Wengi wetu tumeona kipindi maarufu cha Runinga, Whodunnit, ambapo wageni 13 wamealikwa kutatua mafumbo kadhaa ya mauaji. Ikiwa umewahi kutaka kucheza Whodunnit, kwenye sherehe au tu na marafiki wako, basi hii ndio nakala yako.
Hatua
Njia 1 ya 2: Kujiandaa kwa Mchezo
Hatua ya 1. Tafuta nafasi ya kucheza Whodunnit
Kwa kweli utahitaji nyumba ili ufanye hivi. Inaweza kuwa nyumba yako au marafiki. Nyumba haifai kuwa nyumba ya kifahari, lakini kumbuka nyumba kubwa ni bora zaidi.
Hatua ya 2. Amua ni watu wangapi watacheza
Whodunnit ya asili ina washiriki 13. Walakini, unaweza kucheza na watu wachache kama 6.
Hatua ya 3. Panga mauaji
Baada ya kujua ni watu wangapi watakuwa, tengeneza mauaji tofauti. Ikiwa unacheza na watu 13, kutakuwa na mauaji 10. Ikiwa una wachezaji 6, kutakuwa na mauaji 3. Daima kuna washindi 3, kwa hivyo panga idadi ya mauaji kuruhusu hiyo.
Hatua ya 4. Andika vitendawili
Baada ya kuja na jinsi washiriki wako watakavyokufa, lazima uandike vitendawili kushughulikia kila mauaji maalum. Kitendawili kitawapa washindani wako dokezo juu ya wapi watafute kidokezo kinachofuata kwa kila mauaji.
Hatua ya 5. Ficha dalili, mbili kwa kila mauaji
Baada ya vitendawili, lazima ufiche dalili, kulingana na kile kitendawili kilisema. Kitendawili kitawaongoza wapinzani wako kwenye kidokezo cha pili, na kidokezo cha pili kitawaongoza kwenye kidokezo cha tatu, kilichofichwa mahali pengine.
Kumbuka kwamba kidokezo cha mwisho kawaida huwa kwenye chumba kilichofungwa. Kwa njia hii, mara tu mtu wa kwanza anapopata kidokezo cha mwisho, wako peke yake na wanaweza kuchagua ikiwa wataweka siri hiyo au kuishiriki na kikundi
Hatua ya 6. Amua wapi washindani wataelezea kesi yao
Baada ya mtu kupata kidokezo cha pili, wagombea wataanza kukusanya nadharia yao ya jinsi mauaji yalitokea. Hii inaweza kuwa katika ofisi au mahali na vitabu. Weka kamera ya video ndani ya chumba ili kurekodi kile washindani wanasema.
Hatua ya 7. Tengeneza kadi "zilizohifadhiwa au za kuogopa"
Kadi hizi huwajulisha washindani ikiwa wanaishi au ikiwa wana nafasi ya kufa katika raundi inayofuata. Tengeneza kadi za kutosha za "kuokolewa na hofu".
Hatua ya 8. Alika washiriki wako
Baada ya kupanga kila kitu nje, ni wakati wa kumaliza kila mtu! Mfanye mtu mmoja muuaji faraghani.
Njia 2 ya 2: Kucheza Mchezo
Hatua ya 1. Chagua mtu afe kwanza
Mtu lazima awe wa kwanza kufa. Kwa faragha mwambie huyo mtu kuwa atakufa. Kisha weka washindani wengine kwenye vyumba tofauti na ufanye eneo la uhalifu.
Hatua ya 2. Unda eneo la uhalifu
Karibu kila mauaji yana eneo la uhalifu. Kwa mfano, ikiwa mtu aliuawa kwa kuchomwa nyuma, kisha tengeneza kisu bandia kilichokwama nyuma yao. Unaweza kutumia damu bandia kwa mtu huyo na mazingira yake. Babies pia ni muhimu. Haipaswi kuwa mapambo ya kushangaza, lakini ikiwa zao zinapaswa kupunguzwa au kuchoma, ionekane kuwa ya kweli.
Hatua ya 3. Andaa mahali pa mwisho kujulikana
Kawaida hii ni chumba cha kulala. Labda kuna saa ya kengele inazima na barua ikisema 'tukutane chini.'
Hatua ya 4. Chagua chumba kuwa chumba cha kuhifadhia maiti
Mara tu washindani watakapoona eneo la uhalifu, songa mwili kwenye chumba cha kuhifadhia maiti.
Hatua ya 5. Je! Washiriki wataone eneo la uhalifu
Piga kelele au fanya bang, kulingana na mauaji. Chochote kinachowafanya washindani kuja kwenye eneo la uhalifu. Huko wanaweza kuona ni nani aliyekufa.
Hatua ya 6. Waulize washiriki wapi wanataka kuchunguza
Wanaweza tu kuchagua sehemu moja, ama eneo la uhalifu, chumba cha kuhifadhia maiti, au wahasiriwa waliojulikana mwisho.
Hatua ya 7. Ruhusu washiriki kushiriki habari
Huu pia unaweza kuwa wakati mzuri wa kuanzisha miungano. Washiriki wanaweza kushiriki na washiriki wengine kile walichopata mahali hapo.
Hatua ya 8. Mwambie kila mtu kitendawili
Wahimize kuendelea na kutafuta dalili. Unaweza kuwapa kitu ambacho kitasaidia na kidokezo, lakini hii sio lazima.
Hatua ya 9. Weka kila mtu asasishe maendeleo ya mchezo
Mara tu mtu anapopata kidokezo cha pili, wajulishe wengine kwamba imepatikana.
Hatua ya 10. Ruhusu muda wa kushiriki
Wape muda washindani kuunganisha kile wanachofikiria kilitokea, kisha moja kwa moja waseme kesi yao kwa kamera kwa faragha. Hakikisha kuwaambia waseme wanafikiri muuaji ni nani!
Hatua ya 11. Funua ukweli
Waeleze washindani jinsi mauaji yalitokea kweli. Kisha toa kadi "zilizoachwa au zilizoogopa".
Hatua ya 12. Cheza duru inayofuata ya mauaji
Je! Mtu aliye na kadi "ya kutisha" afe. Kisha fuata hatua 11-21 tena na tena mpaka utashuka kwa washiriki 3 wa mwisho.
Hatua ya 13. Mara tu unapokuwa na washiriki 3 wa mwisho, unganisha wachezaji ambao wamekufa mahali walipokufa
Kuwa na mchezo mdogo uliowekwa mbele yao (mchezo ambao unahusisha jinsi walivyokufa) Weka kidokezo mkononi mwao kinachoelezea jinsi ya kutatua mchezo wa mini au fumbo. Kwa mfano, Don alikufa na simba wa mlima. Kwa mchezo wake, washiriki walilazimika kupanga pamoja hatua za jinsi alivyokufa. Acha marehemu wampe mshiriki kipande cha karatasi kulingana na ikiwa walikuwa sahihi au sio sahihi. Mara tu mshiriki atakapokwenda kwa kila mtu aliyekufa, waambie ikiwa wametatua michezo yote ya mini sawa au vibaya. Ikiwa ni makosa, waambie waende mahali pamoja tena mpaka waipate sawa. Wakati washindani 2 wa kwanza watakapopata haki, waongoze kwenye chumba tofauti. Mshiriki wa 3 na wa mwisho kupata haki ni kusababisha chumba kingine ambapo wanakufa. Washiriki 2 wa mwisho wanasema ni yupi wanadhani ni muuaji, na muuaji akimpongeza mwingine kwa kushinda mchezo huo, na kutatua whodunnit.
Kwa washindani 2 kumaliza michezo ya mini, mmoja wao lazima awe muuaji
Vidokezo
- Kuhimiza ushirikiano kati ya washindani wako.
- Kurekodi video sio lazima lakini inaweza kuwa ya kufurahisha. Ikiwa unacheza video ya mchezo unaweza kuiangalia baadaye.
- Mtu anayeunda mauaji hayawezi kuwa mshindani, kwa sababu wanajua jinsi kila mtu hufa. Walakini wanaweza kuwa "mnyweshaji" na kusema vitendawili, kutoa kadi, na kufunua jinsi mauaji yalitokea kweli.
- Ikiwa wewe ndiye muuaji, jipe kadi ya hofu mara moja ili kuondoa tuhuma yoyote.