Jinsi ya kukwama: Hatua 7 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kukwama: Hatua 7 (na Picha)
Jinsi ya kukwama: Hatua 7 (na Picha)
Anonim

Stippling, pia inajulikana kama 'pointillism', ni aina ya kuchora ambayo inajumuisha kuunda maumbo na picha kwa kutengeneza dots nyingi ndogo kwenye karatasi. Sawa na kuunda 'saizi' za maisha halisi, stippling ni ya kuvutia, ingawa inachukua muda, aina ya kuchora ambayo inaweza kufanywa na watoto na watu wazima vile vile. Ikiwa unatafuta changamoto mpya au njia ya ubunifu ya kutumia masaa machache, jaribu kuendelea kwa saizi.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 2: Kuandaa Mradi Wako

Hatua ya kukwama 1
Hatua ya kukwama 1

Hatua ya 1. Tathmini picha unayotengeneza tena

Ingawa kwa kweli unaweza kuunda mchoro uliopigwa kutoka kwa picha ya kufikiria, ni rahisi sana kufanya hivyo na nakala ngumu kukagua unapochora. Nje ya kuamua wapi takwimu na vitu viko katika muundo, utahitaji kutafuta vitu vingine muhimu. Na mchoro wako umewekwa mbele yako, tafuta:

  • Chanzo cha nuru na mwelekeo wa nuru. Nuru itaamua ni maeneo gani yanahitaji kukwama zaidi na ni maeneo gani yanahitaji chini.
  • Thamani ya kuchora. Hapa ndipo kwenye kijivu kila rangi (au vivuli) imelala - jinsi rangi nyeusi na nyepesi ilivyo. Thamani inahusiana sana na nuru.
  • Maumbo katika kuchora. Utakuwa ukitengeneza takwimu na vitu vyote bila kutumia laini yoyote, kwa hivyo zingatia maumbo ambayo hutunga takwimu, na uirudie tena kwa kukwama kwako.
Hatua ya 2 ya kukwama
Hatua ya 2 ya kukwama

Hatua ya 2. Amua kati yako

Kwa sababu kukwama ni mchakato tu wa kuunda mamia ya dots ndogo ambazo hufanya picha, unaweza kutumia media nyingi tofauti kwa kuunda dots. Vipande vya ubora wa hali ya juu hufanywa na nukta zaidi kwa kila inchi ya mraba, ikimaanisha kuwa zilitengenezwa na chombo cha kuchora ambacho kiliruhusu dots ndogo sana kutengenezwa. Kumbuka hili, kwa sababu ingawa unaweza kutumia juu ya chombo chochote unachotaka kuunda picha yako, alama ndogo ambayo imetengenezwa ni ndogo, picha yako itaonekana kweli zaidi. Vyombo vya habari vinavyowezekana kwa kukwama ni pamoja na:

  • Kalamu nzuri ya kumweka. Wasanii wengi ambao hufanya kazi kwa ubora wa hali ya juu hutumia kalamu na inc.03 au.005 inchi (0.0 cm). Hii inaruhusu dots ndogo na shading nyingi.
  • Penseli - rangi au vinginevyo. Ingawa kwa kutumia penseli una hatari ya kupaka grafiti na kuchanganya rangi, unaweza kuitumia kuunda dots ndogo. Penseli yenye rangi ina uwezekano mdogo wa kupaka rangi kuliko grafiti, na itaongeza riba zaidi (na ugumu) kwa picha yako.
  • Rangi. Rangi kawaida inachukuliwa kuwa njia ngumu zaidi kukwama nayo, kwa sababu ni rahisi sana kuunda kiharusi / laini kuliko ilivyo kwa kalamu au penseli.
Hatua ya kukwama 3
Hatua ya kukwama 3

Hatua ya 3. Amua jinsi mnene utakavyotengeneza nukta zako

Kabla ya kuanza kutengeneza dots yoyote, unahitaji kuamua ni mnene gani utakaowachora. Picha ya kina inaweza kufanywa na msongamano mkubwa wa dots. Kumbuka kwamba picha iliyo na maadili mengi ya giza itahitaji kukwama zaidi kuliko picha iliyo na nuru nyingi. Jaribu kufanya seti ya dots kwenye kipande cha karatasi ya jaribio, na kuunda vivuli tofauti vya kijivu (au rangi, ikiwa unatumia penseli yenye rangi) kwa kuweka nafasi za nukta viwango tofauti. Kisha unaweza kutaja karatasi hii ya jaribio unapounda mradi wako wa mwisho.

  • Kiwango cha juu cha wiani wa dots, itachukua muda zaidi kurudia picha.
  • Ikiwa hutaki kuweka muda mwingi kwenye mradi lakini bado unahitaji maadili ya giza, jaribu kutumia kalamu na nib kubwa (kama.1) au njia tofauti ambayo huunda matangazo makubwa.

Sehemu ya 2 ya 2: Kukwamisha Picha

Hatua ya kukwama 4
Hatua ya kukwama 4

Hatua ya 1. Chagua mahali pa kuanzia

Kuangalia picha ya asili, amua wapi utaanza kuteleza kwenye mchoro wako. Kawaida, ni rahisi kuchagua hatua nyeusi kwenye mchoro wako. Hiyo ni kwa sababu una nafasi zaidi ya makosa katika sehemu za giza, kwa sababu unaweza tu kuongeza dots zaidi kufunika chochote unachoweza kukosea.

Hatua ya kukwama 5
Hatua ya kukwama 5

Hatua ya 2. Anza kukwama

Inua kwa uangalifu na bonyeza kalamu yako (au chombo kingine) kwenye karatasi yako. Unapoweka nukta zako karibu zaidi, eneo lenye giza litatokea kwenye karatasi. Anza na hatua nyeusi kabisa, halafu fanya kazi kuzunguka picha, ukijaza sehemu zote zenye giza. Mwishowe, anza kuongeza katika maeneo mepesi kwa kuongeza nukta ambazo zimepangwa mbali zaidi kutoka kwa kila mmoja. Unapojikwaa, kumbuka:

  • Weka nukta zote zikiwa zimetengwa sawasawa. Ingawa unaweza kuweka nukta karibu na zingine mbali, kazi iliyokamilishwa itaonekana kuvutia zaidi ikiwa nukta zina nafasi sawa.
  • Epuka kutengeneza dashi. Hakuna kitu kitakachoharibu mradi wako unaokwenda haraka zaidi kuliko kuongeza vishada badala ya nukta. Kuwa mwangalifu kuinua kalamu yako (au chombo kingine) kutoka kwenye karatasi kabla ya kuirudisha chini.
  • Hoja polepole. Kasi sio rafiki yako wakati wa kukwama. Utakuwa na uwezekano mkubwa wa kuunda kosa kubwa ikiwa unafanya kazi haraka, kuliko ikiwa una subira na unachukua muda wako. Stippling ni mazoezi ya wakati mwingi, kwa hivyo uwe tayari kuweka masaa mengi (au wiki!) Katika mradi mmoja.
Hatua ya 6
Hatua ya 6

Hatua ya 3. Ongeza kwa undani

Wakati maumbo makubwa yanapoanza kuonekana, anza kuongeza dots ndogo katika mifumo ili kuunda mistari na maumbo. Kutoka mbali, dots hizi zitaonekana kuwa mistari. Karibu-karibu ingawa, utawaona jinsi walivyo. Unaweza pia kuchagua kuanza kukandamiza picha yako kwa muundo wa kushangaza zaidi. Kwa mfano, funga dots zako zote kwa safu / safu au mistari ya diagonal. Mifumo hii itaonekana tu karibu na katika nafasi nyepesi (zisizo na nguvu).

Hatua ya 7
Hatua ya 7

Hatua ya 4. Maliza mradi wako

Kukwama kunaweza kuchukua muda mrefu sana kukamilisha, kwa hivyo usikimbilie kazi yako. Wakati, hata hivyo, unaamini umemaliza na kazi yako, chukua hatua nyuma na uiangalie kutoka mbali. Jaribio la kweli la pointillism ni uwezo wake wa kuunda maumbo na takwimu kwa mbali, sio wakati tu umesimama karibu. Ikiwa kukwama kwako ni mnene, kutoka mbali dots zinapaswa kuonekana kama maumbo ambayo yalichorwa, badala ya dots tu.

Vidokezo

  • Kukwama kwa rangi nyeusi na nyeupe (kutumia kalamu au penseli) ni rahisi kuliko kung'ara kwa rangi, kwani inaondoa sababu iliyoongezwa ya mchanganyiko wa rangi.
  • Mara nyingi ni rahisi kufanya mazoezi kwa kutumia kipande cha kuchora kilichopangwa kujaribu.

Ilipendekeza: