Njia 4 za kucheza vita

Orodha ya maudhui:

Njia 4 za kucheza vita
Njia 4 za kucheza vita
Anonim

Vita ya vita imekuwa mchezo maarufu kwa vizazi. Mchezo wa asili wa kalamu na karatasi umehimiza michezo mingi ya bodi, matoleo ya elektroniki ya mkono, michezo ya kompyuta, na hata filamu. Hata baada ya matoleo hayo yote na mabadiliko ya sheria hata hivyo, mchezo bado ni rahisi kutosha kuchezwa na karatasi ya kalamu na kalamu.

Hatua

Njia ya 1 ya 4: Kuanzisha Vita vya Vita

Cheza Vita ya Hatua ya 1
Cheza Vita ya Hatua ya 1

Hatua ya 1. Mpe kila mchezaji sanduku la vita

Seti ya mchezo wa vita ya kawaida huja na masanduku mawili, moja kwa kila mchezaji. Kila sanduku linafunua kufunua gridi mbili, moja kwenye kila uso wa ndani.

Ikiwa seti ya mchezo wako haijumuishi masanduku mawili, vigingi vingi vya nyekundu na nyeupe, na angalau vipande sita vya meli, itakuwa ngumu kutumia. Jaribu kucheza kwenye karatasi ya grafu badala yake, kama ilivyoelezwa hapo chini, au kupata toleo la mkondoni la mchezo

Cheza Vita 2 Hatua
Cheza Vita 2 Hatua

Hatua ya 2. Angalia kuwa vipande vyote vya meli viko hapo

Meli huja kwa urefu tofauti, ikichukua idadi tofauti ya mraba kwenye gridi ya taifa. Wachezaji wawili wanapaswa kuwa na makusanyo sawa ya meli. Ifuatayo ni orodha ya kawaida, lakini ikiwa hauna vipande vyote, hakikisha pande zote mbili ni sawa:

  • Meli moja mraba mraba tano (mbebaji wa ndege)
  • Meli moja mraba nne (meli ya vita)
  • Meli mbili mraba tatu (cruiser na manowari)
  • Meli moja mraba mbili kwa muda mrefu (mharibifu)
Cheza Vita ya Hatua ya 3
Cheza Vita ya Hatua ya 3

Hatua ya 3. Kila mchezaji apange meli zao kwa siri

Pamoja na masanduku kufunguliwa, na wachezaji wameketi kutoka kwa kila mmoja, kila mchezaji huweka meli zake chini kwenye gridi ya chini mbele yake. Fuata sheria hizi kuamua mahali pa kuweka meli zako:

  • Meli zinaweza kuwekwa usawa au wima, lakini sio kwa usawa.
  • Lazima uweke meli zote tano kwenye gridi ya taifa.
  • Kila meli lazima iwe kabisa kwenye gridi ya taifa. Hakuna meli inaweza kutegemea ukingo wa bodi.
  • Meli haziwezi kupishana.
  • Mara meli zako zikiwekwa na mchezo umeanza, huruhusiwi kusafirisha meli zako tena.
Cheza Vita ya Hatua ya 4
Cheza Vita ya Hatua ya 4

Hatua ya 4. Amua ni nani atacheza kwanza

Ikiwa wachezaji hao wawili hawakubaliani ni nani anayepaswa kwenda mara moja mara moja, pindua sarafu au uamue kwa njia nyinginezo ya bahati nasibu. Ikiwa unacheza michezo mingi mfululizo, fikiria kumruhusu mchezaji aliyepoteza mchezo wa mwisho aende kwanza katika ijayo.

Njia ya 2 ya 4: Kucheza Vita vya Vita

Cheza Vita ya Hatua ya 5
Cheza Vita ya Hatua ya 5

Hatua ya 1. Jifunze jinsi ya kupiga risasi

Kila mchezaji hutumia gridi ya juu ya sanduku lake, bila meli zozote zilizowekwa juu yake, kufuatilia "shots" zake kwenye meli za adui. Ili kupiga risasi, chagua mraba kwenye gridi hii kwa kuipa jina ukitumia kuratibu na herufi upande wa kushoto na nambari zilizo juu ya gridi ya taifa.

  • Kwa mfano, mraba katika kona ya juu kushoto ya gridi inaitwa "A-1," kwa kuwa iko katika safu iliyoandikwa A na safu iliyoandikwa 1.
  • Kulia kwa A-1 ni A-2, halafu A-3, nk.
Cheza Vita ya Hatua ya 6
Cheza Vita ya Hatua ya 6

Hatua ya 2. Jifunze jinsi ya kujibu risasi ya adui

Baada ya mchezaji 1 kutangaza ambapo atakuwa "akipiga risasi," mchezaji 2 huangalia mraba huo wa kuratibu kwenye gridi yake ya chini, ile iliyo na meli zake. Mchezaji 2 kisha anajibu (kusema ukweli!) Moja wapo ya njia zifuatazo:

  • Ikiwa mchezaji 1 alipiga mraba tupu, bila meli, mchezaji 2 anasema "Miss!"
  • Ikiwa mchezaji 1 alipiga mraba na meli ndani, mchezaji 2 anasema "Piga!"
  • Katika sheria nyingi "rasmi" zinazokuja na seti za mchezo, mchezaji lazima pia atangaze ni meli ipi iliyopigwa (kwa mfano, mbebaji wa ndege). Walakini, watu wengi hawachezi na sheria hii.
Cheza Vita ya Hatua ya 7
Cheza Vita ya Hatua ya 7

Hatua ya 3. Kuweka wimbo wa shots wanapopiga au kukosa

Ikiwa mchezaji 1 atakosa kwa risasi, anaweka kigingi nyeupe kwenye shimo la gridi yake ya juu, na mchezaji 2 huweka kigingi cheupe ndani ya shimo la gridi yake ya chini. Ikiwa mchezaji 1 atapiga, wachezaji wote wawili hutumia kigingi nyekundu badala yake, na mchezaji 2 akiweka kigingi moja kwa moja kwenye shimo juu ya meli ambapo ilipigwa risasi.

Huna haja ya kufuatilia unakosa mpinzani wako kwenye gridi ya chini yako mwenyewe, ikiwa hutaki. Unahitaji kufuatilia wimbo mzuri wa mpinzani wako, hata hivyo, kwa hivyo unajua wakati meli imezama

Cheza Vita ya Hatua ya 8
Cheza Vita ya Hatua ya 8

Hatua ya 4. Tangaza wakati kila meli itazama

Ikiwa kila mraba wa meli hupigwa risasi, meli hiyo inazama. Mchezaji aliyeweka meli hiyo lazima amwambie mpinzani wake "Umezama _ yangu," akitaja aina ya meli ambayo ilikuwa imezama.

Majina ya kila meli yameorodheshwa katika sehemu ya usanidi. Ikiwa utawasahau, unaweza kusema "Ulizamisha meli na viwanja _."

Cheza Vita ya Hatua ya 9
Cheza Vita ya Hatua ya 9

Hatua ya 5. Zungusha risasi hadi mchezaji mmoja apoteze meli zao zote

Wachezaji hubadilisha risasi moja kwa wakati mmoja, ikiwa risasi hiyo imefanikiwa au la. Yeyote anayeweza kuzama meli zote za mpinzani wake anashinda mchezo huo kwanza.

Njia ya 3 ya 4: kucheza vita kwenye Karatasi ya Grafu

Cheza Vita ya Hatua ya 10
Cheza Vita ya Hatua ya 10

Hatua ya 1. Eleza gridi nne 10 x 10

Chora masanduku manne kwenye karatasi ya grafu, kila moja mraba 10 upana na mraba 10 kwa urefu. Kila mmoja wa wachezaji wawili achukue masanduku mawili, akiandika moja "meli zangu" na nyingine "meli za adui."

Cheza Vita ya Hatua ya 11
Cheza Vita ya Hatua ya 11

Hatua ya 2. Chora muhtasari wa meli zako kwenye gridi ya taifa lako

Ficha sanduku lililoandikwa "meli zangu" kutoka kwa kichezaji kingine, na chora muhtasari mnene wa meli tano popote ndani ya mipaka yake. Kila meli ina mraba mmoja upana, na ina urefu wa masafa:

  • Chora meli moja mraba tano (mbebaji wa ndege)
  • Chora meli moja mraba nne (meli ya vita)
  • Chora meli mbili mraba tatu kwa muda mrefu (cruiser na manowari)
  • Chora meli moja mraba mbili kwa muda mrefu (mharibifu)
Cheza Vita ya Hatua ya 12
Cheza Vita ya Hatua ya 12

Hatua ya 3. Cheza na sheria za kawaida

Tumia maagizo hapo juu kucheza mchezo wa kawaida wa vita. Badala ya kutumia vigingi, chora vibao vilivyofanikiwa na X na unakosa na dots, au tumia mfumo wowote wa alama unazoona ni rahisi kuelewa. Tumia kisanduku kilichoandikwa "meli za adui" kuweka wimbo wa risasi ulizochukua, na sanduku lililoandikwa "meli zangu" kuweka wimbo wa risasi za adui yako.

Njia ya 4 ya 4: Tofauti za hali ya juu

Cheza Vita ya Hatua ya 13
Cheza Vita ya Hatua ya 13

Hatua ya 1. Jaribu sheria za asili za "salvo"

Mara tu umecheza mchezo wa kimsingi kwa muda, unaweza kutaka kujaribu kitu ngumu zaidi. Katika "Salvo," chukua zamu yako kwa kupiga risasi tano mara moja. Mpinzani anajibu kama kawaida, kukuambia ni risasi gani zilizopigwa na ambazo zilikosa, lakini tu baada ya kuchagua viwanja vitano vya kulenga. Toleo hili la mchezo lilichezwa angalau mapema mnamo 1931.

Cheza Vita ya Hatua ya 14
Cheza Vita ya Hatua ya 14

Hatua ya 2. Punguza idadi ya risasi unazopoteza unapopoteza meli

Kuongeza mvutano, na kumlipa mchezaji ambaye anazama meli ya kwanza, kwa kuongeza sheria hii ya ziada kwenye sheria za "salvo" hapo juu. Badala ya kupiga risasi tano kwa wakati mmoja, kila mchezaji anapiga risasi moja kwa kila meli iliyobaki. Kwa mfano, ikiwa mchezaji mmoja atapoteza cruiser na iko chini ya meli nne, mchezaji mmoja anapata tu risasi nne kwa zamu.

Cheza Vita ya Hatua ya 15
Cheza Vita ya Hatua ya 15

Hatua ya 3. Fanya mchezo kuwa mgumu zaidi na sheria za hali ya juu za salvo

Cheza na sheria za asili za salvo hapo juu, lakini usimwambie mpinzani haswa ni risasi gani zilipigwa au kukosa. Badala yake, waambie ni risasi ngapi zilizopigwa, na ni ngapi zilizokosa. Hii inasababisha mchezo mgumu, na inashauriwa tu kwa wachezaji wa hali ya juu.

Kwa sababu haujui ni mraba gani zilipigwa, kigingi cha kawaida cha nyekundu / mfumo mweupe wa kigingi labda haitafanya kazi vizuri kwa tofauti hii. Unaweza kuhitaji penseli na pedi ya karatasi kwa kila mchezaji, kuandika kila salvo na majibu ya mpinzani

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Unaweza pia kununua mchezo wa vita vya elektroniki. Sheria za kimsingi ni sawa kila wakati, lakini toleo zingine za elektroniki zina "silaha maalum" za ziada ambazo zinapaswa kuelezewa katika maagizo.
  • Mara tu unapoweza kugonga meli ya mpinzani, jaribu kulenga mraba karibu nayo katika safu au safu moja, ili uweze kupata meli yote.

Ilipendekeza: