Kikaguzi cha Wachina ni mchezo ambao wachezaji hushindana ili kuona ni nani anayeweza kujaza pembetatu ya marudio yao na vigingi vya rangi kwanza. Wakati mchezo sio Wachina wala Checkers, ni mchezo wa kufurahisha ulioundwa huko Ujerumani lakini kulingana na mchezo wa Amerika uitwao Halma. Unaweza kucheza mchezo na wachezaji wawili hadi sita. Fuata sheria za asili, au unda yako mwenyewe kucheza tofauti ya Checkers za Wachina.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 3: Kuweka Mchezo
Hatua ya 1. Jijulishe na bodi ya mchezo
Umbo la ubao ni nyota iliyo na alama sita, na kila nukta ina mashimo kumi ya "kigingi" (au marumaru) ndani yake. Hexagon ya ndani ya bodi pia imejazwa na mashimo ya kigingi, na kila upande wa hexagon ina mashimo matano ya kigingi kando yake.
Na bodi nyingi za Kitaalam za Wachina, kila sehemu ya pembetatu ina rangi tofauti. Pia kuna seti sita za vigingi kumi (au marumaru), na kila seti yenye rangi inafanana na alama ya rangi
Hatua ya 2. Chagua pembetatu zako za kuanzia
Pembetatu unazotumia zitategemea idadi ya wachezaji ulionao. Unaweza kucheza mchezo na wachezaji wawili, watatu, wanne, au sita.
- Ikiwa unacheza na wachezaji wawili au wanne, tumia jozi za pembetatu zinazopingana.
- Ikiwa unacheza na wachezaji watatu, tumia kila pembetatu nyingine.
- Ikiwa unacheza na wachezaji sita, tumia pembetatu zote sita.
Hatua ya 3. Weka vigingi vyako kwenye mashimo ya kigingi
Tumia vigingi kumi vinavyolingana na rangi ya pembetatu yako. Sio bodi zote za Kichina za Checkers zilizo na pembetatu zilizo na rangi, hata hivyo. Katika kesi hii, unaweza kuchagua seti yoyote ya vigingi unayotaka.
- Wakati michezo mingi huchezwa kijadi na vigingi kumi bila kujali una wachezaji wangapi, ukipenda, unaweza kutofautisha idadi ya vigingi kulingana na idadi ya wachezaji.
- Kwa mfano, mchezo kamili wa wachezaji sita utatumia kigingi kumi, wakati kila mchezaji kwenye mchezo wa wachezaji wanne atatumia 13, na kila mchezaji katika mchezo wa watu wawili atatumia vigingi 19.
Hatua ya 4. Flip sarafu kuamua nani anakwenda kwanza
Geuza sarafu hewani na utabiri ikiwa sarafu hiyo itatua kwenye "vichwa" au "mikia." Wacha kila mtu awe na zamu moja, na ikiwa kuna watu kadhaa ambao wameipata sawa, wacha wawe na zamu nyingine. Mchezaji yeyote anabahatisha kwa usahihi idadi kubwa ya nyakati huchaguliwa kuwa mchezaji anayeanza.
Unaweza pia kutumia njia zingine za "bahati ya kuteka" kuamua ni nani anayeanza. Kwa mfano, unaweza kuteka nyasi au kucheza mchezo wa mkasi wa karatasi-mwamba
Sehemu ya 2 ya 3: Kucheza Mchezo na Kusonga vigingi
Hatua ya 1. Zamu
Baada ya mtu wa kwanza kuchukua zamu yake, mtu aliye kushoto kwa mchezaji huyo anapaswa kuchukua zamu inayofuata. Endelea kuzunguka kwenye bodi katika jambo hili, ukisafiri kushoto mpaka utakapofikia mchezaji wa kwanza tena. Mzunguko huo unarudia.
Hatua ya 2. Lengo la pembetatu inayopingana
Unaweza kusonga vigingi kwa mwelekeo wowote kwenye bodi. Unaweza hata kuwahamisha kwenye pembetatu zingine ambazo hazitumii sasa. Ili kushinda mchezo, lazima usonge vigingi vyako kumi kwenye pembetatu moja kwa moja kutoka kwa pembetatu yako ya kuanzia.
Hatua ya 3. Sogea kwenye shimo moja lililo karibu kwa wakati mmoja
Njia ya kimsingi zaidi ya kusogeza kigingi chako ni kuisogeza kwenye shimo la karibu. Vigingi vinaweza kusonga upande wowote: upande kwa upande, mbele, au nyuma. Unaweza kusogea kigingi kimoja kwenye shimo moja tupu kama hii kwa kila zamu, isipokuwa uchague "kuruka" kigingi chako juu ya kigingi kingine badala yake.
Hatua ya 4. Hop juu ya vigingi vingine
Njia nyingine ya kusogeza kigingi chako ni "kuruka" juu ya vigingi karibu na shimo wazi upande wa pili. Lazima kuwe na kigingi kimoja kinachokuzuia kutoka kwenye shimo tupu, na shimo tupu lazima liwe moja kwa moja zaidi ya kigingi hicho na katika mwelekeo sawa na kigingi yenyewe kuhusiana na kigingi unachohama.
- Unaweza tu "kuruka" juu ya kigingi wakati wa zamu yako ikiwa bado haujahamia kwenye shimo wazi wazi karibu na kigingi chako wakati huo huo.
- Unaweza kuruka kigingi upande wowote, na unaweza kuruka kigingi chochote, pamoja na chako mwenyewe.
- Unaweza kuendelea kuruka juu ya vigingi vingi kama unavyotaka wakati wa zamu moja, mradi tu utembeze kigingi kimoja. Kila kigingi unayopiga juu lazima iwe sawa na msimamo wa kigingi chako cha sasa.
- Hii ndiyo njia pekee ya kusogeza kigingi zaidi ya mara moja wakati wa zamu, na kinadharia inawezekana kutembeza bodi nzima kwa zamu moja ukitumia mbinu hii.
Hatua ya 5. Usiondoe vigingi vyako
Tofauti na Wakaguzi wa jadi, hautoi kigingi kutoka kwa bodi ya Wakaguzi wa Kichina mara tu vigingi hivyo vimerukwa. Vigingi hivyo hubaki hapo walipo mpaka mchezaji anayezitumia aamue kuzisogeza.
Hatua ya 6. Usiondoe vigingi nje ya pembe tatu ya marudio
Mara tu ukisogeza kigingi chako kimoja kwenye pembetatu inayopingana, huwezi kuiondoa kutoka kwa pembetatu kwa mchezo wote. Unaweza kuihamisha ndani ya pembetatu hiyo, ingawa.
Ng'ombe ambazo zinahamishiwa kwenye pembetatu zingine bado zinaweza kutolewa nje
Sehemu ya 3 ya 3: Kuanzisha Kanuni
Hatua ya 1. Anzisha sheria zinazoongoza mashimo "yaliyofungwa"
Pamoja na Kichina Checkers, ni halali "kuzuia" mchezaji kushinda kwa kuchukua moja ya mashimo kwenye pembetatu yake ya marudio, na hivyo kuzuia mchezaji huyo kujaza pembetatu kwanza.
- Unaweza kuunda sheria ambayo inasema kwamba mchezaji ambaye amezuiwa kuhamisha kigingi kwenye pembetatu ya marudio anaweza kubadilisha kigingi hicho na yule anayeizuia.
- Unaweza pia kuamua kwamba ikiwa shimo moja au zaidi yaliyojazwa kwenye pembetatu iliyochukuliwa imejazwa na vigingi vya wachezaji wengine, vigingi hivi kweli huhesabu ushindi wa mchezaji aliyezuiwa. Ikiwa mchezaji huyo amejaza mashimo yote yasiyozuiwa ndani ya pembetatu yake ya marudio, mchezaji huyo atashinda.
Hatua ya 2. Amua sheria kuhusu uwezekano wa kupoteza
Ingawa sio sheria rasmi, wachezaji wengi huchagua kutunga sheria inayosema kwamba mchezaji lazima apoteze mchezo ikiwa hawezi kusonga vigingi wakati wa zamu. Ikiwa hii itatokea, mchezaji anayepoteza lazima aondoe vigingi vyake kwenye ubao na kukaa nje kwenye mchezo wote.
Vinginevyo, ikiwa wachezaji wote wanakubali, unaweza kuweka sheria inayoruhusu wachezaji "kupita" kwa zamu moja ikiwa hawawezi kusonga, badala ya kupoteza mchezo
Hatua ya 3. Amua wakati wa kuacha
Mara baada ya mshindi kuanzishwa, ni uamuzi wako ikiwa utasimamisha mchezo au uendelee. Kijadi, mchezo huisha na mshindi mmoja, na wachezaji wengine hupoteza. Ikiwa unataka kuendelea kucheza hadi kila mchezaji amejaza pembetatu ya marudio yake, unaweza kufanya hivyo.