Jinsi ya kushinda katika Pac Man: Hatua 5 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kushinda katika Pac Man: Hatua 5 (na Picha)
Jinsi ya kushinda katika Pac Man: Hatua 5 (na Picha)
Anonim

Sheria za Pac Man ni rahisi, lakini kushinda dhidi ya mchezo? Hiyo ni ngumu zaidi, lakini sio ikiwa unajua unachofanya. Pac Man aligunduliwa mnamo 1980, na akili ya kompyuta kwenye mchezo sio ya hali ya juu sana. Mara tu unapojua kuizidi ujanja, unaweza kuanza kusonga mbele kwa viwango vya juu na kupata alama zaidi!

Hatua

Shinda katika Pac Man Hatua ya 1
Shinda katika Pac Man Hatua ya 1

Hatua ya 1. Fuatilia wapinzani wako wote; kuna vizuka vinne tu kwenye mchezo

Weka saa yako ya karibu zaidi kwa karibu zaidi. Pia angalia Blinky (Nyekundu) na Pinky (Pink) kwani ndio wenye kasi zaidi na wenye ujuzi zaidi. Katika matoleo mengi ya Pac-Man, utasonga kwa kasi zaidi kuliko vizuka, ambayo inamaanisha njia pekee wanayoweza kukukamata ni kwako kugeuka vibaya, au wao kukuweka kona.

Shinda katika Pac Man Hatua ya 2
Shinda katika Pac Man Hatua ya 2

Hatua ya 2. Tambua kuwa labda una akili kuliko mchezo

Akili ya bandia katika Pac-Man ni mbaya sana. Mizimu inaweza kuonekana kukufukuza, lakini mara nyingi itazima kwenye njia tofauti wakati iko nyuma yako. Ikiwa inaonekana kama utawekwa pembe, songa kwa mwelekeo wa roho ambayo inapaswa kufanya "chaguo" la kukufuata au kuchukua njia tofauti. Mara nyingi utapata bahati. Jaribu pia kukaa katika maeneo yenye zamu nyingi na njia; ni rahisi kwako kupoteza wafuasi wako hapa.

Shinda katika Pac Man Hatua ya 3
Shinda katika Pac Man Hatua ya 3

Hatua ya 3. Mara tu unapokuwa na misingi chini, zingatia kukusanya alama nyingi iwezekanavyo

Kusafisha ramani ni mwanzo, lakini pia jaribu kukusanya tunda ambalo litaonekana mara kwa mara, na vile vile kuvizia vizuka wakati "inaongezewa nguvu". Kwa ujumla ni wazo nzuri kufuta ramani katika sehemu, ukitumia vitone vya "nguvu-up" wakati vizuka 2 au zaidi vinaanza kukusanyika katika eneo lako. Kwa kweli, unapaswa kusubiri hadi kuna angalau vizuka 3 katika eneo lako ili kutumia "nguvu-up", kwani unakusanya alama zinazoongezeka kwa kila mzuka unaokula. Ikiwa unaweza kukamata vizuka vyote 4 kwa nguvu moja, utapata 200, 400, 800, na 1600 au 3, 000 points (katika matoleo mengi). Usipoteze muda wako kutafuta vizuka, lakini kumbuka kuwa kila mtu unayekula lazima asafiri kurudi kwenye kituo cha ramani na kisha arudi kwenye eneo lako tena ili kuwa tishio. Kwa hivyo, unapaswa kufanya juhudi nzuri ili kuondoa vitisho katika eneo lako unapowezeshwa. Usijaribu tu kuwatuma upande mwingine.

Shinda katika Pac Man Hatua ya 4
Shinda katika Pac Man Hatua ya 4

Hatua ya 4. Unapokula mzuka juu ya nguvu, inakuwa macho, ambayo polepole hufanya kazi hadi katikati ya maze (eneo la jela) ili kuzaliwa upya

Ikiwa unafuta eneo karibu na katikati ya ramani, angalia macho haya! Usichukuliwe kwenye "lango la kuingia" wakati roho inapozaliwa upya!

Shinda katika Pac Man Hatua ya 5
Shinda katika Pac Man Hatua ya 5

Hatua ya 5. Jifunze jinsi vizuka wanavyofikiria

Kwa kweli hakuna nasibu kwa harakati zao. Wanaanza kila ngazi wakilenga "pembe zao za nyumbani" husika: Vichwa vya Blinky (nyekundu) kulia juu, Pinky (pink) kushoto-juu, Inky (bluu) kulia-chini, na Clyde (machungwa) kushoto-chini. Baada ya sekunde chache, wanaanza kukufukuza - utajua wamebadilisha mbinu wanapofanya zamu ya digrii 180. Blinky vichwa sawa kwa msimamo wako, Pinky vichwa kwa doa mbele yako tu (isipokuwa ukiangalia juu, kwa sababu ya glitch), Vichwa vya Inky kwa mwisho mmoja wa laini iliyo na doa mbele yako kama katikati na Blinky kama mwisho wake mwingine, na Clyde anakufukuza ikiwa yuko mbali lakini anarudi kwenye kona ya nyumba yake ukiwa karibu. Watabadilishana kati ya mikakati hii miwili katika kiwango chote, lakini mwishowe watatulia kukufukuza.

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Unasonga kwa kasi zaidi wakati hauleti dots kwa hivyo ikiwa unajaribu kupoteza mzuka, usila dots.
  • Kiwango cha 21 ni bodi ya mwisho ya kipekee - kila ngazi baada ya hiyo inafanana. Mara tu unapojifunza muundo wa kupiga kiwango hicho, ni jaribio la uvumilivu kufikia kiwango cha 256, na wakati huo mchezo unakuwa hauwezi kucheza.
  • Matoleo tofauti yana sera tofauti wakati unapokea maisha ya ziada. Wengine wanakupa moja baada ya idadi ya alama zilizowekwa (k. 10, 000), wengine baada ya kiwango fulani cha viwango (k.m. 3), wengine sivyo kabisa! Ikiwa unahitaji kukusanya alama kupata maisha ya ziada, hakikisha kuua vizuka vingi iwezekanavyo kwenye nguvu. Ukiweza kuua vizuka 3 kwa kila nguvu-up utapata alama za ziada za 5600 kwa kila ngazi, ikiwa utaua vizuka vyote 4 kwenye kila nguvu utapata 12, 000.
  • Usiamini mizuka kwenda jinsi inavyoonekana kama wanaenda. Wanaweza kufanya mwelekeo mkali kwa mwelekeo mwingine.
  • Kaa mbali na pembe za mbali wakati unapita kwenye quadrants.
  • Tulia. Licha ya kuwa rahisi sana, Pac-Man inaweza kufadhaisha sana, hata zaidi kuliko wapigaji na michezo mingine ya kiwango cha juu. Kwa sababu mchezo ni rahisi sana, unaweza kutarajia kupoteza kiwango chochote. Je! Pumzika tu na ufurahie.
  • Pata pembe za chini na za juu wazi haraka. Ni rahisi kwa vizuka kukunasa hapo, kwa hivyo fika na kutoka kwa maeneo hayo haraka.
  • Usivunje kibodi au vitu vingine. Usichukuliwe na "alama ya juu" (kujaribu kupata alama ya juu usiku kucha wakati unapaswa kusoma au kulala).
  • Unaweza kupiga kiwango bila hata kujaribu kula mzuka ili usipoteze muda wako kujaribu kula mzuka. Furahiya tu.
  • Harakati za vizuka zinategemea yako, kwa hivyo ukisogeza tabia yako chini, mzuka utafuata safu ile ile. Hii ni muhimu kujua kwa kusababisha mzuka "kuchukua njia tofauti"
  • Nguzo ya Pac-Man ni rahisi sana. Unadhibiti tabia ndogo ndogo ya duara ambaye hukaa kwenye maze ndogo iliyojaa dot. Lengo la mchezo ni kula dots zote kwenye maze wakati ukiepuka kukamatwa na moja ya "vizuka" vya mchezo. Mchezo uko katika 2-d rahisi na unaweza kuzunguka maze ukitumia mwelekeo wa kardinali nne (juu, chini, kulia, au kushoto). Katika kila kona ya maze kuna nukta maalum ya "nguvu-up". Kula hii itakuruhusu kula vizuka kwa muda uliowekwa tayari (wakati ambao watageuka kuwa bluu).
  • Kama mchezo unavyoendelea, vizuka wakati mwingine huchukua muda kidogo kurudi nyuma kutoka kuwa bluu. Kutakuwa na mahali ambapo hata hawatageuka kuwa bluu, lakini watageuza mwelekeo, kwa hivyo itabidi uwe mwangalifu juu ya wapi unasafiri ili usipate kukamatwa. Mchezo mzima ni juu ya uvumilivu.

Maonyo

  • Usipuuze marafiki, familia, rafiki wa kike, mpenzi nk kupata alama kubwa.
  • Usivunje vifaa vya kompyuta.
  • Usipate ulevi wa mchezo huu.

Ilipendekeza: