Unapokuwa na bunduki za squirt na wakati mikononi mwako lakini umechoka na mapigano ya kawaida ya maji, jaribu kuanzisha mashindano ya bunduki ya squirt. Usanidi rahisi unahitaji tu vikombe vya plastiki na idadi nzuri ya kamba. Mchezo huu unafanya kazi vizuri kwa wachezaji wawili tu, lakini inaweza kubadilishwa kwa urahisi kwa watu sita au zaidi. Unaweza kushikamana na mbio rahisi ya sehemu moja, au usanidi sehemu nyingi kwa kozi ngumu zaidi.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 3: Kuunda Mchezo
Hatua ya 1. Kukusanya vifaa vyako
Utahitaji angalau kikombe kimoja cha kunywa cha plastiki kwa kila mchezaji, lakini kwa jamii nyingi zaidi, utahitaji vikombe zaidi. Pia, chagua urefu wa kamba imara ambayo sio nene sana. Kamba au kamba ya unene sawa hufanya kazi vizuri. Utahitaji pia mkanda wa mkanda na mkasi au kisu kali.
Kiasi cha kamba unayohitaji inategemea ni muda gani unataka mbio iwe. Hakikisha kuingiza nyongeza kidogo kwa akaunti ya kunyongwa kamba
Hatua ya 2. Kata shimo chini ya kikombe
Tumia zana kali kukata shimo karibu na makali ya chini ya kikombe. Hakikisha shimo ni kubwa vya kutosha kwa kamba utakayotumia. Uchimbaji mdogo hukata shimo haraka, lakini mkasi au kisu cha wembe hufanya kazi pia.
Hatua ya 3. Pima na ukata kamba
Urefu wa kamba unayotumia ni juu yako kabisa, kulingana na ni muda gani unataka mbio iwe. Umbali mzuri kwa wachezaji wachanga ni futi 15-20. Ikiwa unataka mbio iwe na sehemu nyingi, kata vipande vya kutosha vya kamba kwa kila moja.
Kumbuka kwamba kugonga au kufunga kamba hadi mwisho kunaweza kutumia urefu. Unapoamua ni muda gani unataka umbali wa mbio uwe, ongeza kamba kidogo ya ziada kwa akaunti kwa hili
Hatua ya 4. Vuta kamba kupitia shimo
Mara shimo likikatwa kwenye kikombe na kamba imekatwa kwa urefu unaotakiwa, weka mwisho wa kamba kupitia shimo. Vuta karibu mguu na nusu (.45 m) ya kamba kupitia shimo ili kukupa ziada ya kutosha kutundika kamba katika hatua inayofuata.
Hatua ya 5. Ambatisha kamba kwa ncha mbili zenye mwisho
Na kikombe kwenye kamba, ambatanisha kila mwisho wa kamba kwa mti, chapisho, ukuta, au kitu kingine chochote kilichowekwa. Weka kamba kwa urefu ambao ni rahisi kufikia watu wanaocheza. Tumia mkanda wa bomba kushikamana na kamba, au funga kamba kuzunguka kitu.
- Fanya kazi na mazingira uliyonayo. Ikiwa unasanidi mchezo kwenye uwanja wazi bila chochote cha kushikamana na kamba, weka vipini viwili vya ufagio ardhini kwa alama za nanga.
- Chaguo jingine lingekuwa kuwa na mtu mmoja ashike kila upande wa kamba ikiwa una watu wa kutosha kusaidia na hauna chaguzi zingine.
Sehemu ya 2 ya 3: kucheza Mchezo
Hatua ya 1. Mpe kila mshiriki bunduki ya squirt
Hakikisha kwamba kila mshiriki katika mbio hutumia bunduki hiyo hiyo ya squirt kuhakikisha mashindano ya haki. Ikiwa wachezaji wameleta bunduki zao za squirt kutumia kwenye mbio, unaweza kuhitaji kufanya marekebisho kwani bunduki zingine zina nguvu zaidi kuliko zingine.
Hatua ya 2. Kila mshiriki asimame mwisho wa kamba yake
Na bunduki yao ya squirt imejaa na iko tayari kwenda, kila mchezaji anasimama mwishoni mwa kamba yao waliyochagua. Hakikisha kwamba ndani ya kikombe inakabiliwa na mchezaji mwanzoni mwa mbio.
Hatua ya 3. Piga maji kwenye kikombe ili kuisogeza kando ya kamba
Lengo la mbio ni kuwa mchezaji wa kwanza kuhamisha kikombe chao kutoka mwisho mmoja wa kamba hadi nyingine. Fanya hivi kwa kupiga mkondo wa maji unaoendelea kwenye ufunguzi wa kikombe.
Hatua ya 4. Weka mwisho wa bunduki angalau mita tatu (kama mita 1) kutoka kwenye kikombe
Ili kuweka mchezo kuwa na changamoto, wachezaji hawaruhusiwi kusimama karibu sana na kombe. Ni muhimu kwamba wachezaji wanapaswa kulenga mkondo wa maji kutoka mbali badala ya kulia karibu na kikombe.
Kwa wachezaji wakubwa, bunduki zenye nguvu, au changamoto zaidi, ongeza umbali ambao wachezaji wanapaswa kusimama kutoka kwa vikombe
Hatua ya 5. Shikilia mbio ya pili kupiga maji chini ya kikombe
Kwa changamoto iliyoongezwa, rudia mbio mara ya pili kurudisha kikombe mahali pa kuanzia. Washiriki hupiga maji chini ya kikombe ili kuifanya iweze kusonga kando ya kamba.
Sehemu ya 3 ya 3: Kupanua Mbio
Hatua ya 1. Unda mbio ya sehemu tatu
Kutumia urefu wa kamba tatu na vikombe vitatu kwa kila mshiriki, anzisha mbio za sehemu nyingi. Kila mbio za mchezaji kuwa wa kwanza kusonga vikombe vyote vitatu hadi mwisho wa kamba yao. Kila sehemu inaweza kuwa ngumu kidogo kwa kuwa ndefu au kwa urefu tofauti.
Ikiwa una bwawa, pachika sehemu ya kamba kwa urefu wa dimbwi ili washiriki waogelee wakati wanapiga risasi kwenye kikombe chao
Hatua ya 2. Fanya washindani watumie mkono wao ambao sio mkubwa
Wachezaji wana uwezekano mkubwa wa kutumia mkono wao wa kuandika ili kufinya shina la bunduki ya squirt. Fanya iwe changamoto zaidi kwa kuwalazimisha watumie mkono wao dhaifu. Bado wanaweza kutumia mkono wao wenye nguvu kusaidia kusawazisha bunduki ya squirt ikiwa ni lazima.
Hatua ya 3. Fomu timu na uwe na relay
Ikiwa una watu wengi ambao wanataka mbio lakini vifaa vichache na nafasi, relay ni njia nzuri ya kumshirikisha kila mtu. Acha wachezaji wasimame kila mwisho wa kamba. Mchezaji wa kwanza anahamisha kikombe upande wa pili na mchezaji wa pili anarudisha kikombe mahali pa kuanzia.
- Ikiwa utaweka sehemu mbili au zaidi za kamba, kila mchezaji anaweza kupiga kikombe kando ya sehemu moja.
- Ikiwa wachezaji wanakosa maji katika bunduki zao, hii inaleta changamoto zaidi kwa mbio.