Marais na A-mashimo ni mchezo wa kadi ya kufurahisha na ya haraka ambapo nafasi za wachezaji hubadilika kila raundi. Mshindi wa kila raundi anakuwa rais wakati anayeshindwa ni shimo. Mara baada ya kupata sheria za msingi chini, unaweza kujaribu moja ya tofauti nyingi za mchezo huu maarufu wa kadi.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 3: Kuanzia Mzunguko wa Kwanza
Hatua ya 1. Kukusanya wachezaji 4 hadi 7
Huwezi kucheza Marais na watu chini ya 4. Ikiwa unataka kujumuisha zaidi ya 7, hata hivyo, utahitaji kuchimba staha ya pili ya kadi kwenye rundo.
Hatua ya 2. Shughulikia dawati la kawaida la kadi 52 kwa wakati mmoja
Zunguka kwenye duara hadi kadi zote zitakaposhughulikiwa. Wachezaji wengine wanaweza kuwa na kadi moja zaidi kuliko wachezaji wengine, ambayo ni sawa.
Hatua ya 3. Muulize mtu aliye na vilabu 3 kuweka kadi chini katikati
Kadi hii daima huanza raundi ya kwanza. Mbali na kadi hii moja, hakuna mtu mwingine anayepaswa kufunua ni kadi zipi zilizo mikononi mwao.
Hatua ya 4. Weka kadi za "cheo" cha juu zaidi kuzunguka duara
Cheo cha kadi ndio namba. Cheo cha chini kabisa ni 3 na kiwango cha juu ni ace. Kadi zilizo na 2 hazina kiwango.
Kwa mfano, baada ya mtu wa kwanza kuweka chini vilabu 3, mchezaji kushoto kwake lazima aweke chini 4 au zaidi. Ikiwa mchezaji wa pili ataweka chini 4, mchezaji wa tatu lazima aweke chini 5 au zaidi. Hawawezi kuweka chini 3
Hatua ya 5. Weka 2 chini kwenye rundo ili kusafisha dawati
Ondoa kadi zote kwenye rundo na uziweke kando hadi raundi inayofuata. Mtu aliyeweka 2 chini sasa anaweza kuchagua kadi yoyote na kuicheza. Mtu baada yao sasa anapaswa kuzidi kadi hii mpya.
Kadi 2 haiwezi kuwa kadi ya mwisho unayocheza mkononi mwako. Ikiwa umebakiza kadi 2 tu na unacheza, unapoteza mchezo moja kwa moja, na kuwa "scumbag" au "shimo."
Hatua ya 6. Ondoa seti ya kadi zilizo na idadi sawa ya kadi zilizo juu
Unaweza kuweka kadi 2 au zaidi za kiwango sawa kwenye rundo. Katika kesi hii, mtu anayefuata lazima alingane na idadi sawa ya kadi lakini ya kiwango cha juu.
- Kwa hivyo ikiwa unaweka jozi ya 5, mtu anayefuata lazima aandike jozi ya 6 au zaidi. Hawawezi kuweka chini mfalme 1 (ingawa inazidi 6) au jozi ya 4 (kwa sababu ingawa wana jozi inayolingana, 4 ni kiwango cha chini).
- Ikiwa kadi zote 4 za nambari zimewekwa chini, rundo linaondolewa. Kwa hivyo ikiwa ekari 4 zimewekwa chini, unafuta rundo na mtu wa mwisho kucheza anaweka kadi mpya.
Hatua ya 7. Pitisha ikiwa huwezi kuweka kadi chini
Ikiwa huwezi kuzidi kadi ya juu kwenye rundo, sema pasi. Watu wanaweza kuendelea kupita hadi mtu atakapoweka kadi chini. Ikiwa mzunguko mzima wa wachezaji unasema kupita, futa rundo. Mtu wa mwisho kucheza kadi sasa anaweza kuweka kadi yoyote ya hiari yao.
Hatua ya 8. Endelea kucheza hadi kila mtu ameishiwa kadi
Kuna safu 3 katika mchezo huu kulingana na ambao walipoteza kadi zao kwanza na za mwisho. Mara tu unapoishiwa na kadi, unaacha kucheza hadi wachezaji wengine nao wamepoteza kadi zao.
- Mtu wa kwanza kupoteza kadi zao zote ni rais. Wanapata alama 2.
- Mtu wa pili kupoteza kadi zao zote ni makamu wa rais. Wanapata alama 1.
- Mtu wa mwisho kuwa na kadi yoyote anajulikana kama shimo, scumbag, au bum. Hawapati alama yoyote, lakini lazima wafanyabiashara kadi na rais raundi ijayo.
- Ukiamua kucheza raundi moja tu, rais ndiye mshindi. Kijadi, hata hivyo, duru kadhaa huchezwa hadi mtu apate alama 11 na kushinda.
Sehemu ya 2 ya 3: kucheza Mizunguko inayofuata
Hatua ya 1. Pata rais na shimo kwa kadi za biashara baada ya kushughulikia staha
Shimo lazima lipe rais kadi yao ya kiwango cha juu zaidi. Rais, wakati huo huo, anaweza kuwapa shimo kadi yoyote kutoka kwa mikono yao wanayochagua. Kawaida, rais atatoa shimo kadi ya kiwango cha chini.
Hakuna mchezaji yeyote anayepaswa kuona ni kadi zipi walizouza
Hatua ya 2. Anza na raundi raundi hii
Kwa raundi zote baada ya duru ya kwanza, rais atacheza kadi ya kwanza. Wanaweza kucheza kadi yoyote ambayo wanachagua.
Hatua ya 3. Cheza mchezo hadi kila mtu apoteze kadi zake
Yeyote aliyepoteza kadi zao kwanza duru hii sasa ni rais, akifuatiwa na makamu wa rais. Wape pointi. Mtu ambaye bado ana kadi mwishoni sasa ni shimo mpya.
- Rais anapata alama 2. Makamu wa rais anapata alama 1. Hakuna mtu mwingine anapata alama.
- Ni wazo nzuri kuwa na mtu anayeandika hesabu kamili wakati unacheza raundi.
Hatua ya 4. Rudia hadi mtu apate alama 11
Endelea kucheza raundi mpya hadi mtu atakapofanikiwa kupata alama 11. Ikiwa unataka kufanya mchezo kuwa mrefu au mfupi, unaweza kubadilisha nambari hii mwanzoni mwa mchezo.
Sehemu ya 3 ya 3: Kuingiza Kanuni za Nyumba
Hatua ya 1. Unda nafasi mpya kwa wachezaji wa ziada
Katika michezo ya kawaida ya Marais, kuna nafasi 3 tu: rais, makamu wa rais, na shimo. Wachezaji wengine hawana taji maalum au sheria. Unaweza kuunda nafasi mpya kwa wachezaji hawa ikiwa ungependa.
- Mweka Hazina na katibu kawaida ni mtu wa tatu na wa nne kupoteza kadi zao zote. Nafasi hizi ni muhimu ikiwa utamruhusu rais kutunga sheria mpya wakati mchezo unaendelea.
- Makamu-shimo ni mchezaji wa pili hadi wa mwisho kupoteza kadi zao. Mwanzoni mwa duru mpya, makamu-shimo humpa rais kadi 1 wakati shimo linampa rais 2.
Hatua ya 2. Ruhusu rais atunge sheria mpya ikiwa atashinda raundi 3 au zaidi
Ikiwa mtu mmoja anaendelea kushinda, unaweza kuwaruhusu watengeneze sheria mpya kwa mchezo wote. Hii inaweza kuwa kitu chochote ambacho rais anataka. Kwa mfano:
- Ikiwa unacheza na nafasi za ziada, unaweza kuunda sheria maalum kwao, kwani kawaida hakuna. Kwa mfano, unaweza kusema kwamba mweka hazina na katibu wanaweza kufanya biashara ya kadi mwanzoni mwa kila raundi.
- Ikiwa unacheza kama mchezo wa kunywa, unaweza kuweka sheria kama "Kila mtu lazima anywe wakati vilabu 8 vinachezwa" au "Yeyote anayeweka seti inayolingana lazima anywe."
Hatua ya 3. Tumia jozi inayolingana kupiga kiwango chochote cha kadi
Katika tofauti kadhaa za mchezo, ikiwa utaweka kadi 2 za kiwango sawa, unapiga moja kwa moja kadi yoyote moja kwa sasa kwenye lundo. Kwa hivyo jozi ya 3 ingempiga malkia mmoja. Mchezaji anayefuata bado atalazimika kuweka kadi 2 za kiwango cha juu.
Katika tofauti hii, seti kubwa kila wakati itapiga kiwango cha chini. Kwa hivyo ukicheza jozi ya 6, mtu anayefuata anaweza kukupiga na watatu wa 4. Mtu baada yao anaweza kuipiga hiyo na seti kamili ya 3's
Hatua ya 4. Ruhusu watu walingane kadi
Tofauti nyingine maarufu ni kuruhusu watu kuweka kadi ambazo zinalingana na kiwango cha kadi hapo juu. Kwa mfano, ikiwa 5 ni kadi ya juu kwenye rundo, unaruhusiwa kuweka chini nyingine 5 badala ya 6 au zaidi.
Ruka mchezaji anayefuata wakati unalingana na kiwango. Kwa hivyo ukilinganisha 5 na nyingine 5, mtu huyo kushoto kwako anapoteza zamu yake
Hatua ya 5. Wafanye Marais mchezo wa kunywa
Sheria ni sawa, kila mtu anahitaji kinywaji. Rais anaweza kumwuliza mtu anywe wakati wowote. Makamu wa rais anaweza kumwuliza mtu yeyote isipokuwa rais anywe.
- Unapaswa kunywa wakati unapopita au umeruka.
- Kila mtu anapaswa kunywa wakati 2 inachezwa.
- Katika tofauti kadhaa za mchezo, wakati rais anasema "mkutano wa bodi," kila mtu anamaliza vinywaji vyake.
- Kijadi, shimo lazima lijaze vinywaji vya watu.