Jinsi ya Kuwapiga Wembamba: Kurasa Nane: Hatua 11 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kuwapiga Wembamba: Kurasa Nane: Hatua 11 (na Picha)
Jinsi ya Kuwapiga Wembamba: Kurasa Nane: Hatua 11 (na Picha)
Anonim

Ikiwa umepakua mchezo wa kutisha wa indie, Slender: Kurasa Nane, unaweza kupata kuwa ngumu kukamilisha. Sio kuogopa! Nakala hii itakupa hatua zote utakazohitaji kupiga mchezo na ushindi juu ya Mtu mwembamba. Hakuna blanketi ya usalama, taa ya usiku, au pacifier inahitajika.

Hatua

Njia ya 1 kati ya 2: Cheza Nyepesi katika Hali ya Kawaida

Piga Slender: Kurasa Nane Hatua 1
Piga Slender: Kurasa Nane Hatua 1

Hatua ya 1. Google ramani ya msitu mwembamba kwenye mtandao

Kwa kuwa tayari uko kwenye ukurasa huu, moja inaweza kupatikana hapa. Kariri hadi uwe na hakika utaweza kupitia njia hiyo. Kuna alama 10 za kipekee, na noti 8 zinaenea kwa nasibu kati yao.

Kuna maeneo 10 huhakikisha mchezo tofauti kila wakati. Kutopata dokezo ambapo unatarajia kupata moja (ikiwa umeitegemea) ndiyo njia rahisi ya kupoteza mchezo

Piga Slender: Kurasa Nane Hatua 2
Piga Slender: Kurasa Nane Hatua 2

Hatua ya 2. Anza mchezo

Mtu mwembamba hataonekana kabla ya kupata daftari la kwanza, kwa hivyo tumia hii kwa faida yako. Zima tochi yako katika kipindi hiki ili kuokoa betri. Hatimaye itafungwa ikiwa utachukua muda mrefu sana. Unaweza kupenda kutumia "wakati huu" kuangalia alama za alama kabla ili kujua mahali ambapo noti zimewekwa.

  • Walakini, hairuhusiwi kupanua-muda tu unapenda. Kwa muda mrefu unachukua kati ya kurasa, ndivyo mchezo utakavyokuwa mgumu. Utajua wakati kipindi hiki cha neema kimepita wakati unasikia sauti ya kupiga kofi nyuma.

    Sauti hiyo hiyo inasikika wakati unakusanya ukurasa wa kwanza

Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 3
Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 3

Hatua ya 3. Pata daftari katika bafuni katikati ya ramani kwanza

Hii, kwa nadharia, inakuokoa kutokana na kuvamiwa au kunaswa na Mtu mwembamba baadaye. Ikiwa haipo, endelea tu mbele.

Kuondoa kituo ni njia yako bora. Kwa njia hiyo, huna kurudi nyuma wakati wote wa mchezo na unaweza kufanya kazi nje ya mduara. Mtu mwembamba anaweza kukuua tu ukimwangalia na yeye yuko nyuma yako kila wakati. Kamwe usigeuke, kamwe usione Mtu mwembamba. Rahisi kama pai

Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 4
Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 4

Hatua ya 4. Chukua njia ya duara kuzunguka ramani inayotoka bafuni

Hii inapunguza wakati inachukua kati ya noti. Kufuata njia kuu ni njia nzuri ya kutunza fani zako.

Mchezo utakuwa kupima kiwango chako cha akili na nguvu. Sprint mara nyingi, nguvu yako huenda. Poteza baridi yako, kiwango cha akili yako kinashuka, na mchezo utakuwa umekwisha. Kuondoa wakati kati ya noti na kwenda haraka iwezekanavyo haitoi viwango vyako wakati wa kushuka kwanza

Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 5
Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 5

Hatua ya 5. Kumbuka kwamba Mtu mwembamba anapata haraka na haraka

Kufuatilia kwake kunakua zaidi kwa kila barua unayokusanya. Utahitaji kuweka tochi baada ya karibu 3, kwa hivyo ikiwa na ukigeuka, unaweza kurudi mara mbili mara tu utakapomwona.

Muziki wa nyuma utakua mkali zaidi na zaidi ukikusanya noti. Ili kuzunguka hii, bonyeza tu kitufe chako cha bubu. Inaweza kuvuruga vibaya (ambayo ndio hatua)

Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 6
Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 6

Hatua ya 6. Kuwa macho sana baada ya barua ya 5

Ikiwa unamwona, panga uso wake juu na kitu, ili uweze kuona tu mkono au mguu wake. Wakati yuko kwenye skrini, hatahama. Kisha rudi mbali mpaka uwe nje ya masafa. Basi kupata nje huko!

Baada ya noti 5, atakuwa sawa kwenye mkia wako karibu kila wakati. Kumtazama wakati yuko karibu sana atapata tabia yako 'kuogopa' na kukuruhusu kupiga mbio haraka sana. Tumia hii kukimbilia kwenye nukuu / barua za mwisho, lakini ujue kuwa itachosha tabia yako

Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 7
Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 7

Hatua ya 7. Usiangalie nyuma yako wakati una kurasa 6 (isipokuwa kama una ujasiri wa kufanya hivyo

). Mtu mwembamba atakuwa nyuma yako na ukigeuka, atakuua. Kwa hivyo endelea kupiga mbio hadi utapata barua ya mwisho.

Hii ndio sababu bafuni ni maumivu kama haya nyuma ya nyuma. Ukiiacha baadaye, utakuwa ukigeuka kila wakati, ukijaribu kutoka nayo. Wewe ni kama umekufa

Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 8
Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 8

Hatua ya 8. Baada ya kukusanya maelezo yote 8, simama karibu hadi mchezo uishe

Kulingana na toleo lako la mchezo, utakuwa umefungua hali tofauti - jehanamu ya kikatili, ya duara kwa mchezaji ambaye hayupo kwenye mchezo. "Kupiga" mchezo ni aina ya jina lisilo la kawaida; unatoka tu kwenye kiwango ulichokuwa hapo awali.

Njia 2 ya 2: Kufungua Njia zingine

Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 9
Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 9

Hatua ya 1. Fungua "hali ya mchana" katika toleo 0

9.4.

Baada ya kukusanya kurasa zote kutoka kwa hali ya kwanza, "utaamka" wakati wa mchana. Labda inaonekana ni rahisi, lakini sivyo. Haupaswi kuwa na wasiwasi juu ya tochi yako, lakini kila kitu kingine ni sawa.

  • Baada ya "hali ya mchana," fungua hali ya $ 20. " Tena na toleo la 0.9.4, ikiwa utashinda hali ya mchana, utakumbuka tena baada ya sifa tena gizani. Kupiga hali hii sio tofauti na toleo la kawaida isipokuwa ukweli kwamba utasikia Dola 20 na Ron Browz akicheza nyuma.

    • Rejea ya hii ni kwamba wengine wanaamini kuwa ukimpa Mtu mwembamba $ 20, hatakuua. Tarehe ya bei rahisi, huh?
    • Unaweza kuchagua njia hizi kwenye skrini ya chaguzi na unaweza kucheza zote mbili wakati huo huo, ikiwa ungependa.
Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 10
Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 10

Hatua ya 2. Kwa toleo 0

9.5., Fungua "MH mode." Hii itaendesha kama video kutoka Pembe za Marumaru kwenye YouTube, kwa kutumia fomati ya kuingia. Muziki ni tofauti kidogo, tuli ni maarufu zaidi, na huendesha kama video iliyorekodiwa awali. Mara tu unapopita hii, basi unaweza kuhamia kwenye hali ya mchana na hali ya $ 20.

Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 11
Piga Slender: Kurasa Nane Hatua ya 11

Hatua ya 3. Kwa toleo 0

9.7., Fungua hali ya Pembe za Marumaru kwanza.

Ni mabadiliko ya jina kidogo tu (MH ni sawa, kweli). Njia ya $ 20 iliondolewa kwa sababu ya ukiukaji wa hakimiliki.

  • Pia una chaguzi za kutumia taa ya taa na fimbo ya kung'aa. Zaidi ya hayo, unaweza kusitisha mchezo kwa muda mrefu ikiwa hakuna tuli kwenye skrini. Kurasa unazokusanya zaidi na zaidi, ndivyo unavyoona chini. Ukungu utaanza kutiririka pia.

    Pia kuna viungo zaidi kwenye menyu, na kusababisha vikao na rasilimali za ziada, n.k

Vidokezo

  • Kuweka mwendo wa kila wakati kutazuia uwezekano wa Mtu mwembamba kukupeleka nyuma.
  • Chapisha ramani ikiwa huwezi kukariri.
  • Hifadhi maisha ya betri; zima kwa kurasa chache za kwanza.
  • Ikiwa mchezo wako unafanya kazi pole pole, kupunguza azimio la picha kutaongeza kasi ya mambo.
  • Kupiga rangi wakati unaogopa (i.e. wakati Mtu mwembamba anaonekana karibu na wewe) itakufanya uende haraka sana, lakini pia kupunguza nguvu kubwa ya mhusika. Tumia tu kwenye noti za mwisho.
  • Mwembamba hawezi kusonga ukimwangalia. Lakini unaweza kutazama tu kutoka umbali wa mbali sana. Usitumie hii kama mbinu ya mkakati; weka tu akilini.
  • Hakikisha hauangalii ardhi. Hutaona chochote na nafasi za Mtu mwembamba kushambulia zitaongezeka.
  • Anza kukimbia wakati una kurasa 4. Mtu mwembamba ana uwezekano mkubwa wa kusafiri wakati unatembea.
  • Umbali wako (na ikiwa una tochi yako) amua ni muda gani unaweza kumtazama Mtu Mwembamba.
  • Usifanye spam ufunguo wa kuhama, README.txt inasema kuwa kufikia V0.9.7, kubonyeza kitufe cha kuhama mara moja hupunguza 5% ya nguvu yako. Shikilia tu ufunguo ikiwa ungependa kukimbia / mbio.
  • Ikiwa kuna ukurasa katika tata ya bafuni, kwa kawaida hakuna ukurasa kwenye handaki. Tumia ncha hii ili kuepuka kupoteza muda na maisha ya betri kwenye tochi yako.
  • Ikiwa unataka kuelewa kabisa hadithi nyuma ya Mtu mwembamba, angalia filamu.
  • Usicheze mchezo ukiwa na vichwa vya sauti.
  • Usifanye wakati wa giza ukiwa peke yako.

Ilipendekeza: