Kutengeneza sinema ya anime ni jukumu kubwa, lakini kuna njia chache bora za kuonyesha ubunifu wako. Animes huanguka chini ya aina nyingi tofauti, ambazo zote zina mitindo na hadithi tofauti za sanaa. Baada ya kuandaa vipengee vya sinema yako, utahitaji kuchora pazia, kuhuisha wahusika, na kuongeza sauti. Unganisha kazi zako zote kuwa sinema isiyoshonwa ambayo unaweza kushiriki na ulimwengu.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 4: Kubuni Sinema Yako
Hatua ya 1. Chagua aina ya filamu yako
Uhuishaji huja katika ladha anuwai. Labda unataka sinema yako iwe hatua ya Shonen na mashujaa wa kupendeza. Labda ungependa kuwa na kipande kizuri cha vichekesho vya maisha. Aina unayochagua inaarifu maamuzi yako juu ya njama ya sinema na mtindo wa picha.
- Chukua muda mwingi kufikiria juu ya kusudi la sinema yako. Aina zingine zinafaa zaidi kwa maoni kuliko zingine. Mchezo wa kuigiza unahitaji mhemko mwingi kutoka kwa wahusika wako, lakini anime ya ucheshi inahitaji utani na mazungumzo ya kijanja.
- Ikiwa haujui mazoea, tafuta mkondoni kwa maelezo ya aina na animes maarufu zinazowafaa. Tazama mapendekezo ili upate maoni juu ya ni nini kinafanikiwa. Kuanzia na aina unazozoea kunaweza kusaidia, lakini usijisikie mdogo ikiwa unataka kujaribu kitu kipya.
- Kuchanganya aina inawezekana. Onyesho kama Psycho-Pass inachanganya mchezo wa kuigiza wa polisi, saikolojia, na vitu vya cyberpunk.
- Kaa kubadilika. Ikiwa unagundua aina tofauti ni ya kweli kwa malengo yako, rekebisha filamu yako ili iwe sawa.
Hatua ya 2. Chagua mgogoro ili wahusika wako wapate uzoefu
Acha mawazo yako yawe mkali ili kupata hali ngumu za kuweka wahusika wako. Unaweza kwenda ulimwenguni na kuandika juu ya wahusika wanaookoa ulimwengu kutoka kwa uovu, au unaweza kwenda ndogo na kuonyesha wahusika wanaoshinda changamoto za maisha. Kuna shida nyingi ambazo unaweza kusanidi wahusika wako, kwa hivyo chagua kitu cha kupendeza kinachofaa aina yako.
Kwa mfano, vitendo vingi vinaonekana kama wahusika wa shimo la Naruto dhidi ya wapinzani hatari. Kwa upande mwingine, mchezo wa kuigiza kama Clannad unaweza kuzingatia uhusiano wa kibinafsi
Hatua ya 3. Chagua mtindo wa picha unaofanana na sauti na mzozo wa filamu yako
Kila anime ina mtindo wake wa kipekee wa picha, ambayo imedhamiriwa na maono ya msanii na zana zipi wanazo. Mtindo ni sehemu kubwa ya anime na inaonyeshwa katika miundo ya wahusika na asili. Mazingira ya sinema yako yanaweza kubadilika kulingana na jinsi rangi zinavyong'aa au jinsi wahusika wanavyoonekana.
- Kwa mfano, unaweza kupendelea sinema yako ya vichekesho kuonekana surreal kwa kuwapa wahusika vipengee vilivyotiwa chumvi kama vile Epic Team Epic. Anime mbaya zaidi kama Bibi harusi wa Magus wa Kale hufaidika na wahusika zaidi, wa kina.
- Sinema za Studio Ghibli, kwa mfano, mara nyingi ni laini sana na zina rangi. Wahusika hawana miundo ngumu au tani za maelezo madogo, na kuwafanya kuhisi kukaribishwa kwa watazamaji wa kila kizazi.
- Kwa mfano, sinema za kutisha mara nyingi huwa nyeusi na zenye uchungu. Unaweza kuchagua kuteka wahusika halisi na laini kali. Kwa mapenzi nyepesi au ucheshi, unaweza kuchora wahusika wazuri sana na rangi laini.
- Picha za nyuma ni muhimu kama muundo wa wahusika. Jiji lenye giza na taa nyingi za neon, kwa mfano, zinaweza kuhisi futuristic na uonevu.
Hatua ya 4. Unda wahusika wakuu na safu yao ya maendeleo
Wahusika wako wakuu hubadilika katika hadithi yao yote kupitia kuhusika kwao katika mzozo wa kati. Ukishakuwa na muundo wao wa picha, amua jinsi zilivyo kabla na baada ya hafla za sinema. Nenda kwa undani iwezekanavyo, kuja na maoni kama vile kila mhusika anapenda na haipendi, nguvu zao na udhaifu, na jinsi wanavyoshughulikia shida.
- Kuelezea utu wa mhusika wako kunaweza kukusaidia kuwafanya wahisi halisi wakati unaziandika kwenye hati.
- Ikiwa mhusika wa sekondari anaonekana kuwa na hadithi ya kupendeza, ichunguze! Inaweza kuwa sehemu nzuri ya sinema yako.
- Kwa wazo rahisi la ukuzaji wa tabia, fikiria anime kama Naruto ambapo mhusika mkuu huanza kama mtoto mkali lakini anafanikiwa kupitia mapambano na uvumilivu.
Hatua ya 5. Andika maandishi ya hadithi
Pata pedi nene au fungua hati ya kuchakata neno kwenye kompyuta yako. Panga eneo lako la sinema kwa eneo. Hii ni pamoja na mazungumzo ya wahusika na vitendo unavyotaka wahusika wako wachukue pamoja na hadithi kuu.
Ukimaliza, rudi nyuma na usome hati. Hariri matangazo dhaifu na makosa ili kufanya hati iweze kutiririka vizuri. Fanya hivi mara nyingi hadi ufurahi na kazi yako
Sehemu ya 2 ya 4: Kutengeneza Michoro ya Awali
Hatua ya 1. Chora wahusika wako ili kuimarisha miundo yao
Chora muundo wa kimsingi kwa kila mhusika unayepanga kutumia kwenye sinema. Unaweza kufanya hivyo kwa penseli na karatasi au kwenye programu ya sanaa kwenye kompyuta. Miundo yako haifai kuwa kamilifu, lakini ifanye iwe ya kina kadri uwezavyo ili ujue ni nani unaweka kwenye sinema yako.
- Wahusika wanaweza pia kujumuisha wanyama na vitu. Ikiwa wanacheza katika sinema yako, unaweza kutaka kuichora ili kuikamilisha.
- Huenda ukahitaji kufanya michoro kadhaa kabla ya kupata muundo wa tabia unayofurahishwa nayo. Epuka kutulia kwa muundo wa wahusika ambao hauingii vizuri na dhana ya sinema yako na mtindo wa sanaa.
- Kwa sanaa ya kompyuta, jaribu programu kama Photoshop au Rangi ya Studio ya Clip.
Hatua ya 2. Tengeneza shuka za mfano kuonyesha wahusika katika mkao anuwai
Karatasi za mfano kimsingi ni michoro ya tabia. Kila mhusika hupata karatasi yake ya mfano ambapo huchorwa kwa njia anuwai. Pia huvutwa na misemo tofauti kumaliza miundo yao na kuifanya iwe thabiti bila kujali ni wapi njama ya sinema inawapeleka.
Kwa mfano, chora wahusika wako kutoka mbele, nyuma, na pande. Chora yao kwa tabasamu, kukunja uso, sura ya wasiwasi, na kuchanganyikiwa
Hatua ya 3. Ubao wa hadithi yako kwa kuchora kila eneo
Uwekaji wa hadithi ni kama kutengeneza vichekesho vya sinema yako. Unachora pazia katika hati yako, kila eneo likiwa jopo tofauti. Chini ya paneli, andika kichwa kinachoelezea kinachotokea ndani yake, pamoja na mwelekeo kama harakati za kamera. Unaweza kutengeneza ubao wako wa hadithi na karatasi na penseli au programu ya sanaa ya kompyuta.
- Uwekaji wa hadithi ni njia muhimu ya kuweka njama ya hati, kumaliza hadithi, na kuanza kuibadilisha kuwa media ya kuona.
- Mchoro wako sio lazima uwe wa kina kabisa, lakini hakikisha una uwakilishi wazi wa kila eneo. Michoro nyeusi na nyeupe ni sawa.
Hatua ya 4. Chora maeneo ya nyuma na mavazi
Mipangilio ni michoro ya awali inayoanzisha mahali ambapo sinema hufanyika. Michoro hizi zinaweza kuwekwa nyeusi na nyeupe lakini zinahitaji kutoa wazo nzuri la mazingira ambayo wahusika watatembelea. Ili kutambua mazingira haya, jaribu kuifanya iwe ya kina iwezekanavyo.
- Asili huathiri wahusika wako, muundo wao, na haiba zao. Wanaweza karibu kutibiwa kama wahusika kwa haki yao!
- Mavazi yamejumuishwa katika mipangilio kwa sababu ni maelezo muhimu kwa wahusika wa asili. Kwa wahusika wakuu, mavazi ni sehemu ya miundo yao uliyoichora mapema.
- Kwa mfano, treni jangwani inaweza kuwa mazingira muhimu kwa anime ya magharibi. Anime za kufikiria mara nyingi zina asili ya kupendeza na majumba, wakati animes ya cyberpunk ina miji mirefu.
Hatua ya 5. Panga pazia kwa kuweka wahusika wako ndani yao
Kupanga kunahusisha kujua ni wapi wahusika wako wataonekana katika mandhari yako yote. Panga michoro zako zote za usuli kwa mpangilio, kisha weka alama mahali ambapo wahusika wako watakuwa. Jaribu kufikiria ni wapi wataenda wanapohamia eneo la tukio.
- Unaweza kuhitaji kutengeneza michoro zaidi, kama vile barabara ya karibu ambayo wahusika wako wanakumbwa nayo.
- Tumia kuweka hatua ili kuongeza asili yako na ukae juu ya muundo wao wa mwisho.
Sehemu ya 3 ya 4: Uhuishaji wa Sinema Yako
Hatua ya 1. Chagua programu ya uhuishaji wa kompyuta
Kazi ya uhuishaji hufanywa kwa kuunganisha pamoja pazia na harakati za wahusika katika programu. Ili kufanya hivyo, unahitaji programu ambayo ni rahisi kutumia na pana. Unaweza kuchagua kati ya programu za 2D na 3D ambazo zitakupa zana nyingi za kubadilisha sinema yako mwenyewe.
- Kwa kazi ya 3D, jaribu programu kama Blender.
- Kwa uhuishaji wa 2D, chagua programu kama Animaker, Moho, Photoshop, au Penseli2D.
- Kabla ya kompyuta, seli za uhuishaji zilichorwa mkono. Bado unaweza kufanya hivyo, lakini kuchora kila eneo huchukua muda mwingi, haswa ikiwa unafanya kazi peke yako.
Hatua ya 2. Fanya mzaha wa onyesho ngumu na ngumu kwanza
Matukio magumu zaidi huchukua idadi kubwa ya kazi kupata haki, kwa hivyo wahuishaji wengi huanzia hapo. Ikiwa ulichora pazia lako kwa mkono, unaweza kuzichora tena katika programu ya picha au kuzipakia na skana ya hati. Ongeza wahusika wako kwenye eneo la tukio ili uitumie kama kumbukumbu.
- Maskhara, au vurugu, vinakusaidia kupanga jinsi hali ngumu itaonekana. Itumie kuamua ni wapi utaweka athari za kuona kama taa na vivuli na maelezo mengine.
- Huna haja ya kuhuisha matukio haya bado. Kudhihaki ni kwa madhumuni ya hatua.
Hatua ya 3. Mfano wahusika wako katika programu ya sanaa
Hatimaye unapata nafasi ya kuwaletea wahusika wako uhai. Lengo la modeli ni kuteka toleo la kiutendaji la kila mhusika na eneo. Ni kama kujenga mifupa ya kimsingi kwa kila kitu ambacho kitaonekana kwenye sinema yako. Huna haja ya kuongeza maelezo tata kama kila nywele za nywele bado.
Kupanga modeli zako kuwa toleo la 3D la ubao wako wa hadithi inaweza kukusaidia kufikiria wahusika kwenye sinema yako
Hatua ya 4. Rig wahusika wako kwa kuwapa harakati
Ikiwa modeli huwapa wahusika wako mifupa, wizi huwapa misuli. Ili kufanya harakati iwe ya kweli, unahitaji kujua ni wapi viungo viko, kama magoti, viuno, viwiko, na mabega kwa mtu. Tumia programu yako ya uhuishaji kumpa kila mhusika mwendo wake sahihi wa mwendo.
- Kumbuka kutoa vitu vya mitambo harakati halisi pia! Hata ikiwa hawa hai, wanahitaji kuangalia kushawishi.
- Na anime, unaweza mara nyingi kuzidisha harakati. Fikiria juu ya jinsi shujaa fulani anavyotiwa chumvi au jinsi macho na midomo ya chini inadondoka kwa mshtuko.
Hatua ya 5. Rangi na ongeza muundo kwa mifano yako
Anza kuongeza maelezo kwa wahusika wako na asili ili kuboresha ubora wao wa kuona. Rangi katika rangi ya nywele ya mhusika wako, mavazi, na maelezo mengine. Pia ongeza rangi kwa ulimwengu unaowazunguka, pamoja na maelezo madogo kama vile mistari kwenye kuni au taa za kutu kwenye chuma. Hii inaweza kuwa mchakato polepole, lakini ulimwengu wa sinema utaonekana kuwa mzuri zaidi ukimaliza!
Unaweza kugundua kuwa baadhi ya modeli zako hazionekani sawa. Hii ni sehemu ya kawaida ya mchakato wa kuhariri. Wakati makosa yanaonekana, rudi kwenye hatua ya modeli na urekebishe
Hatua ya 6. Weka vyanzo vya mwanga kwenye pazia lako
Kupanga taa ni ngumu kwani unahitaji kufahamu kila kitu katika eneo la tukio. Dirisha lililo karibu, mshumaa, au chanzo kingine cha nuru huangaza eneo. Nuru inahitaji kuja katika eneo kwa njia halisi na inaonekana kuaminika kwa watazamaji. Unahitaji pia kuchora vivuli, kama vile nyuma ya wahusika wakati mwanga unawagonga kutoka mbele.
- Nuru ina athari kwa hali ya eneo. Eneo lenye mwangaza mdogo linaweza kuonekana la kimapenzi, kama tarehe ya chakula cha jioni, au linaweza kuhisi kutisha, kama katika gereza lenye ukungu. Lengo la taa inayoweka toni inayofaa.
- Vifaa vinaweza kuamua jinsi mwanga huingiliana. Uso wa kutafakari kama kioo unaweza kuonekana kuwa mkali, mkali na upofu, kwa mfano.
- Ikiwa haujui jinsi ya kuwasha mandhari, jaribu kuiga katika maisha halisi. Jifunze njia ambayo jua huingia kupitia dirisha, kisha ujumuishe uchunguzi wako kwenye kazi yako.
Hatua ya 7. Zima sura yako ya sanaa na fremu kuibadilisha kuwa sinema
Baada ya kumaliza mchoro wote, unahitaji kuunganisha pazia pamoja kuwa nzima. Hii imefanywa kuweka wahusika wako na ulimwengu wao katika mwendo. Wakati wa kila seli ya uhuishaji, wahusika na mambo mengine ya ulimwengu huhama kidogo. Unganisha rundo la harakati pamoja na utakuwa na hatua katika sinema yako!
- Unaweza kuunda mwendo kwa kupanga onyesho lako kwa mpangilio unaofuata na kupiga kitufe cha kucheza katika programu yako ya uhuishaji.
- Fikiria kitabu cha vitabu. Ikiwa utabadilisha kurasa haraka, unaunda udanganyifu wa mwendo kutoka ukurasa hadi ukurasa. Kufanya sinema ya anime ni sawa.
Sehemu ya 4 ya 4: Kutoa Sauti Yako ya Sinema
Hatua ya 1. Pakua programu ya sauti ili utengeneze sauti
Programu yoyote nzuri ya kuhariri sauti hukuruhusu kurekodi sauti mpya na kuagiza sauti zilizokuwepo awali. Utahitaji mpango wa kuhariri sauti kwa kazi kama kubadilisha sauti na urefu wa faili za sauti. Fungua faili za sauti kwenye programu yako ya uhuishaji ili uziongeze kwenye sinema yako.
Nunua programu kama Adobe Audition au utumie programu ya bure kama Usikivu
Hatua ya 2. Rekodi sauti-juu kwa mazungumzo ya tabia yako
Mtu anahitaji kusoma maandishi uliyoandika kwa bidii. Chagua mwigizaji mzuri wa sauti kwa kila mhusika na urekodi sauti zao na kipaza sauti. Pakia klipu kwenye programu ya sauti kwenye kompyuta yako, kisha usikilize ili uone jinsi zinavyosikika.
- Mazungumzo mazuri yanasikika na yana shauku. Watendaji wa sauti wanapaswa kuzungumza kama unavyofikiria wahusika watasikika. Fanya mazungumzo yaaminike.
- Tarajia kurekodi sehemu za mazungumzo mara kadhaa. Kuifanya iwe sauti ya haki ni ya thamani yake.
Hatua ya 3. Hariri mazungumzo katika sinema yako
Linganisha sehemu za mazungumzo na pazia walizo nazo. Utahitaji kufanya kazi polepole, kuhakikisha kila mstari unalingana na uhuishaji. Ikiwa wahusika watafungua midomo yao wakati hawatakiwi, sinema yako haitajisikia kuzama.
Unaweza kuhitaji kurudi nyuma na kurudisha tena sehemu zingine ili kuzifanya zilingane na mazungumzo
Hatua ya 4. Ongeza athari za sauti kwenye sinema yako
Sauti kama mbwa wakibweka, ndege wakilia, na makopo ya takataka yakipiga yote yanaongeza kina na mazingira kwa pazia. Kawaida unaweza kupata sauti hizi nyingi kwenye maktaba isiyo na mrabaha mkondoni. Walakini, ikiwa unataka sauti za kipekee, fikiria kuzirekodi mwenyewe.
- Kwa mfano, ikiwa sinema yako ina eneo na gari ikiendesha kutoka kwa mhusika, rudia eneo hilo. Unaweza kuwa na mtu mwingine akiendesha gari mbali na wewe unapoikamata na kinasa sauti.
- Unaweza kutengeneza sauti za kawaida. Tumia sauti yako au programu ya kompyuta kuunda sauti bila kulazimika kuzirekodi.
Hatua ya 5. Jaza pazia tupu na muziki wa nyuma kama inahitajika
Ikiwa unahitaji kuongeza sauti zaidi kwenye sinema yako, pata muziki wa usuli wa mrabaha au ujifanye mwenyewe katika mpango wa kuhariri sauti. Muziki wa asili unaweza kutumika wakati wowote, lakini lazima uwe mwangalifu na uchanganyaji wa sauti. Hariri viwango vya sauti ili muziki usizidishe mazungumzo na athari za sauti.
- Muziki unaweza kutumika kuanza na kumaliza filamu yako. Tune inayoongezeka inaweza kuwa nzuri kwa risasi ya mazingira, kwa mfano.
- Fuatilia viwango vya sauti kwa uangalifu. Unaweza kuweka muziki nyuma ya mazungumzo, kama vile kwa kuweka muziki katika kiwango cha chini watazamaji wanaweza kusikia kidogo wakati wahusika wanazungumza.
- Kumbuka njia ambazo muziki huathiri anga. Sauti ya kufurahi ina hisia tofauti kuliko wimbo wa maombolezo ya kuomboleza, haswa unapoiweka kwenye eneo lenye giza na vurugu.
Hatua ya 6. Kamilisha muziki kwa mfuatano wa kichwa na kadi za mwisho
Kabla ya kuchapisha sinema yako, weka viunzi kwa vielelezo vya utangulizi na nje. Chaguo lako la muziki ni muhimu sana hapa kwani huanza na kumaliza filamu yako. Unda pazia, andika kichwa cha sinema au sifa za utengenezaji, kisha uwape muziki unaofaa matukio ya sinema yako.
- Skrini za kichwa mara nyingi hufanya kazi kwenye onyesho la kwanza la sinema kwa hivyo wanahisi asili na ya kuvutia.
- Maliza pazia la mkopo mara nyingi huwa asili nyeusi na maandishi na muziki uliofunikwa. Ikiwa unataka, unaweza kuongeza sanaa au uhuishaji, lakini iwe rahisi ili kila mtu aone ni nani aliyefanya sinema!
Vidokezo
- Kuunda sinema ni mchakato wa kibinafsi. Mchakato wako, au "bomba," linaweza kuonekana tofauti na la mtu mwingine. Kufanya vitu nje ya utaratibu ni sawa.
- Fanya kazi na watu wengine. Sinema za kitaalam zina watu wengi wanaofanya kazi tofauti, kama vile wahuishaji, mtaalam wa taa, mkurugenzi, na modeler.
- Kupata sinema nzuri inahitaji maandalizi. Unahitaji kuandaa hati yako na wahusika kabla ya kuwafanya kuwa sehemu muhimu ya sinema yako.