Maagizo haya ni jinsi ya kuunda mlango wa kufanya kazi na mlango wa kiwango kwenye mpango wa uhariri wa Mario ROM, Uchawi wa Lunar. Maagizo haya hudhani una angalau uelewa wa kimsingi wa jinsi ya kutumia programu. Kuunda milango ambayo haimuui mara moja Mario au kumnasa kwenye mchezo wa ziada usioweza kuepukika inaweza kuwa ngumu kidogo, kwa hivyo maagizo haya yanaweza kuwa muhimu. Itastahili!
Hatua
Hatua ya 1. Fungua Uchawi wa Mwezi na ufungue kiwango unachotaka kuingiza mlango (ikiwa bado)
Hatua ya 2. Hakikisha kwamba uko kwenye hali ya uhariri wa Tabaka 1
Hatua ya 3. Chagua kitufe cha "Ongeza Vitu" kufungua kidirisha cha vitu
Hatua ya 4. Chagua mlango wowote au bomba linalowezeshwa kutoka kwa Dirisha la Vitu vya Kuongeza (Milango itaorodheshwa chini ya Vitu vya Kupanuliwa, bomba zilizowezeshwa zitaorodheshwa chini ya vitu vya kawaida)
Hatua ya 5. Weka mlango wa chaguo lako kwenye ramani kwa kubonyeza kushoto kwenye kidirisha cha Ongeza Vitu na kisha ubonyeze kulia kwenye ramani popote unapotaka iwe
Hatua ya 6. Chagua kitufe cha "Angalia skrini iko" ili uone ni nambari gani ya skrini ambayo mlango wako uliwekwa (unaonekana kwenye kona ya juu kushoto ya kila skrini, kila skrini imetengwa na laini ya samawati)
Hatua ya 7. Bonyeza kitufe cha Ongeza / Rekebisha / Futa Screen nje ya kifungo (kitufe kilicho na mlango mwekundu juu yake)
Hatua ya 8. Badilisha Nambari ya skrini ya kutoka kuwa nambari ya skrini mlango wako uko chini
*
Hatua ya 9. Badilisha marudio ya kiwango au kichupo cha kutoka cha pili kuwa idadi ya kiwango au kutoka kwa sekondari unayotaka mlango uelekee
Hatua ya 10. Ikiwa unafanya mlango uende kwenye mlango wa kiwango, umemaliza, piga sawa
Hatua ya 11. Ikiwa unakwenda kutoka kwa pili, bonyeza kisanduku kwa kutumia nambari iliyo hapo juu kama njia ya pili
Hatua ya 12. Ikiwa utokaji wako wa sekondari tayari umewekwa, umemaliza
Ikiwa sivyo, bonyeza kitufe cha Rekebisha Entrances za Sekondari.
Hatua ya 13. Chagua nambari ya pili ya kutoka unayotaka kurekebisha (hii inapaswa kuwa nambari ile ile uliyoingiza kwa hatua ya 9)
Hatua ya 14. Badilisha nambari ya kiwango cha marudio na nambari ya skrini ya mlango iwe kiwango na skrini unayotaka mlango wa kuelekeza (picha ya Mario itajitokeza kwenye skrini hii, usijali ikiwa hayupo hasa bado unamtaka, anaweza kuhamishwa)
Hatua ya 15. Kuna njia 2 za kuweka nafasi ya kuingia, lakini zote mbili zinajumuisha kubadilisha nafasi ya kuingilia X na Y kwenye skrini
Kwa kuwa ikoni ya Mario itakuonyesha haswa mahali mlango ulipo kwenye ramani, tumia tu jaribio na hitilafu kuisogeza kwenye nafasi sahihi.
Hatua ya 16. Kuweka nafasi ya kwanza ya safu ya 1 na 2 (FG kwa mbele, BG kwa nyuma, FG itakuwa nafasi ya kwanza ya kamera, na ni muhimu kuiweka hadi 00 ikiwa mlango uko karibu na juu ya skrini, 60 ikiwa mlango uko karibu katikati ya skrini au C0 ikiwa mlango uko karibu na chini ya skrini
Mario atakufa papo hapo ikiwa yuko mbali sana na kamera, kwa hivyo hii ni muhimu).
Hatua ya 17. Ukitaka, unaweza kubadilisha kichupo cha kitendo cha Mario ili kuongeza athari za kuingia, ingawa haihitajiki
Hatua ya 18. Piga sawa, sasa umemaliza na mlango wako unapaswa kufanya kazi vizuri
Vidokezo
- Viingilio vyote vya kiwango na nambari za kiwango zimeandikwa katika muundo wa hexadecimal (mfumo wa msingi wa kuhesabu 16 na nambari kutoka 0-9, AF)
- Kuunda mlango bila kuweka njia yoyote italeta Mario kwa kiwango cha 00, ambao ni mchezo wa ziada na hakuna njia ya kuondoka na hakuna njia ya kuachana nayo mpaka kikomo cha muda cha kiwango hicho kitakapomalizika na Mario auawe.
- Milango yote ndani ya nambari moja ya skrini itakuwa na marudio sawa.