Jinsi ya kucheza Monsters Dungeon Pice (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Monsters Dungeon Pice (na Picha)
Jinsi ya kucheza Monsters Dungeon Pice (na Picha)
Anonim

Monsters ya Dungeon Diceon (au DDM) ni mchezo ambao ulitoka kwa Yu-Gi-Oh! huko Japani. Kwa muda mfupi, ziliuzwa Amerika, kwa hivyo ikiwa wewe ni mmoja wa watu wenye bahati ambao walinunua kete, kadi, na bodi, unaweza kucheza mchezo huo. Mchezo unaweza kuonekana kuwa ngumu mwanzoni, lakini ukishaelewa vifaa vya mchezo na jinsi ya kusoma kadi, itaonekana kuwa rahisi sana.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kujiandaa kucheza

Cheza Monsters za Kishimo cha Dungeon Hatua ya 1
Cheza Monsters za Kishimo cha Dungeon Hatua ya 1

Hatua ya 1. Elewa kitu cha mchezo

Lengo la Monsters ya Dungeon Dice ni kuwa mchezaji wa kwanza kuua Monster Bwana wa mpinzani wako. Monster Lord inawakilisha wewe kwenye ubao na ni ngumu kuua kuliko wanyama wako wa kawaida. Unapojaribu kukaribia Monster Lord wa mpinzani wako, utahitaji kujenga nyumba za wafungwa na kushambulia vipande vingine vya mpinzani wako.

Cheza Monsters ya Dungeon kete 2
Cheza Monsters ya Dungeon kete 2

Hatua ya 2. Angalia vifaa vya mchezo

Kabla ya kuanzisha mchezo, unapaswa kuhakikisha kuwa una kila kitu unachohitaji kucheza mchezo. Ikiwa unakosa kitu, basi utahitaji kuibadilisha. Kwa mfano, ikiwa unakosa moja ya takwimu za Monster, unaweza kutumia sarafu au kitu kingine chochote kuwakilisha mnyama huyo kwenye ubao. Angalia vitu vifuatavyo kabla ya kuanza:

  • Kete 12
  • Kaunta 2 za Crest
  • Vipande 10 vya Shimoni
  • Takwimu 6 za Monster
  • Kielelezo 1 cha Monster Lord
  • Kadi za Monster
  • Karatasi ya Alama ya Uharibifu
  • Shamba 1 (bodi ya mchezo)
  • 1 Kitabu cha Kanuni Rasmi
Cheza Monsters za Kizungumu cha Dungeon Hatua ya 3
Cheza Monsters za Kizungumu cha Dungeon Hatua ya 3

Hatua ya 3. Jifunze kuhusu kadi

Kila kadi ya monster ina habari muhimu juu yake ambayo utahitaji kujua jinsi ya kutafsiri. Jifunze habari kwenye kadi zako za monster kabla ya kuzicheza ili ujue ni zipi zenye nguvu zaidi. Habari juu ya kadi za monster ni pamoja na ya monster:

  • jina
  • kiwango
  • hit pointi
  • maelezo ya uwezo maalum
  • idadi ya crests zinahitajika kutekeleza uwezo maalum
  • kabila
  • nguvu ya kushambulia
  • nguvu ya ulinzi
Cheza Monsters za Kizungumu cha Dungeon Hatua ya 4
Cheza Monsters za Kizungumu cha Dungeon Hatua ya 4

Hatua ya 4. Tambua ni nani atakayeenda kwanza

Kabla ya kuanzisha mchezo, unapaswa kujua ni nani atakayeenda kwanza. Njia bora ya kuamua ni nani huenda kwanza ni kubonyeza sarafu, lakini pia unaweza kucheza mchezo wa mwamba, karatasi, mkasi kuamua.

Sehemu ya 2 ya 3: Kuweka Mchezo

Cheza Monsters wa Dungeon Hatua ya 5
Cheza Monsters wa Dungeon Hatua ya 5

Hatua ya 1. Weka shamba

Baada ya kujitambulisha na vifaa vya mchezo, unaweza kuanzisha mchezo na kujiandaa kucheza. Kuanzisha Monsters za Dungeon ni rahisi. Jambo la kwanza unahitaji kufanya ni kuweka bodi ya mchezo.

  • Ikiwa unacheza mchezo wa kimsingi, basi utatumia uwanja wa ndani wa 11 na 11 mraba. Aina hii ya mchezo inapendekezwa ikiwa una seti ya kuanza tu.
  • Ikiwa unacheza mchezo wa hali ya juu, basi utatumia uwanja wote. Mchezo huu unapendekezwa ikiwa una vifurushi vya nyongeza kwa kuongeza seti ya kuanza.
Cheza Monsters Kete za Dungeon Hatua ya 6
Cheza Monsters Kete za Dungeon Hatua ya 6

Hatua ya 2. Chagua monsters wako na uweke kadi na takwimu zao zinazoendana karibu na ubao

Unaweza kucheza majitu ya Yugi au Kaiba. Ikiwa umeshinda sarafu tupa au mwamba, karatasi, mkasi, basi utachagua ni ipi utacheza kama. Mpinzani wako anapata seti nyingine. Weka kadi zako za monster upande wa kushoto wa ubao ukiangalia juu. Weka takwimu zinazolingana juu ya kadi.

Cheza Monsters ya Dungeon kete 7
Cheza Monsters ya Dungeon kete 7

Hatua ya 3. Weka mabwana wako wa monster

Seti ya mchezo wa kuanza huja tu na bwana mmoja wa monster, kwa hivyo mpinzani wako hatapata kielelezo isipokuwa anamiliki. Vinginevyo, fanya mpinzani wako atumie moja ya kadi za monster bwana kadibodi kama bwana wake mkubwa. Weka alama za monster bwana au takwimu ndani ya eneo jeupe la ubao.

Cheza Monsters za Kizunguni Shina Hatua ya 8
Cheza Monsters za Kizunguni Shina Hatua ya 8

Hatua ya 4. Weka vipande vya shimoni karibu na ubao

Vipande vya shimo vina pande mbili na kila upande una rangi tofauti, kwa hivyo unaweza kuziweka zote kwenye rundo moja karibu na ubao. Ikiwa unacheza na monster wa Yugi basi utakuwa nyekundu na ikiwa unatumia wanyama wa Kaiba basi utakuwa bluu.

Cheza Monsters za Dungeon Hatua ya 9
Cheza Monsters za Dungeon Hatua ya 9

Hatua ya 5. Tenga kete

Monsters ya Dungeon Diceon huja na kete 12 kwa rangi nne tofauti. Mwanzoni mwa kila zamu utachagua kete tatu za kutembeza na alama ambazo unazungusha zitaamua ni alama ngapi unazopata na ikiwa unaweza kumwita mnyama.

Weka kete iliyotengwa na rangi ili iwe rahisi kutembeza rangi moja kwa wakati

Cheza Monsters Kete za Dungeon Hatua ya 10
Cheza Monsters Kete za Dungeon Hatua ya 10

Hatua ya 6. Chukua kaunta ya mwamba

Kila mchezaji atahitaji kuwa na kaunta ya juu ili kuongeza alama zozote anazopata kwa kutembeza kete. Weka kaunta yako ya kidini mbele yako ili uweze kuongeza kwa urahisi alama za unapozipata. Kuna aina 5 za alama za asili ambazo unaweza kupata kutoka kwa mistari ya kete na zinafanana na alama kwenye kete.

Alama pekee ambayo haikupatii alama za msimamo ni kiini cha mwito, ambacho kinaonekana kama mwanzo na nambari ndani yake. Alama hii hukuruhusu kumwita monster mara moja

Sehemu ya 3 ya 3: kucheza Mchezo

Cheza Monsters ya Dungeon Kamba ya 11
Cheza Monsters ya Dungeon Kamba ya 11

Hatua ya 1. Chagua na tembeza kete yako

Unapaswa kuchagua seti ya kete ambayo inalingana na kiwango cha monster ambacho unatarajia kuita. Kwa hivyo, ikiwa unataka kumwita mnyama mmoja wa kiwango, basi unapaswa kuchagua kiwango cha kete moja. Mara tu unapochagua seti yako ya kete, songa kete ili uone ikiwa unaweza kuita au kukusanya tu alama.

Cheza Monsters Kete za Dungeon Hatua ya 12
Cheza Monsters Kete za Dungeon Hatua ya 12

Hatua ya 2. Kusanya alama za mwamba

Ikiwa unasongesha alama za kidini isipokuwa ile ya mwito, basi unaweza kuziongeza kwenye kaunta yako. Hakikisha kuwa unazingatia alama na ujipe tu idadi ya vidonda vilivyoonyeshwa na roll ya kete.

Cheza Monsters Kete za Dungeon Hatua ya 13
Cheza Monsters Kete za Dungeon Hatua ya 13

Hatua ya 3. Mwite monster ikiwezekana

Ikiwa umevingirisha viti 2 vya mwito wa kiwango sawa, basi unaweza kumwita monster mara moja. Hakikisha kuwa monster unayemuita analingana na kiwango cha kete uliyovingirisha.

Kwa mfano, huwezi kumwita monster wa kiwango cha 3 ikiwa umevingirisha kiwango cha kete mbili

Cheza Monsters ya Dungeon kete 14
Cheza Monsters ya Dungeon kete 14

Hatua ya 4. Weka kipande chako cha shimoni na monster

Baada ya kuchagua mnyama ambaye unataka kumwita, weka kipande cha gereza kwenye ubao na uweke monster wako kwenye kipande cha gereza. Sasa monster yako yuko kwenye ubao na unaweza kutumia alama za maendeleo ili kuipeleka katika nafasi zingine za shimoni ambazo unaongeza kwenye bodi.

  • Hakikisha kwamba kipande cha kwanza cha shimoni unachoweka kwenye ubao kinagusa upande mmoja wa nafasi ya bwana wako wa monster. Vipande vingine vyote ambavyo unaweka lazima viunganishwe na vipande vingine vya shimoni.
  • Vipande vya shimoni haviwezi kuingiliana au kupita kwenye ukingo wa shamba.
Cheza Monsters ya Dungeon kete 15
Cheza Monsters ya Dungeon kete 15

Hatua ya 5. Shambulia mpinzani wako au songa monster

Endelea kutembeza kete, waite wanyama, jenga nyumba za wafungwa, na kukusanya vidokezo katika zamu zifuatazo. Unaweza pia kuanza kusogeza vipande vyako mbele kwenye ubao na kushambulia vipande vya mpinzani wako. Wakati wa zamu yako, kila monsters wako anaweza kusonga na kushambulia mara moja.

  • Kumbuka kwamba lazima utumie alama za mwendo kusonga na kushambulia. Hauwezi kusonga au kushambulia ikiwa hauna alama za kutosha.
  • Ikiwa unatumia moja ya uwezo maalum wa monster wako, basi huwezi kusonga na kushambulia na mnyama huyo wakati huo.
  • Unaweza kusonga na kushambulia wanyama wako wengi kama unavyopenda wakati wa zamu yako maadamu una alama za kutosha kufanya hivyo.
Cheza Monsters ya Dungeon kete 16
Cheza Monsters ya Dungeon kete 16

Hatua ya 6. Weka kaunta za uharibifu kwenye kadi zako za monster kuonyesha uharibifu uliochukuliwa

Kila wakati mpinzani anapokushambulia, utahitaji kuweka kaunta za uharibifu kuonyesha jinsi alama nyingi za uharibifu ambazo monster imechukua. Ikiwa monster ameuawa, basi utahitaji kubonyeza kadi na kuondoa sura ya monster kutoka kwa bodi.

Cheza Monsters ya Dungeon kete 17
Cheza Monsters ya Dungeon kete 17

Hatua ya 7. Endelea kucheza hadi wewe au mpinzani wako mshinde mchezo

Mshindi ni mchezaji wa kwanza kuua monster ya mchezaji mwingine wa bwana. Mabwana wa monster wana alama 3 za maisha badala ya alama za kugonga. Hiyo inamaanisha kuwa bwana mkubwa atakufa baada ya kushambuliwa mara tatu. Haijalishi kipande hicho kina nguvu gani. Mashambulizi yoyote matatu yataua bwana monster.

  • Weka kaunta moja ya uharibifu kwenye nafasi ya bwana wako wa monster kwa kila wakati ambayo inashambuliwa. Bwana wako wa monster amekufa baada ya kushambuliwa mara tatu.
  • Ikiwa unajikuta katika nafasi ambayo hakuna mchezaji anayeweza kusonga au kushambulia, basi mchezaji aliye na alama nyingi za maisha kushoto alishinda. Ikiwa alama za maisha ni sawa, basi mchezaji aliye na wanyama wengi kwenye bodi anashinda. Ikiwa idadi ya monsters ni sawa, basi mchezaji aliye na wanyama wengi wa kiwango cha juu atashinda. Ikiwa idadi hiyo ni sawa, basi mchezo ni tie.

Ilipendekeza: