Roho ya sarafu ni mchezo wa kufurahisha, wa kijinga. Sawa na bodi ya Ouija, roho ya sarafu hutumia bodi ya kuzungumza kuwasiliana na roho na kuwasiliana nao. Unahitaji tu sarafu, kipande cha karatasi, na kalamu, basi uko tayari kuzima taa na kuzungumza na wafu. Kumbuka tu sio kukasirisha roho!
Hatua
Njia 1 ya 2: Kufanya Bodi ya Mchezo
Hatua ya 1. Tafuta karatasi kubwa, nyeupe, kalamu, na sarafu
Karatasi haipaswi kuwa ndogo kuliko 8 'na 11' kuruhusu nafasi ya kuandika kila kitu kwenye bodi ya mchezo na kutoa nafasi ya kutosha kwa sarafu kuhama. Unaweza kutumia sarafu yoyote, lakini kuchagua sarafu ya fedha inaweza kusaidia kurudisha pepo wabaya.
Hatua ya 2. Andika alfabeti pembeni mwa karatasi
Hii itaruhusu roho kuelezea majibu ya maswali yako. Ikiwa unataka unaweza kuzichora kwa muundo sawa na bodi ya Ouija. Chora A-ar arched pamoja juu na OZ chini. Sura ya herufi kwenye karatasi itakuwa sawa na mviringo kwenye karatasi.
Hatua ya 3. Andika nambari 0-9 katikati ya karatasi
Maswali mengine yanaweza kuhitaji jibu la nambari. Unaweza kutaka kujua roho iko na umri gani au wakati walikuwa hai.
Hatua ya 4. Ongeza maneno kama vile ANZA, END, YES, au NO
Hizi zitatoa chaguo rahisi za jibu kwa maswali rahisi. Daima ni haraka kuuliza swali la ndiyo au hapana kuliko lile ambalo linahitaji maelezo zaidi. Unaweza kutumia chaguzi za kuanza na kumaliza kupiga roho au kumaliza mchezo.
Njia 2 ya 2: Kucheza Mchezo
Hatua ya 1. Chagua chumba giza cha kucheza mchezo huu
Usiwashe taa. Mara nyingi mchezo huu huchezwa usiku kwani roho zinasemekana kuwa zinafanya kazi zaidi wakati wa mchana. Washa mshumaa mmoja au zaidi ili uweze kuona ubao.
Hatua ya 2. Kaa katika mpangilio wa duara kuzunguka ubao
Weka sarafu ubaoni kwenye START. Kila mmoja wa watu anapaswa kuweka kidole kwenye sarafu. Usisukuma sarafu.
Hatua ya 3. Alika roho
Anza kwa kuuliza swali ambalo linaweza kujibiwa kwa ndiyo au hapana. Sarafu itaanza kusonga wakati roho inajibu. Inaweza kuchukua dakika chache kwa sarafu kupata joto. Vumilia tu.
Hatua ya 4. Uliza maswali kwa roho na upokee majibu kutoka kwa sarafu inayotembea kwenye alphabets
Majibu haya yanaweza kutajwa haraka. Unaweza kutaka mtu aandike majibu ambayo hayagusi sarafu.
- Endelea kuheshimu mizimu. Asante kwa kuzungumza na wewe.
- Usiamini moja kwa moja bodi. Roho hazitasema kweli kila wakati.
Hatua ya 5. Mwishowe, weka sarafu kwenye chaguo la END au GO na ambayo inaweza kumaliza mchezo
Unahitaji kuwajulisha mizimu kikao kimeisha na ni wakati wa kwenda. Hakikisha kuondoa sarafu kutoka kwenye karatasi na uweke karatasi mbali. Hautaki kuhatarisha kuruhusu roho zitoroke.
Vidokezo
- Kudumisha udhibiti wa kikao. Ikiwa kuna majibu ambayo hupendi, unaweza kusema "kwaheri" au "maliza" na ufunge bodi.
- Wengi wanaamini kuwa mchezo wa roho ulioundwa na wengine kama hiyo hufanya kazi kwa athari ya ideomotor, badala ya kuingilia kiroho. Athari hii ni harakati ya mwili isiyo ya hiari ambayo hufanyika wakati mtu anajaribu kutohama. Walakini, haidhuru kuwa mwangalifu juu ya mchezo huu na mambo kama hayo ambayo yanadai kuwa "ya ulimwengu mwingine."
Maonyo
- Usicheze peke yako. Nguvu kwa idadi. Kuwasiliana na roho peke yako kunaweza kukuacha ukiwa hatari sana.
- Usiulize ishara za mwili za uwepo wa roho. Hautaki roho iingie katika ulimwengu wa mwili.
- Daima funga ubao wakati kikao kimekamilika. Ni kama kuacha mlango wa nje wazi.