Jinsi ya kucheza Scattergories: Hatua 11 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Scattergories: Hatua 11 (na Picha)
Jinsi ya kucheza Scattergories: Hatua 11 (na Picha)
Anonim

Scattergories ni mchezo wa sherehe uliotengenezwa na Hasbro. Imekusudiwa wachezaji wawili au zaidi, wa miaka 13 na zaidi. Wachezaji wanashindana kwa kutengeneza orodha ya maneno ambayo yote huanza na herufi moja. Utapata alama moja kwa kila neno unaloweka kwenye orodha yako ambayo hakuna mtu mwingine anayeweka kwenye yao. Mwisho wa mchezo, mshindi ni yule aliye na alama nyingi.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 2: Kuweka Mchezo

Cheza Scattergories Hatua ya 1
Cheza Scattergories Hatua ya 1

Hatua ya 1. Pata wachezaji wawili au zaidi pamoja

Scattergories inapendekezwa kwa wachezaji wawili au zaidi, kwa hivyo utahitaji angalau mtu mmoja kucheza. Ikiwa kuna wawili tu kati yenu, mchezo huo unaweza kuishia kuwa mwepesi na utulivu, na sio kufurahisha. Ikiwa una idadi kubwa ya wachezaji, inaweza pia kuwa ya kufurahisha kucheza Scattergories na timu. Kwa mfano, ikiwa wako sita, basi unaweza kugawanya katika timu mbili za timu tatu au tatu za mbili.

Cheza Scattergories Hatua ya 2
Cheza Scattergories Hatua ya 2

Hatua ya 2. Hakikisha kila mchezaji ana kila kitu anachohitaji kucheza mchezo

Toleo la sasa la mchezo linakuja na kipima muda cha saa ya saa, kufa kwa pande 20, folda sita za kadibodi, nakala sita za kila moja ya kadi 13 za kitengo, na pedi ya karatasi za majibu. Kila mchezaji au timu itahitaji folda, karatasi ya kujibu, na kalamu au penseli ili kucheza mchezo. Ingiza karatasi moja ya jibu kwenye yanayopangwa kwenye folda yako (au ya timu yako).

  • Kila karatasi ya kujibu ina safu tatu, moja kwa kila raundi ya mchezo. Kila safu ina nafasi za majibu 12.
  • Matoleo ya zamani ya mchezo yalikuja na penseli, lakini zile mpya hazina. Unapaswa kuhakikisha kuwa kila mtu ambaye anataka kucheza ana kitu cha kuandika.
Cheza Ugawanyaji Hatua 3
Cheza Ugawanyaji Hatua 3

Hatua ya 3. Weka uso wa kufa

Kifo chenye pande 20 ambacho huja na mchezo wa Scattergories ni kubwa na nzito. Inaweza kuharibu nyuso zilizotengenezwa kwa glasi au kuni laini. Ikiwa una wasiwasi juu ya kuharibu uso wako wa kucheza, weka kipande cha kadibodi ili kusonga kufa.

Matoleo ya zamani ya Spattergories yanaweza kujumuisha bodi ya kufa pamoja na vifaa vingine vya mchezo

Sehemu ya 2 ya 2: Kucheza Mchezo

Cheza Scattergories Hatua ya 4
Cheza Scattergories Hatua ya 4

Hatua ya 1. Mpe kila mchezaji au timu nakala moja ya kadi hiyo ya kategoria

Hii ndio kadi ya kategoria ambayo kila mtu atatumia wakati wa raundi ya kwanza ya mchezo. Kila kadi ya kategoria inaonyesha kategoria 12 tofauti.

Mchezo pia unakuja na kadi tupu za kitengo ili uweze kutengeneza kategoria zako mwenyewe ikiwa unataka

Cheza Scattergories Hatua ya 5
Cheza Scattergories Hatua ya 5

Hatua ya 2. Tembeza die kuchagua barua

Spattergories huja na kufa kwa pande 20 ambayo inaonyesha kila herufi ya alfabeti isipokuwa Q, U, V, X, Y, na Z, kwani inaweza kuwa ngumu kufikiria aina anuwai ya maneno ambayo huanza na herufi hizi. Ili kuchagua barua ambayo utatumia katika raundi ya kwanza, songa kufa na tangaza barua inayokuja kwa wachezaji wengine.

Cheza Scattergories Hatua ya 6
Cheza Scattergories Hatua ya 6

Hatua ya 3. Anza kipima muda

Scattergories ni pamoja na glasi ya saa ambayo inachukua karibu dakika tatu kumaliza. Mara tu barua itatangazwa, hakikisha wachezaji wote wako tayari. Kisha geuza saa ya saa ili kuanza raundi ya kwanza.

  • Ikiwa unataka mchezo wenye changamoto zaidi, kila mtu anaweza kukubali kuchukua muda mdogo kuliko dakika tatu kwa kila raundi. Badala ya kutumia saa ya saa, weka kipima muda kwenye simu yako au angalia kwa muda unaotakiwa.
  • Matoleo ya zamani ya Spattergories yanaweza kuja na kipima muda badala ya glasi ya saa. Ili kutumia kipima muda cha mitambo, utahitaji kuingiza betri mbili mpya za AAA kwenye chumba cha betri. Tofauti moja katika kutumia kipima muda badala ya saa ya saa ni kwamba kipima muda cha mitambo kinaweza kuwekwa kwa muda wa chini ya dakika tatu, wakati saa ya saa haiwezi.
Cheza Scattergories Hatua ya 7
Cheza Scattergories Hatua ya 7

Hatua ya 4. Andika neno moja kwa kila moja ya makundi 12 katika duru hiyo

Utakuwa na dakika tatu kuandika jibu moja kwenye safu ya kwanza ya jibu la jibu kwa kila moja ya aina 12 zilizoonyeshwa kwenye gari la kitengo. Majibu yote lazima yaanze na barua iliyovingirishwa kwenye kufa mwanzoni mwa raundi. Kwa mfano, ikiwa moja ya kategoria ni "Jina la Mvulana" na barua uliyovingirisha ilikuwa "P," basi unaweza kuchagua "Phil" kama jibu lako kwa kitengo hicho.

  • Maneno "a," "an," na "the" hayahesabu ikiwa ndio neno la kwanza la jibu. Kwa mfano, ikiwa kitengo ni "Sinema," basi "Knight Giza" itakuwa jibu linalofaa kwa herufi D, lakini sio kwa herufi T, kwani neno "the" halihesabiwi.
  • Jina la mtu linahesabu ikiwa jina lao la kwanza au jina lao la kwanza linaanza na herufi iliyochaguliwa. Kwa mfano, ikiwa umevingirisha barua J na moja ya kategoria ni "Mchezaji wa Mpira wa Kikapu," basi zote "Julius Irving" na "Michael Jordan" ni majibu yanayofaa.
  • Ikiwa unacheza kama sehemu ya timu, hakikisha kuandika majibu yoyote unayotaka kupendekeza badala ya kuyasema kwa sauti. Hutaki wapinzani wako waibe majibu yako!
  • Ili kuwazuia wapinzani wako wasione majibu unayoandika, simama juu ya folda yako ili wasiweze kuona karatasi yako ya majibu.
Cheza Scattergories Hatua ya 8
Cheza Scattergories Hatua ya 8

Hatua ya 5. Jipe (au timu yako) nukta moja kwa kila jibu la kipekee

Kila mchezaji au timu hupata nukta moja kwa kila jibu walilonalo ambalo hakuna mtu mwingine analo. Kwa mfano, wacha tuseme kwamba moja ya kategoria ni "Jina la Kijana" katika mchezo na wachezaji wanne. Unaandika "Phil" kama jibu lako. Mchezaji 2 anaandika "Peter" kama jibu lao. Mchezaji 3 na Mchezaji 4 wote wanaandika "Paul" kama majibu yao. Wewe na Mchezaji 2 wote mnapata alama moja, kwani nyote wawili mlikuwa na majibu ya kipekee. Kwa kuwa Mchezaji 3 na Mchezaji 4 wote walikuwa na jibu sawa, hakuna hata mmoja wao anapata alama yoyote kwa kitengo hicho.

Tofauti moja ya hiari ya Scattergories inatoa vidokezo vya ziada kwa majibu ambayo hutumia alliteration. Ikiwa jibu lina neno zaidi ya moja, unapata alama moja kwa kila neno linaloanza na herufi iliyochaguliwa. Kwa mfano, ikiwa kitengo ni "Tabia ya Sinema" na barua iliyovingirishwa ilikuwa "P," basi "Pocahontas" au "Phil Coulson" itastahili nukta moja kila moja, wakati "Peter Parker" itastahili alama mbili

Cheza Scattergories Hatua ya 9
Cheza Scattergories Hatua ya 9

Hatua ya 6. Changamoto majibu ya wachezaji wengine ikiwa unafikiria hayatoshei kategoria

Kwa kuwa kila mtu anajaribu kuhakikisha kuwa majibu yake ni ya kipekee, wanaweza kupata majibu ya ubunifu ambayo hayatoshei kabisa katika kitengo fulani. Wakati hii inatokea, unaweza kupinga jibu la mchezaji mwingine na kuiweka kwenye kura. Ikiwa wachezaji wengi wanaamini kuwa jibu haliendani na kitengo, basi mchezaji aliyeiandika hapati alama za jibu hilo. Ikiwa kura zimefungwa, basi kura ya mchezaji aliye na changamoto hahesabu.

Kwa mfano, wacha tuseme kategoria ni "Mnyama" na herufi ni "J." Kuna wachezaji wanne. Unaandika jibu "mbweha," ambaye ni mnyama wa kutunga. Wakati wachezaji wote wanajumlisha alama mwishoni mwa raundi, Mchezaji 2 anaweka alama kwamba kwa kuwa jackalope sio mnyama halisi, haupaswi kupata alama za jibu hilo. Wachezaji wote basi wanapiga kura ikiwa "jackalope" anahesabiwa kama mnyama au la. Wewe na Mchezaji 3 unapiga kura ya "ndio," wakati Mchezaji 2 na Mchezaji 4 wanapiga "hapana." Kwa kuwa kuna tie, kura yako haihesabiwi. Kura ni mbili kwa moja dhidi ya kukubali "jackalope" kama mnyama, kwa hivyo haupati alama yoyote kwa jibu hilo

Cheza Scattergories Hatua ya 10
Cheza Scattergories Hatua ya 10

Hatua ya 7. Cheza raundi mbili na tatu

Mwanzoni mwa kila raundi, mpe kila mchezaji au timu nakala moja ya kadi mpya ya kategoria. Tembeza die kuchagua barua mpya, lakini rejea tena ikiwa unapata barua ile ile ambayo ulitumia kwenye raundi yoyote iliyopita. Cheza duru mbili na tatu kama vile ulivyofanya raundi ya kwanza, lakini andika majibu kwenye safu inayolingana ya karatasi ya majibu.

Cheza Scattergories Hatua ya 11
Cheza Scattergories Hatua ya 11

Hatua ya 8. Maliza mchezo kwa kujumlisha alama kwa raundi zote tatu

Mwisho wa raundi ya tatu, kila mchezaji au timu inaongeza alama zote walizozipata katika raundi zote tatu. Mchezaji au timu iliyo na jumla ya alama ya juu ndiye mshindi.

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Scattergories ni mchezo wa kijamii sana, haswa wakati unachezwa katika timu. Kwa hivyo, unaweza kuitumia kwa shughuli ya kuvunja barafu.
  • Kwa upande mwingine, utawanyaji unaweza pia kuhusisha mabishano mengi, kwa hivyo inaweza kuwa sio ya kufurahisha wakati unachezwa na watu wenye ubishi sana.

Ilipendekeza: