Njia 3 za Kuboresha Uigizaji Wako

Orodha ya maudhui:

Njia 3 za Kuboresha Uigizaji Wako
Njia 3 za Kuboresha Uigizaji Wako
Anonim

Ufunguo wa kuboresha jukumu lako ni kukuza na kutajirisha mambo makuu matatu ya mchezo - wahusika, hadithi na anga. Uundaji wa wahusika wa kina utaongeza uzoefu wa uchezaji kwa wachezaji, wakati Mwalimu wa Mchezo atafaidika kwa kupanua ustadi wao wa kusimulia hadithi. Kubadilisha hali katika chumba hicho kutaupa mchezo mwelekeo ulioongezwa na kutoa mazingira bora ya kufurahisha kwa wachezaji wote wa mchezo.

Hatua

Njia 1 ya 3: Kuanzisha Tabia Zilizokua Pamoja

Boresha Uigizaji wako Hatua 1
Boresha Uigizaji wako Hatua 1

Hatua ya 1. Tengeneza hadithi ya asili kwa mhusika wako

Hii itasaidia kuleta tabia yako kwenye maisha. Fafanua misingi kama umri wako, unatoka wapi na unaenda wapi. Je! Uko kwenye misheni? Wazazi wako ni akina nani? Je! Unayo mwingine muhimu au watoto? Ikiwa ni hivyo, wako wapi? Je, wewe ni tajiri au maskini? Je! Unafanya kazi au unafanya biashara? Je! Tabia yako ina hatima?

  • Kuanzisha vitu vya msingi vya hadithi ya wahusika ni muhimu sana, lakini unaweza kupata maelezo zaidi na mahususi ikiwa ungependa.
  • Hadithi ya nyuma inaweza kuwa tajiri kama unavyotamani.
Boresha Uigizaji wako Hatua ya 2
Boresha Uigizaji wako Hatua ya 2

Hatua ya 2. Fafanua sifa za tabia yako

Epuka kuweka msingi wa tabia ya tabia yako mwenyewe, ambayo ni shimo la kawaida. Uzoefu ni tajiri zaidi ikiwa unaunda tabia kwa malengo. Jiulize maswali kama: Je! Tabia yako ni nzuri, mbaya, au mchanganyiko mgumu wa zote mbili? Vipi kuhusu fujo au kujihami? Jasiri? Aina? Je! Tabia yako ni ya msukumo au anafanya kwa busara? Anapendeza? Kudharauliwa? Wa kuaminika?

  • Ruhusu tabia yako iwe na kasoro.
  • Mchezo utavutia zaidi wakati tabia yako ni ya kweli na isiyo kamili.
Boresha Uigizaji wako Hatua ya 3
Boresha Uigizaji wako Hatua ya 3

Hatua ya 3. Jua nia za mhusika wako

Wakati wa mchezo, mhusika wako atakabiliwa na hali moja baada ya nyingine, na kila hali itahitaji uchaguzi. Chaguzi hizi zinaamuru mchezo unakwenda wapi. Utahitaji kufafanua nia za mhusika wako ni nini ili kufanya uchaguzi unaofaa na wa kweli.

  • Kwa mfano, fikiria mhusika ambaye amekimbia nyumbani baada ya kuzuiliwa na baba yake kwa kuwa mwizi. Anakutana na kikundi cha watalii maarufu katika tavern na anaalikwa kujiunga nao. Lazima afanye uamuzi.
  • Baada ya kuaibishwa na baba yake, mhusika anataka kupata heshima na heshima ili aweze kurudi nyumbani siku moja bila aibu. Hii ndiyo nia yake.
  • Itakuwa na maana kwa mhusika kuchagua kujiunga na kikundi hiki cha watalii, kwani inaweza kutoa fursa za kupata heshima na kujikomboa.
Boresha Uigizaji wako Hatua 4
Boresha Uigizaji wako Hatua 4

Hatua ya 4. Hakikisha tabia yako inaendelea

Mchezo unapoendelea, tabia yako hupata maarifa na uzoefu kwa kupitia majaribio, kuwashinda maadui, kushinda changamoto na kumaliza Jumuia. Hafla hizi zinapaswa kuchangia ukuzaji wa tabia yako kwa njia ya kweli.

  • Kwa mfano, baada ya kushinda safu ya maadui, ingekuwa busara kwa mhusika wako kuhisi kuwa amewezeshwa zaidi, fanya uchaguzi wa ujasiri na kuchukua changamoto ambazo hangejaribu mwanzoni mwa mchezo.
  • Fikiria juu ya jinsi maarifa, uzoefu, na ustadi mpya unavyoweza kuathiri chaguo za mhusika wako kusonga mbele.

Njia ya 2 ya 3: Kunoa Ujuzi wako wa Usimulizi

Boresha Uigizaji wako Hatua ya 5
Boresha Uigizaji wako Hatua ya 5

Hatua ya 1. Chunguza media anuwai kwa msukumo

Vitabu, hadithi fupi, sinema, na vipindi vya runinga vyote ni ardhi yenye rutuba ya hadithi za kuhamasisha na safu za njama. Usijizuie kwa aina ya fantasy wakati unatafuta msukumo - angalia aina anuwai za maoni ya kipekee.

  • Ikiwa unajikuta umekwama kweli kweli, nenda mtandaoni na uangalie tovuti kadhaa za mpangilio wa vitimbi.
  • Njama unayopewa kutoka kwa wavuti hizi inaweza kutoka kwa mbaya hadi kwa ujinga sana, lakini huwezi kujua ni nini kinachoweza kuanza mawazo yako!
Boresha Uigizaji wako Hatua ya 6
Boresha Uigizaji wako Hatua ya 6

Hatua ya 2. Tumia maelezo wazi kuweka mahali na anga

Kwa mfano, ikiwa ungetaka kuandika juu ya mhusika anayeingia mjini, maelezo yako ya mazingira hayapaswi kukomea, "Elrond alitembea kando ya njia kuelekea mjini." Jadili njia - ni sawa au imepotoka? Njia inaonekana kutumika mara kwa mara au imeongezeka? Njia iko katika mji gani? Je! Majengo ya jiji yanaonekanaje? Je! Eneo hilo liko salama? Ni saa ngapi za siku? Je! Ni mvua, mawingu au jua?

  • Maelezo yako hayaitaji kujibu maswali haya yote. Lengo ni pamoja na maelezo ya kutosha ili kila mtu aweze kutafakari mipangilio wazi.
  • Ikiwa kitu juu ya mpangilio sio kawaida sana, tumia muda wa ziada kwa maelezo hayo. Jumuisha hadithi ya nyuma kuhusu jinsi na / au kwanini ugeni huu ulitokea.
Boresha Uigizaji wako Hatua ya 7
Boresha Uigizaji wako Hatua ya 7

Hatua ya 3. Msimulizi wa jumla unazunguka mzozo wa kati

Ndani ya hadithi yako lazima kuwe na mizozo midogo mingi, viunzi na vizuizi kwa wahusika kusafiri, lakini haya yote yahusiana tena na mzozo wa kati. Hii itafanya hadithi yako kushikamana. Pia itafanya hisia kwamba wahusika wako wanaendelea kupitia hali zinazofaa ambazo zitasaidia kumaliza mzozo kuu.

  • Viwanja ni sawa na vinatarajiwa. Walakini, hakikisha kutakuwa na njia ya kurudisha kijisehemu hicho karibu na hadithi kuu.
  • Jaribu kuweka vitu vyovyote visivyo na maana au vya nje kwa kiwango cha chini.
Boresha Uigizaji wako Hatua ya 8
Boresha Uigizaji wako Hatua ya 8

Hatua ya 4. Sanidi matukio ambayo yanahamisha njama mbele

Hakikisha wahusika wako wanakutana na hali ambazo zitahitaji hatua. Kila kukutana hakuhitaji kuwa hasi, lakini unahitaji kujumuisha vizuizi vingi ambavyo wahusika lazima wakabili. Sanidi matukio ambayo yanaweza kwenda pande nyingi, ikiruhusu wachezaji kufanya uchaguzi ambao unaendeleza mchezo.

  • Chaguzi zingine zinapaswa kuwa ndogo, lakini nyingi zinahitaji kuwa muhimu na kusongesha hadithi mbele.
  • Unapoweka hali ambayo inaweza kwenda pande nyingi, jitayarishe na hadithi isiyo wazi iliyowekwa wazi na kuweka kwa kila mmoja wao.

Njia ya 3 ya 3: Kuunda Anga

Boresha Uigizaji wako Hatua ya 9
Boresha Uigizaji wako Hatua ya 9

Hatua ya 1. Zima TV na upunguze usumbufu mwingine wote

Ikiwezekana, piga marufuku matumizi ya simu ya rununu wakati wa kucheza mchezo. Kuondoa simu ya rununu wakati mchezaji mwingine anachumbiana na mchawi mwenye hasira ataharibu mazingira ndani ya chumba haraka sana.

  • Ikiwa nuru ya asili inamwagika kutoka kwa windows iliyo karibu inavuruga na / au inapeleka hali mbaya, ifunike kwa blanketi.
  • Weka mchezo kwenye chumba ambacho hakina vitu vingine vingi vinavyoendelea.
  • Attic tupu, kwa mfano, itakuwa mahali pazuri pa kuanzisha.
Boresha Uigizaji wako Hatua ya 10
Boresha Uigizaji wako Hatua ya 10

Hatua ya 2. Badilisha taa kwenye chumba

Punguza au zima taa na utumie mishumaa. Ikiwa ungependa kuepuka hatari za moto zinazowezekana, jaribu kuweka upya vyanzo vya taa vya chumba badala yake. Kwa mfano, unaweza kusogeza taa zote kwenye chumba kinachofuata na kuruhusu taa yao kidogo kumwagike kwenye chumba cha mchezo.

  • Unaweza kupata ubunifu zaidi kwa kutupa mitandio yenye rangi na / au rangi juu ya vifuniko vya taa.
  • Njama inapoendelea, hakikisha kubadilisha taa ili kuratibu na hali mpya na mipangilio.
Boresha Uigizaji wako Hatua ya 11
Boresha Uigizaji wako Hatua ya 11

Hatua ya 3. Tumia sauti kuongeza anga

Muziki ni chaguo moja, ingawa muziki wa kisasa ungetupa kabisa mpangilio wa fantasy. Kwa suluhisho la ubishani, tiririsha kituo cha redio cha mtandao ambacho hucheza muziki wa kitamaduni, wa baroque, au wa Celtic.

  • Kutumia sauti zisizo za muziki kunaweza kuboresha sana mazingira ya kufikiria, pia.
  • Kwa mfano, unaweza kucheza CD ambayo inaangazia maumbile au sauti za bahari ili kuimarisha mipangilio ya msitu au bahari na matukio.
Boresha Uigizaji wako Hatua ya 12
Boresha Uigizaji wako Hatua ya 12

Hatua ya 4. Panga upya mambo ya chumba ili kuimarisha anga

Weka kompyuta upande wa pili wa chumba, nje ya mstari wa moja kwa moja wa maono. Acha bwana wa mchezo aketi kwenye kiti kinachowaweka juu ya wachezaji wengine. Unaweza pia kutumia vitu vya chumba kuiga sifa za kuweka.

Ilipendekeza: