Jinsi ya kuingia katika Umri wa Ufalme juu ya Umri wa Milki 2: 7 Hatua

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kuingia katika Umri wa Ufalme juu ya Umri wa Milki 2: 7 Hatua
Jinsi ya kuingia katika Umri wa Ufalme juu ya Umri wa Milki 2: 7 Hatua
Anonim

Unapocheza mchezo Umri wa Milki, unaanza katika Umri wa Giza, na unaendelea kwa Umri wa Kimwinyi, na kisha kwa Umri wa Ngome. Hatua ya mwisho ni kuingia kwenye Umri wa Kifalme, lakini inaweza kuwa ngumu kwa watoto wachanga na wachezaji wa kawaida huko nje - ni rahisi kudhibiti jeshi lako na kupuuza kabisa uchumi wako. Nakala hii inachukua kuwa tayari uko katika Umri wa Ngome.

Mahitaji ya Umri wa kifalme kwa ustaarabu mwingi ni chakula 1000, dhahabu 800, na majengo mawili ya Castle Age (au kasri moja).

Hatua

Cheza kama Goths katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 1
Cheza kama Goths katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 1

Hatua ya 1. Mara moja Jenga Kituo cha Mji na angalau wapiga kuni watatu

Kujenga Kituo kingine cha Mji ni hatua muhimu kuelekea sio tu uchumi mzuri, lakini pia hufanya mahitaji ya Umri wa Imperial iwe rahisi kufikia.

  • Wakati wa Castle Age, Vituo vingi vya Mji vinapaswa kujengwa ili kuongeza zaidi uzalishaji wa wanakijiji.

    Cheza kama Goths katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 10 Bullet 2
    Cheza kama Goths katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 10 Bullet 2
Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 16
Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 16

Hatua ya 2. Utafiti Jembe zito

Hii hupatikana kwenye kinu na hufanya mashamba kudumu kwa muda mrefu. Hii inafanya iwe rahisi kwa wanaokata miti, kwani kuni inahitajika sana katika Umri wa Castle.

  • Kwa kuongeza, unahitaji kuunda shamba zaidi. Mashamba zaidi yanapaswa kujengwa karibu na Kituo cha kwanza cha Mji, na mashamba yanapaswa kuundwa karibu na Kituo cha Mji cha pili (na baadaye). Mashamba pia yanaweza kuundwa karibu na kinu, ingawa hii sio salama sana, kwani wanakijiji wako katika hatari zaidi ya kukimbilia.

    Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 18 Bullet 1
    Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 18 Bullet 1
  • Pia utafiti Bow Saw na Uchimbaji wa Dhahabu.

    Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 8 Bullet 1
    Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 8 Bullet 1
Ingia katika Umri wa Ufalme juu ya Umri wa Milki 2 Hatua ya 3
Ingia katika Umri wa Ufalme juu ya Umri wa Milki 2 Hatua ya 3

Hatua ya 3. Wape wanavijiji mawe

Majumba ni ya gharama kubwa (jiwe 650) na ni muhimu kwamba katika Umri wa Kasri ujenge kasri. Kambi ya uchimbaji madini inapaswa kujengwa karibu na mgodi wa mawe na Uchimbaji wa Mawe ufanyiwe utafiti.

  • Hii haimaanishi kwamba unapaswa kupuuza wanakijiji wako wengine, hata hivyo. Pamoja na mashamba kujengwa, wanakijiji wanapaswa pia kugawanywa kwa kuni na haswa dhahabu.

    Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 12 Bullet 1
    Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 12 Bullet 1
Cheza kama Goths katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 9
Cheza kama Goths katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 9

Hatua ya 4. Jenga jengo linalohitajika

Ikiwa haujengi kasri kama mahitaji ya Umri wa Kifalme (lakini labda katika siku zijazo), majengo mawili mazuri ya kujenga ni Chuo Kikuu na Warsha ya Kuzingirwa (ambayo iligharimu kuni 400 pamoja, 200 kila moja). Pia nzuri ni Chuo Kikuu na Monasteri (jumla ya kuni 375).

  • Kujenga kambi zaidi kunapendekezwa, hata ikiwa wewe sio ustaarabu wa watoto wachanga. Boresha hadi Pikemen na Wanaume Wenye Upanga Mrefu.

    Cheza kama Goths katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 12 Bullet 2
    Cheza kama Goths katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 12 Bullet 2

Hatua ya 5. Jitayarishe kujitetea dhidi ya wakimbizi

Kuna aina mbili kuu za wakimbizi katika Umri wa Ngome: mapema ngome rusher na marehemu rusrus ngome.

  • Rushers mapema ngome kawaida kutuma Knights na kondoo waume wachache kugonga mapema katika umri wa ngome (kabla ya 22:00). Knights inatawala katika Umri wa Ngome na hakuna kitengo kingine kinachoweza kuua moja kwa moja (kuchukua silaha na shambulio kamili, HP kamili). Pikemen, watoto wachanga wanaopinga wapanda farasi, ndio jibu la shida ya knight. Wakati pikemen hawawezi kuchukua Knights moja kwa moja, wanapata nguvu kupitia nambari. Hapo awali, mashujaa watakuwa wakishinda, lakini unapoendelea kuunda pikemen zaidi na zaidi, mwishowe watashinda kwa sababu ya matokeo kwa mkimbiaji wa kupoteza vishujaa vingi. Vikosi vya Utafiti ikiwa unaweza, kwani inasaidia kwa kutetea mengi.

    Cheza kama Goths katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 8
    Cheza kama Goths katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 8
  • Wafanyabiashara wa muda mrefu wanaweza kuchukua chini kondoo wa kupiga, lakini sio jumba la Town Center peke yao kwa sababu ya kinga ya kondoo dume kwa mishale. Pia watapoteza kwa moja na visu. Kwa ujumla zinapaswa kuepukwa kama kitengo cha kujihami.

    Cheza kama Goths katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 10 Bullet 1
    Cheza kama Goths katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 10 Bullet 1
  • Ubaya kuu na visu ni wa gharama yao kubwa: chakula 60, dhahabu 75. Maarufu ni mahitaji ya dhahabu 75. Kupoteza Knights nyingi itakuwa chakula na dhahabu kupotea ambayo ingeweza kwenda kutafiti Umri wa Kifalme.

    Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 18
    Kushinda katika Umri wa Milki II Hatua ya 18
  • Marehemu rushers kasri ni anuwai zaidi. Kwa kuwa imechelewa sana kwenye mchezo ambapo jeshi linaanza kutawala, majeshi yanaweza sana. Ni muhimu kuchukua faida ya nguvu za ustaarabu wako, na pia kuunda pikemen zaidi kutunza visu. Vitengo vingine ambavyo unaweza kuunda ni watu wenye upanga mrefu, mangoneli, wapanda-upinde, na wapiga upinde farasi (iliyoundwa kwenye safu ya upinde, sio Stable).

    Kushinda katika Umri wa Ufalme II Hatua ya 19
    Kushinda katika Umri wa Ufalme II Hatua ya 19
  • Knights yako mwenyewe inapaswa pia kuundwa kushambulia waokata miti, adara, nk, kwa juhudi za kupunguza uchumi wao. Mawi inaweza kuwa silaha muhimu za kusaidia katika kulinda dhidi ya kukimbilia kwa kasri ya marehemu. Wakati bolts inapopenya safu nyingi za vitengo, uharibifu wao unaweza kukuzwa.

    Cheza kama Goths katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 12 Bullet 4
    Cheza kama Goths katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 12 Bullet 4
Cheza kama Goths katika Umri wa Milki 2 Hatua 9 Bullet 1
Cheza kama Goths katika Umri wa Milki 2 Hatua 9 Bullet 1

Hatua ya 6. Rasilimali za biashara katika soko

Tumia soko kwa faida yako - unaweza kulazimisha chakula 1000 au mahitaji ya dhahabu 800.

Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 19
Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 19

Hatua ya 7. Mara tu unapokuwa na rasilimali muhimu, bonyeza kitufe cha Umri wa Kifalme katika Kituo chako cha Mji

Utafiti unachukua dakika chache.

Lengo la kawaida katika kutafiti Umri wa Kifalme hiyo inapuuza jeshi lako (Mbio ya Ajabu) ni 25:00. Fikiria hii sifuri kabisa - ikiwa utaendeleza jeshi lako kwa njia yoyote, utakosa lengo hili. Inachukua mazoezi kufupisha wakati unaofikia Umri wa Kifalme. Nyakati zinaweza kutofautiana kutoka 25:00 hadi 31:00, na ndivyo unapaswa kuwa unakusudia.

Vidokezo

  • Utawala muhimu zaidi kwa ustaarabu wowote ni kuwa kila wakati unaunda wanakijiji zaidi! Hii haiwezi kusisitizwa zaidi. Sio tu hii itakupeleka kwa mahitaji ya rasilimali haraka, na kuunda wanakijiji zaidi inaruhusu jeshi lenye nguvu pia.
  • Ikiwa wewe ni mchezaji asiye na uzoefu, inashauriwa ufikirie kucheza kama Byzantine. Ni ustaarabu wa hali ya juu na wa hali ya juu ambao una karibu teknolojia zote zinazopatikana kwa utafiti na karibu vitengo vyote vya jeshi vinavyopatikana kwa uundaji (isipokuwa, kwa kweli, vitengo vya kipekee). Walakini, faida muhimu zaidi ni kwamba Byzantine zina mahitaji ya chini ya rasilimali. Wanahitaji chakula chini ya 33% na dhahabu kutafiti Umri wa Kifalme (chakula cha 667, dhahabu ya 533).

    Mahitaji ya chini ya rasilimali hayapaswi kuchukuliwa kwa urahisi, hata hivyo. Ustaarabu mwingi utahitaji chakula 1000 na dhahabu 800. Kwa hivyo mikakati yoyote unayoendeleza na Byzantine haiwezi kufanya kazi au lazima ibadilishwe ili kusonga mbele haraka

  • Pamoja na wanakijiji wengi inahitaji nyumba zaidi. Ni muhimu uendelee na ongezeko la idadi ya watu, haswa katika Umri wa Kasri kwani Vituo vingi vya Miji vinazalisha wanakijiji na vitengo vya jeshi vinaundwa. Majumba yanaweza kupunguza tu shida na idadi yao ya watu 20, lakini ni ghali, na kwa hivyo nyumba zinapaswa kuendelea kujengwa.

    Njia nzuri ya kujenga nyumba ni kuzijenga kwa laini-kama ukuta. Nyumba zinapaswa kujengwa umbali mkubwa kutoka Kituo chako cha Mji. Hii inaweza kupunguza kasi ya rusher, na hautasita mahali unapoweka nyumba zako (tofauti na unaziweka kwa nasibu)

Ilipendekeza: