Utapewa hamu hii mara tu utakapomaliza "Njia ya Sauti." Arngeir atakuuliza upate Pembe ya Jurgen Windcaller iliyoko Ustengrav, tovuti ya mazishi ya Nordic. Kabla ya kwenda Ustengrav, inashauriwa uweke akiba ya vifaa, kama dawa za kiafya, na chakula, kama jibini au mkate, ili ujaze afya kwani utakuwa unakabiliwa na maadui wengi, kama Draugr.
Hatua
Hatua ya 1. Kichwa hadi Ustengrav, kaskazini mashariki mwa Morthal
Unapofika Ustengrav mara ya kwanza, utakutana na majambazi kadhaa na wachawi wanapigana kila mmoja nje ya eneo la mazishi. Unaweza kuzipita kwa kuwa zinalenga kushambuliana, au unaweza kuzishusha mwenyewe.
- Kutumia upinde wako kutoka mbali ni njia nzuri ya kuwapiga maadui hawa.
- Kabla ya kushtaki kwenye vita kati ya majambazi na wachawi, hakikisha unaleta dawa za afya ili ujiponye haraka wakati wa vita.
Hatua ya 2. Fanya njia yako kupitia kiwango cha kwanza cha Ustengrav
Utakutana na Draugr kupitia kiwango cha kwanza cha Ustengrav. Hakuna njia ya kuwazuia maadui hawa kwa hivyo jiandae kwa vita kwa kuandaa silaha kama upinde au upanga wa macho.
Hatua ya 3. Ubia kupitia Ustengrav Kina
Utapata maadui anuwai wakati wa kina, pamoja na mifupa na Draugr. Kuwaondoa, na usisahau kuponya mara tu. Hatimaye utakutana na seti ya miamba ambayo inang'aa wakati unapita karibu nao. Kila mwamba hufungua lango moja la chuma mbele yako. Njia pekee ya kupita milango hii minne ni kwa kutumia kelele ya Kimbunga cha Sprint. Jipange kelele hii katika hesabu yako na uanze kutembea moja kwa moja kuelekea malango, ukianzia kabla tu ya mwamba mbali sana na malango. Mara mwamba wa mwisho utakapoamilishwa, lazima utumie haraka sauti hiyo kupiga kelele kupita milango kabla ya kufungwa.
Utajua unapopita miamba minne kwani kila mmoja hutoa sauti. Mara tu utakaposikia sauti ya nne ikizima, utajua ni wakati wa kutumia kelele zako kabla milango haijapata wakati wa kufungwa
Hatua ya 4. Elekea kwenye chumba cha mwisho kwa kuendelea na vichuguu
Baada ya kufika kwa milango minne, itabidi usukume na upate chumba kilicho na Pembe. Sanamu nne za joka zitatoka majini unapotembea juu ya daraja dogo la mawe linaloelekea eneo la Pembe. Hakutakuwa na maadui ndani ya chumba hiki. Badala ya kupata Pembe ya Jurgen Windcaller, utapata noti kwenye jeneza la jiwe.
Hatua ya 5. Soma barua ya kushangaza
Barua hiyo itakuambia kukutana na mtu asiyejulikana katika Sleeping Giant Inn. Pia inataja kwamba utahitaji kukodisha chumba cha dari kwenye nyumba ya wageni ili mtu huyu aweze kutambua nia yako ni nini.
Hatua ya 6. Elekea chumba cha kulala cha Giant Inn huko Riverwood
Nyumba ya wageni inaweza kuonekana upande wa kushoto wakati unakuja Riverwood kutoka Whiterun. Ingiza nyumba ya wageni na upate Delphine.
Hatua ya 7. Ongea na Delphine kuhusu kukodisha chumba
Uliza ikiwa kuna chumba cha dari, na kusababisha ujumbe wa siri kwa Delphine. Atakupa chumba upande wa kushoto wa nyumba ya wageni. Delphine atakufuata na kufunua kwamba alichukua Pembe kutoka Ustengrav. Atakupa Pembe na kukuuliza umfuate.
Hatua ya 8. Fuata Delphine kwenye basement
Delphine atakuongoza kwenye chumba kutoka kwako na kufungua kifungu cha siri nyuma ya vazia lake. Teremka kwenye ngazi na zungumza na Delphine faragha. Atakuambia juu ya vile na kwa nini alichukua Pembe. Ukimaliza, utahitaji kuelekea Hrothgar ya Juu na Pembe.
Hatua ya 9. Rudi kwa Hrothgar ya Juu
Mara Delphine akikupa Pembe, utahitaji kurudi njia ya High Hrothgar kuzungumza na Arngeir.
Hatua ya 10. Ongea na Arngeir na umwonyeshe Pembe
Arngeir inaweza kupatikana ndani ya High Hrothgar kwa kufuata alama yako ya utaftaji. Mwonyeshe kuwa umepata Pembe ya Jurgen Windcaller. Arngeir atakuambia umfuate kwenye ukumbi kuu kwani atakufundisha neno la mwisho la kupiga kelele.
Hatua ya 11. Jifunze neno la mwisho la Kelele isiyokoma ya Kikosi
Utafuata Arngeir na Greybeards zingine kwenye ukumbi kuu wa High Hrothgar. Watakufundisha neno la mwisho la Kikosi kisichokoma kwa kusema nawe kwa lugha ya Joka. Hii itakamilisha hamu.