Jiometri Dash ni mchezo ulio na viwango vingi, miundo nzuri ya tabia (ikoni), na zaidi. Kwa wale ambao ni wapya kwenye Jiometri Dash, mchezo ni changamoto sana, hata kwenye kiwango cha kwanza. Nakala hii itakufundisha jinsi ya kumpiga wa kwanza rasmi, Stereo Madness.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 3: Sehemu ya Kwanza ya Mchemraba
Hatua ya 1. Ruka juu ya spikes mbili za kwanza
Unapofika kwenye "ngazi", ruka tu juu yao yote (ya mwisho haijalishi).
Hatua ya 2. Ruka juu ya spikes mbili za kwanza
Mara tu unapofika mahali ambapo kuna vizuizi, ruka tu juu yao.
Hatua ya 3. Jihadharini na ngazi kwa karibu 14%
Endelea kuruka tu.
Hatua ya 4. Nenda sehemu inayofuata
Sehemu hii inaonekana kutatanisha mwanzoni, lakini unaweza kuruka-tone-kuruka-kushuka au kuruka mara nne tu. Halafu, lazima uteremke chini ya jukwaa linalofuata, na uruke kutoka kwenye shimo ili usipige ukuta.
Hatua ya 5. Pata ngazi ya tatu, sawa na ile ya pili kwa mtindo
Walakini, kwa kizuizi cha mwisho lazima utashuka ili kuepuka spike.
Sehemu ya 2 ya 3: Sehemu ya Usafirishaji wa Kwanza
Hatua ya 1. Tumia meli
Ili kufanya hivyo, bonyeza / bonyeza / bonyeza kwenda juu, na utoe ili kwenda chini. Kwenda juu au chini hukupa kasi ya juu / chini.
Hatua ya 2. Jaribu kulenga katikati
Ikiwa unaweza kukaa katikati, wewe ni mzuri sana kwenda.
Hatua ya 3. Jihadharini na sehemu ambayo itabidi uanguke kidogo
Hatua ya 4. Angalia sehemu inayoonekana ya ngazi kwenda juu
Lazima uruke juu kidogo ili kuepusha hii.
Hatua ya 5. Epuka kupiga smack kwenye ukuta mwisho
Sehemu ya 3 ya 3: Sehemu ya pili ya mchemraba
Hatua ya 1. Ruka juu ya spike
Kisha kutakuwa na ngazi. Ikiwa unaruka mara tatu, kisha tone mara mbili, au uruke mara mbili, tone, na uruke, basi utapata sarafu ya dhahabu. Sarafu za dhahabu hufungua ikoni, rangi, na hata viwango viwili.
Hatua ya 2. Jihadharini na ngazi ndefu inayofuata
Rukia njia yote juu; basi kutakuwa na sehemu ya aina ya ngazi ya chini na mapungufu ambayo lazima uruke juu.
Hatua ya 3. Angalia asili nyekundu
Usuli unapogeuka nyekundu, mambo huwa magumu kidogo. Lazima uruke mara mbili ili uingie kwenye jukwaa, tone, ruka mara mbili, tone na mara moja uruke.
Hatua ya 4. Shughulikia vijiko viwili, na vifuatavyo vitatu vifuatavyo
Rukia tatu za spike zitahitaji usahihi mkubwa; jaribu kuruka haraka iwezekanavyo bila kufa kwenye kiwiko.
Hatua ya 5. Rukia vizuizi vifuatavyo
Kutakuwa na kuruka kwa miiba kadhaa, ngazi, ngazi ya kushuka, kuruka mwingine, mahali ambapo huwezi kuruka, kuruka nyingine nzuri sana, na ngazi nyingine ya jukwaa.
Hatua ya 6. Angalia vitalu hapo juu na chini ya eneo linalofuata
Ukiruka kwenye vizuizi vya juu, utapata sarafu ya dhahabu. Kuwa mwangalifu, kwenye mwisho wa vizuizi hivyo (chini ya sarafu ya dhahabu), kuna Mwiba unapaswa kuruka. Vinginevyo, unaweza kuacha tu.
Hatua ya 7. Ruka tu mara tatu kupitia sehemu inayofuata
Inaweza kuonekana kutatanisha, lakini anaruka tatu anapaswa kufanya ujanja.
Hatua ya 8. Tone mara mbili, na utazame kuruka nyingine tatu ya spike
Halafu, utaruka mara tatu, utashuka mara mbili, na utaruka mara mbili, subiri kidogo kidogo, kisha uruke hadi ufikie kwa / GameMode: ShipFlyer portal.
Hatua ya 9. Ingiza ukanda wa meli ya mwisho
Huko, huenda kati ya vizuizi viwili, nenda juu ya moja, nenda chini ya moja, na uende kati ya tatu zaidi. Ikiwa unataka kupata sarafu ya dhahabu, unaruka moja kwa moja juu kabla ya kikwazo cha pili, na kutakuwa na njia iliyofichwa katika sehemu ya juu ya kikwazo. Kisha, lazima upitie mlolongo mgumu na mgumu kupata sarafu ya mwisho ya dhahabu.
Vidokezo
- Unaweza kubonyeza / bonyeza na kushikilia ili kuendelea kuruka.
- Unakusanya tu sarafu ya siri ikiwa utaifanya hadi mwisho wa kiwango kwenye raundi ambapo ulipata sarafu ya siri.
- Kuangalia video ya YouTube ya hii, na viwango vingine, inaweza kufanya iwe rahisi sana kukumbuka mpangilio wa kiwango.
- Kutumia Njia ya Mazoezi inaweza kufanya iwe rahisi sana kukumbuka mpangilio wa kiwango.
- Kucheza majaribio mengi mara moja, badala ya kuenea kwa muda mrefu, inaweza kukusaidia kucheza vizuri.