Kuigiza jukumu la kusoma na kuandika kunamaanisha kuwa uigizaji wako umeandikwa kama unavyosimulia hadithi - aya ndefu, na hakuna mazungumzo, vifupisho, au mazungumzo. Kuigiza jukumu la kusoma na kuandika ni njia nzuri ya kuongeza ustadi wako wa uandishi, kukagua wahusika wako zaidi, na kupata marafiki wapya. Jifunze jinsi ya kuandika na kupanga mhusika wa kucheza na jukumu la kusoma na kuandika!
Hatua
Sehemu ya 1 ya 3: Kupanga Tabia Yako
Hatua ya 1. Chagua mpangilio
Kila mchezo wa kuigiza una mpangilio, na ambayo unachagua inategemea kabisa kile ungependa kucheza. RPGs kawaida hufanyika katika ulimwengu ulioanzishwa wa uwongo, kama World of Warcraft, Star Trek, au Harry Potter, lakini hauzuiliwi kwa franchise zilizopo. Unaweza kutumia maeneo ya kihistoria kama Ulaya ya medieval, jaribu crossover RPG inayochanganya franchise na maeneo tofauti, au hata ujipangee mipangilio yako ya kufikiria!
Hatua ya 2. Chagua mhusika
Kuchagua mhusika pia ni juu yako kabisa! Watu wengine wanapendelea kutumia tabia iliyopo, kama Han Solo kutoka Star Wars. Watu wengine wanapenda kutengeneza tabia zao. Ikiwa unataka kuunda mhusika, mara nyingi ni rahisi kuigiza kihalisi ikiwa utampa tabia za utu ambazo tayari unazo. Kwa mfano, unaweza kubuni tabia ya mchawi ambayo inashiriki hisia yako ya haki na kupenda michezo.
Hatua ya 3. Chagua uwezo na muonekano wake
Ikiwa ulichagua herufi ambayo tayari ipo, unaweza kutumia sifa zake zilizopo. Sio lazima ufanye hivi, kwa kweli - unaweza kuandika RPG kubwa ambayo inasema kwamba Kapteni Kirk kutoka Star Trek alikuwa na aibu sana, kwa mfano! Ikiwa unaandika mhusika wa asili, chagua ustadi na sura unazohusiana nazo kwa njia fulani. Wanaweza kuwa sifa ambazo unazo, unazotamani ungekuwa nazo, au watu unaowapendeza wanayo.
Hatua ya 4. Orodhesha motisha kuu ya mhusika wako
Kila tabia katika kila RPG ina motisha ya msingi. Kufikiria yako mapema itakusaidia kukuza mhusika kihalisi. Hamasa zingine zitajumuisha kutimiza azma, lakini wahusika wanaweza pia kuhamasishwa na kulipiza kisasi, hofu, haki, au upendo.
Ikiwa unafanya kazi na wahusika waliopo katika mpangilio wao wa asili, wanaweza kuwa na motisha tayari. Kwa mfano, huna haja ya kuongeza msukumo wa pili kwa Ushirika wa uigizaji wa pete - kuharibu Pete Moja ni ya kutosha
Hatua ya 5. Andika tabia tatu kubwa za tabia yako
Unaweza kuongeza sifa nyingi kama unavyotaka kama mchezo wa kuigiza, lakini chukua muda kuorodhesha sifa kuu tatu ambazo unataka tabia yako iwe nayo. Kuwa na maandishi hayo kutakusaidia kukaa kwenye wimbo wakati unacheza na kuifanya tabia yako iwe ya kweli zaidi..
Unaweza kutumia tabia yoyote unayotaka, haswa kwa mhusika wa asili. Ikiwa una shida, fikiria jinsi tabia zao za utu zinaweza kuwasaidia au kuwazuia kufikia motisha yao ya msingi. Kwa mfano, ikiwa lengo la mhusika wako ni kusafiri katika nchi ngeni kuokoa upendo wao wa kweli, ushujaa unaweza kuwasaidia kufika huko - lakini kutokuwa na urafiki kunaweza kuwazuia
Hatua ya 6. Mpe mhusika wako hadithi ya nyuma
Hii ni nafasi ya kuwa mbunifu! Hata wahusika wa hadithi za uwongo zilizo na kawaida hazitakuwa na kumbukumbu kamili. Asili inaweza kuongeza kina kwa mhusika wako na kuelezea motisha na tabia zao. Kwa mfano, Harry Potter haongei juu ya kile Hermione alifanya kabla ya kwenda Hogwarts, lakini unaweza kumpa mshauri mwenye busara ambaye alikufa mapema, akimpa hitaji la maisha ya kujithibitisha.
Sehemu ya 2 ya 3: Kuboresha Uandishi Wako
Hatua ya 1. Weka thesaurus na kamusi karibu
Uigizo wa kusoma na kuandika unahitaji maelezo mengi, na hautaki kutumia maneno yale yale tena na tena! Pata kamusi na thesaurus katika kitabu au fomu ya mtandao na uziweke mkononi. Tumia kila wakati unakwama au ujikute ukitumia neno kupita kiasi. Kwa mfano, ikiwa unacheza katika eneo la mvua, badala ya kusema "mvua" kila sentensi, unaweza kutumia maneno kama "mafuriko," "mvua kubwa", na "kijito."
Hatua ya 2. Jizoeze sarufi na tahajia
Utahitaji kuwa na sarufi nzuri na tahajia ikiwa unataka kuwa mshiriki wa kusoma na kuandika. Ni sawa kufanya makosa wakati mwingine, lakini fanya mazoezi ya sarufi yako na tahajia ikiwa una shida nayo. Jaribu kuuliza marafiki msaada, kutafuta mkondoni sheria za sarufi, na kusoma mara nyingi zaidi. Pia, usisahau kugeuza uangalizi wa tahajia!
Hatua ya 3. Andika mazoezi ya kuigiza maonyesho
Kabla ya kuanza au kuingiza RPG, tumia muda kuandika machapisho machache ya mazoezi. Unaweza kukopa pazia halisi kutoka kwa kanuni iliyopo, au ujifanyie mwenyewe. Fikiria juu ya jinsi tabia yako itakavyofanya wakati unapoandika pazia. Kwa mfano, ikiwa umeandikwa shujaa shujaa, mkaidi, mwenye kiburi, hawangekimbia ikiwa wangekabiliwa na joka.
Hatua ya 4. Waulize marafiki wako wakosoa maandishi yako
Ikiwa wewe ni mpya kusoma kuigiza, ni wazo nzuri kuwa na mtu wa pili atazame maandishi yako kabla ya kuanza kucheza. Uliza rafiki ambaye anacheza jukumu au anapenda kuandika kusoma juu ya maonyesho yako ya mazoezi na kuyakosoa.
Sehemu ya 3 ya 3: Kuigiza kama Mchezaji aliyejua kusoma na kuandika
Hatua ya 1. Weka maelezo ya tabia yako karibu
Unapoandika vituko vyako vya kuigiza, soma maelezo ya tabia yako ili kuhakikisha unakaa katika tabia. Ni sawa kwa wahusika kukua na kubadilika kwa muda, lakini hutaki warudishe kabisa tabia kuu!
Hatua ya 2. Andika machapisho yako kwa sentensi kamili
Wahusika wa kusoma na kuandika hawatumii vifupisho au mazungumzo, kwa hivyo hakikisha machapisho yako yameandikwa kwa sentensi kamili! Kila chapisho linapaswa kuwa na urefu wa aya moja kwa muda mrefu kuanza, lakini unapoboresha machapisho yako lazima kila moja iwe na angalau aya mbili au tatu kwa urefu.
Hatua ya 3. Tumia maneno na vishazi vinavyoelezea
Sehemu kubwa ya uigizaji wa kisomo ni kutumia maelezo marefu, ya kina badala ya misemo fupi. Nenda kwa undani zaidi iwezekanavyo. Kwa mfano, badala ya kuandika "Frodo alitembea kupitia mvua," unaweza kuandika "Frodo alitembea kwa kasi kupitia mvua kubwa, miguu yake wazi ikiingia ndani ya matope kwa kila hatua."
Hatua ya 4. Andika juu ya hisia na athari za mhusika wako
Usijizuie tu kwa vitendo - andika juu ya jinsi mhusika wako anahisi na humenyuka kwa hali. Hii itawapa wahusika wako kina na ukuaji juu ya kipindi cha mchezo. Kwa mfano, ikiwa tabia yako imepigwa ngumi, usiandike tu juu ya jinsi walivyopambana. Andika juu ya jinsi ngumi ilivyowafanya wahisi na ni nini iliwakumbusha kutoka zamani.
Hatua ya 5. Kaa kwenye mada
Sehemu kubwa ya jukumu la kusoma na kuandika ni kuweka wahusika wako na mipangilio kwenye mada - hii sio mahali pa kusafirisha wahusika wako kwa ghafla! Weka wahusika na mipangilio yako akilini wakati wote wakati unacheza, na jaribu kufanya kila jibu kuwa la kweli iwezekanavyo katika muktadha wa mpangilio wako.