Jinsi ya Kuzoeza Kufungwa kwa Dungeoneering kwenye RuneScape kama Mwanachama Asiye: 11 Hatua

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kuzoeza Kufungwa kwa Dungeoneering kwenye RuneScape kama Mwanachama Asiye: 11 Hatua
Jinsi ya Kuzoeza Kufungwa kwa Dungeoneering kwenye RuneScape kama Mwanachama Asiye: 11 Hatua
Anonim

Dungeoneering ni moja wapo ya ustadi wa hivi karibuni kwenye RuneScape, iliyotolewa mnamo Aprili 12, 2010. Dungeoneering inapatikana kwa wachezaji huru na wachezaji wanaolipa sawa, ingawa wasio washiriki hawawezi kupata huduma zote. Ustadi huu hufundishwa kwa kuvamia sakafu ya gereza chini ya kasri kubwa iitwayo Daemonheim kupata uzoefu. Soma kwa maagizo juu ya jinsi ya kuanza kufundisha ustadi huu, lakini tafadhali kumbuka kuwa nakala hii ina nyara.

Hatua

Mafunzo ya Dungeoneering juu ya RuneScape kama Hatua isiyo ya Mwanachama
Mafunzo ya Dungeoneering juu ya RuneScape kama Hatua isiyo ya Mwanachama

Hatua ya 1. Kusafiri kwenda Daemonheim

Kuna njia chache za kufanya hivyo. Unaweza kusafiri kupitia kivuko cha Daemonheim kilichopo magharibi mwa benki ya Al Kharid (safari ya mashua ni bure), au unaweza kusafiri kwa miguu hadi pwani ya mashariki ya Jangwani hadi utakapofika hapo. Mara tu unapopokea Pete ya Ujamaa, unaweza pia kuitumia kusafirisha simu huko.

Mafunzo ya Dungeoneering juu ya RuneScape kama Mtu asiye Mwanachama Hatua ya 2
Mafunzo ya Dungeoneering juu ya RuneScape kama Mtu asiye Mwanachama Hatua ya 2

Hatua ya 2. Ongea na mkufunzi wa Dungeoneering

Utapata Pete ya Jamaa, ambayo hukuruhusu kusafirisha kwenda kwa Daemonheim na kuunda vyama vya Dungeoneering. Mkufunzi anaweza pia kuelezea zaidi juu ya Dungeoneering, na hata kushiriki habari juu ya Daemonheim na zamani zake.

Mafunzo ya Dungeoneering juu ya RuneScape kama Mwanachama asiye Mwanachama Hatua ya 3
Mafunzo ya Dungeoneering juu ya RuneScape kama Mwanachama asiye Mwanachama Hatua ya 3

Hatua ya 3. Ongea na benki ya Fremennik amesimama mbele ya kasri

Unahitaji benki yote vitu vyako kabla ya kuingia Daemonheim, isipokuwa Gonga la Ujamaa na Orb ya Oculus, ikiwa unayo. Usijali, silaha na silaha zitatolewa ndani ya shimo.

Mafunzo ya Dungeoneering juu ya RuneScape kama Mwanachama asiye Mwanachama Hatua 4
Mafunzo ya Dungeoneering juu ya RuneScape kama Mwanachama asiye Mwanachama Hatua 4

Hatua ya 4. Ingiza kasri la Daemonheim

Inashauriwa kuvaa Pete yako ya Jamaa ili kuokoa nafasi ya hesabu. Kwa wakati huu, unaweza kuunda sherehe. Kuna njia mbili za kuvamia shimoni: kwenye sherehe au peke yako.

  • Kuvamia solo:

    • Bonyeza kulia Pete ya Jamaa.
    • Bonyeza "Fungua kiolesura cha chama".
    • Bonyeza "Fomu ya Chama".
    • Chagua sakafu (ikiwa hii ni mara yako ya kwanza, sakafu 1 tu itapatikana).
    • Chagua ugumu (ikiwa hii ni mara yako ya kwanza, utata 1 tu ndio utapatikana).
  • Kuvamia kwenye sherehe:

    • Bonyeza kulia Pete ya Jamaa.
    • Bonyeza "Fungua kiolesura cha chama".
    • Bonyeza "Fomu ya Chama". Vinginevyo, unaweza kuuliza kujiunga na chama cha mtu mwingine.
    • Alika wachezaji wengine wajiunge na chama chako. Jaribu kuajiri wachezaji walio katika kiwango chako cha kiwango cha kupambana. Inasaidia pia ikiwa wanaweza kufikia sakafu sawa na unaweza.
    • Chagua sakafu (unaweza kuchagua sakafu tu inayopatikana kwa wachezaji wote kwenye chama chako).
    • Chagua ugumu (unaweza kuchagua tu ugumu unaopatikana kwa wachezaji wote kwenye chama chako).
Mafunzo ya Dungeoneering juu ya RuneScape kama Mwanachama asiye Mwanachama Hatua ya 5
Mafunzo ya Dungeoneering juu ya RuneScape kama Mwanachama asiye Mwanachama Hatua ya 5

Hatua ya 5. Panda ngazi ya shimo

Kuna mbili: Ziko upande wa kushoto na mkono wa kulia ikiwa utatazama kaskazini na uko nje kidogo ya mlango wa kasri. Mara tu unapopanda chini, utajikuta kwenye chumba kilicho na mapambo na vitu anuwai, na Smuggler atakuwa katikati. Vitu vitatawanyika kwenye meza, ambazo ziko kwenye kona moja ya chumba. Kulingana na ugumu uliyochagua, inapaswa kuwa na aina anuwai ya chakula na vifaa vimezunguka.

Mafunzo ya Dungeoneering juu ya RuneScape kama Mwanachama asiye Mwanachama Hatua ya 6
Mafunzo ya Dungeoneering juu ya RuneScape kama Mwanachama asiye Mwanachama Hatua ya 6

Hatua ya 6. Chukua chochote unachohitaji, na uweke silaha yoyote au silaha utakayopata

Weka chakula karibu, kwani inaweza kukuponya wakati wa vita. Ikiwa uko kwenye ugumu 2 au zaidi, unaweza kununua au kuuza vitu kwa Smuggler. Hakikisha kuchukua funguo yoyote ya rangi iliyolala sakafuni, kwani hizi hutumiwa kufungua milango fulani.

Mafunzo ya Dungeoneering juu ya RuneScape kama Mwanachama asiye Mwanachama Hatua ya 7
Mafunzo ya Dungeoneering juu ya RuneScape kama Mwanachama asiye Mwanachama Hatua ya 7

Hatua ya 7. Ingiza vyumba vya shimoni kupitia milango yoyote kutoka chumba cha kuanzia

Monsters wengi huko Daemonheim ni wakali na watakushambulia. Kuchukua funguo yoyote unayopata imelala, na kukusanya vitu muhimu ambavyo monsters wameanguka.

Mafunzo ya Dungeoneering juu ya RuneScape kama Mwanachama asiye Mwanachama Hatua ya 8
Mafunzo ya Dungeoneering juu ya RuneScape kama Mwanachama asiye Mwanachama Hatua ya 8

Hatua ya 8. Endelea kupitia gereza lililobaki kama kaburi

Idadi ya vyumba utakavyopaswa kufanya kazi inategemea saizi ya chama chako na ikiwa umechagua kuvamia shimoni ndogo, ya kati, au kubwa. Hakikisha kupigana na wanyama wote unaoweza, kwa sababu mapigano yanahesabiwa kuelekea Ufahari wako wa Dungeoneering. Inashauriwa kutokimbia vita.

Mafunzo ya Dungeoneering juu ya RuneScape kama Mwanachama asiye Mwanachama Hatua 9
Mafunzo ya Dungeoneering juu ya RuneScape kama Mwanachama asiye Mwanachama Hatua 9

Hatua ya 9. Tumia ramani ya Daemonheim (iliyo chini ya ramani yako ndogo) kuona vyumba vyovyote ambavyo haujafungua bado

Kumbuka kugeuza kamera yako kaskazini kwanza, kabla ya kufungua ramani, au sivyo ramani hiyo itakuwa ya kutatanisha sana. Chumba cha monster cha bosi (ikiwa umefungua bado) kitaonyeshwa na alama ya fuvu. Usipovamia vyumba vyote katika kila gereza, utapata uzoefu mdogo mwishoni.

Mafunzo ya Dungeoneering juu ya RuneScape kama Hatua isiyo ya Mwanachama 10
Mafunzo ya Dungeoneering juu ya RuneScape kama Hatua isiyo ya Mwanachama 10

Hatua ya 10. Maliza vyumba vyote kabla ya kuingia kwenye chumba cha bosi

Chukua chakula kingi (ikiwezekana eel zenye faini fupi au samaki mkubwa wa samaki) na wewe. Mara tu unapofikia ugumu 2, unaweza kuvua samaki ndani ya Daemonheim. Mara tu unaposhinda monster wa bosi, panda ngazi mwishoni mwa chumba ili kumaliza uvamizi.

Mafunzo ya Dungeoneering juu ya RuneScape kama Mwanachama asiye Mwanachama Hatua ya 11
Mafunzo ya Dungeoneering juu ya RuneScape kama Mwanachama asiye Mwanachama Hatua ya 11

Hatua ya 11. Angalia uzoefu gani umepokea

Ibukizi itaonekana kwenye skrini yako, kuhesabu xp yako. Ikimaliza kuhesabu, utapewa ishara kadhaa. Idadi ya ishara unazopokea ni sawa na moja ya kumi ya xp unayopokea (kuzungusha). Unaweza kubadilisha ishara hizi kwa tuzo na Mfanyabiashara wa Tuzo nje ya Daemonheim.

Vidokezo

  • Utapata ni rahisi kufundisha Dungeoneering kama mtu asiye mshiriki ikiwa tayari una ujuzi wako mwingine wote umefunzwa kufikia kiwango cha 50 na zaidi. Hata kwa viwango vya juu bado utapata kuwa huwezi kufungua milango kwa sababu unahitaji ujuzi zaidi. Ikiwa huwezi kufungua mlango, inamaanisha utapokea uzoefu mdogo mwishoni mwa uvamizi.
  • Jaribu kupitia vyumba vingi iwezekanavyo, hata kama hazihitajiki. Hii inakupa uzoefu zaidi.
  • Jaribu kupata wachezaji chini kuliko kiwango chako kwenye sherehe. Monsters inaweza kuwa na nguvu kidogo kidogo.
  • Ili kufungua milango na kukusanya / kurekebisha rasilimali, unaweza kuhitaji nyundo, picha mpya ya novite (au bora), kofia ya novite (au bora), na tinderbox. Weka vitu hivi nawe kila wakati.
  • Ingawa ni suluhisho la mwisho tu, unaweza kufa mara nyingi. Ingawa ina adhabu ya EXP, haiondoi vitu vyovyote kama ulimwengu halisi wa RuneScape.
  • Kumbuka kwamba unaweza kutumia Teleport ya Nyumbani katika kitabu chako cha tahajia wakati wowote kurudi kwa mtapeli. Inaweza kuwa wazo nzuri kuunda jiwe la lango kabla ya teleport, kwani unaweza kurudi kwenye eneo lako la asili haraka sana.
  • Mkubwa wa kwanza wa bosi ambaye utakutana naye ndani ya Daemonheim kuna uwezekano mkubwa kuwa "Mlafi Behemoth". Bosi huyu ni rahisi kumshinda, kwa sababu itakuwa na chanzo kimoja cha chakula ndani ya chumba kwa kila mwanachama katika chama chako (au moja tu). Ikiwa kila mchezaji atasimama kati ya monster na chanzo cha chakula wakati anashambulia, utapata kuwa haiwezi kupona kati ya mashambulio na utaweza kuishinda haraka.
  • Hapa kuna orodha, inayoelezea ugumu tofauti. Kwa kila uvamizi unaokamilisha, utafungua ugumu mpya, hadi utakapofikia kiwango cha 6.

    • Utata wa 1: Pambana tu. Silaha na silaha hutolewa. Hakuna hisa ya duka.
    • Utata wa 2: Zima, Uvuvi, Kukata Mbao, Kutengeneza Moto na Kupika. Silaha na silaha hutolewa. Hifadhi ndogo ya duka.
    • Utata wa 3: Sasa pia Silaha za Uchimbaji Madini na Utengenezaji. Silaha tu zinapewa. Smith silaha zako mwenyewe. Kuongezeka kwa hisa ya duka.
    • Utata wa 4: Kufanya silaha ziruhusiwe (kwa hivyo: Ufundi). Hakuna silaha au silaha zilizotengwa. Hifadhi zaidi katika duka.
    • Utata wa 5: Hakuna ujuzi wa F2P ulioongezwa. Sawa na ugumu wa 4 kwa F2P. Kuongezeka kwa hisa ya duka.
    • Utata 6: Hakuna ujuzi wa F2P ulioongezwa. Utata kamili. Tengeneza vifaa vyako mwenyewe. Hifadhi kamili ya duka.
  • Vitu ndani ya Daemonheim vinathaminiwa kulingana na tiers. Ngazi 1-5 tu zinapatikana kwa wasio wanachama. Ikiwa unapokea kipengee ambacho ungependa kutumia katika kila uvamizi, unaweza kukifunga kwa kubonyeza haki juu yake, na uchague "Funga". Katika kiwango cha 1 Kufungwa kwa shimoni, unaweza kumfunga kipengee kimoja na 125 ya aina moja ya rune au mshale kama huu. Kisha utapokea tena kipengee hiki mwanzoni mwa kila uvamizi.
  • Funga silaha mpya au sahani kila wakati shambulio lako au utetezi utapata kuandaa mpya. Njia bora na wakati mwingine pekee ya kupata vifaa hivi vya hali ya juu ni kuitengeneza, ambapo unahitaji tani za sarafu kutu kununua madini, sarafu ambazo ungeweza kununua chakula au silaha zaidi. Kujifunga vifaa vya hali ya juu na bora kwako kunaokoa wakati na kazi.

    Ikiwa haya hapo juu hayawezi kufanywa kwa sababu ya kiwango kidogo cha uwizi, muulize mtu aliye na kiwango cha juu cha utapeli, haswa rafiki, akutengenezee vifaa

Maonyo

  • Kifo ni salama ndani ya Daemonheim. Hautapoteza vitu vyovyote na utarejeshwa kwa mtoaji wa simu ili uweze kuingia kwenye shimo tena. Walakini, utapata uzoefu mdogo kwa kila kifo utakachokuwa nacho mwishoni mwa uvamizi.
  • Usifanye wachezaji wawe juu zaidi kuliko wewe kwenye sherehe. Kiwango cha juu ambacho mwanachama wa kikundi ni zaidi yako, ndivyo monsters wenye nguvu.
  • Kumbuka, njia pekee ya kuondoa kitu kilichofungwa ni kuiharibu. Fikiria kabla ya kufunga.
  • Usisahau kutengeneza chakula na silaha kila inapowezekana. Usisahau kuchimba madini wakati ni ya thamani na unakutana nayo.

Ilipendekeza: