Jinsi ya Kuandika Ukanda wa Vichekesho: Hatua 15 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kuandika Ukanda wa Vichekesho: Hatua 15 (na Picha)
Jinsi ya Kuandika Ukanda wa Vichekesho: Hatua 15 (na Picha)
Anonim

Kuunda ukanda wako wa kuchekesha inaweza kuwa njia ya kufurahisha na ya ubunifu ya kujieleza kwa maneno na picha. Jumuia zinahusu kuchunguza mawazo yako, kwa hivyo uko huru kutengeneza wahusika wa kushangaza, chora mipangilio ya kushangaza, na kuingiza ucheshi katika kazi yako. Ili kuanza kwenye ukanda wako wa kuchekesha, utahitaji kwanza kubaini muundo wa ukanda wako, tengeneza wahusika wako na mipangilio yako, halafu chora ukanda wako wa kuchekesha ili iweze kuishi kwenye ukurasa.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 4: Mawazo ya Kuwaza juu ya Ukanda wako wa Vichekesho

Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 1
Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 1

Hatua ya 1. Zingatia mada unayoipenda

Ili kupata msukumo kwa ukanda wako wa kuchekesha, unaweza kufikiria juu ya mada unayohusika na unayoipenda. Hii inaweza kuwa maisha ya siri ya paka au uhusiano wako na ndugu yako au rafiki yako wa karibu. Jaribu kuingia nyumbani kwa mada ambayo unahisi unaweza kuunda wahusika kuhusu na kuchora kichekesho.

Inaweza kuwa rahisi kufanya hivyo ikiwa tayari unajua mada hiyo na unaweza kutumia vitu au watu walio karibu nawe kama mfano. Ikiwa unaamua kufanya ukanda wa kuchekesha juu ya maisha ya paka ya siri, unaweza kutumia paka yako mwenyewe kama msukumo na fikiria kile anaweza kufikiria au kuhisi siku yake yote. Ikiwa unaamua kuunda vichekesho karibu na uhusiano wako na rafiki yako wa karibu, jaribu kufikiria juu ya tukio au hali maalum inayoonyesha uhusiano wako vizuri. Unaweza kuweka vichekesho vyako kwenye hafla hii, ukitumia wewe na rafiki yako wa karibu kama wahusika kwenye vichekesho vyako

Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 2
Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 2

Hatua ya 2. Tumia tukio la sasa au suala

Unaweza kuhamasishwa kuunda safu ya kuchekesha kushughulikia hafla ya sasa au suala unalohisi kupenda, kama haki za utoaji mimba au kuongeza pengo la mshahara kwa wanawake. Angalia kupitia gazeti lako la karibu au soma habari za kitaifa na utumie kipande chako cha vichekesho kushughulikia suala la sasa ambalo unahisi unaweza kushughulikia kwa njia ya ubunifu.

Unaweza pia kuwa na uzoefu wa kibinafsi na tukio la sasa au suala ambalo unataka kutumia kama usanidi wa vichekesho vyako. Labda una uzoefu wa kibinafsi na utoaji mimba au wewe ni mkimbizi na unataka kushughulikia maswala ya kisiasa karibu na hadhi ya wakimbizi kupitia vichekesho vyako. Kugonga kuchukua kwako kibinafsi juu ya suala la kisiasa au kijamii kunaweza kufanya vichekesho kujisikia karibu zaidi na kujishughulisha

Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 3
Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 3

Hatua ya 3. Unda toleo lako mwenyewe la mhusika aliyepo

Hii inaweza kuwa mhusika wa kitabu cha kuchekesha, kama Superman au Wonder Woman, ambaye unaweza kutumia kama mfano wa toleo lako la shujaa. Au, unaweza kuhamasishwa na mhusika kwenye kipindi chako cha televisheni uipendacho au kwenye sinema yako uipendayo. Ondoa wahusika waliopo kuunda wazo lako la ucheshi na wahusika, kurekebisha au kuboresha zile zilizopo.

Unaweza kugundua kuwa kuna wahusika au dhana fulani zinakosekana kutoka kwa vichekesho, kama vile mashujaa wa kike walio na rangi, au wahusika ambao ni wakubwa. Unaweza kutumia tabia ya vichekesho na urekebishe mhusika kwa hivyo inawakilisha vyema kikundi fulani ambacho hakipo kutoka kwa vichekesho vya kawaida

Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 4
Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 4

Hatua ya 4. Angalia mifano ya vipande vya vichekesho kwa msukumo

Ikiwa bado umeshikwa na maoni, unaweza kutaka kukagua mifano kadhaa ya vichekesho. Mifano ni pamoja na:

  • "Zorphbert na Fred", mtoto wa ucheshi wa urafiki kuhusu wageni wawili ambao wanajifanya kama mbwa.
  • "JL8", ambayo inazingatia Superman, Batman na mashujaa wengine maarufu wanapokuwa watoto wanaenda shule ya msingi.
  • "Calvin na Hobbes", mtu mzima maarufu wa vichekesho kuhusu kijana mdogo na rafiki yake, tiger anayeongea.
  • "Cyanide na Furaha", kichekesho kingine maarufu kwa watu wazima ambacho kinachunguza hafla za sasa na maswala ya zamani ya zamani na mcheshi.

Sehemu ya 2 ya 4: Kuunda Ukanda wako wa Vichekesho

Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 5
Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 5

Hatua ya 1. Amua ni paneli ngapi utakazojumuisha

Ukanda wa kuchekesha kawaida huvunjwa katika mraba, au paneli. Wahusika na mpangilio kisha hutolewa kwenye paneli. Utahitaji kuwa na jopo moja ili kuunda vichekesho vyako, lakini hakuna kikomo kwa paneli ngapi unaweza kujumuisha.

  • Vipande vichache vya kuchekesha, kama kichekesho maarufu cha watu wazima "Bizarro", tumia jopo moja tu kuelezea hadithi au kuunda mzaha. Unaweza pia kuunda kipande cha vichekesho ambacho hutumia jopo moja refu, na wahusika wengi na maandishi.
  • Unaweza kuamua kuanza na vichekesho vitatu vya jopo, ambapo una paneli tatu za kuelezea hadithi fupi au mzaha katika ukanda wako wa kuchekesha. Kujiwekea mipaka kwenye paneli tatu kunaweza kukusaidia kupata hali nzuri ya hadithi yako na kuweka utani kwa kifupi na cha kupendeza.
Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 6
Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 6

Hatua ya 2. Tumia muundo wa gag-a-siku kwa vichekesho vifupi

Ikiwa unajaribu kuunda ukanda wa kuchekesha, unaweza kuamua kutumia muundo wa gag-a-day. Muundo huu ni mzuri kwa utani ambao umejitegemea na sio sehemu ya hadithi kubwa. Jumuia nyingi hutumia muundo wa siku, kwani ni mfupi, rahisi kupanga, na ya kufurahisha kuteka. Muundo huu unaweza kuwa mzuri ikiwa haujawahi kutengeneza kichekesho hapo awali na ungependa kujaribu mkono wako kwenye vichekesho vya kibinafsi.

  • Jumuia nyingi za gag-a-day zinajumuisha paneli tatu: utangulizi, ujengaji, na safu ya nguzo. Muundo huu ni sawa na muundo wa kuambia utani, ndiyo sababu vichekesho vingi vya siku-za-kuchekesha au vya kuchekesha.
  • Mfano muundo wa siku inaweza kuwa:

    • Jopo la 1, Utangulizi: "Paka wangu ana maisha ya siri," Tabia anasema.
    • Jopo la 2, Kujiandaa: "Nadhani linajumuisha utaftaji wa manati, kusugua kwenye fanicha yangu, nikilala kila mahali nyumbani mwangu…"
    • Jopo la 3, Punchline: "Na kukemea wanadamu wapumbavu ambao wanajaribu kubahatisha anafanya nini."
Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 7
Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 7

Hatua ya 3. Jaribu kutumia muundo wa kitendo tatu kwa mkanda wa kuchekesha zaidi

Ikiwa ungependa kuandika safu ya kuchekesha ambayo ni ya hadithi zaidi, na wahusika wengi na hadithi ya hadithi ambayo inachukua muda mrefu, unaweza kutaka kutumia muundo wa kitendo tatu. Jumuia nyingi za hadithi zitakuwa na safu ya hadithi na wahusika ambao huendeleza paneli nyingi au vipindi vya wakati. Kutumia muundo wa kitendo hicho tatu kunaweza kukusaidia kupata hisia bora ya hadithi yako kwa ujumla.

  • Muundo wa vitendo vitatu una vitendo vitatu. Vitendo hivi vinaweza kutokea juu ya paneli nyingi au vipande kadhaa vya vichekesho, ambavyo vinaweza kuwa sehemu ya kitabu cha vichekesho.

    • Sheria ya 1 ni sehemu ya "Mwanzo", ambapo habari hutolewa kuanzisha hadithi au kutoa muktadha.
    • Sheria ya 2 ni sehemu ya "Katikati", ambapo wahusika wako wanajaribu kufikia malengo yao na kukabiliana na mizozo.
    • Sheria ya 3 ni sehemu ya "Mwisho", ambapo tabia yako hubadilika au hubadilika kwa njia fulani na kuna suluhisho la mzozo.

Sehemu ya 3 ya 4: Kuunda Tabia zako na Mpangilio wako

Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 8
Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 8

Hatua ya 1. Eleza sifa muhimu na tabia za mhusika wako mkuu

Jumuia nyingi huanza na tabia na hupanuka hadi muundo na muhtasari. Jaribu kuelezea wahusika wako kwa undani ili uwe na hisia nzuri kwao mara tu ukikaa kuchora vichekesho vyako.

  • Unaweza kuwa na wazo nzuri kwa mhusika wa kufurahisha ambaye atakuwa ndiye mlengwa mkuu wa vichekesho au wahusika kadhaa ambao wataingiliana katika vichekesho. Au, unaweza kutumia mwenyewe kama mhusika katika vichekesho vyako na vile vile watu unaowajua vizuri, au tumia wahusika walioundwa kabisa.
  • Fikiria sifa muhimu na tabia za wahusika wako. Je! Wahusika wako na umri sawa, jinsia, au rangi? Labda mhusika mmoja ni mzee mwenye ghadhabu au mchawi mzuri. Labda una herufi mbili ambazo zinaonekana sawa kimwili lakini zina mitazamo tofauti juu ya mada.
  • Andika maelezo ya asili ya wahusika wako, kutoka rangi ya nywele zao hadi rangi ya macho hadi nguo wanazovaa kwenye vichekesho. Unapaswa pia kuandika sifa za tabia yako, ukiwaelezea wahusika wako kuwa wenye furaha, wenye kukasirika, wenye hasira, wenye kuchanganyikiwa, au wenye ubishi.
  • Inaweza pia kusaidia kuchora wahusika wako wakuu kwenye karatasi. Jaribu kufafanuliwa katika michoro yako na ujumuishe sifa muhimu za wahusika wako kwenye michoro.
Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 9
Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 9

Hatua ya 2. Wape wahusika sifa au uwezo wa kipekee

Labda mhusika wako mkuu anaweza kusoma akili au kung'aa gizani. Labda tabia yako ina zawadi ya hekima isiyo na kipimo au haifi. Imbuing wahusika wako na huduma za kipekee itawasaidia kujitokeza na kuwavutia.

Unaweza kuamua kuwa na mhusika mmoja ambaye ni "wa kawaida" au hana uwezo maalum na mhusika mmoja ambaye ana uwezo mzuri, maalum. Basi unaweza kuwa na wahusika hawa wawili wakiruka kila mmoja na kuchunguza tofauti zao au kutumia tofauti zao kama safu ya ngome ya gag kwenye ucheshi wako

Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 10
Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 10

Hatua ya 3. Tambua mpangilio wa vichekesho vyako

Jumuia zingine zina mipangilio ya kina na ya kina, haswa wahusika mashujaa. Lakini Jumuia zingine zinalenga tabia na hazizingatii sana mipangilio. Wahusika wanaweza kutumia vifaa au vitu kwenye vichekesho lakini wanaingiliana kwenye msingi mweupe tupu.

Unaweza kuamua kuwa na mcheshi aliyezingatia tabia zaidi, na kuweka chini kidogo nyuma. Au, ikiwa ucheshi wako umezingatia ulimwengu zaidi, na hadithi ya hadithi, unaweza kujumuisha maelezo ya mipangilio. Ikiwa vichekesho vyako vimewekwa katika nyakati za zamani, kwa mfano, unaweza kuwa na asili ya majumba, milima inayozunguka, na mimea yenye majani

Sehemu ya 4 ya 4: Kuchora Ukanda wa Vichekesho

Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 11
Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 11

Hatua ya 1. Amua ikiwa utaenda kuteka vichekesho kwa mkono au kwenye kompyuta

Kuchora vichekesho kwa mikono inaweza kuchukua muda zaidi, lakini pia itakuruhusu kupata uzoefu na kuwa mbunifu. Ili kuteka kichekesho, utahitaji vifaa vifuatavyo:

  • Kiwango cha 8 ½ "x 11" karatasi nyeupe
  • Penseli na kalamu nyeusi
  • Mtawala
  • Stapler
  • Kifutio
  • Penseli za rangi, kalamu, au rangi
  • Bodi ya povu 20 "x 30" x 3"
  • Kisu cha X-ACTO
  • Wide-nje au kusahihisha maji
  • Ikiwa unaamua kutumia kompyuta, unaweza kutumia programu ya kompyuta kuunda vichekesho. Kuna jenereta za kuchekesha mkondoni ambazo unaweza kufikia na pia kuchora mipango ya kompyuta ambayo unaweza kupata kwenye kompyuta yako.
Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 12
Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 12

Hatua ya 2. Unda paneli

Tumia bodi ya povu kutengeneza templeti ili paneli zako ziwe sawa na umbo sawa. Kisha utafuatilia templeti kwenye karatasi nyeupe kuunda paneli zako.

  • Anza kwa kupima mstatili 10 "x 5" (25 x 12 cm) kwenye ubao wa povu. Kisha, tumia kisu cha X-ACTO kukata mstatili. Hakikisha mtu mzima hukata, kwani visu za X-ACTO zinaweza kuwa hatari kwa watoto wadogo.
  • Kisha, tumia rula kupima nusu-inchi (1 cm) ndani ya kingo za mstatili na ukate mstatili mwingine ambao ni 9 ½”x 4 ½” (24 x 11 cm). Unapaswa kuwa na fremu pana ½”(1 cm), ambayo itatumika kama kiolezo chako.
  • Weka template kwa urefu kwenye kipande cha karatasi nyeupe na uitumie kuunda paneli. Ikiwa unafanya kipande cha ucheshi cha jopo tatu, kwa mfano, utatumia penseli kufuatilia mpaka wa ndani wa templeti kwenye karatasi mara tatu, pamoja na nafasi ndogo kati ya kila jopo.
Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 13
Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 13

Hatua ya 3. Tengeneza gridi ya maandishi

Ikiwa ukanda wako wa kuchekesha utakuwa na maandishi ndani yake, unaweza kutaka kutumia mtawala kuunda gridi ya maandishi kwenye penseli. Mara tu unapoweka maandishi kwenye paneli, basi utafuta gridi ili maandishi yaonekane sawa na yamepangwa sawasawa.

  • Kuanzia juu ya jopo, fuatilia kidogo mistari mlalo iliyo karibu na robo-inchi (.5 cm) na penseli. Tengeneza mistari ya kutosha kutoshea maandishi yako. Hii itategemea jinsi unavyoandika maandishi na ni kiasi gani cha maandishi unayojumuisha. Ikiwa huna hakika utahitaji mistari mingapi, unaweza kujumuisha mistari ya ziada na uifute baadaye.
  • Rudia hii katika kila jopo ambalo litakuwa na maandishi ili uwe na mistari ya kutaja unapoweka maandishi kwenye paneli. Mara tu maandishi yanapo kwenye paneli, unaweza kuongeza vipuli vya neno kwao.
Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 14
Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 14

Hatua ya 4. Chora wahusika wako, maandishi, na kuweka kwenye paneli na mkono mwepesi

Kutumia muundo wako kwa safu ya ucheshi kama mwongozo, chora wahusika wako, mipangilio, na vifaa vyovyote. Fanya hivi kwa penseli na mkono mwepesi ili uweze kufuta na kurekebisha makosa yoyote. Unaweza pia kupita juu ya penseli na kalamu au alama mara tu utakapomaliza kufanya mistari iwe ya kudumu zaidi.

  • Jumuia zingine zitaweka Bubbles za maandishi kwenye paneli kwanza, kabla ya kuweka maandishi halisi. Hii imefanywa kwa sababu kwa njia hiyo, kuna nafasi ya kutosha katika kila jopo kwa wahusika, mpangilio, na mapovu ya maandishi. Unaweza kuamua ikiwa unataka kuongeza maandishi kwanza, na kisha mapovu ya maandishi au fanya upeo wa maandishi kwanza.
  • Ukiandika maandishi kwanza, ukitumia gridi, hakikisha unaacha nafasi ya kutosha kuzunguka maandishi kwa vipuli vya maandishi.
Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 15
Andika Ukanda wa Vichekesho Hatua ya 15

Hatua ya 5. Ongeza rangi kwenye ukanda wa mwisho wa vichekesho

Mara tu unapokuwa na vitu vyote kwenye ukanda wako wa kuchekesha, unapaswa kufuta alama zozote za penseli, na kuunda vichekesho safi kwenye alama au kalamu. Kisha unaweza kuongeza rangi kwenye ukanda wa kuchekesha kwa kutumia kalamu za rangi, alama, au rangi. Tumia mistari ya kalamu kama miongozo ili rangi isiingie damu kwa kila mmoja au kuingiliana.

  • Ili kupaka rangi kichekesho, unapaswa kuelezea ndani ya mistari ya kalamu kwanza kisha upake rangi kwa maelezo. Jaribu kutumia rangi sawa katika kila jopo kwa uthabiti. Kwa mfano, ikiwa shati ya mhusika ni kijani kwenye jopo la kwanza, hakikisha kuwa ni kijani kwenye paneli ya pili na ya tatu.
  • Unaweza kuamua kutumia rangi za rangi ili kuongeza maslahi kwa comic yako. Kwa mfano, kuifanya anga zambarau badala ya bluu na kumfanya mhusika wako awe kiumbe wa kichawi ambaye ana ngozi nyekundu. Aina hii ya njia ya rangi ni njia nzuri ya kuongeza vitu vya kipekee kwenye vichekesho vyako. Hakikisha tu unaweka vitu vya kipekee sawa kwenye vichekesho hivyo inaonekana kuwa sawa na imewekwa pamoja.

Mfano wa Vichekesho

Image
Image

Mfano wa Vichekesho vya Kisiasa

Image
Image

Mfano wa Kitabu cha Vichekesho

Image
Image

Mfano wa Ukanda wa Vichekesho

Ilipendekeza: