Jinsi ya Kuandika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kuandika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi (na Picha)
Jinsi ya Kuandika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi (na Picha)
Anonim

Vipande vya vichekesho ni njia ya kufurahisha ya kupitisha wakati kwa wasomaji wanaopenda hadithi nzuri ya kuona. Kufanya picha hizi tuli kuchekesha inaweza kuwa ngumu mwanzoni, lakini inakuwa rahisi kufanya na mazoezi. Utahitaji hamu ya kuteka, mawazo mazuri, na wakati wa kupanga vichekesho vyako. Njoo na utani wa kuchekesha au hafla ya kuonyesha kabla ya kuanza kuchora. Baada ya kusafisha vichekesho vyako, unaweza kuwaonyesha wengine kuwafanya wacheke nawe.

Hatua

Mfano wa Vichekesho

Image
Image

Mfano wa Kitabu cha Vichekesho

Image
Image

Mfano wa Ukanda wa Vichekesho

Image
Image

Mfano wa Vichekesho vya Kisiasa

Sehemu ya 1 ya 4: Kupanga Paneli za Jumuia

Andika Kichekesho cha Mapenzi Hatua ya 1
Andika Kichekesho cha Mapenzi Hatua ya 1

Hatua ya 1. Brainstorm tale ya kufurahisha au skits kwa comic yako

Njoo na utani unayotaka kushiriki na ulimwengu. Kuandika mazungumzo kadhaa ya kimsingi kwa wahusika wako kunaweza kusaidia. Tumia masomo ambayo yanakuvutia na yale unayoona ya kuchekesha, kisha jaribu kuitoshea katika ucheshi wako mwenyewe.

  • Kazi nyingi za fasihi zinatokana na uzoefu wa kibinafsi. Yako ya zamani inaweza kuwa tajiri na hadithi unazoweza kusema. Unaweza pia kujiweka katika hali mpya ili kupata msukumo zaidi.
  • Kwa mfano, Calvin na Hobbes wa Bill Watterson ni juu ya mvulana na tiger yake aliyejazwa. Utamaduni wa ofisi ya taa ya Scott Adams Dilbert.
  • Jiulize Comic yako imekusudiwa kikundi gani cha umri. Utani ngumu ni mzuri zaidi kwa vijana na watu wazima, kwa mfano. Tuliza utani ikiwa unaandikia watoto.
Andika Kichekesho cha Mapenzi Hatua ya 2
Andika Kichekesho cha Mapenzi Hatua ya 2

Hatua ya 2. Chagua mada kwa vichekesho vyako

Kabla ya kuweka penseli kwenye karatasi, fanya uamuzi wa mwisho juu ya mada yako ya vichekesho. Hii ni muhimu sana kwani inaamua jinsi unavyounda vichekesho vyako vyote. Chagua hali ambayo ni rahisi kwako kufikiria. Inaweza kuonekana haicheki kwa sauti kubwa bado, lakini inaweza kuwa hatua nzuri ya kuanzia.

Hata maoni ambayo yanaonekana hayana maana mwanzoni yanaweza kuwa ya kuchekesha. Kwa mfano, fikiria kuchora mtoto anayejifanya kuwa Superman. Unaweza kuchukua dhana hii kwa mwelekeo tofauti

Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 3
Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 3

Hatua ya 3. Tambua ni nani atakayekuwa kwenye vichekesho vyako

Mara tu unapokuwa umetulia kwenye hadithi unayotaka kusimulia, fikiria ni nani unayehitaji katika vichekesho kuisimulia. Jumuia fupi nyingi zinajumuisha idadi ndogo ya wahusika, kawaida chini ya 3 au 4 kwa wakati mmoja. Hadithi ya vichekesho inaweza kuongozwa na haiba ya wahusika wachache na jinsi wanavyoshirikiana.

  • Huna haja ya kuwa na herufi nyingi. Kwa mfano, fikiria mtoto anapiga gamu ya Bubble mpaka itamzunguka. Matendo yake na athari, inayoongozwa na utu wake, huunda ucheshi.
  • Ikiwa comic yako ni fupi, kuwa na wahusika wengi inaweza kuwa kubwa na kuficha maandishi. Weka vichekesho vyako rahisi ili iweze kuchekesha.
Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 4
Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 4

Hatua ya 4. Njoo na sababu kwa nini wahusika wako kwenye comic

Jiulize wahusika wako wanafanya nini. Unapaswa kuwa na wazo la kimsingi la hii kutoka kwa mawazo ya kuchekesha mapema. Panua wazo lako kabla ya kuanza kuchora. Wahusika wowote unaotumia wanapaswa kuchangia utani uliowasilishwa kwenye vichekesho vyako.

  • Hii inaweza kukusaidia kupata hali za kufurahisha zaidi au mazungumzo. Kuzingatia utu wa mhusika. Weka matendo yao kweli kwa tabia zao.
  • Sababu haifai kuwa ngumu, lakini inaweka ucheshi mshikamano. Kwa mfano, mtoto anaweza kuvaa kama Superhero kwa sababu mashujaa ni wa kufurahisha na wanataka kuruka.
Andika Kichekesho cha Mapenzi Hatua ya 5
Andika Kichekesho cha Mapenzi Hatua ya 5

Hatua ya 5. Anzisha mahali ucheshi unafanyika

Mpangilio unaweza kuwa sehemu muhimu sana ya utani wako. Ikiwa ndivyo ilivyo, utahitaji kuchora mipangilio kwenye jopo lako. Funga macho yako na jaribu kuwazia wahusika wako katika eneo ulilochagua. Unapaswa kuona usuli na maelezo yoyote muhimu ya njama unayohitaji kuchora.

  • Ikiwa mhusika wako anatembelea zoo, kwa mfano, panga juu ya kuchora mabwawa, wanyama, na labda njia za kutembea na mandhari mengine.
  • Ikiwa vichekesho vyako vinaweza kutokea mahali popote, kuwa na mpangilio maalum sio lazima. Jumuia nyingi nyeusi na nyeupe hutumia asili nyeupe. Jumuia za rangi huweka asili ya rangi isiyoonekana kama bluu.
Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 6
Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 6

Hatua ya 6. Chagua kipindi cha muda wa kuchekesha kuchukua nafasi

Fikiria juu ya wakati ucheshi wako unafanyika. Wakati wa siku, msimu, au mwaka hauwezi kuleta mabadiliko katika hali zingine. Kwa wengine, inaweza kuwa muhimu sana. Jumuia nyingi ni za kuchekesha kwa sababu hushughulikia maswala ya siku hizi ambayo wasomaji wanahusiana nayo. Pia, chaguo lako la muda linaweza kuathiri asili ya vichekesho vyako.

  • Kwa mfano, seti ya vichekesho katika vuli inaonekana tofauti na seti moja wakati wa kiangazi. Badala ya jua kali, lenye kung'aa, unaweza kuishia kuchora marundo ya majani.
  • Kwa mfano, Hagari wa Kutisha ni juu ya viking. Mpangilio ni Zama za Kati, kwa hivyo hutaona magari, mashine za kuuza, skyscrapers, au kompyuta zilizowekwa.
Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 7
Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 7

Hatua ya 7. Panga jinsi utakavyosimulia hadithi yako katika muundo wa vichekesho

Hadithi nyingi za kuchekesha zinaweza kuambiwa ndani ya paneli za kibinafsi za 3 au 4. Kila jopo hukupa nafasi ya kusema sehemu ya utani. Jopo la kwanza linaweka hali, jopo la pili linaonyesha kinachotokea, na jopo la mwisho linaelezea kinachotokea, kumaliza utani.

  • Jumuia nyingi fupi zina muundo wa vitendo vitatu, sawa na vitabu na maigizo mengi. Kuwa na mwanzo, katikati, na mwisho ni njia rahisi, ya kawaida ya kupanga vichekesho.
  • Sio vichekesho vyote vilivyo katika muundo huu. Jumuia nyingi nzuri ni jopo 1, kama ile iliyochapishwa kwenye majarida kama The New Yorker na Women’s World. Jumuia pia inaweza kuwa ndefu zaidi kuliko paneli 4.

Sehemu ya 2 ya 4: Kuchora Vichekesho

Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 8
Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 8

Hatua ya 1. Tengeneza nakala mbaya ya vichekesho vyako kwenye penseli

Rasimu yako ya kwanza ni majaribio ya ucheshi wako. Anza kwa kuchora idadi ya paneli unazotaka, kisha uzijaze na wahusika na mazungumzo. Sio lazima uongeze kwa maelezo yote bado. Tumia takwimu za fimbo na michoro mingine ya haraka kupanga muundo wa kimsingi wa vichekesho vyako.

  • Rasimu mbaya haitaji kuwa kamilifu, kwa hivyo usitumie wakati wako wote juu yake. Chora ucheshi wako hadi utakapofurahishwa na muundo.
  • Chaguo jingine ni kufanya rasimu ya kwanza kwenye faili ya kompyuta. Tumia faili tofauti kwa rasimu zinazofuata ili usipoteze asili.
  • Sahihisha rasimu yako mbaya hadi uridhike na jinsi inavyoonekana.
Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 9
Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 9

Hatua ya 2. Unda rasimu ya pili, kamili zaidi ya vichekesho vyako

Noa penseli yako na chukua kipande kingine cha karatasi. Ikiwa unapendelea kufanya kazi na kompyuta, fungua programu ya sanaa. Rudia katuni yako, kuchora rasimu yako mbaya mara ya pili. Wakati huu, ongeza maelezo yote ambayo yataonekana kwenye vichekesho vya mwisho.

  • Programu zingine nzuri za kompyuta za vichekesho ni pamoja na Photoshop, Rangi ya Studio ya Clip, Rasimu ya Mwisho, na SketchUp.
  • Unaweza kurudi na kuhariri rasimu yako ya asili badala ya kutengeneza vichekesho vingine. Hutakuwa na asili kama kielelezo cha rejeleo, kwa hivyo kuwa mwangalifu unapohariri katika maelezo ya kudumu.
Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 10
Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 10

Hatua ya 3. Wino katika maelezo na kalamu nyeusi

Tumia alama ya kudumu ya giza au chagua mpangilio mweusi kwenye programu yako ya kuhariri. Fuatilia juu ya mipaka ya paneli kwanza, kisha sanduku zozote za mazungumzo, kisha muhtasari wa wahusika wako kuwafanya waonekane zaidi. Maliza kwa kuweka giza maelezo yoyote madogo unayotaka kusimama katika rasimu ya mwisho.

  • Mstari mweusi umesimama, kwa hivyo utumie kimkakati ili kuvutia maeneo kadhaa ya vichekesho. Wanatoa comic yako mpaka na hupa takwimu zako kina.
  • Kwa mfano, ikiwa unachora paka, weka giza muhtasari wa paka. Unaweza pia kutaka kuongeza alama za ziada ili kuteka macho, manyoya, au ndevu.
Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 11
Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 11

Hatua ya 4. Ongeza mazungumzo yoyote kwa herufi nyeusi

Mazungumzo yako yanahitaji kuwa na ujasiri ili kujitokeza. Ikiwa wasomaji wako hawaizingatii, wanakosa ucheshi ulioufanya kwa ustadi. Kujaza mazungumzo ni rahisi, kwani unachohitaji kufanya ni kufuatilia barua na alama nyeusi tu. Barua hizo zinapaswa kupigwa kalamu kwanza ili kuhakikisha zinaonekana kamilifu mara zinapowekwa wino.

Ikiwa unafanya kazi yako kwenye kompyuta, programu nyingi zina chaguo la kisanduku cha maandishi. Unacharaza herufi kwenye sanduku na unaweza kurekebisha mipangilio ya kubadilisha fonti, saizi, na rangi

Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 12
Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 12

Hatua ya 5. Rangi katika vichekesho vyako vyote inavyohitajika

Chukua vifaa vyako vya sanaa na uwape maisha yako ya vichekesho! Kalamu za ncha za kujisikia, kalamu za rangi, na alama ni chaguzi kadhaa ambazo unaweza kutumia. Kwa sababu ya muhtasari mweusi uliyotengeneza mapema, haupaswi kuwa na shida sana na rangi zinazovuja damu kwenye maeneo yasiyofaa. Bado, fanya kazi polepole kufanya ucheshi wako uonekane mtaalamu.

  • Jumuia nyeusi na nyeupe zinakubalika hata katika machapisho mengi ya kitaalam, kwa hivyo usijisikie shinikizo la kuongeza rangi.
  • Wasanii wengi hutumia programu za kompyuta kuboresha rangi zao. Unaweza kupakia picha zilizochorwa kwa mikono kwa kutumia skana ya kompyuta.
  • Programu kama Photoshop au Flash ni njia nzuri za kuongeza athari za kuchorea kwa vichekesho vyako.

Sehemu ya 3 ya 4: Kushughulikia Jumuia iliyokamilishwa

Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 13
Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 13

Hatua ya 1. Unda jina la kipekee ikiwa unataka kuweka kichwa chako cha vichekesho

Chagua jina linalomwambia msomaji vichekesho vyako vitakuwa vipi. Epuka kuiba majina maarufu, lakini pia epuka kuchagua majina dhaifu. Kaa juu ya kitu cha kipekee ambacho huwashawishi watu kusoma kazi yako. Ikiwa unashida kufikiria jina, pitia mtandao kwa ushauri na soma vichwa vya vichekesho vingine kwa msukumo.

  • Kuunda kichwa ni muhimu sana kwa vichekesho vya mara kwa mara. Kwa vichekesho vya mara moja, unaweza kwenda bila kichwa au upate maelezo mafupi yanayotaja utani.
  • Kwa mfano, Garfield na Cyanide na Happiness ni mifano kadhaa ya majina ya vichekesho ambayo hujitokeza na kutoa muktadha wa vichekesho.
Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 14
Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 14

Hatua ya 2. Onyesha kichekesho kwa familia yako na marafiki

Waombe wasome na wakupe uhakiki. Pima athari zao na vile wanavyosema. Angalia ikiwa wanacheka ucheshi au wanazingatia zaidi sanaa. Vipengele vyote viwili vinahitaji kusawazishwa na kuthaminiwa. Ikiwa hautapata mapokezi unayotamani, tumia maoni ili kuboresha vichekesho vyako vifuatavyo!

  • Watu ambao unajua wanaweza kupongeza kazi yako lakini wasithamini ucheshi. Unaweza kupenda kujaribu ucheshi wako kwa wageni ili kupata athari zisizo na upendeleo.
  • Sio uhakiki wote utakaofaa kwako. Ikiwa wazazi wako wana ucheshi tofauti na wewe, hawawezi kupata ucheshi wako. Hiyo haimaanishi unahitaji kubadilisha mtindo wako kuwafurahisha, kwani bado unaweza kupata hadhira inayoshiriki ucheshi wako.
Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 15
Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 15

Hatua ya 3. Hifadhi vichekesho vyako mahali salama

Pata folda ya kwingineko ili kulinda sanaa yako. Bonyeza rasimu zako zote mbaya kwenye folda wakati hautumii. Kwa muda mrefu kama una rasimu mbaya, unaweza kurudisha vichekesho. Pia weka nakala zozote za kumaliza salama kwenye kwingineko yako.

  • Fikiria kupakia nakala kwenye kompyuta yako. Tumia skana ya kompyuta kwa hili.
  • Ukichora kwenye kompyuta, fanya nakala za nakala rudufu za kazi zako zote. Pakia kwenye mfumo wa uhifadhi unaotegemea wingu, diski kuu, au kiendeshi.
Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 16
Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 16

Hatua ya 4. Chapisha kazi yako ikiwa unataka wengine wasome

Wasanii wengi hufurahiya kushiriki kazi zao ili wengine pia wacheke. Ufunguo wa kazi ya kuchapisha rasmi ni kupata maeneo ambayo yanakubali mitindo sawa na yako. Magazeti huendesha vichekesho kadhaa, lakini vivyo hivyo na majarida kadhaa. Magazeti ya mkondoni na wavuti za kuchekesha zimekuwa matangazo mazuri kwa wasanii chipukizi kuonyesha kazi zao.

  • Kwa mfano, jarida kama New Yorker ni mahali pazuri kwa vichekesho vya jopo moja la watu wazima. Jumuia zilizokusudiwa kwa majarida ya watoto zinahitaji kuwa rahisi na zenye rangi zaidi.
  • Ikiwa huwezi kuchapisha comic yako mara moja, fikiria kuanzisha tovuti yako mwenyewe. Tuma kazi yako hapo ili watu wengine waweze kuisoma na kueneza kazi yako.

Sehemu ya 4 ya 4: Kukuza Stadi za Kuchora

Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 17
Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 17

Hatua ya 1. Jizoeze ustadi wako wa kuchora kabla ya kutengeneza vichekesho rasmi

Ili kuhakikisha kuwa wewe ni bora kabisa, tengeneza michoro za vitu vya msingi. Watu, wanyama, asili, na vifaa ni sehemu bora za kuanzia. Jijulishe sura na muundo wa vitu vya jumla. Hatimaye utapata vichekesho rahisi kuteka na itazalisha kazi bora.

  • Mara ya kwanza, michoro yako inaweza isionekane kama unavyoona kwenye gazeti. Kupitia uvumilivu na mazoezi mengi, unaweza kuanza kuboresha kama msanii.
  • Mara tu unapokuwa na mbinu yako ya kuchora chini, jaribu kuchora vichekesho kadhaa. Usijali kuhusu kupigilia msumari ucheshi au kukamilisha muundo.
Andika Kichekesho cha Mapenzi Hatua ya 18
Andika Kichekesho cha Mapenzi Hatua ya 18

Hatua ya 2. Unda wahusika wengine kwa vichekesho vyako

Jumuia za kuchekesha huja katika aina anuwai tofauti, kwa hivyo haukukwama na mada moja. Walakini, wasanii wengi huanza na mhusika mmoja, wa msingi. Tabia hii inaweza kuwa chochote unachotaka. Jaribu superheros, wageni, vitu visivyo hai vilivyo hai, au wenzi wa wanyama.

  • Chukua msukumo kutoka kwa maisha halisi. Kwa mfano, watu wengi hubadilisha mnyama kipenzi au mtu anayemjua kuwa tabia. Jumuia za urafiki mara nyingi huhusisha wanasiasa na hafla za kweli.
  • Unaweza kutumia herufi zilizopo. Ukiangalia tovuti kama DeviantArt, utaona watu wengi wakichora wahusika wanaowajua. Ikiwa unapenda mashujaa, kwa mfano, chora Batman au Superman kwa mtindo wako wa kipekee.
  • Wahusika walio na sifa za kutia chumvi mara nyingi ni muhimu kwa kuunda ucheshi. Kwa mfano, unaweza kutengeneza bundi na kichwa kikubwa kuwakilisha mtu mwenye akili. Soma kejeli za kisiasa kwa mifano zaidi.
Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 19
Andika Ukanda wa Vichekesho vya Mapenzi Hatua ya 19

Hatua ya 3. Chora wahusika wako katika nafasi anuwai

Cheza karibu na nafasi tofauti za mwili na huduma za usoni. Unahitaji kubadilika kama msanii, haswa ikiwa unapanga kutumia wahusika kwa vichekesho vingi. Tawala miundo yao ya kimsingi ya mwili na usemi kwanza. Kisha, jaribu kuziweka katika hali anuwai.

  • Kufanya kazi na wahusika wako kwa njia hii kunaweza kukupa maoni ya kuchekesha ambayo unaweza kutumia kwenye ukanda wako wa kuchekesha.
  • Chimba kwa kina tabia yako ili uwafanye kuwa ya kweli. Kuziweka katika hali anuwai kunaweza kusaidia kuwafanya wajisikie halisi kwako. Hivi karibuni utajifunza quirks zao za kipekee ambazo unaweza kuleta kwa njia za kuchekesha.

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Chukua daftari nawe kokote uendako. Huwezi kujua ni lini wazo la kuchekesha litapiga. Iandike ili usisahau!
  • Mara tu unapoboresha kama msanii, unaweza kuchora vichekesho bila kutengeneza rasimu mbaya.
  • Hakuna ubaya kutazama vipande vya vichekesho vya maoni na maoni ya mitindo, lakini epuka kunakili. Chukua msukumo kutoka kwao, lakini endeleza mtindo wako mwenyewe.
  • Makosa yatatokea, hata kwa wasanii wakubwa. Chukua kalamu zako na ujaribu tena.
  • Sio vichekesho vyote ni vipande. Unaweza kufanya "Comic ya Jumapili," ambayo inachukua nafasi nyingi, au "comic ya siku ya wiki," ambayo mara nyingi ni paneli 3 au 4. Pia fikiria vichekesho vya gag 1-jopo.
  • Jihadharini na kutumia "utani wa ndani" au "kukimbia gags." Utani huu hufanya kazi tu ikiwa wasikilizaji wako wanawaelewa. Ikiwa unasambaza vichekesho vyako kwa hadhira pana, hawataelewa ucheshi.
  • Ikiwa unafurahiya kuandika vichekesho virefu, fikiria kutengeneza riwaya za picha. Hizi kimsingi ni vipande vya vichekesho vya urefu wa kitabu na inaweza kuwa njia ya kufurahisha ya kuelezea hadithi iliyofafanuliwa.

Maonyo

  • Sanaa inaweza kuharibiwa au kuharibiwa mara nyingi. Hifadhi kila wakati rasimu na utengeneze nakala. Huwezi kujua ni lini utazihitaji.
  • Epuka kunakili vichekesho vingine. Mashabiki wa vichekesho hivyo watatambua wizi mara moja. Unaweza kujikuta unakiuka sheria za hakimiliki na sifa yako kama msanii imeharibiwa.
  • Anza kuunda vichekesho kwa penseli badala ya kalamu. Ukiwa na kalamu, unaweza kuchafua maelezo 1 kidogo na lazima uanze tena.

Ilipendekeza: