Njia 3 za Kucheza Ukiritimba na Sheria Mbadala

Orodha ya maudhui:

Njia 3 za Kucheza Ukiritimba na Sheria Mbadala
Njia 3 za Kucheza Ukiritimba na Sheria Mbadala
Anonim

Ni nzuri kufuata sheria rasmi wakati wa kucheza Ukiritimba, lakini pia unaweza kuchagua kucheza na sheria zingine za ziada. Watu wengi wana sheria mbadala (mara nyingi hujulikana na Parker Brothers kama "sheria za nyumba") ambazo hutumia wakati wa kucheza Ukiritimba. Baadhi ya sheria hizo mbadala zinajumuisha sheria za fedha, chaguzi zilizoongezeka za maendeleo, na sheria anuwai.

Hatua

Njia 1 ya 3: Kuanzisha Sheria za Fedha

Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 1
Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 1

Hatua ya 1. Amua juu ya sheria ya kutua kwenye mali ambazo hazijadaiwa

Ikiwa unatua kwenye nafasi ambayo haujadai ambayo huwezi kumudu au kuchagua kutonunua, sheria rasmi zinasema kwamba lazima uwe na mnada wa mali hiyo. Walakini, watu wengi ama:

  • Acha mtu huyo akatae kununua mali bila hatua yoyote.
  • Mpige marufuku mtu huyo kununua mali hiyo ikiwa atatua tena wakati haijadaiwa.
Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 2
Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 2

Hatua ya 2. Ongeza pesa kwenye Maegesho ya Bure

Lipa ada zote kwa benki (kama vile Nafasi au Kifua cha Jamii) hadi katikati ya bodi. Mtu anayefuata kutua kwenye Maegesho ya Bure hukusanya sufuria katikati. Ongeza pesa (kawaida $ 50 au $ 500) kwa hivyo mtu yeyote anayetua kwenye Maegesho ya Bure haachi mikono mitupu.

Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 3
Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 3

Hatua ya 3. Pokea pesa za ziada kwa kutua kwenye "Nenda

”Pokea ziada ya $ 50 au $ 100 kwa nyongeza ya $ 200 ukifika kwenye Go. Unaweza pia kukusanya pesa maradufu kwa kutua kwenye GO, ambayo itakuwa $ 400. Kiasi unachopokea kwa kutua kwenye Go kinapaswa kuamuliwa kabla ya mchezo kuanza.

Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 4
Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 4

Hatua ya 4. Ongeza ada ya nasibu

Fanya wachezaji walipe ada kwa makosa ya ovyo ovyo. Makosa haya yanapaswa kuamuliwa kabla ya mwanzo wa mchezo. Ada inaweza kuhusisha kete. Kwa mfano, ikiwa mtu atafanya roll ya ujinga, basi mfanye alipe $ 50 katikati ya bodi. Ikiwa mtu anaondoa kete kwenye meza, mfanye alipe $ 50 au $ 100. Sheria zinaweza kutungwa na wachezaji na kuwa za kubahatisha kama mtu yeyote anayebisha kipande cha mali isiyohamishika lazima alipe faini.

Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 5
Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 5

Hatua ya 5. Inahitaji wachezaji kuwa waaminifu juu ya kodi

Kwa kawaida, wamiliki wa mali isiyohamishika wanapaswa kuwaangalia wachezaji wengine ili kuona ni nani anatua kwenye mali zao. Ikiwa mmiliki wa mali isiyohamishika haakamati mchezaji anayetua kwenye mali hiyo, basi mchezaji sio lazima alipe. Cheza mchezo wa uaminifu kwa kuhitaji kila mtu alipe kodi, hata ikiwa mmiliki wa mali isiyohamishika haoni kuwa mchezaji ametua kwenye mali isiyohamishika.

Njia 2 ya 3: Kuongeza Chaguzi za Maendeleo

Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 6
Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 6

Hatua ya 1. Ruhusu wachezaji kwenda moja kwa moja kwenye hoteli

Ikiwa mchezaji ana pesa za kutosha, mumruhusu anunue hoteli mara moja. Bei ya hoteli inapaswa kuwa sawa na nyumba tano. Hata kama hakuna nyumba za kutosha kununua, hiyo haitajali na sheria hii mbadala kwa wachezaji wenye pesa nyingi. Yote ya muhimu ni ikiwa mchezaji ana pesa za kutosha kwa nyumba tano.

Chaguo hili litafaidi wachezaji na pesa nyingi, lakini kuumiza wachezaji na pesa kidogo

Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 7
Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 7

Hatua ya 2. Fanya chaguo la mali isiyo na ukomo

Katika mchezo wa kawaida, mchezaji anaruhusiwa tu kununua kiasi fulani cha mali kulingana na iliyobaki, na ikiisha, wachezaji wengine hawana fursa ya kununua mali isiyohamishika. Kuruhusu idadi isiyo na kikomo ya nyumba na hoteli huwapa wachezaji ambao walijitahidi mwanzoni nafasi ya kupata mchezo unapoendelea. Unaweza kuchagua kukumbuka ni nyumba ngapi na / au hoteli unazo, au uweke alama kwa kipande kidogo cha karatasi.

Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 8
Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 8

Hatua ya 3. Wacha wachezaji wawe na hoteli mbili

Badilisha sheria ya kuruhusu wachezaji kuwa na hoteli mbili kwenye kipande cha mali. Wakati wachezaji wengine wanapotua kwenye mali hiyo, lazima walipe bei ya kodi kwa hoteli mbili. Pia ni chaguo kuwa na hoteli moja na kujenga hadi hoteli nyingine kununua kuwa na nyumba nyingi kwenye mali.

Kwa mfano, ikiwa mali ina hoteli moja na nyumba tatu kwenye Boardwalk, basi kodi itakuwa $ 3400

Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 9
Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 9

Hatua ya 4. Unda ushirikiano

Wachezaji wawili au zaidi wanaweza kuunda ushirikiano wakati wana ukiritimba kati yao. Kila mchezaji anaweza kununua mali (nyumba na hoteli) kwa mali hiyo, maadamu wanafuata sheria za ujenzi wa mali. Mara tu ushirikiano unapoundwa, inaweza kushoto kati ya safu za kete. Ikiwa mwenzi anaondoka, mwenzake analazimika kuuza sehemu yake ya ushirikiano.

Unaweza pia kuifanya iwe chaguo kwa mwenzi aliyebaki kununua sehemu ya mali ya mwenzi wa zamani

Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 10
Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 10

Hatua ya 5. Fanya jengo lisilo la ukiritimba kuwa chaguo

Ruhusu wachezaji kujenga mali katika maeneo fulani, hata ikiwa hawana mali yote. Hii inaweza kuwa chaguo, lakini fanya gharama ya mali kuwa mara mbili ya ilivyo kawaida. Ikiwa mchezaji ataamua kuiuza tena benki, mchezaji anapokea tu nusu ya gharama kawaida.

Njia ya 3 ya 3: Kucheza na Kanuni za anuwai

Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 11
Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 11

Hatua ya 1. Chagua "Malaika wa Kifo

”Weka vipande vya karatasi kwenye kofia na chora nyota kwenye moja tu ya vijembe. Mchezaji anayevuta nyota atakuwa "Malaika wa Kifo." Mchezaji huyu anapaswa kufunua kuwa wao ni Malaika wa Kifo. Baada ya masaa mawili, mtu huyu ana chaguo la kumaliza mchezo bila mshindi wakati wowote. Malaika wa Kifo, hata hivyo, lazima bado awe kwenye mchezo wa kuimaliza.

Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 12
Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 12

Hatua ya 2. Badilisha sheria za reli

Ikiwa unamiliki reli zaidi ya moja, na unatua kwenye moja ya reli yako mwenyewe, unaweza "kuchukua gari moshi" kwenda kwa moja ya reli zako kwenye hoja yako inayofuata badala ya kutembeza kete. Ikiwa mchezaji mwingine atatua kwenye reli yako moja, wanaweza kusafiri kwenda kwa reli yako nyingine kwa njia ile ile kwa kulipa "makubaliano ya nauli" ya makubaliano pamoja na kodi ya kawaida.

Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 13
Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 13

Hatua ya 3. Ruhusu maradufu yasiyo na kikomo

Kwa kawaida, mara tatu mfululizo zitampeleka mchezaji katika Jela. Ni chaguo kumruhusu mchezaji kusonga mara mbili bila kikomo bila matokeo. Hii ni nzuri kwa mchezaji mwenye bahati anayezunguka zaidi ya mara tatu mfululizo, lakini anaweza kukatisha tamaa kwa wachezaji wengine.

Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 14
Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 14

Hatua ya 4. Cheza mchezo na wachukuzi wa uadui

Ikiwa mchezaji anajitolea kulipa mara N 'thamani ya uso wa mali (Thamani ya N imeamuliwa kabla ya kuanza mchezo) ambayo inamilikiwa na mchezaji mwingine, ambaye hataki kuiuza, basi hatima ya biashara inayopendekezwa imeamuliwa kwa kuzungusha kete na wachezaji wote wawili wanaohusika (Mnunuzi Mkali na Muuzaji asiyejulikana). Yeyote anayepata alama za juu zaidi anashinda upande wake wa biashara. Zabuni za uhasama zinapaswa kuwa kwenye mali moja, au ikiwa mali hiyo imeendelezwa basi thamani ya uso inapaswa kujumuisha maendeleo ya thamani ya uso. Ikiwa muuzaji anamiliki pakiti ya rangi moja ya mali, zabuni inapaswa kuwa kwa nyakati N thamani ya uso wa pakiti (pakiti haiwezi kuvunjika na uchukuaji wa uhasama).

Zabuni mbili tu za uhasama zinaruhusiwa kati ya wachezaji wawili kabla ya mnunuzi kukamilisha raundi moja kuzunguka bodi. Zabuni moja tu kwa mali kwa kila mchezaji kwa kila raundi. Muuzaji lazima alipe 30% ya thamani ya biashara kwa benki kama ushuru (hii pia inazuia uhasama wa kurudisha nyuma kuchukua nafasi)

Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 15
Cheza Ukiritimba na Kanuni Mbadala Hatua ya 15

Hatua ya 5. Cheza mchezo mfupi

Michezo ya Ukiritimba inaweza kuchezwa kwa masaa kwa wakati bila kuonekana kuwa na mwisho. Inawezekana, hata hivyo, kucheza mchezo mfupi ambao utakaa saa moja na saa na nusu. Ili kufanya mchezo uwe mfupi (tumia seti ya sheria tofauti:

  • Toa mali mbili au tatu za bure kutoka benki kwenda kwa kila mchezaji mwanzoni mwa mchezo.
  • Nyumba tatu tu zinahitajika kabla ya kujenga hoteli badala ya nne.
  • Daima utoke gerezani kwa zamu yako ya kwanza, iwe unatumia kutoka kwa kadi ya bure ya jela, ung'oa maradufu, au ulipe $ 50.
  • Daima ulipe gorofa ya $ 200 wakati wa kutua kwenye Ushuru wa Mapato.
  • Maliza mchezo wakati mtu mmoja anafilisika. Wachezaji wote lazima waongeze mali zao na nyumba / hoteli kwa bei ya ununuzi, pesa zao, na mali zao zilizowekwa rehani nusu ya bei ya ununuzi. Mshindi ndiye mchezaji aliye na jumla ya thamani ya juu kabisa.
  • Ikiwa unataka mchezo mfupi, Usijumuishe yoyote ya "sheria za nyumbani" ambazo zinaruhusu pesa zaidi.

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Andika sheria mbadala kwenye karatasi, na uweke kwenye sanduku la Ukiritimba kwa matumizi ya baadaye.
  • Usifanye sheria mbadala nyingi kabla ya mchezo. Hii inaweza kuchanganya isipokuwa sheria zimeandikwa na kila mchezaji anazielewa.

Ilipendekeza: