Jinsi ya Kuruka kwa Nata katika Ngome ya Timu 2: 6 Hatua (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kuruka kwa Nata katika Ngome ya Timu 2: 6 Hatua (na Picha)
Jinsi ya Kuruka kwa Nata katika Ngome ya Timu 2: 6 Hatua (na Picha)
Anonim

Demoman, anayejulikana pia kama Tavish Finnegan DeGroot, ana jicho moja tu na hana mtazamo wa kina lakini bado anatawala timu yako. Katika mikono ya mchezaji mzuri, Demoman anatisha kwenda kupigana naye kwani ana uwezo wa kufanya Kuruka kwa Nata. Kuruka kwa nata hufungua fursa nyingi na mikakati kwa Demoman, inakusaidia kupata safu za mbele haraka, huvizia maadui kutoka sehemu zisizotarajiwa, hupuka hali mbaya na zaidi. Kuruka kwa kunata ni rahisi na rahisi kueleweka, lakini ikifanywa vibaya itasababisha kifo. Nakala hii itakufundisha jinsi ya kuruka kwa usahihi na kwa ufanisi zaidi.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 2: Kujifunza Misingi

Sekondari
Sekondari

Hatua ya 1. Chagua mzigo wako

Lazima uamue ni sekondari gani unayotaka kutumia kabla ya kuanza kuruka nata. Demoman ina vizindua 4 vya Stickybomb kuchagua kutoka:

  • Uzinduzi wa Stickybomb:

    Sekondari chaguo-msingi ya Demoman. Ni chaguo nzuri ikiwa huna njia zingine kwani inafanya uharibifu mzuri ikiwa utahitaji kujitetea. Utahitaji kusimamia afya yako vizuri, kuruka kwa nata na hii kama itavunja kipande kikubwa cha afya yako wakati wa kuruka nata.

  • Jumper yenye kunata:

    Imependekezwa kwa Kompyuta, ni seti nzuri ya magurudumu ya mafunzo kwa Kompyuta kamili. Haina uharibifu wowote kwa hivyo unatoa dhabihu kwa uhamaji zaidi. Ikiwa unaweza kugonga kwa uaminifu na silaha yako ya msingi, kifungua programu hiki ni huduma kubwa na inakufanya uwe lengo hatari na la rununu.

  • Kizinduzi cha Quickiebomb:

    Muhimu katika hali zingine. Bado unaweza kuruka nata nayo, lakini kwa uwezo wake wa chini wa jarida, utakuwa unapakia tena mengi. Wewe ni bora zaidi kwa kushughulikia uharibifu kutoka mbali na kiwango chake cha malipo ya haraka.

  • Upinzani wa Scottish:

    Haipendekezi kwa Kompyuta, shida yake kuu ni muda mrefu wa kuamsha ambayo inakufanya usubiri kwa muda kabla ya kuruka kwa nata. Hii ni muhimu zaidi wakati wa kufanya kuruka kwa juu zaidi. Inapaswa kutumiwa haswa kwenye hali ya ulinzi au Mann vs Mashine.

Mfano wa chini
Mfano wa chini

Hatua ya 2. Weka chini mabomu 1 au 2

Leta sekondari yako kwa kubonyeza "2" kwenye kibodi na uanze kuweka mabomu ya kunata. Kulingana na jinsi unavyotaka kwenda haraka au juu, unaweza kurekebisha mabomu mengi ambayo unaweza kuweka chini.

  • Haishauriwi kwenda kwa mabomu 3 kwa kuwa yanaharibu sana afya yako au hata kufa kutokana na mlipuko.
  • Unaweza pia kujaribu kuweka mabomu ya kunata kwenye ukuta ili iwe rahisi kuzindua mbele.
Njia ya kawaida
Njia ya kawaida

Hatua ya 3. Tembea kuelekea mabomu yako ya kunata

Ili kurahisisha, unaweza kusogea kuelekea unakabiliwa - bonyeza tu "W" kufanya hivyo. Unahitaji kupata kasi kuelekea mwelekeo wako unaotaka ili kuruka kwa nata kwa mwelekeo huo, isipokuwa ikiwa unapanga kuruka kwa nata wima.

Crouch Rukia
Crouch Rukia

Hatua ya 4. Rukia + Crouch + Detonate

Unapokuwa karibu au moja kwa moja juu ya mabomu yako ya kunata, mara moja ruka, uiname, na upate, au spacebar + ctrl + kitufe cha kulia cha panya, basi utazinduliwa kwa umbali mkubwa.

  • Usiporuka kabisa, utajiumiza zaidi na utashughulikia umbali mdogo tu.
  • Ukiruka lakini usigonge, utashughulikia umbali mzuri. Kuruka kisha kuinama hutoa umbali zaidi.

Sehemu ya 2 ya 2: Kuhesabu Ndege Yako na Uharibifu wa Kuanguka

Kuhesabu
Kuhesabu

Hatua ya 1. Rekebisha muda wako na pembe

Kuruka kwa nata hufanya kazi kama fizikia ya kimsingi. Ikiwa unataka kwenda juu wima, jilipua wakati uko juu kabisa ya mabomu yako ya kunata au kulipua mapema zaidi. Ikiwa unataka kwenda mbele unaweza kulipua baadaye ili kuzinduliwa kwa pembe. Unahitaji kuwa sahihi sana na uamue haraka, kwani upotoshaji mdogo unaweza kuharibu kabisa kuruka kwako.

Njia panda ya juu
Njia panda ya juu
Paa la Mavuno
Paa la Mavuno

Hatua ya 2. Ardhi juu ya maji au njia panda

Kwa sababu ya jinsi injini ya mchezo inavyofanya kazi, kutua juu ya maji kunakanusha kabisa uharibifu wote wa kuanguka, bila kujali ni kina gani, na bila kujali umefika haraka. Hii pia inafanya kazi kwa njia panda. Tafuta ngazi yoyote au nyuso zilizopigwa, kwa kasi ya kutosha utaanza kuteleza juu yake na hivyo kupuuza uharibifu wa kuanguka.

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Jifunze ramani, kariri kila kitanda cha afya na eneo la vifaa vya ammo ili utakaa na afya kamili na ammo kamili. Lakini sio kila wakati uibe vifaa vya ammo, wahandisi wenzako wanaweza kuhitaji.
  • Pata rafiki wa dawa kukuzidisha ili uharibifu utakaochukua utafutwa kabisa.
  • Unaweza kutumia B. A. S. E. Jumper ili kuepuka uharibifu wa kuanguka kabisa. Utatoa dhabihu yako ya msingi kwa hivyo haifai kuitumia kila wakati.

Maonyo

  • Usiende kuruka kila mahali, kwenye mechi ya kawaida kuna nafasi nzuri kwamba adui ana kiota cha sentry kilichojengwa na kuruka kwa nata ndani yake kutasababisha kifo cha aibu.
  • Heavies ndio unayotaka kuzuia kuruka kwa nata, haswa ikiwa wanatumia Natascha ambayo inaharibu kabisa kuruka kwako nata, na kuna nafasi nzuri kuwa tayari utakuwa umekufa kabla ya kutua.

Ilipendekeza: