Jinsi ya kucheza Chess kwa Kompyuta (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Chess kwa Kompyuta (na Picha)
Jinsi ya kucheza Chess kwa Kompyuta (na Picha)
Anonim

Chess ni mchezo mzuri wa kufurahisha uliochezwa na kila kizazi ambao unahitaji ustadi na mkakati. Imekuwapo kwa karne nyingi kama mchezo kwa wasomi na wasomi; hata hivyo, mtu yeyote anaweza kucheza! Soma ili ujifunze na ucheze mchezo huu wa zamani, ambao umezingatiwa kama moja ya michezo bora ya bodi karibu.

Hatua

Msaada wa Chess

Image
Image

Karatasi ya Utawala wa Chess

Kusaidia wikiHow na kufungua sampuli zote.

Image
Image

Mchoro wa Chessboard

Kusaidia wikiHow na kufungua sampuli zote.

Sehemu ya 1 ya 3: Kuelewa Kanuni, Bodi ya Mchezo, na Vipande

Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 1
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 1

Hatua ya 1. Jifunze jinsi vipande vinavyohamia

Kila aina ya kipande huenda tofauti. Hapa kuna majina ya kila kipande na jinsi wanavyohamia (isipokuwa chache, ambazo zitafunikwa kidogo):

  • Pawn: kipande cha msingi zaidi kwenye mchezo (una 8 kati yao). Kwa mwendo wake wa kwanza, inaweza kusonga mbele nafasi moja au mbili zilizo wazi, lakini inaruhusiwa kusonga mbele nafasi moja wazi baadaye. Pawns haiwezi kusonga mbele ikiwa imezuiwa na kipande cha adui wala haiwezi kukamata vipande moja kwa moja mbele yao. Pawns hukamata vipande vilivyo kwenye nafasi moja mbele mbele. Pawn ni kipande pekee ambacho hakiwezi kurudi nyuma na pia ni kipande pekee ambacho kinakamata kwa njia ambayo ni tofauti na jinsi kawaida inahamia. Pale pawn inapofikia daraja la nane (kwa weupe) au daraja la kwanza (la weusi) "hupandishwa" kuwa kipande kingine (angalia hapa chini).
  • Rook: Wakati mwingine huitwa "kasri" (ingawa rook ni kawaida zaidi kuzuia mkanganyiko na hoja ya "castling", angalia hapa chini), rook inaonekana kama mnara mdogo. Inaweza kusonga kwa usawa au wima kama nafasi nyingi kama zinapatikana. Inaweza kukamata vipande vya adui katika njia yake.
  • Knight: Inawakilishwa na farasi na ndio ngumu zaidi ya vipande. Inasonga kwa maumbo ya 'L' ambayo yana nafasi mbili kwa usawa kisha nafasi moja kwa wima, au nafasi moja kwa usawa kisha nafasi mbili kwa wima. Knight ni kipande pekee ambacho kinaweza kuruka vipande vingine (vya rangi yoyote). Walakini, knight anakamata kipande cha adui ikiwa iko katika nafasi ambayo anakaa.
  • Askofu: Inaweza kusonga tu kwa usawa, lakini inaweza kusonga nafasi isiyo na ukomo wa nafasi katika mwelekeo huo. Inaweza kukamata vipande vya adui katika njia yake. Kwa kuwa inaweza kusonga tu kwa diagonally, mmoja wa maaskofu wako anakaa kwenye viwanja vya taa (na anaitwa "askofu mwenye mraba mwembamba") wakati mwingine anakaa kwenye viwanja vya giza (na anaitwa "askofu mwenye mraba mweusi").
  • Malkia: Yeye ndiye kipande chenye nguvu zaidi na kwa kawaida anaweza kutambuliwa na taji yake ya kike). Anaweza kusonga kwa usawa, wima, au diagonally na idadi yoyote ya nafasi na kukamata kutoka kwa mwelekeo wowote ule.
  • Mfalme: Anaweza kusonga nafasi moja tu kila upande kuelekea upande wowote na kunasa kwa njia ile ile. Yeye ndiye kitengo ambacho hutaki kupoteza kwa gharama yoyote lakini kamwe hajakamatwa. Ni hoja haramu kwa mchezaji kumhamishia mfalme wake mwenyewe (hundi ni wakati mfalme angeweza kutekwa kwa hoja nyingine lakini bado ana chaguo la kutoroka). Cheki ambayo hufanyika kama matokeo ya mwendo wa mpinzani lazima itatuliwe mara moja, na mwangalizi (wakati mfalme wako hana mahali pa kusonga salama) anapoteza mchezo.
  • Kumbuka vidokezo vikali vya vipande.

    • Mfalme ni wa thamani na lazima alindwe.
    • Malkia ni kipande kinachobadilika zaidi na ni muhimu zaidi kwa kuunga mkono vipande, na hutumiwa mara nyingi kwa uma. Malkia anachanganya nguvu ya askofu na rook katika kipande kimoja. Anachukuliwa kuwa wa thamani zaidi, karibu na Mfalme.
    • Knights ni bora kwa mashambulio ya mshangao na uma. Mfumo wao wa harakati mara nyingi hukosa na kuwachanganya wachezaji wa novice.
    • Maaskofu huwa bora katika nafasi ya wazi. Walakini wachezaji wa novice mara nyingi huwadharau maaskofu na hawawatumii kabisa.
    • Rook zina nguvu na zina harakati ndefu. Wanafanya kazi bora kwenye faili wazi.
    • Nyama za nguruwe zinaweza kuonekana kuwa zisizo na maana, lakini zinaweza kuwa nzuri kwa kumnasa mpinzani wakati wa kutolewa kwa kukamata kipande cha thamani zaidi. Pawns pia inaweza kukuzwa (tazama hapa chini) ikiwa watafikia kiwango cha nane (au cha kwanza). Ikiwa imechezwa sawa, pawn inaweza hata kuangalia Mfalme!

KIDOKEZO CHA Mtaalam

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master Vitaly Neimer is an International Chess Master and Certified Professional Chess Coach with over 15 years of training experience. He has been a part of the United States' Webster SPICE national chess champion team and is also a two-time Israeli national chess champion.

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master

Understand what your goal is for learning how to play

Maybe you want to become a club member, or maybe you want to become a master. How you learn depends on your goals. If you plan to become a master or world champion, you should get a coach who will guide you through the process. There are also books and YouTube channels and you can even watch games on Twitch.

Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 2
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 2

Hatua ya 2. Elewa maana ya "kuangalia"

Ikiwa mfalme wako anazuia, anashambuliwa kutoka kwa moja ya vipande vya mpinzani wako. Wakati mfalme wako anakagua, LAZIMA usonge nje ya hundi kwenye zamu yako inayofuata. Unaweza kutoka nje kwa moja ya njia tatu:

  • Kwa kuhamisha Mfalme wako kwenye mraba salama. A salama mraba ni moja, ambapo mfalme wako hatazingatia.
  • Kwa kukamata kipande cha kuangalia.
  • Kwa kuzuia na moja ya vipande vyako. Hii inafanya la fanya kazi kwa Pawns na Knights.

    Ikiwa haiwezekani kuondoa mfalme wako kutoka kwa hundi kwenye hoja inayofuata, hii inaitwa mwangalizi. Mchezo umeisha na umepoteza

Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 3
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 3

Hatua ya 3. Kuelewa jinsi ya kushinda

Katika chess, unajaribu kuangalia mfalme wa mpinzani wako. Kuangalia ni wakati mfalme amekamatwa na hana nafasi salama. Walakini, unaweza pia kushinda kwa kujiuzulu au kumaliza muda.

  • Checkmate kimsingi angalia lakini hakuna njia ya kurekebisha hundi.
  • Wakati mchezaji anajiuzulu inamaanisha kuwa wameacha. Mchezo umekwisha na mpinzani wa aliyejiuzulu ameshinda.
  • Kupima wakati ni wakati mchezaji anaishiwa na wakati kwenye saa. Wacheza kawaida mara nyingi hawachezi na saa lakini ukifanya hivyo unaweza kupoteza kwa kukosa wakati.
  • Chess ni mchezo wa akili na mkakati. Kuna hatua nyingi na sheria ambazo Kompyuta hazitaweza kuona au kuelewa hapo awali. Kuwa mvumilivu! Inapata furaha zaidi na zaidi unavyocheza zaidi na zaidi. Hautakuwa Bingwa wa Dunia mara moja!
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 4
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 4

Hatua ya 4. Jifunze jinsi ya kasri

Kuna hoja maalum inayohusisha rook na Mfalme katika chess inayoitwa "castling". Ni wakati pekee unaweza kusonga vipande viwili kwa zamu moja na wakati pekee unaweza kusonga mfalme mraba mbili. Mbali na hoja ya mpagani, hatua nyingine maalum ni kutupwa. Castling inatoa ulinzi wa mfalme wako (na pawns) na hutoa uhamaji wako wa rook. Kwa ujumla ni muhimu kuwa na mfalme wako (hata kuna tofauti).

  • Unaweza kutumia kasri lako ikiwa tu:

    • Wala Mfalme wala Rook ya kutupwa haijahamia.
    • Mfalme hayuko katika ukaguzi.
    • Hakuna vipande kati ya Mfalme na rook.
    • Mfalme hapiti au kuishia kwenye mraba ambao uko katika udhibiti wa kipande cha adui. (Rook inaweza kuondoka au kupita mraba ambayo inasimamia kipande cha adui hata hivyo)
  • Kwa zamu moja, unahamisha mfalme wako na rook yako. Kwanza songa mfalme, mraba mbili kuelekea rook, na kisha uweke rook kwenye mraba ulio karibu na mfalme upande wa pili. Ikiwa una kasri kwenye Kingside, rook inasonga jumla ya mraba mbili. Ikiwa una kasri kwenye Queenside, rook inasonga jumla ya mraba tatu. Mfalme huhamisha mraba mbili kwa njia yoyote.
  • Waanziaji hawawezi kuelewa castling na wanaweza kufanya hoja haramu au kudai unafanya hoja haramu wakati wa kasri. Ikiwa ndivyo ilivyo, fikiria kuwaonyesha nakala hii juu ya castling na / au kuwapa maelezo mafupi. Kuwa tayari kufanya hivyo ikiwa unacheza novice.
  • Ikiwa unacheza kwenye bodi ya dijiti songa mfalme nafasi mbili kwa kasri. Ikiwa unahamisha rook juu ya programu itafikiria ulimaanisha kusonga rook huko bila kutupwa.
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 5
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 5

Hatua ya 5. Kukuza pawns zako

"Kukuza" ni wakati pawn inafikia kiwango cha mwisho (nane kwa nyeupe, kwanza kwa nyeusi). Wakati hii inatokea pawn hupandishwa mara moja kuwa kipande kingine chochote (cha rangi moja) isipokuwa mfalme na pawn.

Wakati mwingi wachezaji huendeleza pawn yao kuwa malkia (queening), ingawa kuna tofauti kadhaa kwa sheria hii. "Underpromotion" ni wakati mchezaji anapandisha kwa kipande tofauti na malkia. Sababu za kukuza chini ni pamoja na: kuepuka mkwamo (angalia hapa chini), uma vipande viwili (kawaida na kisu), kuvuliwa nguo, kujionyesha, na kumkasirisha mpinzani wao

Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 6
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 6

Hatua ya 6. Jifunze nini "en passant is"

En Passant ni hatua nyingine maalum katika chess.

  • Ikiwa unakumbuka, pawn yako inaweza kusonga nafasi 2 mbele kwa hoja yake ya kwanza. Wacha tuseme unafanya hivyo tu, ukitua karibu na pawn ya mpinzani wako, kwenye safu ile ile. Kwenye hoja inayofuata-na tu hoja inayofuata-mpinzani wako ndiye anayeweza kukamata pawn yako sw passant (ambayo hutafsiri kutoka Kifaransa kwenda "kupita"). Kwa kawaida, vipande vinaweza kukamata tu kwa kuhamia kwenye mraba ambao ulikuwa umechukuliwa na kipande hicho cha adui - lakini hii ni kesi ya kipekee ambapo pawn ya adui huingia kwenye uwanja ambao pawn imepita na bado inakamata pawn hiyo.
  • Ujanja juu ya kukamata (au mpinzani wako ni) lazima tumesogeza mraba mbili mbele. Ikiwa pawn ingehamia mara moja tu hoja ingekuwa batili.
  • Tena, hii inaweza kutokea mara tu baada ya pawn kufanya hatua yake ya kwanza ya nafasi 2. Ikiwa zamu inapita, nafasi hupotea. Hoja hii ni ya kipekee tu kwa pawns na hakuna kipande kingine. Hivi wewe haiwezi kukamata na malkia au knight na en passant.
  • Ikiwa unacheza mchezaji wa novice wanaweza wasielewe en passant. Fikiria kuwaonyesha sehemu hii ya kifungu kuelezea au kutoa maelezo mafupi. Wachezaji wengine wanaweza kuiita sio haki kwamba hawakujua sheria hii na wanaweza kukufanya urudishe hoja yako.
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 7
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 7

Hatua ya 7. Sanidi bodi

Sasa kwa kuwa unajua jinsi vipande vinavyofanya kazi unaweza kuziweka ubaoni. Ipangilie ili kila mchezaji awe na mraba mwembamba upande wa kulia chini. Hapa kuna jinsi ya kuweka vipande vyako:

  • Kumbuka:

    Mzungu lazima awe katika kiwango cha 1 na 2, na mweusi katika kiwango cha 7 na 8.

  • Weka pawns zote kwenye safu ya pili (ya nyeupe) au ya saba (ya nyeusi) ili uwe na ukuta wa pawns kati yako na mpinzani wako.
  • Weka kila rook kwenye kona ya upande wako wa bodi.
  • Weka knight karibu na kila rook na askofu karibu na kila knight.
  • Weka malkia katika moja ya nafasi mbili ambazo zimebaki, kulingana na rangi yake (i.e. ikiwa una malkia mweusi, anapaswa kwenda kwenye mraba mweusi; ikiwa ni nyeupe, basi huenda kwenye mraba mweupe).
  • Mwishowe, weka Mfalme kwenye nafasi ya mwisho iliyobaki. Angalia kama mpinzani wako ana mpangilio sawa wa vipande. Malkia wanapaswa kuwa kinyume na hivyo wanapaswa kuwa Wafalme.

    Ncha nzuri kukumbuka ni kwamba malkia huenda kwenye mraba wa rangi ambao wako - na kwa hivyo malkia mweusi atakuwa kwenye mraba mweusi na malkia mweupe kwenye mraba mweupe

Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 8
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 8

Hatua ya 8. Kuwa na hoja nyeupe kwanza

Katika chess, nyeupe huenda kwanza na nyeusi inafuata.

Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 9
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 9

Hatua ya 9. Zamu

Na hivyo huenda mchezo! Katika chess lazima uchukue hoja ikiwa ni zamu yako. Huwezi "kupitisha" zamu yako. Ikiwa huna hatua yoyote ya kisheria umesimamishwa na mchezo unatangazwa kuwa sare.

Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 10
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 10

Hatua ya 10. Jifunze nukuu ya aljebra

Kila mraba kwenye ubao una barua na nambari inayolingana. Kwa mtazamo wa nyeupe herufi 'za faili huenda kwa mpangilio wa alfabeti kutoka kushoto kwenda kulia na faili zinaanzia moja, moja likiwa faili ambayo vipande vyeupe (isipokuwa pawns) vinakaa. Wakati mtu anasema kitu kama, "Knight kwa c3," hiyo C3 ni sehemu ya mfumo huu; inafanya rejea iwe rahisi zaidi. Kubainisha (kurekodi hatua) huenda kama ifuatavyo:

  • Andika harakati nyeupe kwenye safu ya nyeupe na nyeusi kwenye safu ya nyeusi.
  • Kurekodi hatua (kutaja) kwanza andika barua ya kipande. Kila kipande kina barua ya kuashiria isipokuwa ubaguzi. Barua ya kipande imewekwa herufi kubwa.

    • Mfalme anawakilishwa na "K".
    • Malkia anawakilishwa na "Q".
    • Rook inawakilishwa na "R".
    • Askofu anawakilishwa na "B".
    • Knight inawakilishwa na "N" (ingawa inaanza na "k").
    • Bango linawakilishwa bila barua na unaandika tu mraba uliokwenda (k.m. "a3").
  • Andika faili na kiwango baada ya barua. Barua ya faili ni herufi ndogo. (k. "Ne3")
  • Ikiwa kipande kilifanya kukamata andika herufi ndogo "x" baada ya barua ya vipande. Kwa pawns andika faili ambayo pawn ilikaa kabla ya kukamata (kwa herufi ndogo) ya kipande kabla ya "x". (k. "exf4)
  • Ikiwa vipande vingi vya aina moja vinaweza kwenda kwenye mraba huo huo andika faili au kiwango kinachowatofautisha pia (au zote mbili ikiwa haitoshi). (k. Qae3)
  • Ikiwa umepandisha pawn andika mraba ikifuatiwa na barua inayowakilisha ya kipande kilichokuzwa (kwa herufi kubwa). (kwa mfano (k. e1 = R)
  • Wawakilisha safu ya wafalme na 0-0 na queenside castling na 0-0-0.
  • Andika alama ya pamoja ("+") ikiwa hoja itaweka mfalme wa mpinzani na octothorp (hashtag au "#") ikiwa hoja itaweka mfalme anayempinga katika kuangalia.

    Katika tukio la kukagua mara mbili (vipande vipande vyote vikiangalia mfalme), utatumia ishara mbili za kuongeza ("++"). Walakini, kuangalia mara mbili mara nyingi huonyeshwa na nyongeza moja tu

  • Baada ya mchezo kumalizika, andika "1-0" ikiwa nyeupe imeshinda, "0-1" ikiwa nyeusi imeshinda, na 1 / 2-1 / 2 ikiwa mchezo uliisha kwa sare.
  • Unaweza kupata aina zingine za nukuu katika maandishi (haswa kwa maandishi ya zamani), ya kawaida ni maelezo ya chess ya kuelezea. Jaribu kutumia Google kwa msaada katika visa hivi.

Ulijua?

Katika hafla za kimataifa nukuu ya mfano inaweza kutumika badala yake kwa kuwa nukuu inategemea lugha. Katika nukuu ya kifumbo mfano wa kipande hutumiwa badala ya barua (4b4 badala ya Qb4).

Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 11
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 11

Hatua ya 11. Kuelewa njia nyingi za kuteka mchezo wa chess

Sare ni wakati wachezaji wanapofunga na kila mmoja atapewa nusu-point (kwenye mashindano).

  • Kwa kukwama. Huu ndio wakati mchezaji ambaye zamu yake ya kuhamia haiko katika kuangalia lakini hana hatua za kisheria na mfalme au kipande kingine chochote mchezo unamalizika kwa sare. Hii mara nyingi hufanyika katika viwango vya chini wakati mchezaji hajui jinsi ya kuangalia.
  • Kwa makubaliano. Wachezaji wanaweza kukubali sare. Hii kawaida hufanyika katika mchezo wa mwisho wakati wote wameamua kuwa hakuna njia ya kushinda.
  • Kwa kurudia mara tatu. Ikiwa ni sawa halisi msimamo wa bodi ya chess, hufanyika kwa alama tatu tofauti kwenye mchezo, mchezo unatangazwa sare. Kwa mfano, ikiwa wachezaji wote wataendelea kuhamisha Knights zao kurudi na kurudi kwenye viwanja sawa, mchezo utatangazwa sare. Nafasi hizo lazima zilikuwa na hatua sawa za kisheria. Kwa hivyo, ikiwa castling au en passant iliwezekana katika moja ya nafasi lazima wawe halali katika nafasi zote.
  • Kwa sheria ya hoja 50. Ikiwa hakuna mchezaji anayepiga hatua au kuchukua kipande kwa hatua 50 mfululizo, unaweza kudai sare. (Katika chess mkondoni inaweza kutangazwa moja kwa moja sare, hata hivyo.) Hii inazuia wachezaji kucheza bila kikomo, au kumchosha mchezaji mwingine.
  • Kwa nyenzo za kutosha. Ikiwa hakuna mchezaji aliye na nyenzo za kutosha kumchunguza mfalme, mchezo unachukuliwa kuwa sare. Kwa mfano, Knight na Mfalme peke yao hawawezi kumchunguza Mfalme wa adui pekee. Vivyo hivyo, wafalme wawili hawawezi kuangaliana.
  • Wakati wa kumaliza na nyenzo haitoshi. Ikiwa mchezaji mmoja anaishiwa na wakati lakini mchezaji mwingine hana nyenzo za kutosha kuoana na mchezaji anayepinga mchezo huo unatangazwa sare. (k.m. Nyeusi iliishiwa na wakati. Nyeupe ana mfalme wao tu.)
  • Kuna pia sheria ya hoja ya 75 na kurudia mara tano. Sheria hizi ziliongezwa mnamo 2014 (na kwa hivyo ni "mpya"). Kanuni ya hoja ya 75 inafuata sheria sawa na sheria ya hoja 50 na kurudia mara tano ifuatavyo sawa na kurudia mara tatu tu kwamba ilitokea kwa hoja 75 au kurudia tano. Aina hizi za sare hazihitaji kudaiwa na ziliongezwa kwa hivyo mwamuzi anaweza kumaliza mchezo ikiwa hakuna mchezaji aliyedai sare.

Sehemu ya 2 ya 3: Kucheza kwenye Mashindano

Katika mashindano ya chess kuna sheria na makusanyiko kadhaa lazima ujifunze ambayo hayafuatwi kati ya wachezaji wa kawaida. Walakini, wachezaji wengi watafuata zingine au hizi sheria / mikataba wakati wa kucheza kawaida. Kumbuka:

Sheria hizi zinatokana na miongozo ya USCF na FIDE. Kulingana na eneo lako wanaweza kutofautiana.

Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 12
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 12

Hatua ya 1. Elewa kugusa

Katika mashindano ya chess lazima uguse kipande unachohamia na tu kipande unachohamia. Kwa hivyo, ukinyakua rook yako huwezi kumsogeza malkia wako. Ukigusa kipande cha wapinzani lazima unasa kipande hicho (ikiwezekana).

  • Kugusa kasri mfalme kwanza kwani castling ni hoja ya mfalme. Ukigusa rook kwanza itabidi ufanye hoja (isiyo ya kutupwa). Wakati wa kutupwa lazima pia usogeze vipande vyote kwa mkono mmoja.
  • Ikiwa unacheza na saa lazima uigonge saa hiyo kwa mkono sawa na ulivyohamia.
  • Kurekebisha kipande wazi sema "Ninarekebisha" kwa sauti ya kutosha ili mpinzani wako asikie kabla ya kurekebisha kipande. Baada ya kusema "Nirekebishe" hauitaji kuhamisha kipande ulichogusa.
  • Ukigusa kipande cha mpinzani huwezi kukamata au kipande ambacho huwezi kusonga kihalali hauitaji kuhama.
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 13
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 13

Hatua ya 2. Kuelewa jinsi ya kutumia saa ya chess

Katika mashindano, labda utalazimika kutumia saa. Saa kawaida huwa na vifungo / levers mbili, moja kwa kila mchezaji. Wakati ni hoja yako mpinzani wako anapiga saa, kuanzia wakati wako, baada ya kufanya hoja yako unapiga saa kuanzia wakati wao. Ikiwa wakati wako unakwisha unapoteza mchezo (na kinyume chake).

  • Wakati mwingine kutakuwa na ucheleweshaji kabla ya saa ya chess kuanza. Hii inamaanisha kuwa wakati uliotajwa utapita kabla ya kila hoja kabla ya wakati wako kuanza kwenda chini.
  • Ongezeko linamaanisha kuwa baada ya kumaliza hoja unapata wakati uliowekwa kwenye saa.
  • Saa zinaweza kununuliwa mkondoni na programu zilizo na huduma za saa zinaweza hata kupakuliwa. Kabla ya mashindano yako ya kwanza jaribu kupata michezo kadhaa na saa kabla. Kumbuka:

    Sio saa zote zinazoweza kutumika katika mchezo rasmi wa mashindano. Angalia ikiwa yako inaweza.

Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 14
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 14

Hatua ya 3. Zima simu yako

Ikiwa simu yako itazima katikati ya mchezo, sio tu itasumbua kila mtu karibu na wewe lakini pia inaweza kupoteza mchezo wako.

Ikiwa lazima upigie simu muulize mkurugenzi wa mashindano na ueleze hali yako. Watataka kukusaidia na wanaweza kukupa simu yao. Wanaweza kulazimika kusimamia simu, hata hivyo

Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 15
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 15

Hatua ya 4. Epuka kuzungumza kupita kiasi

Kuzungumza kupita kiasi kunaweza kumkasirisha mpinzani wako na / au watu walio karibu nawe. Ikiwa unazungumza kupita kiasi mkurugenzi wa mashindano anaweza kulazimika kukuonya na hata atakupoteza. Endelea kuzungumza kwa kiwango cha chini.

Ikiwa lazima uzungumze jaribu kufanya hivyo kwa upole

Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 16
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 16

Hatua ya 5. Usiingiliane na michezo ya watu wengine

Kuingiliwa ni pamoja na kusonga vipande, kuzungumza na wachezaji, au hata sura ya uso. Unaweza kutazama lakini usishtuke kwa hoja unayofikiria ni mbaya.

Hata ikiwa wachezaji wanafanya kitu kimakosa (k.v castled kinyume cha sheria) sio mahali pako kuingilia kati

Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 17
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 17

Hatua ya 6. Sikiza

Ikiwa mpinzani wako atakuuliza uachane na mateke unapaswa. Ikiwa jirani yako amekasirishwa na kiwiko chako unapaswa kusogeza kiwiko chako (kwa sababu).

  • Ikiwa mtu hana busara unaweza kutaka kupiga simu kwa TD (mkurugenzi wa mashindano) kwa msaada.
  • Vivyo hivyo, ikiwa jirani yako anachukua nafasi nyingi na sanduku lao la chakula cha mchana, unaweza kuwaelekeza.
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 18
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 18

Hatua ya 7. Kuwa mwenye heshima

Usipige teke, kejeli, pigo au kumudhi mchezaji mwingine. Kufanya hivyo sio adabu inayofaa. Vivyo hivyo, usidanganye. Kudanganya kunaweza kugunduliwa na inaweza kukuingiza matatani.

Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 19
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 19

Hatua ya 8. Jifunze lugha ya chess

Kuna maneno kadhaa ambayo hayatumiwi nje ya jamii ya chess na itakumbuka wachezaji wapya zaidi. Baadhi ya hizi hutumiwa katika mchezo rasmi wakati zingine ni za kawaida kati ya duru za chess. Hii ni pamoja na:

  • GM, WGM, IM, WIM, FM, WFM, CM, WCM, na NM. Hizi zinasimama kwa Grandmaster (cheo cha juu kabisa kinachopatikana), Woman Grandmaster, Mwalimu wa Kimataifa, Mwalimu wa Kimataifa wa Wanawake, Mwalimu wa Shirikisho, Mwalimu wa Shirikisho la Wanawake, Mwalimu wa Mgombea, Mwalimu wa Mgombea wa Mwanamke na Mwalimu wa Kitaifa. Mataji ya kike yanaweza kupatikana tu na wachezaji wa kike lakini mengine yanaweza kupatikana na wachezaji wote.
  • wc anasimama kwa "Bingwa wa Dunia". Bingwa wa Dunia wa sasa ni Magnus Carlsen.
  • An usahihi ni hatua ambayo hupoteza kidogo lakini sio sana.
  • A kosa ni hatua ambayo hupoteza zaidi ya usahihi lakini sio mbaya kama kosa.
  • A makosa ni hatua mbaya. Makosa mara nyingi hubadilisha mwendo wa mchezo (kutoka kushinda hadi kupoteza, kushinda kuteka, au kusogea hadi kupoteza).
  • A patzer ni mchezaji mbaya wa chess.
  • Super Grandmaster au Super GM ni Grandmaster ambaye amepata alama zaidi ya 2700. Hii ni jina lisilo rasmi.
  • FIDE inasimama kwa Fédération Internationale des Échecs. USCF inasimama kwa Shirikisho la Chess la Merika. Wote huandaa mashindano ya chess. (Mashirika mengine yapo kwa mataifa mengine pia.)
  • A mouslip iko kwenye chess mkondoni wakati mtu anahamisha kipande kibaya au akienda kwenye mraba usiofaa (na kwa hivyo, "panya yao imeteleza").
  • Stockfish, Alpha Zero, Komodo, na Houdini ni baadhi ya injini nyingi za chess.
  • TD anasimama mkurugenzi wa mashindano.
  • Vipande vidogo inahusu mashujaa na maaskofu. Vipande vikubwa inahusu malkia na rooks.
  • Dhabihu (wakati mwingine kufupishwa kuwa "gunia") ni hoja ambapo mchezaji huacha vitu, kawaida kwa nafasi nzuri au faida ya nyenzo mwishowe.
  • Kufungua, mchezo wa kati, na mchezo wa mwisho simama kwa hatua tatu za mchezo wa chess.

Sehemu ya 3 ya 3: Kuboresha Mchezo Wako

Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 20
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 20

Hatua ya 1. Tumia vipande vyako vyote

Usiendelee kusonga Knight yako karibu, kwa sababu tu anaweza kutoa hundi nyingi. Tumia jeshi lako lote! Moja ya makosa makubwa ya rookie ni kutumia tu vipande vyako vichache. Wakati hiyo itatokea, wengine wote huishia kubaki nyuma na hufanya unasaji rahisi kwa mpinzani wako. Kwa hivyo weka bodi iwe hai, weka mpinzani wako kwenye vidole vyake.

  • Ikiwa haujui nini cha kufanya angalia ni vipande gani havifanyi chochote. Ikiwa una rook kwenye kona ya bodi jaribu kuwaleta nje!
  • Katika ufunguzi, weka pawni nafasi moja au mbili mbele na kisha anza kusonga vipande vingine. Hii inaruhusu vipande zaidi kwenye safu ya kwanza kupita na kuingia uwanjani kwa urahisi, ikikupa nguvu ya kukera zaidi.
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 21
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 21

Hatua ya 2. Dhibiti kituo

Kwa kuwa vipande vingi vinaweza kusonga kila njia, kudhibiti kituo hicho kunachukuliwa kuwa na faida zaidi kuliko kudhibiti pande. Wakati vipande vyako viko katikati, vipande vyako vina uhamaji zaidi kuliko vile vilikuwa pembeni au kona. Kwa mfano, knight ina tu mbili chaguzi za kuhamia kutoka kona, lakini wana nane chaguzi za kuhamia kutoka mraba wa kati! Dhibiti kituo haraka iwezekanavyo.

Ni kwa sababu hii kwamba watu wengi wana pawns zao za kati kuanza mchezo. Hakikisha tu haufungui mfalme wako kwa kuangalia mapema na askofu aliyewekwa vizuri au malkia

Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 22
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 22

Hatua ya 3. Usitundike vipande vyako

Hii ni dhahiri, lakini wachezaji wengi hutegemea (toa bure) vipande vyao, hata wachezaji wa hali ya juu! Kamwe usimwachie mtu bila akili-zote ni za thamani, iwe ni pawn au malkia. Kuna mfumo wa uhakika, ikiwa unataka kujua. Wao ni wa thamani zaidi, alama zaidi zinafaa:

  • Pawns zina thamani ya 1 uhakika
  • Knights zina thamani ya alama 3
  • Maaskofu wana thamani ya alama 3
  • Rooks zina thamani ya alama 5
  • Queens wana thamani ya alama 9

    Wafalme wanastahili mchezo huo kwa sababu ikiwa ametia alama unapoteza

Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 23
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 23

Hatua ya 4. Mlinde mfalme wako

Kwa kuwa mwangalizi anapoteza mchezo lazima uangalie usalama wake. Ikiwa haufanyi kitu kingine-ikiwa wewe sio mmoja wa kufanya shambulio-lazima ulinde mfalme wako. Mfikishe kwenye kona kwa kupindua, weka ngome ya vipande karibu naye, hakikisha kumpa mraba wa kukimbia, ikiwa mpinzani wako ataweza kukupa hundi. Unataka kumfanya mpinzani wako akimbie badala ya kushambulia haraka iwezekanavyo.

Anaweza kufanya kidogo sana peke yake, lakini anaweza kushikilia mwenyewe. Katika awamu ya mwanzo na ya kati ya mchezo, karibu kila wakati anahitaji angalau kipande kimoja au viwili kuangalia hundi yoyote. Walakini katika hatua za mwisho za mchezo, wakati vipande kadhaa tu na pawns chache zimesalia kwenye ubao, Mfalme basi anakuwa kipigano na anapaswa kuwekwa katikati

Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 24
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 24

Hatua ya 5. Jifunze nadharia ya kufungua

Kujifunza nadharia ya msingi kwa ufunguzi wako ni wazo nzuri kwani hukuruhusu kuwa na maoni ya jumla ya nini cha kufanya, haswa ikiwa unakabiliwa na laini mpya.

  • Hoja tu vipande vyako mara moja kwenye ufunguzi. Kuzihamisha wakati mwingi hupoteza tempo na inashindwa kukuza vipande vyako vyote.
  • Jaribu kudhibiti katikati ya bodi. Kudhibiti kituo hukuruhusu kushambulia pande zote za bodi. Vivyo hivyo, vipande katikati huwa na uhamaji zaidi.
  • Jaribu kujifunza mistari michache ya ufunguzi lakini usiguswe nayo. Kujifunza mistari michache ya ufunguzi wa kawaida kama ufunguzi wa Malkia Pawn, Ufunguzi wa Kiingereza, Ulinzi wa Ufaransa na Sicilian ni wazo nzuri. Jaribu kutafuta mkondoni kwa mistari kadhaa ya kufungua.
  • Hatua zako nyingi za ufunguzi zinategemea mpinzani wako - itabidi ujisikie nje ya mchezo. Kwa hivyo angalia na uone ikiwa unaweza kudhani mpango wao ni nini. Mchezo huu ni juu ya kutarajia vitisho na utabiri kuliko kitu kingine chochote. Hii ndio sababu kujifunza nadharia ya msingi ni wazo nzuri.
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 25
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 25

Hatua ya 6. Daima fikiria hoja au mbili mapema

Ikiwa unahamisha knight yako hapo, ni nini kinatokea? Je! Inafichua vipande vingine kwa uchezaji ujao wa mpinzani wako? Je! Unayo wakati wa kucheza kosa au mfalme wako (au labda hata malkia) anahitaji kulindwa? Je! Ni maoni gani yanaonekana kutanda kwenye turf ya mpinzani wako? Je! Unaona wapi mchezo unaenda katika hatua chache zijazo?

  • Huu sio mchezo ambapo unaweza kuzunguka vipande bila akili - zote zinaathiriana kwa njia moja au nyingine. Utakuwa na pawn katika njia ya shambulio la askofu wako, utakuwa na kisu chako kumtetea mfalme wako, na mwamba wa mpinzani wako uko karibu kumrukia malkia wako ikiwa haufanyi jambo juu yake. Kwa hivyo panga hoja yako inayofuata na ile inayofuata - na hatua za mpinzani wako ikiwa unaweza pia. Ili kushinda, lazima uwe mjanja na mkakati!
  • Wachezaji wengine wanaweza kufaidika kwa kupindua bodi (programu za mkondoni zinaweza kukuruhusu kufanya hivi) au kuangalia kutoka kwa mtazamo wa mpinzani wao (halisi) kwani inawaruhusu kuona bodi kutoka kwa maoni ya mpinzani wao.
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 26
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 26

Hatua ya 7. Changanua michezo yako

Baada ya mchezo wako jaribu kutazama nyuma kwenye karatasi yako ya nukuu (hii ndio sababu tunajua) na uone makosa yako. Kuona mahali unapopungukia mara nyingi kunaweza kukusaidia kulenga mahali ambapo unahitaji kuboresha.

  • Unaweza pia kutumia uchambuzi wa kompyuta (kama vile uchambuzi wa mchezo wa chess.com) ambapo kompyuta itaonyesha hatua zako nzuri na mbaya.
  • Unaweza pia kupitia michezo yako na kocha au hata rafiki. Wakati mwingine unahitaji mtazamo wa nje ili uone udhaifu wako. Vivyo hivyo, jaribu kuchambua michezo ya rafiki yako pia, kuchambua kunaweza kuwa ya kufurahisha na kufaidi nyote wawili.
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 27
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 27

Hatua ya 8. Tatua mbinu

Chess inasemekana kuwa mbinu 99% kwa hivyo ni nini kinachoweza kuwa na faida zaidi kuliko kufanya mazoezi ya 99% ya michezo yako?

  • Jaribu kununua kitabu cha mbinu kama 1001 Brilliant Ways to Checkmate na Fred Reinfeld au Chess 5334 Shida, Mchanganyiko na Michezo 'na Laszlo Polgar au kutumia mkufunzi mkondoni kama vile Chess.com's au Lichess's.
  • Wakufunzi wengi wa mtandaoni na vitabu wanaweza kuchaguliwa kuonyesha aina fulani tu za mbinu (pini, mwenzi katika 1s, nk n.k.). Ikiwa una dhaifu, jaribu kuchagua kutatua mafumbo ya aina fulani.
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 28
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 28

Hatua ya 9. Cheza chess mara kwa mara

Inaweza kuonekana dhahiri lakini unahitaji kucheza ili kuboresha! Cheza chess mara kwa mara ili kuboresha mchezo wako.

  • Jaribu kucheza mkondoni au dhidi ya kompyuta ikiwa huwezi kupata mtu wa kucheza dhidi ya mtu.
  • Usicheze tu wapinzani rahisi. Jaribu kusawazisha na mpinzani wako, chini na juu ya kiwango chako.
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 29
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 29

Hatua ya 10. Jifunze mbinu

Mbinu ni hoja (au hatua kadhaa) ambayo hukuruhusu kuboresha msimamo wako kwa njia fulani. Jifunze mbinu chache za kawaida za kuboresha mchezo wako.

  • Pini pini ni wakati kipande chenye thamani zaidi kiko nyuma ya kipande kisichokuwa na thamani kubwa, ikibandika kipande kisicho na thamani kubwa, kwa hivyo, hairuhusu kipande hicho kusogea bila kupoteza nyenzo.
  • Skewers skewer ni kinyume cha pini. Hapa, kipande chenye thamani zaidi kiko mbele kinakuruhusu kuchukua kipande kisicho na thamani wakati kipande chenye thamani zaidi kinasogea.
  • Uma ni wakati kipande kinashambulia vipande vingi na hivyo kuwaruhusu kunasa moja kama mchezaji hawezi kuokoa zote.
  • Mashambulizi yaliyopatikana ni wakati kipande kinatoka njiani na inaruhusu kipande kingine kushambulia kipande tofauti. Cheki iliyogunduliwa ni wakati ugunduzi unamweka mfalme mwingine. Ugunduzi ni muhimu kwani huruhusu kipande cha kwanza kushambulia kitu kingine.
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 30
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 30

Hatua ya 11. Jifunze majina ya mwisho ya kawaida

Jifunze jinsi ya kuangalia au kudhibiti sare katika hali fulani. Nafasi za kawaida ni pamoja na:

  • Malkia na mfalme dhidi ya mfalme.
  • Rook na rook (au malkia na malkia au malkia na rook) na mfalme dhidi ya mfalme.
  • Mfalme na rook dhidi ya mfalme.
  • Maaskofu wawili na mfalme dhidi ya mfalme.
  • Wavuti zingine (kama vile Lichess na Chess.com) hutoa visima na / au masomo kukusaidia kuzishusha.
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 31
Cheza Chess kwa Kompyuta Hatua ya 31

Hatua ya 12. Furahiya

Kuburudika ni njia namba moja ya kuboresha mchezo wako, ikiwa huna msukumo labda hautaboresha sana.

  • Kwa sababu blitz ina sifa mbaya haimaanishi kuwa huwezi kucheza! Ukiona inafurahisha, cheza.
  • Jaribu kucheza kwenye mashindano ya timu na hafla zingine za chess za timu. Hizi zinaweza kuwa zawadi wakati unacheza chess na utumie wakati na marafiki!

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Fanya pawn yako iende kwa busara. Tofauti na vipande vingine, pawns hawana anasa ya kurudi kwenye mraba waliyokuwa hapo zamani. Wao ni tuli sana na wanaweza kuamua mtindo wa uchezaji.
  • Jifunze kutokana na makosa yako. Utalazimika kufanya makosa kama mwanzilishi. Hata wakuu wa kiwango cha juu hufanya makosa na kupoteza michezo.
  • Jifunze mitego kadhaa ya chess ili uweze kutumia mashambulizi ya kijanja na epuka mtego ikiwa mtu mwingine anajaribu kuwa mjanja!
  • Usitafute mwangalizi wa haraka. Kuna nafasi nzuri kwamba mpinzani atakuadhibu kwa kujaribu kuwachunguza haraka.
  • Daima kumbuka kuwa na vipande vingi vya juu katikati ya bodi. Kadiri unavyoacha pawns zaidi, ni bora kumtetea mfalme wako.
  • Hakuna miongozo ya kucheza iliyowekwa kwenye jiwe Hakuna njia maalum ya kushinda katika chess.
  • Usifadhaike ikiwa utapoteza mengi. Chess inachukua muda na mabwana wengi wamecheza kwa miongo kadhaa!
  • Hakikisha kutazama hatua za mpinzani wako kwa uangalifu.
  • Unaweza kujiona umekua kamili, ikiwa Mfalme wako ametengwa, Maaskofu wako na Knights hawako kwenye viwanja vyao vya nyumba na rook zako zimeunganishwa.
  • Viwanja vinne vya kati ndio mahali pazuri pa kuwa na vipande vyako kwa sababu zinaweza kufanya hatua zaidi kuelekea katikati ya bodi kuliko karibu na kingo. Kwa kuongeza idadi ya hatua unazoweza kufanya, unapunguza pia chaguzi za wapinzani wako.
  • Wakati mwingine, castling inaweza kuwa hatua mbaya inayomalizika kwa kuangalia. Wakati mwingine castling inaweza kuangalia mpinzani wako! Jaji msimamo na fanya hoja yako bora.

Ilipendekeza: