Jinsi ya kucheza 10000: Hatua 13 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza 10000: Hatua 13 (na Picha)
Jinsi ya kucheza 10000: Hatua 13 (na Picha)
Anonim

10, 000 ni mchezo wa kufurahisha wa familia ambapo lengo ni kupata alama 10, 000 kwa kusonga mchanganyiko wa kushinda kwa kutumia kete 6. Ili kucheza, unahitaji kila kete 6, karatasi, kalamu, na wachezaji angalau 2. Wakati wako ni zamu, zungusha kete na uchague mchanganyiko wowote wa kushinda unaokupa alama, kama aina tatu, mkazo, au hata zile au tano. Fuatilia alama ya kila mtu unapoendelea kusambaza kete, kuona ni nani mchezaji mwenye bahati atakuwa nani atashinda mchezo.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 2: Kucheza Mchezo

Cheza 10000 Hatua ya 1
Cheza 10000 Hatua ya 1

Hatua ya 1. Amua ni nani atakayeenda kwanza kwa kufanya kila mtu atembeze kufa, ikiwa inataka

Hii inafanya kazi vizuri ikiwa una wachezaji 6 au wachache. Mpe kila mtu moja ya kete na uwape roll. Yeyote anayetembeza idadi kubwa zaidi huenda kwanza, na kisha mchezo utaendelea kwenda kushoto.

Ikiwa kuna tie ya idadi kubwa zaidi, songa tena

Kumbuka:

Ikiwa zaidi ya watu 6 wanacheza, chagua mtu bila mpangilio kwenda kwanza.

Cheza 10000 Hatua ya 2
Cheza 10000 Hatua ya 2

Hatua ya 2. Zungusha kete zote 6 wakati ni zamu yako

Ikiwa wewe ndiye mchezaji wa kwanza au ni zamu yako ya kufuata, chukua kete zote 6 na utetemeke mkononi mwako kwa upole kabla ya kuzizungusha. Jaribu kuweka kete kwenye uso ulio sawa ili iwe rahisi kuzifuatilia na upate alama.

Cheza 10000 Hatua ya 3
Cheza 10000 Hatua ya 3

Hatua ya 3. Tambua alama za bao kama zile, tano, na tatu za aina

Nambari pekee zinazokupa alama wakati unazunguka moja au mbili tu ni 1 na 5. Kusonga 1 hupata alama 100 na 5 hupata alama 50. 3-ya-aina ina thamani ya mara 100 ya idadi kwenye kete, isipokuwa 3, ambayo ina thamani ya pointi 1 000. Kwa kila nambari zaidi ya 3-ya-aina unayotembeza, unapata kiwango cha mara mbili.

  • Kwa mfano, ikiwa utavunja kete 6 na kupata 2, 1, 4, 1, 6, 5, alama yako itakuwa 250 kwa sababu umevingirisha 2 na moja 5.
  • 3 mbili zina thamani ya 200, tatu ni ya thamani ya 300, na kadhalika. 3 ni moja tu ambayo haifuati sheria hii na ina thamani ya alama zaidi kwa 1, 000.
  • Ukikusanya wawili wawili unapata 200, wawili wawili watakuwa 400, wawili 5 ni 800, na wawili 6 ni 1, pointi 600. Lazima usongeze aina 3 za aina zote katika roll 1.
Cheza 10000 Hatua ya 4
Cheza 10000 Hatua ya 4

Hatua ya 4. Alama 1, alama 500 kwa kupata jozi moja kwa moja au 3

Moja kwa moja inamaanisha kuwa umevingirisha 1, 2, 3, 4, 5, na 6, na hii ina thamani ya alama 50000. Ikiwa unasongesha jozi 3 za kete mara moja, hii pia ina thamani ya pointi 50000.

  • Kwa mfano, ikiwa umevingirisha 2 tatu, 2 fives, na 2 sita, hiyo itastahili alama 1, 500.
  • Watu wengine hufuata sheria za moja kwa moja (1, 2, 3, 4, 5) yenye thamani ya alama 1, 250, na sawa sawa (2, 3, 4, 5, 6) kupata alama 50.
  • Ikiwa unasonga 4-ya-aina na jozi kwenye gombo moja, hii ni ya thamani ya pointi 50000.
Cheza 10000 Hatua ya 5
Cheza 10000 Hatua ya 5

Hatua ya 5. Angalia kama una alama ya bao na weka angalau 1 kando

Kufunga kete ni pamoja na vitu kama 1 au 5 pamoja na 3-ya-aina au mchanganyiko wowote wa kupata mapato. Ikiwa umevingirisha kete moja au nyingi ambazo zilikupatia alama, ziweke kando. Unahitaji kuweka angalau 1 kando ili kuendelea kutembeza, ingawa unaweza kuweka kando nyingi ili upate alama kama ungependa.

Kete yoyote uliyoweka kando haitavingirishwa tena kwenye zamu hiyo na itahesabiwa kama sehemu ya alama

Cheza 10000 Hatua ya 6
Cheza 10000 Hatua ya 6

Hatua ya 6. Pata angalau alama 750 kwenye zamu yako ya kwanza kupata "kwenye bodi

”Kupata alama 750 ni jinsi unavyojiingiza kwenye mchezo. Ikiwa hautapata alama 750 kwenye zamu yako ya kwanza, utahitaji kusubiri hadi iwe zamu yako tena na ujaribu kupata alama 750 basi.

  • Kwa mfano, ikiwa unazunguka mara nyingi iwezekanavyo wakati wa zamu yako lakini una uwezo wa kupata alama 450 tu, hii haitoshi kukuweka kwenye bodi na utahitaji kuanza tena wakati mwingine ni zamu yako.
  • Kila mtu atahitaji kupata alama 750 wakati ni zamu yao kuanza kufunga rasmi.
  • Wachezaji wanahitaji tu kupata alama 750 kwenye zamu yao ya kwanza. Kwa zamu nyingine yoyote, unaweza kuweka alama nyingi au chache kama unavyopenda.
Cheza 10000 Hatua ya 7
Cheza 10000 Hatua ya 7

Hatua ya 7. Maliza zamu yako ikiwa huna kete yoyote ya bao

Ikiwa umevingirisha nambari moja au mbili za mbili, tatu, nne, au sita, haujapata alama yoyote kwa duru hiyo. Hii inatumika hata ikiwa umeweka kete za bao kando mapema, na sasa unasambaza kete 5 au chache. Mara tu utakapozungusha kete ambazo hazilingani na vidokezo vyovyote, jumla yako kwa duru hiyo inarudi sifuri na ni zamu ya mchezaji inayofuata.

Kwa mfano, ukiweka kando mbili mbili kwenye roll yako ya kwanza, halafu ukavingirisha 2, 4, na 6, roll yako ya hivi karibuni ina thamani ya sifuri, kwa hivyo alama ulizopata kwenye roll yako ya kwanza hazihesabiwi tena

Cheza 10000 Hatua ya 8
Cheza 10000 Hatua ya 8

Hatua ya 8. Endelea kutembeza hadi uridhike na alama yako au utaviringika bila alama

Endelea kutembeza kete zilizobaki na kuweka kando angalau moja itakayopatikana kwa kila roll. Zamu ya mchezaji wa kwanza inaisha wakati wanaamua kuweka alama zao, au wanapiga kete ambazo hazina thamani ya alama yoyote.

  • Kwa mfano, ikiwa ungesonga kwanza sita sita, ungetenga sita ambazo zina thamani ya alama 600. Sema umevingirisha kete 3 zilizobaki na kupata 1, 5, na 4. Hii inaleta jumla yako hadi alama 750. Unaweza kuweka alama hii au kubingirisha wafu waliobaki ili uone ikiwa unaweza kupata alama zaidi (ingawa hii itakuwa hatari sana).
  • Ikiwa utatenga kete 4 ambazo zilikupatia alama na ukaamua kurudisha 2 iliyobaki tena, lakini ukipata 4 na 6, jumla ya alama yako hiyo ni 0 kwa sababu hakuna nambari hizi zinazopata alama, na zamu yako inaisha.
  • Ikiwa utatenga kete zote 6 kwa bao, unaweza kusonga tena na uendelee kufunga.
Cheza 10000 Hatua ya 9
Cheza 10000 Hatua ya 9

Hatua ya 9. Hesabu alama yako na upitishe kete kwa mtu anayefuata

Labda kila mtu aandike alama yake mwenyewe au amteue mtu kama kipa ili kuongeza alama za kila mtu kwao kwenye karatasi moja. Mara tu ukihesabu alama yako kwa duru hiyo, pitisha kete kwa mchezaji kushoto na uendelee kucheza.

Ikiwa unapata alama 800 wakati wa raundi ya kwanza na alama 450 wakati wa zamu inayofuata, jumla yako ingekuja 1, 250 na ungeendelea kuongeza kwenye jumla ya alama zako kila raundi

Sehemu ya 2 ya 2: Mikakati ya Kushinda

Cheza 10000 Hatua ya 10
Cheza 10000 Hatua ya 10

Hatua ya 1. Chagua ni kipi cha bao cha kuweka ili kuweka wengine kwenye mchezo

Ikiwa una kete nyingi za bao, sio lazima uziweke kando. Wachezaji wengi wanapenda kuweka kete nyingi kwenye mchezo iwezekanavyo ili wawe na fursa zaidi za kupata alama za juu zaidi.

Kwa mfano, ikiwa umevingirisha 2 na moja 5, unaweza kuamua kurudisha 5 kwenye mchezo kusaidia shida zako za kupindua tatu au nne za aina

Cheza 10000 Hatua ya 11
Cheza 10000 Hatua ya 11

Hatua ya 2. Epuka kuchukua hatari kwa kukubali alama nzuri

Wakati mwingine ni busara kusimama ukiwa mbele-ikiwa unatembeza kete na unafurahishwa na alama yako, acha kusambaza kete zilizobaki na chukua tu alama hiyo ili kuepusha hatari ya kupoteza alama zako zote.

Kumbuka, sio lazima kuendelea kuzunguka hata ikiwa una kete za ziada

Cheza 10000 Hatua ya 12
Cheza 10000 Hatua ya 12

Hatua ya 3. Endelea kutembeza kete yako ya ziada ikiwa una risasi kali

Ikiwa hauna wasiwasi juu ya kupoteza alama zinazowezekana, jisikie huru kuchukua hatari na uendelee kusonga ili uone unachopata. Ikiwa unaendelea kutembeza na kuwa na kete 4 au 5 za bao, huu ni wakati mzuri wa kuweka alama zako.

Kusonga kufa kwa sita ya mwisho ni hatari kidogo, kwa hivyo fanya hii tu ikiwa unajisikia bahati kweli au usijali kupoteza alama

Cheza 10000 Hatua ya 13
Cheza 10000 Hatua ya 13

Hatua ya 4. Shinda mchezo kwa kupata angalau alama 10, 000 kabla ya wachezaji wengine

Wakati mchezaji anafikia alama 10, 000, wachezaji wengine wote hupata zamu moja zaidi. Ikiwa hakuna mtu mwingine anafikia alama 10, 000, mchezaji ambaye alipata alama 10, 000 anashinda kwanza. Ikiwa mtu mwingine anapata angalau alama 10, 000 wakati wa zamu yao ya mwisho, mtu aliye na alama nyingi hushinda.

Watu wengine hucheza kwa sheria ambazo unahitaji alama 10, 000 kushinda, lakini hii sio lazima

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Watu wengine hucheza kwa tofauti ambayo kutembeza aina ya 6 inamaanisha wewe kushinda mchezo mara moja.
  • Ili kufupisha mchezo, cheza hadi alama 5, 000.
  • Idadi yoyote ya wachezaji wanaweza kucheza mchezo huu, ingawa kati ya 2 na 6 ni bora.
  • Hesabu mchanganyiko wa bao tu wakati zimevingirwa kwa tosi moja, ikimaanisha kuwa huwezi kuhesabu kete maalum kutoka kwa safu nyingi ili kupata mchanganyiko.

Ilipendekeza: