Jinsi ya kucheza Carrom kwa Kompyuta: Hatua 13 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Carrom kwa Kompyuta: Hatua 13 (na Picha)
Jinsi ya kucheza Carrom kwa Kompyuta: Hatua 13 (na Picha)
Anonim

Carrom ni mchezo wa kufurahisha sawa na Biliadi au Mchoro wa Jedwali. Walakini, badala ya vidokezo vya dimbwi, unatumia vidole na mshambuliaji. Mchezo unaweza kuchezwa na watu wawili (peke yao) au watu wanne (maradufu). Mchezo pia unajulikana kwa majina mengine ulimwenguni kote, pamoja na carrom, couronne, carum, karam, karom, karum, na mabilidi ya vidole.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kuanzisha Bodi

Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 1
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 1

Hatua ya 1. Jijulishe na alama kwenye ubao

Fikiria Carrom kama mchezo wa mabilidi ya vidole. Badala ya mipira, unatumia vipande vidogo vya kucheza na kujaribu kuziweka kwenye mifuko na kipande kizito zaidi kinachoitwa mshambuliaji. Bodi ya Carrom ni bodi kubwa ya mbao ambayo ina alama anuwai. Hakikisha unajua maana ya alama hizi kabla ya kuanza kuanzisha mchezo wa kucheza. Ni muhimu kuelewa bodi ili ucheze carrom vizuri.

  • Bodi ya Carrom inapaswa kuwekwa sentimita 60-70 (takriban inchi 23 hadi 28) juu ya ardhi.
  • Shimo la duara limeketi katika kila pembe nne za bodi, na wavu huwekwa chini ya kila shimo kukamata vipande. Kuna mistari miwili machafu kwenye ubao, na miduara miwili yenye umakini husimama katikati ya bodi. Mzunguko wa katikati ni saizi ya kipande cha kucheza, na duara kuu ni kubwa mara sita. Kabla ya kuanza mchezo, vipande vimepangwa katika miduara hii.
  • Pia kuna mstatili uliochorwa kila upande wa ubao. Kila mchezaji ana mstatili wake mwenyewe, na lazima apige washambuliaji wao kutoka kwa mstatili huu.
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 2
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 2

Hatua ya 2. Jifunze umuhimu wa vipande vya carrom

Kuna vipande 9 vyeusi kwenye carrom, vipande 9 vyeupe, na kipande kimoja nyekundu (wakati mwingine huitwa "malkia"), pamoja na vipande viwili vinavyojulikana kama "vipande vya mshambuliaji." Kila mchezaji ana vipande 9 huko Carrom, pamoja na kipande kimoja cha mshambuliaji. Mchezaji mmoja ana vipande vyote vyeusi, na mchezaji mwingine ana vipande vyote vyeupe. Wakati mwingine, vipande hujulikana kama carrommen.

  • Vipande vyeupe na vyeusi ni laini, vipande vya mbao ambavyo vinaonekana kama zile zinazotumiwa kwa watazamaji wa mchezo. Katika kila raundi, unajaribu kumtumia mshambuliaji wako kubisha vipande hivi kwenye mifuko ya bodi.
  • Kipande nyekundu kinaitwa malkia, na kinaweza kuwekwa mfukoni wakati wowote unataka baada ya kuzama kipande chako cha kwanza (kazi ya malkia ni sawa na mpira mweusi 8 kwenye Biliadi). Ikiwa una alama chini ya 24, malkia ataongeza alama 5 za ziada kwa alama yako. Ikiwa una zaidi ya alama 24, hupokei alama za ziada za kumfunga malkia mfukoni.
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 3
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 3

Hatua ya 3. Weka ubao upate kucheza

Kuanza mchezo, weka malkia katikati ya bodi. Kisha, weka vipande sita kuzunguka malkia moja kwa moja kwenye duara. Kila moja ya vipande sita inapaswa kugusa malkia na kipande chake jirani.

  • Weka vipande 12 vilivyobaki kuzunguka duara la ndani la vipande sita. Hakikisha kila kipande cha nje lazima kiguse mduara wa ndani. Badilisha rangi ya vipande. Kwa maneno mengine, duara inapaswa kuwa na kipande kimoja nyekundu, ikifuatiwa na kipande cheupe, ikifuatiwa na kipande nyekundu, na kadhalika.
  • Wewe na mpinzani wako muweke washambuliaji wako kwenye mipaka ya mstatili pande zote za bodi.

Sehemu ya 2 ya 3: Kuanzia Mchezo

Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 4
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 4

Hatua ya 1. Kaa kinyume kutoka kwa kila mmoja

Mchezo mara nyingi huchezwa kama single na wapinzani wawili, ingawa wakati mwingine watu hucheza Carrom kwenye timu. Kwa kiwango chochote, timu au wachezaji wanapaswa kukaa kinyume na kila mmoja. Wewe na mpenzi wako, au timu yako na timu ya mwenzako, mnapaswa kukaa katika ncha tofauti za bodi. Unapaswa kila mmoja kuwa na mstatili wake mwenyewe ambao unaweza kumpiga mshambuliaji wako.

Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 5
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 5

Hatua ya 2. Jizoeze kumshika mshambuliaji wako

Mshambuliaji ni kipande kizito unachotumia kupiga vipande vyako kwenye mifuko. Ikiwa wewe ni mgeni kwenye mchezo huo, ni wazo nzuri kufanya mazoezi ya kumshika mshambuliaji mara kadhaa kabla ya kucheza. Hakikisha unamgeuza mshambuliaji badala ya kuisukuma. Hauwezi kusonga au kuacha kiti chako unapotumia mshambuliaji, na lazima umgonge mshambuliaji kutoka ndani ya mpaka wa mstatili mwisho wa bodi. Kuna kunasa mbili kuu ambazo unaweza kutumia kugonga mshambuliaji: mtego wa moja kwa moja na mkasi wa mkasi.

  • Mtego unaotumiwa sana ni mtego wa moja kwa moja. Inaweza kuwa rahisi kuendesha ikiwa wewe ni mpya kwa carrom. Unashikilia mkono wako wa kiganja chini na kupumzika vidole vyako kidogo sana kwenye ubao wa carrom. Ungeshikilia kidole chako cha nyuma nyuma ya kipande na utengeneze risasi yako kwa kugeuza kidole chako. Kwa udhibiti ulioongezwa, shikilia mshambuliaji kati ya kidole gumba na kidole cha tatu ili kuiweka kabla ya kuipepesa.
  • Risasi ya mkasi haitumiwi sana, lakini unaweza kuiona vizuri zaidi. Ungeweka mkono wako pembeni kwenye ubao, kwa hivyo pete yako na kidole chenye rangi ya waridi hukandamizwa ubaoni. Ungeweza kushikilia kidole chako cha kati nyuma na kidole chako cha kidole, kwa hivyo vidole hivi viko pembe sawa na pinky yako na kidole cha pete. Inaonekana kama mkasi. Risasi hufanywa kwa kutolewa kidole chako cha kati, na kukisababisha kupiga mbele na kumpiga mshambuliaji.
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 6
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 6

Hatua ya 3. Tambua ni nani atakayeenda kwanza na mchezaji huyo avunje mduara

Kawaida, flip ya sarafu hutumiwa kuamua ni nani huenda kwanza, lakini hakuna sheria kali. Ikiwa ungependa usibadilishe sarafu, unaweza kufuata sheria za michezo mingine ya bodi, kama "mchezaji kongwe huenda kwanza" au "mchezaji mrefu zaidi huenda kwanza." Mara tu utakapoamua nani aende kwanza, mchezaji huyo lazima avunje mduara katikati kwa kuchukua risasi ya kwanza na mshambuliaji wake.

  • Haiwezekani mchezaji yeyote atapata kipande mfukoni kwenye risasi ya kwanza. Ikiwezekana hii ikitokea, mchezaji huyo ataendelea kupeana zamu hadi atakaposhindwa kuweka kipande mfukoni.
  • Lazima kila mara umrudishe mshambuliaji wako kwenye mstatili wako kabla ya kupiga risasi mpya.
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 7
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 7

Hatua ya 4. Chukua zamu mpaka utakapoamua ni nani mifuko ambayo ina rangi

Hauingii kwenye mchezo wa carrom ukijua ni nani vipande vyake ni nyeusi na nani ni mweupe. Hii imedhamiriwa katika kucheza. Mchezaji wa kwanza kuweka kipande mfukoni lazima aingize vipande kwenye rangi hiyo kwa mchezo wote.

  • Lengo la carrom ni kupata vipande vyako vyote vifungwe kabla ya mpinzani wako kufanya. Unapaswa pia kulenga kuweka kipande nyekundu, wakati mwingine hujulikana kama malkia.
  • Kipande nyekundu, au malkia, kinaweza kuwekwa mfukoni tu baada ya kuweka kipande cha rangi yako.

Sehemu ya 3 ya 3: Kukamilisha Mchezo

Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 8
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 8

Hatua ya 1. Endelea kucheza hadi kumalizika kwa raundi ya kwanza

Mzunguko wa carrom unaisha wakati mchezaji mmoja anaweka vipande vyake vyote, na malkia amewekwa mfukoni. Unacheza raundi hadi mchezaji mmoja afikie alama 29. Mchezaji wa kwanza kupiga alama 29 alishinda.

  • Kumbuka, wewe na mpinzani wako mnapeana zamu kumpiga mshambuliaji wako. Unaweza tu kupiga mshambuliaji wako kutoka ndani ya mpaka wako wa mstatili.
  • Katika tukio ukifunga kipande, unapata kuendelea kucheza. Unaweza kumpiga tena mshambuliaji wako, na unaweza kuendelea kumpiga mshambuliaji wako hadi ushindwe kuweka kipande.
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 9
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 9

Hatua ya 2. Fuata sheria kuhusu malkia

Malkia, au kipande nyekundu, lazima iwekwe mfukoni mwishoni mwa raundi. Mchezaji lazima mfukoni na "kufunika" malkia. Kufunika malkia inamaanisha tu kwamba mchezaji mmoja amemweka malkia mfukoni kufuata sheria za mchezo. Katika hali fulani, unaweza kuweka malkia mfukoni lakini sio "kuifunika", na malkia atarudishwa kwenye bodi.

  • Hauwezi mfukoni malkia mpaka uwe umefunga angalau kipande kimoja kwenye rangi yako. Katika tukio ukiwa mfukoni malkia kabla ya kuweka vipande vyovyote, haujamfunika malkia. Malkia atarudishwa katikati ya bodi.
  • Ikiwa utamfunga malkia mfukoni baada ya kujifungia moja ya vipande vyako mwenyewe, umefanikiwa kufunika malkia. Malkia hatarejeshwa kwa bodi na unaweza kupokea alama kwa malkia mwishoni mwa raundi.
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 10
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 10

Hatua ya 3. Adhabu ya wachezaji kwa faulo

Kuna faulo katika mchezo wa carrom. Katika tukio wewe au mpinzani wako akifanya kosa, utaadhibiwa kwa kurudisha moja ya vipande kwenye rangi yako kwenye bodi. Hali zifuatazo zinaweza kusababisha mchafu:

  • Ikiwa kwa bahati mbaya utafunga mshambuliaji, hii ni faulo. Utapokea pia faulo ikiwa utagonga mshambuliaji wako au kipande kingine nje ya bodi.
  • Ikiwa utaweka kipande cha mpinzani, hii ni mbaya. Mbali na kurudishiwa moja ya vipande vyako kwenye bodi, kuweka kipande cha mpinzani kuja na adhabu ya nyongeza. Ikiwa ulifunga malkia na kumfunika malkia mapema kwenye mchezo, malkia pia hurejeshwa kwenye bodi.
  • Ikiwa utafunga kipande chako cha mwisho kabla ya malkia kufungwa, kipande ulichokifungia na kipande cha adhabu hurudishwa kwenye bodi. Kwa maneno mengine, vipande viwili vinarudishwa kwa bodi katika kesi hii.
  • Ukigusa kipande chochote isipokuwa mshambuliaji wako, hii ni faulo.
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 11
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 11

Hatua ya 4. Endelea kucheza raundi hadi mchezaji mmoja awe ameweka vipande vyake vyote mfukoni

Mchezaji wa kwanza kuweka mfukoni vipande vyao anashinda pande zote, na kisha hupewa alama. Walakini, raundi haiwezi kumaliza na malkia bado yuko kwenye bodi. Malkia lazima awe amefungwa mfukoni na kufunikwa na mchezaji mmoja kwa raundi hiyo kuhitimisha.

Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 12
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 12

Hatua ya 5. Alama kila raundi vizuri

Kuamua alama yako, hesabu ni ngapi mpinzani wako bado ana kwenye bodi. Kwa mfano, sema mpinzani wako ana vipande 5 vilivyobaki kwenye ubao. Alama yako itakuwa 5.

  • Ikiwa ulifunga malkia na kumfunika malkia wakati wa mchezo, alama 5 za ziada zinaongezwa kwenye alama yako ilimradi alama yako iko chini ya 24. Ikiwa ungekuwa na alama 5 kulingana na vipande vya mpinzani wako, na ukamfunika malkia, alama yako kwa raundi ni 10.
  • Pointi huongeza kadri unavyoendelea kushinda raundi. Mara tu utakapofikia jumla ya alama 24, hupati tena alama 5 za ziada za kufunika malkia.
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 13
Cheza Carrom kwa Kompyuta Hatua ya 13

Hatua ya 6. Kamilisha mchezo

Hakuna idadi ya raundi unayocheza kwenye carrom. Unacheza tu hadi mchezaji atakapofikia alama 29. Unaongeza alama kutoka kila raundi. Mwishowe, mtu anapaswa kugonga alama 29 au zaidi, akiruhusu mchezo kumalizika.

  • Kwa mfano, unapata alama 12 katika raundi ya kwanza. Mpinzani wako anashinda raundi inayofuata, akifunga alama 9. Katika raundi ifuatayo, unapata alama 12 tena, ikikupa alama 24.
  • Katika raundi ya nne, mpinzani wako anashinda na kupata alama 5, na kumpa jumla ya alama 14. Katika raundi ya tano, unapata alama 8. Una alama 32, unazidi alama 29 unazohitaji kushinda. Umeshinda mchezo huu wa carrom.

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Wakati wa kucheza mchezo wa kwanza, subira. Inaweza kuchukua muda mrefu sana kucheza mchezo huo, kwani wewe na mpinzani wako mnaweza kuhangaika kutengeneza vipande vya mfukoni. Baada ya kupata hang ya carrom, michezo itakuwa ya haraka na ya kufurahisha zaidi.
  • Uvumilivu ni muhimu kwa kucheza Carrom. Lazima uweke akili yako poa licha ya kufanya faulo au kukosa kipande. Usifadhaike. Mfukoni kipande kwa kutoa umakini kamili na mkusanyiko wa 100%.

Ilipendekeza: