Wakati Rock, Karatasi, Mkasi kawaida hufikiriwa kuwa mchezo wa bahati nasibu, sio hivyo! Kulingana na ikiwa unacheza mchezaji asiye na uzoefu au uzoefu, unaweza kuona mifumo ya mpinzani wako, kutumia faida ya mwelekeo wa takwimu, au kumpotosha mpinzani wako kufanikiwa kushinda katika Rock, Karatasi, Mkasi.
Hatua
Njia 1 ya 3: kucheza Rookie
Hatua ya 1. Tupa karatasi dhidi ya mpinzani wa kiume
Wanaume wasio na uzoefu wanaongoza na mwamba mara nyingi kwa hatua yao ya kwanza kwenye mchezo. Kwa kutupa karatasi juu ya hoja yako ya kwanza dhidi yao, labda utashinda.
Rock ni kitakwimu mara nyingi hutupwa kwa 35.4%
Hatua ya 2. Tupa mwamba dhidi ya mpinzani wa kike
Wanawake wengi huwa wanaongoza na mkasi, kwa hivyo ukitupa mwamba kwenye mchezo wa kwanza wa mchezo unaweza kumpiga mpinzani wako.
Mikasi ni kutupa ambayo haitumiwi mara nyingi na nafasi ya 29.6% tu ya kutupwa kwenye mchezo wa Rock, Karatasi, Mkasi
Hatua ya 3. Tafuta mpinzani wako ukitumia hoja sawa mara mbili mfululizo
Ikiwa mpinzani wako anacheza hoja sawa mara mbili mfululizo, hawana uwezekano wa kuitumia mara ya tatu. Kwa hivyo, unaweza kudhani hawatatupa hoja hiyo. Weka hoja ambayo itakupa ushindi au mkwamo, ikikuhakikishia hautapoteza.
Kwa mfano, ikiwa mpinzani wako anatupa mkasi mara mbili mfululizo unaweza kudhani hawatacheza mara ya tatu. Watacheza mwamba au karatasi. Unapaswa kisha kutupa karatasi kwa sababu itapiga mwamba wa mpinzani wako au kuwa mkwamo dhidi ya karatasi yao
Hatua ya 4. Pendekeza kutupa kwa mpinzani wako wakati wa kuelezea mchezo
Ikiwa mpinzani wako wa rookie anahitaji uhakiki wa haraka wa sheria, tumia ishara za mikono kushauri kwao hatua yao ya kwanza.
Kwa mfano, wakati wa kuelezea kwamba mwamba hupiga mkasi, tumia ishara ya mkasi kuonyesha hii (badala ya mwamba), halafu tumia ishara ya mkasi tena wakati wa kuelezea kuwa mkasi hupiga karatasi. Hii itakuwa na ishara ya mkasi katika akili ya mpinzani wako na labda wataicheza kwanza bila ufahamu. Jitayarishe na mwamba ili kuwapiga
Njia 2 ya 3: Kucheza Wapinzani Wenye Uzoefu
Hatua ya 1. Cheza mkasi au mwamba katika raundi ya kwanza
Wachezaji wenye ujuzi hawatatupa mwamba kwa hoja yao ya kwanza, kwa hivyo unapaswa kuongoza na mkasi. Kwa njia hii unaweza kupiga karatasi au tai yao ikiwa wataongoza na mkasi. Wachezaji wazoefu pia wanafikiri kwamba Kompyuta wangeweza kuweka chini mwamba kwa hivyo wangefanya karatasi wazi. Na mkasi hupiga karatasi ili hiyo iwe hatua nzuri.
Hatua ya 2. Badilisha hatua ikiwa unapoteza
Ikiwa mpinzani wako alishinda raundi, lazima utabiri ikiwa watatumia hoja hiyo tena, au ikiwa wangefanya tofauti kulingana na kiwango chao cha ustadi. Mwanzoni- Labda hoja hiyo hiyo. Kati - Wangeweza kuvuta mwamba. Mtaalam- Mkasi unaowezekana, au hoja yoyote uliyotumia mara ya mwisho. Wanataka kukushangaza kwa mfano, ikiwa ulifanya mkasi na wakakupiga na mwamba, kuna uwezekano wanafanya mkasi baadaye basi jiandae kufanya mwamba.
Kwa mfano, ikiwa mpinzani wako alikupiga tu na mwamba, unapaswa kubadilisha hoja yako inayofuata kwenye karatasi ili kupiga mwamba ambao mpinzani wako atatumia tena
Hatua ya 3. Tafuta habari
Wapinzani mara nyingi huambia kwa njia ya kuweka mikono yao ambayo itakujulisha ni hatua gani wanaweza kufikiria.
- Kwa mfano, kidole gumba kilichowekwa kwenye kidole cha kidole kinafahamisha kuwa mpinzani wako atatupa mwamba.
- Kwa kawaida mkono ulio huru utasababisha karatasi.
- Mkono ulio na vidole viwili vya kwanza vimefunguliwa labda utakuwa mkasi.
Hatua ya 4. Tangaza utupaji wako
Mwambie mpinzani wako kwamba utatumia mwendo. Kumwambia mpinzani wako hatua inayofuata itawafanya wafikirie kuwa hautatupa hoja hiyo. Halafu wakati utatupa hoja hiyo, utakuwa na nafasi kubwa ya kuwapiga kwani hawakuwa wakitarajia. Lakini, ikiwa utaendelea kuifanya, wataigundua. Labda mara moja au mbili, lakini si zaidi. Ikiwa hauchezeshi mchezaji mwenye uzoefu, pengine watafikiria unatupa kile ulichotangaza.
Kwa mfano, mwambie mpinzani wako utaenda kutupa mwamba. Kwa kuwa mpinzani wako anafikiria hautaongoza kwa mwamba, watadhani utacheza karatasi au mkasi. Mpinzani wako basi atacheza mkasi au mwamba ili kupiga karatasi yako au mkasi. Halafu unapocheza mwamba, unaweza kuwapiga mkasi wao au kuteka mkwamo kwa mwamba wao. Kwa hali yoyote, haupotezi
Hatua ya 5. Tazama kuchanganyikiwa kwa mpinzani wako
Ikiwa mpinzani wako anapoteza mara kwa mara wana uwezekano mkubwa wa kutupa mwamba, kwani hii ni ishara chaguo kali sana ambalo wachezaji wanategemea wanapopoteza.
Kwa upande mwingine, karatasi inaonekana kama hoja ya kupita tu kwa hivyo hutarajii hii kutoka kwa mpinzani anayepoteza
Hatua ya 6. Nenda kwa karatasi kushinda kwa takwimu
Unapopoteza cha kufanya, toa karatasi. Kwa sababu mkasi ni hoja ya kitakwimu ambayo mara nyingi hutupwa, na kwa sababu mwamba ndio hoja inayotupwa mara nyingi, karatasi ndio njia bora ya kwenda.
Karatasi itapiga mwamba, ambayo ndiyo hoja inayotupwa kawaida. Mikasi inaweza kupiga karatasi, lakini kwa sababu ni mara chache kutupwa hoja ya kupoteza ni uwezekano mdogo sana
Njia ya 3 ya 3: Kujifunza Kanuni za Msingi
Hatua ya 1. Tafuta mwenza
Mwamba, karatasi, mkasi huchezwa tu na watu wawili. Utahitaji kupata mwenzi wa kucheza naye kabla ya kuanza.
Hatua ya 2. Amua juu ya idadi ya raundi
Amua juu ya idadi ya raundi zisizo za kawaida unayotaka kucheza kwa mchezo. Kwa njia hii, utajua kwenda kwa raundi ngapi unahitaji kushinda.
Hatua ya 3. Hesabu hadi tatu
Piga ngumi yako kwenye mkono wako wa wazi mara tatu kabla ya kupiga ishara yako. Hii kawaida huashiria kwa kusema "mwamba, karatasi, mkasi, risasi!" Unapiga ngumi kwenye mkono wako wazi kwa "mwamba, karatasi, mkasi" na kutupa hoja yako kwenye "risasi."
Hatua ya 4. Jifunze hatua na jinsi ya kuziunda
Kuelewa hatua tatu za mchezo: mwamba, karatasi, na mkasi. Mwamba hutengenezwa kwa kutengeneza ngumi na kidole gumba kikiwa kimefungwa kwenye kidole chako cha shahada. Karatasi huundwa kwa kufungua mkono wako nje gorofa na kiganja chako kimeangalia chini. Mikasi hutengenezwa kwa kupanua tu kidole chako cha mbele na kidole cha kati katika umbo la "v" na vidole vyako vingine vikiwa vimekunjwa kwenye kiganja chako.
Hatua ya 5. Jua kila hoja inapiga nini
Ushindi wa mwamba dhidi ya mkasi, ushindi wa karatasi dhidi ya mwamba, na mkasi unashinda dhidi ya karatasi.
Ikiwa hoja hiyo hiyo inatupwa na wachezaji wote wawili, husababisha mkwamo
Hatua ya 6. Cheza duru ikiwa ni mkwamo
Ikiwa wewe na mwenzi wako mnatupa hoja moja, cheza duru tena hadi mtu atakaposhinda.