Maporomoko ya maji ni moja ya HM za mwisho utapata katika Zamaradi. Utapata kiotomatiki ukimaliza hadithi, kabla ya kukabiliwa na Kiongozi wa Gym wa mwisho. Ili utumie Maporomoko ya maji kupanda maporomoko ya maji, utahitaji kushinda Kiongozi wa Gym wa mwisho na upate Beji ya Mvua.
Hatua
Hatua ya 1. Cheza hadithi hadi Timu za Magma na Aqua ziamshe Kyogre na Groudon
Hii hutokea kuelekea mwisho wa hadithi, kabla ya kuchukua Gym ya mwisho kupata Beji ya Mvua. Timu ya Magma na Timu ya Aqua wataamka hizi Pokémon kwa bahati mbaya katika Pango la Seafloor baada ya kupita kupitia Jiji la Sootopolis kwa mara ya kwanza. Mradi unacheza kupitia hadithi, hautaweza kukosa tukio hili.
Unaweza kuwa na Goldeen jifunze Maporomoko ya maji kwa kuyasawazisha hadi Kiwango cha 38, lakini bado utahitaji Beji ya Mvua ili kuitumia nje ya vita kupanda maporomoko ya maji
Hatua ya 2. Tumia Kuruka kurudi Sootopolis City
Unaweza kufanya hivyo mara tu unapotoka kwenye Cavern ya Seafloor baada ya Kyogre na Groudon kuamshwa. Utaona Pokémon mbili za hadithi zinapigana huko Sootopolis City, na kusababisha mabadiliko makubwa ya hali ya hewa.
Hatua ya 3. Ongea na Steven huko Sootopolis
Utampata nje ya Gym, ambayo imefungwa kwa sasa kwa sababu ya vita vya Hadithi. Steven atakupeleka kwenye Pango la Asili, ambapo Wallace anasubiri.
Hatua ya 4. Ongea na Wallace kwenye Pango la Asili na sema "Nguzo ya Anga" unapoongozwa
Hapa ndipo eneo la Rayquaza, ambalo utahitaji kuamsha ili kusimamisha Kyogre na Groudon.
Hatua ya 5. Pata Baiskeli ya Mach katika Jiji la Mauville
Utahitaji Baiskeli ya Mach ili ufike njia yako juu ya Nguzo ya Anga. Unaweza kuruka kwenda Mauville na upate moja kutoka kwa Mzunguko wa Rydel ikiwa bado unayo.
Hatua ya 6. Kuruka kwa Mji wa Pacifidlog
Hii itakuwa njia ya haraka zaidi ya kufikia Nguzo ya Anga. Ikiwa unapendelea kuchukua njia ndefu, utahitaji Surf kutoka Njia 126 kutoka Sootopolis hadi Njia 131.
- Labda haujatembelea Mji wa Pacifidlog bado, katika hali hiyo utahitaji kutumia njia ya surf kutoka Route 126 hadi Route 131, ukipitia 127, 128, 129, na 130 njiani. Hakikisha kutembelea Pacifidlog magharibi mwa Njia 131 ili uweze Kuruka huko kwa urahisi baadaye.
- Unaweza kutaka kwenda mbali na kufanya mafunzo, na pia kupata Wailord muhimu sana kwenye Njia ya 129. Hapa ndio mahali pekee kwenye mchezo ambao unaweza kupata moja.
Hatua ya 7. Acha Pacifidlog upande wa mashariki kwenye Njia 131
Surf hadi mwisho wa kaskazini wa Njia 131.
Hatua ya 8. Ingiza Nguzo ya Anga
Wallace atatokea na kusema kwamba amefungua mlango wa Nguzo ya Anga.
Hatua ya 9. Tengeneza njia yako juu ya Nguzo ya Anga
Utahitaji kutumia Baiskeli yako ya Mach kuvuka sehemu zilizopasuka za sakafu. Nguzo ya Anga ni sakafu tano, kwa hivyo utakuwa ukipigania kidogo kuifanya iwe juu.
Kwenye ghorofa ya nne, utahitaji kuanguka kupitia sehemu ya pili iliyopasuka juu ya pengo kubwa. Hii itakuangusha kwenye eneo lililofungwa kwenye ghorofa ya tatu. Eleza ngazi kurudi kwenye gorofa ya nne, na kisha panda ngazi tena hadi ya tano
Hatua ya 10. Mkaribie Rayquaza ili kuiamsha
Itatikisa Nguzo ya Anga na kuruka kwenda Sootopolis City.
Hatua ya 11. Tumia Kuruka kurudi Sootopolis City
Unaweza kutumia Kuruka kutoka kwenye paa la Nguzo ya Anga. Unapofika Sootopolis, utaona Rayquaza akimfukuza Groudon na Kyogre.
Hatua ya 12. Surf kwa Gym ya Sootopolis
Archie na Maxie watatambua kuwa wamefanya jambo baya, na kurudisha njia walizoiba kwenye Mlima Pyre.
Hatua ya 13. Ongea na Wallace nje ya Gym
Atakupa Maporomoko ya maji ya HM07, na kukujulisha kuwa utahitaji kupata Beji ya Mvua kwa kumshinda Kiongozi wa Gym ya Sootopolis ili kuitumia. Baada ya kukupa Maporomoko ya maji, atasogea kando na kukuruhusu kuingia kwenye Ukumbi wa michezo.
Hatua ya 14. Andaa chama chako kuchukua ukumbi wa michezo
Juan, Kiongozi wa Gym, hutumia chama cha aina ya Maji, na Kiwango cha 46 Kingdra kama Pokemon yake yenye nguvu zaidi. Jaribu kuwa na aina ya Joka katika sehemu yako kuchukua haraka Kingdra, na aina nyingi ya Grass-aina na Electric-Type Pokémon ili kufanya uharibifu mzito kwa Pokemon ya Maji.
Hatua ya 15. Kamilisha fumbo la kwanza la barafu
Utahitaji kuvuka barafu kwa mpangilio sahihi ili kufanya ngazi kuelekea sehemu inayofuata ionekane. Anza kutoka juu ya kesi ya ngazi na songa maagizo yafuatayo ili kukamilisha fumbo la kwanza. Ikiwa utaharibu, utaanguka kwenye chumba cha chini na utalazimika kupigana na wakufunzi.
↑1, ←1, ↑1, →2, ↑1, ←1
Hatua ya 16. Kamilisha fumbo la pili
Anza kutoka juu ya ngazi ya pili na fanya hatua zifuatazo:
↑1, ←3, ↑2, →2, ↓1, →2, ↓1, →2, ↑2, ←3
Hatua ya 17. Kamilisha fumbo la mwisho
Puzzles hii ya mwisho ni ngumu sana, lakini ikiwa utaifanya kwa usahihi utaishia mbele ya Juan:
↑1, ←5, ↑3, →1, ↓1, →1, ↓1, →1, ↑2, →1, ↓1, →1, ↓1, →1, ↓1, →1, ↑1, →2, ↓1, →1, ↑3, ←2, ↓1, ←1, ↑1, ←2
Hatua ya 18. Shinda Juan na upate Beji ya Mvua
Beji hii itakuruhusu kutumia Maporomoko ya maji nje ya vita kupanda maporomoko duniani kote. Sasa unaweza kufundisha HM07 kwa Pokémon yoyote ambayo unataka kuwa nayo. Kawaida hutumiwa vizuri kwenye Pokémon sawa ambayo inajua Surf. Utahitaji maporomoko ya maji ili kupata Wasomi Wanne katika Mji Mkuu wa milele.