Jinsi ya kushinda katika kukamata Bendera usiku: Hatua 7 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kushinda katika kukamata Bendera usiku: Hatua 7 (na Picha)
Jinsi ya kushinda katika kukamata Bendera usiku: Hatua 7 (na Picha)
Anonim

Wakati wa kucheza kukamata bendera usiku msituni au mazingira yoyote, ustadi zaidi unatumika. Hii itahitaji kufikiria haraka. Pia huwezi kuogopa kuwa peke yako msituni usiku. Anza kukamata bendera kwa hatua ya kwanza hapa chini.

Hatua

Shinda kwenye Kamata Bendera wakati wa Usiku Hatua ya 1
Shinda kwenye Kamata Bendera wakati wa Usiku Hatua ya 1

Hatua ya 1. Pata kuficha ama mavazi ya giza

Bluu nyeusi, kijivu, hudhurungi na wiki huwa hazionekani sana usiku kuliko nyeusi nyeusi kwa sababu ya silhouettes. Usiri unapaswa kufanana na mazingira ya karibu. Mavazi lazima iwe sawa na inayofaa. Nguo zisizo na maji, zinazoweza kuosha, za kudumu zinahitajika. Pia, mavazi hayapaswi kuwa ya sauti-hii haimaanishi kuwa na nguo huru ambayo inasugua pamoja, vitu ambavyo vinapiga jingle, au mavazi magumu / viatu vinavyojitokeza. Jasho ni bora. Vaa mavazi yako wakati unacheza.

Shinda kwenye Kamata Bendera wakati wa Usiku Hatua ya 2
Shinda kwenye Kamata Bendera wakati wa Usiku Hatua ya 2

Hatua ya 2. Jenga kasi na uvumilivu kabla ya mchezo

Treni kwa kukimbia, kucheza michezo au kufanya mazoezi mengine yoyote ambayo husaidia kukufanya uwe mkimbiaji mwenye kasi na nguvu nyingi.

Shinda kwenye Kamata Bendera wakati wa Usiku Hatua ya 3
Shinda kwenye Kamata Bendera wakati wa Usiku Hatua ya 3

Hatua ya 3. Elekea mpaka wakati mchezo unapoanza

Hoja kwa uangalifu mpaka, kutambaa au kukaa chini wakati wote. Mara baada ya hapo, subiri sekunde 20-30, ukiangalia watetezi. Lunge kuvuka mpaka kwa msimamo mdogo. Piga mbizi au ingia kwenye brashi ya karibu au kifuniko kingine (kulingana na muda unaofikiria unao).

Shinda kwenye Kamata Bendera wakati wa Usiku Hatua ya 4
Shinda kwenye Kamata Bendera wakati wa Usiku Hatua ya 4

Hatua ya 4. Piga kelele wakati unafikia bendera ya adui

Tumia njia ya redio ya njia mbili kwa usumbufu kutokea yadi 100-200 (91.4-182.9 m) kinyume na nyuma ya eneo lako.

Ikiwa hauna redio, subiri tu mtu afanye kitu kijinga

Shinda kwenye Kamata Bendera wakati wa Usiku Hatua ya 5
Shinda kwenye Kamata Bendera wakati wa Usiku Hatua ya 5

Hatua ya 5. Shika bendera na uizungushe kando ya mkono wako ili iwe chini yako inaonekana kuvutia

Shinda kwenye Kamata Bendera wakati wa Usiku Hatua ya 6
Shinda kwenye Kamata Bendera wakati wa Usiku Hatua ya 6

Hatua ya 6. Piga karamu ya watu 4-5 mara tu utakapofika mpakani ili kukuzunguka na kukimbia haraka sana mpaka

Watu walio karibu nawe wanaweza kuzuia lebo kutoka kwa timu nyingine, wakikupa kifuniko.

Ikiwa hakuna mtu mwingine anayepatikana, chukua njia uliyoingia. Hii karibu hufanya kazi kila wakati

Shinda kwenye Kamata Bendera wakati wa Usiku Hatua ya 7
Shinda kwenye Kamata Bendera wakati wa Usiku Hatua ya 7

Hatua ya 7. Sherehekea kama wazimu

Hakikisha kuipaka. Sasa una haki za kujisifu!

Vidokezo

  • Ukiona mpinzani anakuangalia moja kwa moja au karibu na msimamo wako, gandisha. Jicho la mwanadamu hugundua mwendo kabla ya kitu kingine chochote, na kwa sababu tu mtu anaangalia mwelekeo wako haimaanishi kuwa wanakutambua. Usiogope, usisogee, na subiri huyo mtu mwingine aendelee au angalia njia nyingine kabla ya kuendelea. Ikiwa unafikiria umeonekana, hakikisha kabisa kuwa mpinzani anajua upo kabla ya kuhamia, halafu usisite kukimbia haraka iwezekanavyo.
  • Tumia faida ya asili ya mpinzani wako kushambulia. Acha timu yako irudi ndani ya eneo lako mapema kwenye mchezo na uwaruhusu wasonge mbele. Wakati wako wa kina katika eneo lako, weka alama nyingi iwezekanavyo, ukiacha faida ya nambari. Ni bora kushambulia mara moja kabla timu nyingine haijatambua kile kilichotokea.
  • Unapomkimbilia mtu au wakati mtu anajaribu kukukatisha au kukurekebisha tena, kimbia kwa mwelekeo ili kuwalazimisha wafanye mabadiliko makali zaidi. Hii itawahitaji kuweka uzito wao wote kwa mguu mmoja na kutegemea kituo cha mvuto. Isipokuwa mtu huyu ni mwanariadha, wanaweza kuanguka au kujikwaa, lakini itabidi kila mara wasimamishe kasi zote za mbele.
  • Miti sio vikwazo vikali. Watu wanaweza kupita kupitia shida kidogo. Kumbuka kwamba watetezi wengi wanasita kupitia kwao, ingawa wanaweza.
  • Ikiwa una redio, jaribu kumfanya mtu mmoja atembelee mpaka, tafuta mahali pazuri pa kujificha, halafu ufanye upelelezi kwa kila mtu mwingine, ukiripoti juu ya nafasi za adui.
  • Fikiria kuleta blanketi la zamani la jeshi au kifuniko kingine kinachofanana na mazingira ya kujificha. Chochote kinachofanya sura yako ionekane kama mwanadamu itaboresha nafasi zako za kutokuonekana. Ikiwa una shida, hii inaweza pia kupigwa ili uonekane kama wewe, kwa hivyo usumbufu.
  • Kumbuka, kama mshambuliaji, unayo hatua. Unaamuru ni njia ipi hatimaye utakwenda. Fanya uamuzi huu haraka iwezekanavyo, kisha juke na bandia mwelekeo wako. Jaribu kutupa mlinzi mbali na usawa.
  • Fanya mkakati na timu yako kabla ya kuanza mchezo. Watu wengine wanapaswa kwenda kwa bendera, watu wengine wanapaswa kutetea (ambayo ni pamoja na doria ya mpaka na walinda bendera waliofichwa), na wengine wanapaswa kutoa kifuniko na usumbufu kwa wabeba bendera. Amua juu ya mpango wa shambulio - ni nani atakwenda wapi, nk.
  • Unapofukuzwa, weka vizuizi kati yako na mpinzani wako (kama vile miti). Hii itaunda njia ndefu ambayo mlinzi atalazimika kupita ili akufikie.
  • Funga majani na matawi kwako kwa kuficha zaidi.
  • Ukiwa na mashaka, panda mti. Unaweza kuona zaidi. Wakati wa kutetea, sio raha tu bali ni bora kuacha mti karibu na mvamizi. Wakati wa kushambulia, unaweza kuona zaidi (kama walinzi au bendera). Pia, ni ukweli uliothibitishwa kuwa wakati mtu anakutafuta, yeye hutazama mwisho, ikiwa hata hivyo.
  • Wakati wa kutetea, njia nzuri ya kuwatoa wachezaji wanaopinga katika eneo lako ni kufanya kazi katika timu za watu wawili. Mlinzi mmoja anapaswa kufanya doria kwa sauti kubwa na dhahiri, na mwingine anapaswa kivuli karibu, bila kuonekana kwa utulivu iwezekanavyo. Wote doria wanapaswa kujaribu kuweka wimbo wa mwingine. Ikiwa "mlinzi" mwenye sauti kubwa atagundua mchezaji anayempinga na hawezi kumfikia mchezaji huyo haraka kwa tepe, anapaswa kujifanya haoni mpinzani na kisha ahame kwa njia ya kumlazimisha mpinzani kuogopa na kukimbia, kufunua msimamo wao kwa kila mtu, au kuelekea kwa mlinzi wa kimya, ambaye anaweza kutengeneza lebo. Hii inafanya kazi vizuri zaidi ikiwa timu ya watu wawili imeunda aina fulani ya ishara ya kuarifu eneo la adui.
  • Mara kwa mara fanya kitu ambacho kinaonekana kuwa cha kijinga sana, bila kukamatwa bila shaka. Hii itaruhusu ubunifu kwa wachezaji wenzako, na inakera na kuvuruga watetezi.
  • Kuwa mbunifu. Fanya kitu ambacho hakuna anayetarajia, hawatarajii!
  • Unapokuwa gerezani, piga kelele nyingi. Itawaudhi watekaji wako na vile vile kuficha kelele yoyote inayotolewa na wakombozi wa karibu.
  • Jicho la mwanadamu linaweza kuona vizuri zaidi kutoka gizani kuingia kwenye nuru. Unaposhikwa na nuru (haswa taa kali), kumbuka kwamba mtu labda tayari amekuona na labda yuko tu ndani ya giza akikungojea ukaribie. Mpaka kati ya nuru na giza huunda ngao ya maono kwa mtu aliye kwenye nuru; ni ngumu sana kuona zaidi ya hatua hii. Watetezi (au washambuliaji) wanaweza kutoka gizani kwa kasi inayoonekana ya kushangaza, kwa hivyo uwe tayari.
  • Fikiria! Ubongo wa mwanadamu unaweza kugundua karibu kila kitu kwa mawazo ya kutosha.
  • Chukua njia rahisi, jaribu kuangalia ambapo watetezi sio wa kwanza. Nani anajua, labda wanajaribu kukutupa na msimamo wao. Unaweza pia kupata njia rahisi kupitia skrini yao kutoka pembe tofauti.
  • Fanya mfumo wa ishara za kuwajulisha wenzako juu ya kile kinachotokea kabla. Hii inaweza kujumuisha kelele zisizo za sauti, nambari za kuzuia timu nyingine kufafanua ujumbe wako (ikiwa unatumia redio), ishara za mkono kwa mawasiliano ya kimya, au njia nyingine yoyote rahisi ya mawasiliano.
  • Ikiwa uko katika yadi ya mtu na kuna eneo la asili lenye misitu minene, pengine kuna rundo la "mapango" ya kujificha chini ya vichaka na njia kote. Hizi ni nzuri kwa kujificha au kutetea.
  • Kuwa mjanja, lakini usijulikane, haswa upande wako.
  • Mbinu nzuri rahisi lakini polepole ni kutafuta njia yenye vichaka vingi, miti na nyasi ndefu na kutambaa tu tumboni hadi kwenye bendera.
  • Usumbufu mzuri ni kuacha tochi kuwasha na kuondoka mbele wazi ili uweze kukamata bendera kwa mwenzako.
  • Mbio kubwa zinaweza kuwa muhimu kwa njia nyingi. Unaweza kutolewa gerezani, kukamata bendera, au usahau kurudi wakati kukimbilia kutaporomoka. Kukimbia kwa kukimbia ni muhimu zaidi, kwani inahitaji mlinzi aondoke kwenye eneo alilochagua. Hii inaacha mashimo kwa wengine kutumia. Ikiwa hakuna mtu anayeonekana kukuona na haujisikii raha kukimbilia kuelekea nafasi iliyo na boma, usifanye. Pata nafasi iliyofichwa na subiri kitu cha kufungua.
  • Toa jela mara kwa mara. Hakuna kitu kilema zaidi ya kuwa na wachezaji wanne au watano chini ya timu nyingine. Pia ni hali ya kuchosha zaidi kufikiria kukwama gerezani kwa mchezo mzima.
  • Mbinu ya mpenzi inafanya kazi vizuri sana kwa kushambulia. Kukimbilia mlinzi ataruhusu mtu mmoja kupita, na akili mbili ni bora kuliko moja, na macho manne ni bora kuliko mbili.
  • Wakati watetezi hawapo karibu, tumia tochi.
  • Jua eneo ambalo mchezo unachezwa, ikiwezekana. Tambua sehemu nzuri za kujificha, mahali ambapo vivuli ni giza haswa, mistari wazi ya macho, na njia zisizozuiliwa za kukimbia na bendera.
  • Jua mpinzani wako. Jua ni nani unaweza kumshinda, ujanja ujanja (wepesi wa busara), ambaye ana kiburi zaidi, kwani hawataita msaada haraka, na ni nani anayejua mikakati ya jumla ya kukamata bendera bora zaidi.
  • Jenga ngome ya muda juu ya mti kama kituo cha amri. Halafu wakati wengine wanakuambia juu ya maeneo unaweza kuona wanachozungumza juu yao na unaweza kuona adui (na adui wanasimama!).

Maonyo

  • Ikiwa mchezo uko katika eneo la umma (bustani, nk) na polisi watajitokeza, USIKimbie. Askari akiona mtu amevaa weusi wote na kuficha atatoa moja kwa moja kufukuzwa. Badala yake, eleza afisa kwa utulivu kwamba unacheza cheza bendera na upe wakati utakapomaliza. Ikiwa tatizo linatokea, piga simu kwa mratibu / nahodha wa timu kwa maelezo.
  • Jihadharini na taa za sensorer za mwendo, haswa katika mazingira ya mijini, kwani hii itakupa kila wakati.
  • Usichukue kupoteza kwa bidii sana - hakuna mtu anayependa aliyepotea sana. Kumbuka, ni mchezo tu. Piga tu marudio na uwapige katika hiyo.
  • Usicheze karibu na miamba au katika eneo hatari.
  • Kuwa mwangalifu usipungue maji wakati unacheza, kwani hii inaweza kusababisha athari mbaya. Chupa ya maji ni wazo nzuri.
  • Ikiwa unacheza katika yadi ya nyuma ya mtu mwingine au kwenye mali ya kibinafsi ya aina yoyote, Daima uombe ruhusa. Unaweza kupata shida kubwa.
  • Hakikisha kwamba vitu fulani (kama redio au tochi ndogo) zinaruhusiwa na sheria.
  • Firecrackers / vifaa vingine vinaweza kuwa haramu mahali unacheza. Wanaweza pia kuwaka moto kwa miti yoyote au nyasi zilizo karibu nawe. Fikiria vifaa mbadala vya kutengeneza kelele (saa za kengele?).
  • Kuwa na kitambulisho cha mchezo mzima ambacho kila MTU anayecheza anajua ikiwa mtu kutoka mtaani ataamua kuanza shida.
  • Usisumbue majirani, usingependa kuwekwa usiku kucha.

Ilipendekeza: