Njia 5 za Kufanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Dola 2

Orodha ya maudhui:

Njia 5 za Kufanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Dola 2
Njia 5 za Kufanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Dola 2
Anonim

Je! Umewahi kujiuliza ni vipi yule mtu mwingine anapata majumba wakati ungali unafanya kazi na Wanamgambo? Inaweza kuwa rahisi kama uchumi wao kuwa na nguvu kuliko yako mwenyewe. Hii ni njia mojawapo ya kuhakikisha kuwa una rasilimali kila wakati ya kufanya kile unachotaka katika Umri wa Milki 2. Mkakati huu hufanya kazi vizuri kwenye ramani za ardhi (kwa sababu hauitaji kujenga kizimbani na majini), na haifikirii faida za ustaarabu na hasara za teknolojia na rasilimali.

Ustaarabu wa kawaida huanza na chakula 200, kuni, dhahabu, na jiwe, na ndivyo nakala hii inategemea, na vile vile hakuna kukimbilia katika umri wowote.

Hatua

Njia 1 ya 5: Ushauri wa Jumla

Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Dola 2 Hatua ya 1
Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Dola 2 Hatua ya 1

Hatua ya 1. Daima uwe unaunda wanakijiji

Wanakijiji ni ufunguo wa uchumi mzuri, kwani wanakusanya rasilimali na kujenga majengo. Kwa kweli, ikiwa kwa wakati wowote ambao hauunda wanakijiji kutoka katikati ya mji wako, basi huo ni wakati muhimu uliopotea, haswa katika Zama za Giza (utendaji wako wa dakika mbili za kwanza za mchezo kwenye ustaarabu wowote unaweza kuamua ikiwa uchumi wako ni bora kuliko wachezaji wengine).

Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 2
Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 2

Hatua ya 2. Usipuuze jeshi lako

Mwongozo huu haupaswi kutumiwa kwa uchezaji kamili wa mchezo! Mafanikio katika mchezo huo ni kutoka kwa jeshi lenye nguvu na lililokua vizuri, lakini ili kufanya hivyo, unahitaji uchumi imara. Jihadharini na wakimbizi ambao watavamia ustaarabu wako katika Enzi ya Feudal, mapema Castle Age, au marehemu Castle Age. Ukipuuza maendeleo ya kijeshi (isipokuwa ikiwa uko kwenye mbio za kushangaza), utapoteza mchezo.

Njia 2 ya 5: Umri wa Giza

Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 3
Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 3

Hatua ya 1. Mchezo unapoanza, kuna hatua kadhaa ambazo lazima zifanyike kwa haraka sana:

  • Mara moja tengeneza wanakijiji 4 kutoka katikati ya mji, kumaliza chakula 200. Hotti za msingi ni H kwa katikati ya mji na C kuunda mwanakijiji (tu baada ya kuchagua kituo cha mji). Kwa hivyo, njia ya haraka zaidi ya kufanya hivi ni kubonyeza H na kisha bonyeza kitufe-C. Zamu huchagua 5 kwa wakati mmoja. Mfano huu labda ni muundo muhimu zaidi wa moto katika mchezo.
  • Kuwa na wanakijiji wawili wajenge nyumba mbili.

    Hii itaongeza idadi ya watu kwa muda mfupi hadi 15, ikiruhusu wanakijiji zaidi kuundwa. Usiwe na mwanakijiji mmoja anayejenga nyumba moja kila mmoja - wanakijiji wote hujenga nyumba moja kwa wakati ili kuweka mtiririko thabiti wa uumbaji wa wanakijiji. Mara baada ya nyumba hizo mbili kukamilika, waombe wanakijiji wawili kujenga kambi ya mbao karibu na msitu (skauti wako anapaswa kuwa amepata angalau moja kwa sasa).

  • Chagua skauti wako na skauti karibu na kile kinachoonekana kwako sasa.

    Kupata kondoo wa kwanza 4 ni muhimu katika Enzi ya Giza - mapema wanavyoonekana, ni bora zaidi. Mara kwa mara, kondoo mmoja anaweza kuwa tayari anaonekana kwenye ukungu. Ikiwa hii itatokea, fanya skauti aende mahali ambapo kondoo yuko. Kondoo 4 watabadilishwa kuwa rangi yako na unaweza kuendelea kusaka kondoo wengine 4 (kwa jozi) ambao wako mbali zaidi, matunda, nguruwe wawili, kulungu (hawapatikani kwenye ramani kadhaa), migodi ya dhahabu, na migodi ya mawe.

  • Acha mwanakijiji mwingine akate kuni karibu na katikati ya mji.

Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 4
Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 4

Hatua ya 2. Wakati kondoo wanne wanapofika katikati ya mji, weka wote isipokuwa wawili wajiweke nje ya kituo cha mji, na wawili wamewekwa katikati mwa mji

Kuwa na wanakijiji wapya waliokusanywa wakusanye chakula moja kondoo kwa wakati mmoja (gawanya wachungaji takribani nusu ikiwa utaishiwa na chumba, ambayo itaepukika). Pia, weka kuni ambazo mwanakijiji mwingine amekata na amruhusu kukusanya kondoo pia.

Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 5
Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 5

Hatua ya 3. Utafiti wa Loom mara wanakijiji wanne wameumbwa

Loom inaruhusu wanakijiji kuishi mbwa mwitu peke yao (muhimu wakati wa shida kubwa, kwani mbwa mwitu huwa mkali sana) na kuwa na afya kubwa wakati wa uvamizi wa nguruwe. Lengo lako ni 1:40 unapobofya Loom (1:45 kwenye wachezaji wengi kwa sababu ya bakia).

  • Wakati huu, wanakijiji mwishowe wanaweza kumaliza chakula cha kondoo mmoja. Chagua tu zote na kukusanya ile iliyo katikati ya mji, sio zingine mbili nje yake. Hakikisha kwamba unatunza kondoo wawili katikati mwa mji ili wanakijiji wasilazimike kutembea ili kuweka amana.
  • Baada ya uchunguzi kufutwa, endelea kuunda wanakijiji zaidi. Italazimika kuwalazimisha wachungaji (kuwachagua wote na kuweka) ili kufikia mahitaji 50 ya chakula. Hakikisha kuwa unaangalia idadi yako kufikia 13 - utahitaji kujenga nyumba nyingine.
Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 6
Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 6

Hatua ya 4. Jenga kinu karibu na matunda na mwanakijiji mmoja ambaye hajakata kuni

Hii itakidhi mahitaji mawili ya ujenzi wa Umri wa Giza kwa Enzi ya Feudal na itakupa ustaarabu wako chanzo cha chakula cha sekondari, polepole lakini chenye nguvu. Mwishowe, wanakijiji zaidi wanapoundwa, zaidi inaweza kugawanywa kwa matunda. Kisha kondoo wengine 4 (katika jozi) wapatikane, rudia utaratibu na kondoo wa kwanza 4.

Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 7
Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 7

Hatua ya 5. Shawishi nguruwe

Kushawishi nguruwe inapaswa kufanywa wakati kondoo wamechoka chakula chao. Chagua mwanakijiji mmoja na shambulia nguruwe. Wakati nguruwe anapokimbilia kwa mwanakijiji, mwambie arudi katikati ya mji. Wakati nguruwe iko karibu na kituo cha mji, wanakijiji bado wakusanye kondoo (Ikiwa kuna kondoo wowote waliobaki. Wanakijiji wanapaswa kuwa wavivu ikiwa sivyo.) Kuweka, na kushambulia nguruwe.

  • Fuatilia kama mwanakijiji anaweza kufa. Kuna hatari pia ya nguruwe kurudi katika eneo lake la kwanza. Jihadharini na hii kwani muda utakuwa umepotea.

    Kuna nguruwe wawili kuwinda. Wakati hesabu ya chakula kwa nguruwe wa kwanza inafikia karibu 130-150, tuma mwanakijiji mmoja (SI yule aliyetumiwa kwa mtego wa kwanza) na urudie mchakato wa kuwarubuni.

  • Chakula cha nguruwe wawili kitakapoisha, uwindaji swala. Wanakijiji 3 wanapaswa kuwinda kulungu mmoja. Wanauawa kwa urahisi, lakini hawawezi kushawishiwa.
Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 8
Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 8

Hatua ya 6. Endelea kuunda wanakijiji hadi ufike kwa watu 30

Endelea kujenga nyumba hadi uweze kuhudumia idadi ya watu 35. Baadhi ya wanakijiji wapya wapewe kuni, ambayo ni muhimu sana kutoka Umri wa Ukabaji kuendelea. Unapaswa kuwa na wanakijiji 10-12 juu ya kuni.

  • Jenga kambi ya madini karibu na rundo lako la dhahabu lililoko karibu na kituo chako cha mji. Wakati hauitaji dhahabu ili kuendelea na Umri wa Kimwinyi, ni muhimu kuanza katika Enzi ya Giza (au angalau wakati unatafiti Feudal) kwa sababu hautakuwa katika Umri wa Feudal kwa muda mrefu sana. Ustaarabu mwingine huanza na -100 dhahabu, na inashauriwa sana kuanza dhahabu. Hakuna zaidi ya wanakijiji 3 wanaopaswa kugawanywa kwa dhahabu.
  • Mashamba ndio chanzo cha msingi cha chakula baadaye, lakini inaweza kufanywa katika Enzi ya Giza. Miti 60 ndio mahitaji, na utahitaji kuunda shamba kwa sababu kulungu wako na matunda yatakuwa yamechoka na chakula. Mashamba yanategemea kuni, na unaweza hata kuhitaji kutenga wanakijiji wa kukusanya chakula kukata kuni. Mashamba, kwa kweli, inapaswa kuwa iko karibu na kituo cha mji, kwani wanaweza kuweka gerezani, lakini ikiwa utaishiwa nafasi, mashamba yanaweza kupatikana karibu na kinu.
Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 9
Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 9

Hatua ya 7. Utafiti Umri wa Kimwinyi

Kufunga, idadi yako inapaswa kuwa 30.

Njia 3 ya 5: Umri wa Kimwinyi

Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 10
Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 10

Hatua ya 1. Unapogonga Umri wa Kimwinyi, kuna mambo machache ambayo yanahitaji kufanywa kwa mfululizo haraka sana:

  • Chagua wanakijiji watatu kutoka kwa kuni na ujenge soko.
  • Chagua mwanakijiji mmoja kutoka kwa kuni na ujenge mhunzi.

    Asymmetry hii inayoonekana ni kwa sababu ya ukweli kwamba soko linajengwa polepole zaidi kuliko fundi wa chuma. Mara baada ya soko na fundi wa chuma kumalizika, mahitaji ya 2 ya Umri wa Feudal yatakuwa yamekamilika, na wanakijiji warudishwe kurudi kukata kuni.

  • Unda wanakijiji 1 (angalau 2) kutoka katikati ya mji.

    Wanakijiji walioundwa wanapaswa kutumwa kukata kuni.

  • Usichunguze chochote bado.

    Chakula na kuni (sio moja kwa moja) ni muhimu kwa mahitaji ya Umri wa Kasri. Wanakijiji wowote wanaokusanya chakula ambacho sio kwenye shamba (isipokuwa matunda) wanapaswa kuwa tayari kwenye shamba kufikia sasa.

  • Skauti wako anapaswa kuwa skauti kila wakati, haswa katika 1 vs 1.
Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 11
Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 11

Hatua ya 2. Pata chakula 800

Kwa sababu ya faida kubwa ya chakula wakati wa utafiti wa Umri wa Feudal, chakula 800 haipaswi kuwa mbali. Kwa kweli, mara tu soko likijengwa, ustaarabu wako unapaswa kuwa na chakula 800 na dhahabu 200 (hilo ndilo lengo lako). Ikiwa unaunda tu mwanakijiji mmoja, italazimika kulazimisha chakula 800 katika soko.

Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 12
Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 12

Hatua ya 3. Utafiti Umri wa Kasri

Umri wa Feudal ni hatua ya "mpito" - ukitumia mkakati huu, haukai Feudal kwa muda mrefu kabisa.

  • Wakati wa utafiti wa Umri wa Castle, tafiti teknolojia kutoka kwa kambi ya kinu na mbao.

    Unapofanya utafiti wa Umri wa Kasri, usambazaji wako wa kuni labda utakuwa chini sana. Wakati utafiti unaendelea, kuni 275 inapaswa kuwa lengo kwa wanakijiji wako.

    Jenga kambi ya madini karibu na jiwe. Wanakijiji wawili kutoka kwa miti wanapaswa kufanya kazi hii. Jiwe ni muhimu kwa vituo vya miji na kwa kasri lako baadaye.

    Idadi ya watu wako lazima iwe 31 au 32 wakati wa utafiti.

Njia ya 4 ya 5: Umri wa Kasri

Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 13
Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 13

Hatua ya 1. Kama ilivyo kwa miaka ya nyuma, kuna mambo kadhaa ambayo yanapaswa kufanywa kwa haraka sana:

Chagua wanakijiji watatu kutoka kwa kuni na unda kituo cha mji mahali pa kimkakati, ikiwezekana karibu na msitu na mgodi wa dhahabu au jiwe (ikiwa zote tatu zinapatikana karibu na kila mmoja, basi hiyo ni bora). Ikiwa hauna kuni za kutosha, hakikisha unahifadhi kuni 275, na kisha ujenge kituo cha mji. Kujenga vituo zaidi vya miji ni muhimu sana kwa ustaarabu wako kwani unaweza kuunda wanakijiji zaidi kutumia vituo vyote vya miji. Vituo vya miji, pamoja na kuni 275, pia iligharimu jiwe 100. Ikiwa unahitaji, fanya biashara katika soko. Katika Umri wa Kasri, utataka kujenga vituo 2 hadi 3 vya miji kwa ukuaji bora.

  • Unda wanakijiji zaidi kutoka katikati ya mji wako.

    Ili kuendelea na mtiririko thabiti wa uumbaji wa wanakijiji, utahitaji kukumbuka kujenga nyumba mara kwa mara na wafanyikazi wako wa miti. Wanakijiji wapya wanapaswa kugawanywa sawasawa na chakula, kuni, na dhahabu, lakini ni muhimu kuwa na wanakijiji 8 kwenye jiwe.

Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 14
Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 14

Hatua ya 2. Utafiti jembe zito

Hii inagharimu chakula na kuni 125, kwa hivyo inabidi usubiri kwa muda kabla ya kutafiti. Kwa kuongezea, unapopata kuni zaidi, utataka kuuza tena shamba kwa kutumia foleni kwenye kinu. Kuna teknolojia zingine ambazo zinaweza kutafitiwa. Mifano ni pamoja na Bow Saw, Uchimbaji wa Dhahabu, na Baiskeli. Kumbuka wakati unatafuta mkokoteni, ni jambo la kawaida kuhakikisha kuwa vituo / miji mingine inaendelea kuunda wanakijiji zaidi.

Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 15
Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 15

Hatua ya 3. Jenga chuo kikuu na kasri

Vyuo vikuu vina teknolojia muhimu, zote zinazohusiana na uchumi na jeshi. Unapokuwa na jiwe 650, jenga kasri ukitumia wanakijiji wanne kutoka kwa uchimbaji wa mawe. Ikiwa jiwe 650 liko mbali sana, haswa ikiwa unakimbilia, nyumba ya watawa inaweza kujengwa (au jengo la jeshi la umri wa miaka), ikitimiza mahitaji mawili ya majengo ya Castle Age.

Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 16
Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 16

Hatua ya 4. Endelea kupanua ustaarabu wako

Endelea kujenga mashamba zaidi na wanakijiji wako wapya ulioundwa. Utaftaji ni muhimu, kwa kuwa utaftaji upya wa mikono ni wa kukasirisha na, unapokuwa ukipambana na jeshi lako wakati wa kukimbilia au tu mashambulizi ya nje, yanakatisha tamaa sana. Vituo vya miji vinavyojengwa vinapaswa kukuzuia kujenga jengo lingine.

  • Tofauti na viwanda vya kusaga, kambi zaidi za mbao zinapaswa kujengwa. Hii ni muhimu haswa katika enzi ya kasri, kwani rushers watawalenga wanaokata miti ambao kawaida hupatikana nje ya eneo la katikati mwa mji (unapokuwa gerezani, wauza miti hawaendi katikati ya mji). Makambi ya mbao yanapaswa pia kujengwa kwa sababu misitu itakatwa, na kambi mpya za mbao zitapunguza wakati wa kutembea ambao unaongezwa polepole.
  • Wanakijiji wanapaswa kugawa madini ya dhahabu.

    Kwa hivyo, kambi zaidi za madini zinapaswa kujengwa. Ikiwa hautengi wanakijiji kuchimba dhahabu, basi mahitaji ya dhahabu 800 ghafla inakuwa shabaha ngumu zaidi. Ugawaji wa dhahabu ya madini ni muhimu sana katika Umri wa Kasri kwa sababu hapo ndio unapaswa kukuza jeshi lako. Vitengo vingi vya jeshi vitagharimu dhahabu (kwa ustaarabu fulani, ni muhimu zaidi kwani wanamgambo wao ni ghali). Jiwe la madini ni kipaumbele kidogo kwani jiwe hutumiwa tu kwa minara, vituo vya miji, majumba, kuta, na Mashimo ya Mauaji.

Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 17
Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 17

Hatua ya 5. Monasteri inaweza kujengwa ili kuunda watawa

Masalio, ambayo yanaweza kuchukuliwa tu na watawa, hutoa mkondo wa dhahabu mara kwa mara kwa uchumi wako na ni chanzo bora cha dhahabu wakati ukosefu wake (na wakati biashara katika soko inakuwa haina ufanisi sana).

Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 18
Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 18

Hatua ya 6. Mikokoteni ya biashara ni njia bora ya kupata dhahabu ikiwa unacheza na angalau mshirika 1

Mbali zaidi soko lao liko mbali na lako, ndivyo gari inavyopata dhahabu zaidi kwa safari ya kwenda na kurudi. Kwa kuongezea, uchunguzi wa Msafara unazidisha kasi ya mikokoteni. Jihadharini kwamba mikokoteni hii ni hatari sana kushambuliwa na vitengo vya wapanda farasi.

Idadi ya watu itatofautiana mara tu utakapotafiti Umri wa Kifalme. Mchezo unapoendelea, rasilimali yako zaidi na zaidi itatumika kwa vitengo vya jeshi, visasisho, na teknolojia, na chini ya uchumi. Kumbuka kuwa idadi yako inapaswa bado kuongezeka wakati wa utafiti wa Imperial

Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 19
Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 19

Hatua ya 7. Utafiti Umri wa Kifalme

Wakati unapobofya kitufe cha utafiti kitatofautiana. Ukifikiri haukimbilii na kujenga jeshi (ambalo unapaswa kufanya, isipokuwa katika hali ya mbio ya ajabu), lengo lako ni 25:00. Kwa kweli, utataka kutumia kituo chako cha kwanza cha mji kufanya utafiti kwani ardhi iliyo karibu nayo itakuwa imeendelezwa. Wakati wa utafiti wa Umri wa Kifalme, unaweza kutafakari Mkokoteni kutoka kituo kingine cha mji (Gurudumu ni sharti).

Mara nyingi, utapuuza kikomo chako cha idadi ya watu. Mwanakijiji mmoja anapaswa kujenga nyumba mara kwa mara wakati mchezo unaendelea (sio lazima mwanakijiji yule yule, hata hivyo)

Njia ya 5 ya 5: Umri wa kifalme

Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 20
Fanya Uchumi Wako Kuongezeka Katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 20

Hatua ya 1. Kuanzia sasa, jeshi litatawala mchezo wa kucheza

Kwa hivyo, unapaswa kuendelea kutafiti teknolojia mpya za jeshi, kuboresha vitengo, na kuunda vitengo zaidi kwa jeshi lenye vifaa. Kuna mambo kadhaa ambayo yanapaswa kufanywa kwa ustaarabu wako, hata hivyo:

  • Kama ilivyo na umri uliopita, endelea kuunda wanakijiji! Ustaarabu bora una karibu wanakijiji 100. Dhidi ya AI ngumu zaidi na wapinzani wa kibinadamu, usisitishe uundaji wa wanakijiji, kwani wanakijiji watakufa kutokana na mashambulio na uvamizi. Wagawe wanakijiji kulingana na rasilimali zako - ikiwa una, kwa mfano, kuni 7000 na chakula 400 tu, itakuwa wazo nzuri kutumia watu wengine wa miti na kuunda mashamba zaidi, na vile vile kuuza tena kwenye foleni. Mbao kwenye ramani za ardhi kwa ujumla inakuwa chini ya muhimu kuliko chakula na dhahabu katika Enzi ya Ufalme.
  • Utaftaji wa Mazao ya Utafiti, Saw ya watu wawili, na Uchimbaji wa Shimoni la Dhahabu. Uchimbaji wa Shimoni la mawe ni hiari, lakini sio lazima, na rasilimali zinaweza kutumiwa vizuri kwa jeshi lako. Treadmill Crane pia ni teknolojia muhimu ambayo inapatikana katika chuo kikuu.

Vidokezo

  • Hotkeys zinapaswa kujifunza na kutumiwa. Kwa njia hii, ni bora zaidi kwa mchezaji kukuza ustaarabu wake kwa kutumia mkono wa kushoto kwa vitufe na kitufe cha kuhama, na mkono wa kulia kwa kusogeza na vitendo vya panya.
  • Kama ilivyoelezwa hapo juu, usipuuze jeshi lako! Majengo ya kijeshi yanapaswa kujengwa, vitengo vya jeshi viboreshwe, na teknolojia inapaswa kutafitiwa kila wakati kulingana na mahitaji yako. Mikakati ya kujihami inapaswa pia kutekelezwa. Kwa mfano, unapogonga Feudal, utataka kujenga mnara karibu na kambi yako ya mbao ili kujilinda kwa wakimbizi wa Feudal wanaopenda kupunguza kasi ya uzalishaji wako wa kuni.
  • Tambua kwamba, wakati wa mchezaji mmoja, wakati skrini ni nyeusi (kabla ya mchezo kuanza), unaweza kubonyeza H CCCC (au H kuhama-C). Unapaswa kusikia sauti ya kituo cha mji wakati unabonyeza H, hata ikiwa huwezi kuona chochote bado. Ikiwa unasubiri kufanya mchanganyiko huu mara baada ya skrini nyeusi, basi lengo la 1:40 haliwezekani kufikia (utaishia karibu 1:45 hadi 1:48).
  • Ikiwa wakati wowote unakimbizwa au kushambuliwa, bonyeza H na kisha ubonyeze B. Hii itawaweka wanakijiji ndani ya jengo lolote la karibu (kituo cha mji, kasri, mnara).
  • Kila ustaarabu ni tofauti, na faida na hasara zao anuwai. Kwa mfano, Wachina huanza na wanakijiji 3 lakini -200 chakula. Ni wazo nzuri kujaribu kila ustaarabu na kupata hisia nzuri za faida na hasara za kila mmoja.
  • Malengo yaliyotajwa katika kifungu hicho ni kwa kila mtu kufikia. Wengi wao ni ngumu kwa wachezaji wasio na uzoefu, lakini ni muhimu kujaribu kila wakati kulenga karibu nayo.
  • Fanya kila mwanakijiji ajenge nyumba mwanzoni mwa mchezo ili kuongeza kuendelea kwa uzalishaji wa wanakijiji.
  • Takwimu za kimsingi za chakula:

    • Kondoo: 100
    • Nguruwe: 340
    • Kulungu: 140
    • Shamba: 250, 325 (Kola ya Farasi), 400 (Jembe zito), 475 (Mzunguko wa Mazao)
  • Mahitaji ya utafiti kwa miaka ni haya yafuatayo (kuna tofauti za ustaarabu kadhaa):

    • Feudal: chakula cha 500, majengo 2 ya Umri wa Giza
    • Jumba: 800 chakula, dhahabu 200, 2 Feudal Age majengo
    • Imperial: Chakula 1000, dhahabu 800, majengo 2 ya Umri wa Kasri (au kasri 1)

Maonyo

  • Jihadharini na wakimbizi. Aina tatu za wakimbizi ni Feudal rusher ("Frusher"), mapema rusher rusher, na marehemu Castle rusher.

    • Mfanyabiashara wa kawaida wa Feudal hupata na kusaka jiji lako mapema kupata kambi yako ya mbao. Kwa kawaida watatuma wapiga mishale, mikuki, na skirmishers (mara chache wanaume-mikononi) kuwasumbua watu wanaotengeneza miti na kupunguza uzalishaji (SI kuua wanakijiji). Kwa kuwa bado ni mapema kwenye mchezo, kupunguza kasi ya uzalishaji ni hatari sana kwa maendeleo yako ya kiuchumi. Mnara wa macho unaweza tu kumaliza shida ya Frusher.
    • Mwanariadha wa mapema wa Castle ni hatari zaidi. Wao ni ustaarabu ambao huunda wapatao 6-10 knights na kondoo waume wachache wa kupiga. Wakati huu, lengo lao ni kuua wanakijiji karibu na kambi ya mbao, kambi za madini, na mashamba ya nje ambayo yanazunguka viwanda, wakati wa kuharibu kituo cha mji kwa kutumia kondoo waume. Pikemen inapaswa kupunguza tishio hili, pamoja na ngamia wachache (ikiwa wewe ni ustaarabu wa ngamia au Byzantine). Watoto wachanga au mashujaa wanaweza kusimamisha tishio la kondoo dume (sio katikati ya mji kwa sababu kondoo wa kugonga wana silaha kubwa za kutoboa).
    • Mkakati wa kawaida katika Msitu Mweusi mkondoni, haswa kama Waazteki, ni kukimbilia kwa watawa, ambapo watawa na mamoneli (au kondoo waume kawaida) hutumiwa kuvamia. Kufanya skauti kadhaa ndio njia bora ya kurudisha hii.
    • Marehemu Castle rusher ana lengo kama hilo, lakini akiwa na jeshi lililoendelea zaidi. Vitengo vilivyotumika vinatofautiana na hutegemea ustaarabu.
    • Lazima uweze kupata nafuu ya kutosha ili uweze kurudi kwenye njia. Usipopona haraka vya kutosha, utabaki nyuma ya wapinzani wako na washirika. (Ikiwa uzalishaji wako ni polepole sana katika Umri wa Kimwinyi, mchezo umeisha sana. Adui yako amefaulu.) Ikiwa utapona, basi kukimbilia kote kutakuwa na gharama kidogo kwako, na kwa gharama kubwa kwa mpinzani wako. Kukimbilia kukabili ni njia moja ya kuchukua faida ya udhaifu huu wa muda.
    • Wanyang'anyi wa Zama za Giza (Drushers) wanapatikana tu katika viwango vya juu vya uchezaji (na ni nadra sana chini) na haitumiwi kawaida kwa sababu ya mapungufu makali ya jeshi la Umri wa Giza. Kwa kawaida, wangetuma wanamgambo karibu 4, pamoja na wapanda farasi wa skauti na wanakijiji wengine kuwasumbua wanakijiji wako kwenye kambi ya mbao na mgodi wa dhahabu. Kwa sababu drushing sio kawaida, sio lazima kuwa na wasiwasi juu ya rusher hadi Enzi ya Feudal.

Ilipendekeza: