Zombies !!! ni mchezo wa bodi ambao unakusudia kuzamisha ndani ya sinema ya kawaida ya zombie. Katika Zombies !!! ramani iliyotengenezwa bila mpangilio itasababisha mchezo tofauti kila wakati. Hii inamaanisha mchezo ni tofauti kila wakati unacheza. Sheria za mchezo ziko sawa mbele. Unapaswa kuwa tayari kucheza bila wakati wowote.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 4: Kuweka Mchezo
Hatua ya 1. Angalia yaliyomo kwenye sanduku kwa idadi sahihi ya vipande
Kila sanduku la Zombies !!! atakuja na deki kadhaa za kadi na takwimu ndogo. Unapofungua sanduku unapaswa kuwa na tiles 30 za ramani (inayojulikana kama 'staha ya ramani'), kadi za hafla 50 (inayojulikana kama 'dawati la hafla'), Riddick 100 za plastiki, 6 'bunduki za risasi' za plastiki (zinazowakilisha wachezaji), 30 ishara za maisha, ishara 60 za risasi na kete 2 za upande mmoja.
Ikiwa vipande vimekosekana unaweza kubuni ishara mbadala au unaweza kurudisha mchezo kwa muuzaji aliyekuuzia akinukuu vipande vilivyokosekana. Unapaswa kupata marejesho kamili
Hatua ya 2. Kukusanya wachezaji 2-6 karibu na meza na uchague muuzaji
Tafuta marafiki wa kucheza mchezo na wewe. Mchezo hauwezekani kucheza na wewe mwenyewe, lakini zaidi ya watu 6 hufanya mchezo huo kuwa unwieldy sana. Mara tu utakapokusanya wachezaji wako, chagua 1 ya wachezaji kama muuzaji.
Hatua ya 3. Ondoa 'Mraba wa Mji' na 'Helipad' kutoka kwenye staha ya ramani
Muuzaji anapaswa kuangalia kwa ukamilifu wa staha ya ramani mpaka watakapopata tiles 2 zilizoitwa 'Town Square' na 'Helipad'. Ondoa tiles hizi 2 kutoka kwenye staha.
Hatua ya 4. Anza ubao kwa kuweka tile ya 'Town Square'
Weka tile ya 'Town Square' katikati ya meza na uweke kijana wa bunduki kwa kila mchezaji kwenye mchezo kwenye tile. Ramani iliyobaki itajengwa kutoka kwa tile hii ya kati. Hakikisha kuna nafasi nyingi kwa tiles zingine kuwekwa karibu nayo.
Hatua ya 5. Changanya staha ya ramani na uweke 'Helipad' nyuma
Kisha muuzaji huchukua staha ya ramani, akiichanganya vizuri, kabla ya kuweka tile ya 'Helipad' chini ya staha ya ramani ili iwe ya mwisho kuteka. Weka staha ya ramani iliyochanganywa kwenye meza.
Hatua ya 6. Tenda kadi za hafla 3, ishara 3 za uhai na ishara 3 za risasi kwa kila mchezaji
Changanya dawati la tukio kabla ya kushughulikia kadi 3 kwa kila mchezaji. Wachezaji wanapaswa kuweka siri hizi kutoka kwa kila mmoja. Dawati la tukio linapaswa kuwekwa kando ya dawati la ramani kwenye meza. Kila mchezaji anapaswa pia kupokea ishara 3 za uhai na ishara 3 za risasi.
Sehemu ya 2 ya 4: Kutumia Tiles za Ramani
Hatua ya 1. Elewa aina tofauti za vigae vya ramani
Katika mchezo wote, kila mchezaji ataweka tile ya ramani kwenye meza mwanzoni mwa zamu yao. Matofali ya ramani yamegawanywa katika gridi ya watu 9. Wachezaji wanaweza kuzungusha vigae lakini ikiwa barabara zote kwenye vigae zimeunganishwa. Tile haiwezi kuwekwa ili jengo lizie barabarani.
Inawezekana kuweka tiles za ramani kwa njia ambayo inazuia matofali yoyote zaidi kuwekwa. Ikiwa hii itatokea, mchezaji aliyeweka tile ya mwisho hupoteza zamu yao yote. Katika hali hii, yeyote anayeua Riddick 25 atashinda kwanza
Hatua ya 2. Jifunze kuhusu tiles za ramani zilizoitwa
Baadhi ya vigae vya ramani vitakuwa vimetaja majengo kama vile 'Duka la Maua'. Tiles hizi hupokea mara moja kiwango cha Zombies (Z), tokens Bullet (B), na Life tokens (L) ambazo zilisema chini ya jina. Hizi ishara lazima ziwekwe ndani ya jengo. Kumbuka kwamba tile imegawanywa katika gridi ya 9, kwa hivyo jengo litachukua kiasi fulani cha mraba huo.
- Kila mraba kwenye gridi ya taifa unaweza kuwa na zombie na ishara ya risasi au ishara ya maisha, lakini kamwe sio 3 kila wakati.
- Mchezaji anaweza kuchukua ishara za uhai na ishara za risasi ikiwa wataingia kwenye mraba kwenye gridi ya taifa ambayo wamewekwa. Ikiwa zombie inachukua tile pia, mchezaji lazima aondoe kabla ya kuchukua ishara.
Hatua ya 3. Ustadi matumizi ya tiles za ramani ambazo hazina jina
Matofali mengi kwenye staha ya ramani hayatakuwa na jina tiles. Kumbuka ni barabara ngapi zinazoongoza kutoka kwa tile. Weka Riddick nyingi kama kuna barabara zinazoongoza kutoka kwa tile. Kwa mfano, ukicheza njia nne za kuvuka na barabara zinazoenda nje ya tile kila upande, Riddick 4 zitawekwa kwenye tile hiyo. Riddick hizi zinaweza kuwekwa kwenye mraba wowote wa barabara (kwa kutumia gridi ya 9).
Hatua ya 4. Weka tile ya 'Heliport' mwishoni mwa mchezo
Mara tu ukimaliza staha ya ramani, tile ya 'Heliport' itachorwa. Mchezaji ambaye amekusanya kiwango kidogo cha mauaji ya zombie anapata kuweka tile hii mahali wanapochagua, kutii sheria za kawaida za uwekaji wa ramani. Hii inaashiria mwisho wa mchezo. Mtu wa kwanza kufikia mafanikio ya 'Heliport'.
Kumbuka, lengo la mchezo ni kufikia tile ya 'Helipad' kabla ya wachezaji wengine wote, au kuua Riddick 25, yoyote itakayokuja kwanza
Sehemu ya 3 ya 4: Kupambana na Zima, Matukio na Mwendo
Hatua ya 1. Tumia kadi za hafla kugeuza wimbi la mchezo
Kila mchezaji atakuwa na kadi 3 za hafla ambazo watashughulikiwa mwanzoni mwa mchezo. Kadi za hafla hubadilisha sheria za mchezo na zinaweza kuwakopesha wachezaji wote bonasi, au kufanya maendeleo kuwa magumu zaidi. Kadi ya hafla hudumu marefu kama maelezo yake inavyosema.
Hatua ya 2. Hoja tabia yako kuelekea ushindi
Harakati katika Zombies !!! imedhamiriwa na kufa kwa pande 6. Tembeza kufa. Nambari inayosababishwa ni mraba ngapi unaweza kusogeza zamu hii kwenye gridi ya 9 kwenye kila tiles ya ramani. Unaweza kuvuka tiles ukitumia harakati zako. Unaweza kuchagua kutotumia sehemu zote za harakati ikiwa unapenda. Lazima upigane na Riddick yoyote ambayo unahamia wakati unahamia.
- Wacheza wanaweza pia kuingia kwenye majengo kwenye vigae vya ramani, lakini lazima watumie mlango wa kuingilia kufanya hivyo. Ikiwa hakuna Riddick kwenye tile ambayo mchezaji huingia ndani ambayo ina ishara ya maisha au ishara ya risasi, mchezaji anaweza kuichukua mara moja.
- Huwezi kusonga diagonally, kwa hivyo panga mbele ili kufanya hoja yako iwe bora iwezekanavyo.
Hatua ya 3. Anza kupigana wakati wachezaji wanawasiliana na Riddick
Wacheza watawasiliana na Riddick wakati wote wa mchezo. Zima huanzishwa wakati wowote mchezaji anapoingia kwenye nafasi sawa na zombie au wanaanza zamu yao kwenye nafasi na zombie. Hii inamaanisha kuwa wachezaji wapinzani watajaribu kuzuia njia yako na Riddick kuzuia maendeleo yako.
Hatua ya 4. Suluhisha mapigano ukitumia kufa kwa pande 6
Wakati vita vinaanza kusonga kufa kwako kwa pande 6. Ikiwa inatua kwa 4, 5, au 6, unafanikiwa kupigana, kuua zombie, na kuiongeza kwenye mkusanyiko wako. Ikiwa unasonga 1, 2, au 3 utapoteza pambano. Una chaguo 2 wakati huu. Unaweza kupoteza ishara ya maisha au uondoe kiwango muhimu cha ishara za risasi ili roll ifanikiwe.
Kwa mfano, ikiwa ulishambulia zombie na ukavingirisha 2, utahitaji kutumia ishara 2 za risasi ili kuleta jumla yako hadi 4, kufanikiwa kwa raundi ya mapigano
Hatua ya 5. Hamisha tabia yako kurudi kwenye 'Mraba wa Mji' ikiwa utakufa
Ukikosa ishara za maisha tabia yako inaacha kusonga. Weka tabia yako nyuma kwenye 'Mraba wa Mji' na upoteze nusu ya Riddick zako zilizokusanywa (kumaliza) na harakati zozote ambazo umebaki nazo.
Mara tu unapoanza zamu yako baada ya kufa, unaanza na ishara zingine 3 za uhai na ishara tatu za risasi
Hatua ya 6. Sogeza Riddick 1 nafasi ukitumia kufa kwa pande 6
Sio tu kudhibiti tabia yako, unaweza pia kudhibiti Riddick. Piga kufa kwa pande 6 tena. Nambari inayosababishwa ni Riddick ngapi unaweza kuchagua kuhamisha nafasi 1. Zombies haziwezi kusonga diagonally. Tumia nafasi hii kufanya maisha yako kuwa magumu kwa wapinzani wako. Zombies zinaweza kuingia kwenye majengo kwenye tiles za ramani zilizoitwa.
Kila nafasi inaweza tu kuwa na zombie 1 wakati wowote
Sehemu ya 4 ya 4: Kucheza Zamu ya kawaida
Hatua ya 1. Cheza kadi ya hafla
Kuanzia na mchezaji kushoto wa muuzaji, chagua kadi ya hafla 1 na uicheze kwa zamu yako. Hii itabadilisha sheria za zamu yako inayokuja, kwa matumaini itafanya iwe rahisi.
'Chanzo kingine cha Chakula' ni kadi ya hafla ambayo inazuia Riddick yoyote kukushambulia kwa zamu yako. Tumia kadi hii ya hafla kutumia vizuri harakati zako na upite vizuizi vyovyote vilivyofanywa na wachezaji wengine
Hatua ya 2. Chora tile ya ramani na kuiweka kwenye meza
Baada ya kucheza kadi ya hafla mchezaji lazima atoe tile ya ramani. Wanaweza kuchagua mahali pa kuweka tile hii ya ramani, maadamu inatii sheria za uwekaji wa tile ya ramani. Mchezaji anapaswa kuzingatia jinsi ya kufaidika na barabara yake ya ushindi, lakini anazuia mpinzani wake.
Hatua ya 3. Zima Riddick yoyote kwenye nafasi ya tabia ya mchezaji
Ifuatayo, mhusika anapaswa kushughulika na Riddick yoyote ambayo imehamishwa kwenye nafasi yao na mchezaji mwingine. Tumia sheria za kawaida za kupambana ili kubaini jinsi mkutano huo unacheza. Ukipoteza ishara yako ya mwisho ya maisha, lazima urudi kwenye tile ya 'Town Square'. Haupati fursa ya kusonga kwa harakati.
Hatua ya 4. Chora hadi kadi tatu za hafla
Sasa kwa kuwa kadi yako ya hafla inacheza, chora kadi nyingi kutoka kwenye dawati la hafla kama unahitaji ili uwe na kadi tatu za hafla tena.
Hatua ya 5. Fanya roll ya harakati na sogeza tabia yako
Piga kufa kwa pande 6 kuamua harakati zako. Halafu, na nambari hii, songa tabia yako popote unapotaka maadamu inatii sheria za harakati.
- Kumbuka, ikiwa utaingia kwenye nafasi iliyochukuliwa na zombie lazima uingie kwenye vita kabla ya kuendelea na harakati zako.
- Ukiingiza tile ambayo ina ishara ya maisha, au ishara ya risasi, lakini hakuna zombie, unaweza kuichukua bila gharama na kuendelea na harakati zako.
Hatua ya 6. Tembeza kufa kwa harakati ya zombie
Mara tu mhusika wako atakapochosha harakati zao, mchezaji lazima basi asonge kufa kwa pande 6 kwa harakati ya zombie. Nambari ambayo maonyesho hufa huamua ni ngapi Riddick ambazo mchezaji anaweza kuchagua kuhamisha nafasi 1 kwa mwelekeo wowote (isipokuwa kwa ulalo).
Tumia nafasi hii kuhamisha Riddick katika nafasi za wahusika au kuzuia maendeleo yao kuelekea lengo lao
Hatua ya 7. Tupa kadi 1 ya tukio na maliza zamu yako
Mara tu unapomaliza vitendo vyako vyote, toa kadi yako ya hafla 1 kati ya 3 kwenye dawati la tukio na maliza zamu yako. Mchezo unaendelea kwa saa hadi mchezaji atakapofikia zombie 25 au mtu afikie tile ya 'Heliport'.