Mah Jong ni mchezo ambao ni sawa na Rummy, lakini unachezwa na vigae badala ya kadi. Lengo la mchezo ni kuunda melds mpaka uweze kutoka, au nenda "Mah Jongg!" Mchezo wa Mah Jongg una raundi 16 na mwisho wa kila raundi, wachezaji huhesabu alama zao. Mwisho wa mchezo, mchezaji aliye na alama ya juu zaidi anashinda mchezo. Jifunze jinsi ya kucheza Mah Jongg na upange mchezo na familia yako au marafiki.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 3: Kujifunza Kuhusu Mchezo
Hatua ya 1. Chunguza tiles
Seti ya Mah Jongg inakuja na tiles 144. Kila tile ina ishara au tabia ya Wachina juu yake. Lengo lako wakati wa kucheza Mah Jongg ni kuunda mchanganyiko na tiles hizi. Seti yako ya Mah Jongg inapaswa kujumuisha:
- Matofali ya Mianzi, seti 4 zilizo na nambari 1-9
- Matofali 36 ya Tabia ya Wachina, seti 4 zina nambari 1-9
- Tiles za duara, seti 4 zilizo na nambari 1-9
- Matofali 12 ya joka, 4 nyekundu, 4 kijani, na 4 nyeupe
- Matofali ya upepo, 4 ya kila mwelekeo wa upepo (Kaskazini, Kusini, Mashariki, na Magharibi)
- Matofali 4 ya maua yaliyo na idadi ya 1-4
- 4 tiles za msimu, nambari 1-4
Hatua ya 2. Jifunze mchanganyiko
Ingawa kuna tiles nyingi tofauti katika Mah Jongg, kuna aina tatu tu tofauti za mchanganyiko wa vigae ambao utajaribu kufanya unapocheza Mah Jongg. Mchanganyiko huu ni pamoja na
- Chow: kukimbia kwa aina moja ya vigae vitatu, kama vile vigae vitatu vya Wachina vyenye 2, 3, na 4
- Pong: seti ya matofali matatu, kama vile tiles tatu za mianzi namba tatu
- Kong: seti ya vigae vinne, kama vile tiles nne za Mduara nambari nne
Hatua ya 3. Elewa kitu cha mchezo
Lengo la Mah Jongg ni kukamilisha mchanganyiko nne wa Chow au Pong AU mchanganyiko wa Kong pamoja na jozi mbili za tiles zinazofanana. Mchezaji wa kwanza kufanya hivyo anashinda raundi.
Mchezo wa Mah Jongg kawaida hujumuisha raundi 16 ili kila mchezaji apate nafasi ya kuwa upepo mkubwa mara nne. Wachezaji hupata alama wanaposhinda raundi na mwisho wa raundi 16, mchezaji aliye na alama nyingi ndiye mshindi
Sehemu ya 2 ya 3: Kuanzisha Mchezo
Hatua ya 1. Wape mwelekeo wa upepo kila mchezaji
Kabla ya mchezo kuanza, mpe kila mchezaji mwelekeo wa upepo wa Kaskazini, Kusini, Mashariki, au Magharibi. Wachezaji wataweka mwelekeo huu kwa mchezo mzima. Unapocheza, utazunguka kwa njia ya upepo nne ili kila raundi iwe na upepo ulioteuliwa.
Hatua ya 2. Fanya kuta nne
Kila mchezaji achukue tiles 36 (18 juu ya 18) kuunda ukuta kila upande wa meza. Hakikisha kuwa vigae vyote vimeangalia chini. Kisha, sukuma kuta pamoja ili kuunda mraba. Kuta hizi zinaunda rundo la kuchora kwa mchezo.
Hatua ya 3. Tembeza kete kuamua ni nani atakuwa muuzaji
Acha wachezaji wote wanne waingize kete zote mbili. Yeyote anayesonga nambari kubwa zaidi atakuwa muuzaji wa raundi hii. Mchezaji ameketi kulia kwa muuzaji huenda kwanza na kucheza hupita kulia.
Hatua ya 4. Kuwa na muuzaji
Muuzaji atahitaji kumpa kila mtu tiles 13 kutoka ukutani. Tiles zingine zinaweza kukaa kwenye muundo wa ukuta katikati ya meza na wachezaji wanaweza kuchora kutoka ukutani au kutoka kwenye rundo la kutupa wakati unacheza.
Mchezaji ambaye mwelekeo wa upepo ni mkubwa kwa raundi hii anapata tile ya ziada. Mchezaji huyo atapata tiles 14 jumla wakati wachezaji wengine wanapata 13
Sehemu ya 3 ya 3: kucheza Mchezo
Hatua ya 1. Chora na kisha utupe tile
Anza zamu yako kwa kuchora tile kutoka ukutani au kutoka kwenye rundo la kutupa (isipokuwa ikiwa haina kitu). Baada ya kuchora tile yako, toa tile kwa kuiweka uso katikati ya meza.
Kumbuka kuwa wachezaji wengine wanaweza kuchukua tiles unazotupa
Hatua ya 2. Unda melds
Njia ya kushinda Mah Jongg ni kuunda melds, pia inajulikana kama Pungs, Chows, na Kongs. Kila moja ya melds hii ni mchanganyiko tofauti wa matofali ambayo unaweza kutengeneza. Ukicheza melds wakati wa mchezo, utapata alama kadhaa kwa kila aina tofauti ya mchanganyiko.
Hatua ya 3. Piga simu "Mah Jongg" wakati una mchanganyiko wa kushinda
Ikiwa utaunda idadi inayotakiwa ya melds kupata Mah Jongg, basi unaweza kupiga simu "Mah Jongg" baada ya kuweka meld iliyoshinda kwa zamu yako. Kama una idadi sahihi na aina ya melds kwa Mah Jongg, basi raundi imekwisha.
Hatua ya 4. Suluhisha alama
Baada ya mtu kushinda raundi, utahitaji kuhesabu alama kwa kila mchezaji. Kuna njia kadhaa tofauti za kufunga katika Mah Jongg, lakini kuweka mambo rahisi, unaweza kupeana vidokezo kulingana na miongozo ifuatayo.
- Pungs 4 hupata alama 6
- 4 Chows hupata alama 2
- Dragon Pung au Kong hupata alama 2
- Pungs 2 za joka hupata alama 6
- Pung au Kong ya Upepo unaofanana na Upepo mkubwa kwa pande zote hupata alama 2
- Maua au Tile ya msimu hupata alama 1
Hatua ya 5. Endelea kucheza hadi ucheze raundi 16
Mchezo wa Mah Jongg umekwisha wakati umecheza raundi 16 na mwelekeo wa upepo wa kila mchezaji umekuwa upepo mkubwa mara nne. Baada ya kumaliza raundi 16, ongeza alama kwa kila mchezaji kuamua mshindi.
Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube
Vidokezo
- Lengo la mchezo: Kila mchezaji anashughulikiwa na tiles 13. Tile nyingine huchukuliwa mwanzoni mwa kila zamu ili mchezaji ajaribu kutengeneza vikundi vinne vya vigae vitatu na jozi. Mchezaji wa kwanza kufanya hivyo anashinda mchezo.
- Mchezo huu pia unaweza kuchezwa na wachezaji 2 au 3.