Njia 3 za Kushinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2

Orodha ya maudhui:

Njia 3 za Kushinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2
Njia 3 za Kushinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2
Anonim

Katika Umri wa Milki II, Mbio ya Ajabu ni hali ambayo mtu wa kwanza kumaliza kushangaza anashinda mchezo. Katika hali hii, kila mtu ni mshirika wako (na huwezi kuibadilisha), kwa hivyo unaweza kupuuza jeshi lako kabisa. Ili kushinda katika hali hii, uchumi wako ni muhimu. Na kuwa na uchumi mzuri, unahitaji kuunda wanakijiji.

Ajabu hugharimu kuni 1000, dhahabu, na jiwe (lakini sio chakula 1000). Pia, ajabu inaweza kujengwa tu katika Umri wa Kifalme. Nakala hii haichukui mafao ya ustaarabu, faida, au hasara kwa uchumi wao.

Hatua

Njia 1 ya 3: Ushauri wa Jumla

Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 1
Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 1

Hatua ya 1. Daima uwe unaunda wanakijiji

Sio tu unapaswa kufanya hivi wakati wa mechi ya ushindi, ni muhimu sana kuifanya kwa njia hii, kwa sababu wanakijiji wataunda idadi yako yote ya watu (isipokuwa wapanda farasi wa skauti). Ikiwa wakati wowote kwamba vituo vyako vya mji haviunda wanakijiji, hauchezeshi mchezo huo sawa.

Hatua ya 2. Jifunze jinsi ya kukuza uchumi wako katika mechi ya kawaida

Hii ni muhimu ili kushinda. Ushindi (kawaida) kwa ujumla ni njia rahisi na ya kawaida kucheza. Uwezo wa kupiga kompyuta ngumu 1 vs 1 itaboresha sana nafasi zako za kushinda katika Mbio za Ajabu.

  • Unapaswa kufuata hatua katika kifungu hicho kwa Enzi ya Giza na Umri wa Kimwinyi. Kwa hivyo, kifungu hiki kitachukua na Umri wa Kasri.

    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 2 Bullet 1
    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 2 Bullet 1
  • Wakati wa Umri wa Kimwinyi, unapaswa kujenga fundi wa chuma na soko. Walakini, kwa kuwa fundi wa chuma ana masasisho ya kijeshi tu, haupaswi kusumbuka nayo baada ya kuijenga.

    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 2 Bullet 2
    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 2 Bullet 2
  • Kwa kuongeza, unapaswa kutumia soko lako kufanya biashara ya rasilimali. Tambua mipaka, kwani biashara nyingi sio busara.

    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 2 Bullet 3
    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 2 Bullet 3
Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 3
Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 3

Hatua ya 3. Kuhusiana na wapanda farasi wako wa skauti, ni muhimu kusaka wakati wa Enzi ya Giza

Ni wakati huu ambao unapaswa kutafuta vyanzo vyako anuwai vya chakula, muhimu zaidi kondoo na nguruwe. Walakini, kwa kuwa skauti inatumiwa hasa kujua wapi na nini adui yako anayo, unaweza kudharau skauti wako wakati wa Umri wa Kasri. Bado unapaswa kuipatia hotkey, k.v. Ctrl-1, kwa matumizi ya baadaye (angalia hatua ya 2 ya sehemu iliyo hapo chini).

Njia 2 ya 3: Umri wa Kasri

Hatua ya 1. Jenga Kituo cha Mji karibu na rasilimali mbili tofauti

Mbao na dhahabu ni bora - ikiwa una bahati, unaweza kujenga Kituo cha Mji karibu na mgodi wa dhahabu na jiwe, na pia msitu. Yote haya yatakuwa muhimu kwa maajabu.

  • Tazama eneo. Kituo cha Mji ni moja wapo ya majengo ambayo yanahitaji ardhi tambarare kwa shamba linalochukua, na ramani nyingi za ardhi hazina ardhi tambarare kila wakati. Kwa kweli, utapata kwamba eneo hilo linajitokeza katika maeneo mengine bora kuweka Kituo cha Mji wako.

    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 4 Bullet 1
    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 4 Bullet 1
  • Kwa kuongeza, usipoteze muda mwingi kutafuta mahali pa kuweka Kituo chako cha Mji. Ikiwa unaweza tu kuiweka karibu na msitu, au mgodi wa dhahabu, hiyo ni sawa, ilimradi iko karibu na rasilimali moja. Jambo kuu la Kituo cha Mji ni kuunda wanakijiji zaidi kwa kasi zaidi. Kuiweka karibu na rasilimali inafanya kuwa bora zaidi kwa wanakijiji ambao huweka rasilimali zao katika Kituo cha Mji.

    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 4 Bullet 2
    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 4 Bullet 2
  • Mara tu Kituo chako cha Mji cha pili kimejengwa, jenga Vituo vingi vya Miji wakati wa Umri wa Kasri - angalau moja zaidi. Kumbuka: unapaswa kila wakati, kila wakati kuunda wanakijiji zaidi! Lakini pia tambua kuwa sio busara kila wakati kula chakula chako chote katika uumbaji wa wanakijiji. Maadamu wanakijiji wachache wako kwenye foleni, uko sawa.

    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 4 Bullet 3
    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 4 Bullet 3
Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 5
Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 5

Hatua ya 2. Jenga nyumba zaidi

Nyumba zinahitajika kusaidia idadi ya wanakijiji wako. Ikiwa wakati wowote umefikia kikomo chako cha muda cha idadi ya watu, unaweza kuua wapanda farasi wako wa skauti ili kutoa nafasi kwa mwanakijiji mmoja zaidi. Hii pia inaruhusu wakati zaidi kwa wanakijiji wako (ikiwezekana wauza miti, kamwe wakulima) kujenga nyumba chache zaidi. Hii ni matumizi ya wakati mmoja.

Kushinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 6
Kushinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 6

Hatua ya 3. Utafiti Jembe zito, Saw Saw, Uchimbaji wa Dhahabu, na Uchimbaji wa Jiwe, kwa utaratibu huo

Teknolojia hizo zinapatikana katika Kambi ya Mill, Kambi ya Mbao, na Kambi ya Madini, mtawaliwa. Jembe zito hufanya mashamba yako yadumu kwa muda mrefu. Bow Saw huongeza ufanisi wa wanaokata miti katika kukata kuni, na hupunguza foleni ya kurudia kidogo.

  • Ikiwa una rasilimali na angalau kambi mbili za madini, unaweza kutafiti Uchimbaji wa Dhahabu na Mawe kwa wakati mmoja. Uchimbaji wa Shimoni la Dhahabu na Jiwe utapatikana kwako katika Umri wa Kasri. Usiwachunguze bado; tenga rasilimali zako mahali pengine. Unapokuwa na rasilimali nyingi, unapaswa kutafakari Uchimbaji wa Dhahabu, na kisha Uchimbaji wa Jiwe la Shimoni.

    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 2 Bullet 1
    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 2 Bullet 1
  • Pia tafiti mkokoteni katika Kituo chako cha kwanza cha Mji, ikiwa una rasilimali. Hii ni ya hiari kwa sasa, lakini unapaswa kuifanyia utafiti wakati unatafiti Umri wa Kifalme. Mkokoteni utapatikana baada ya kutafiti - usichunguze bado.

    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 6 Bullet 2
    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 6 Bullet 2

Hatua ya 4. Endelea kukuza ustaarabu wako

  • Tena, jeshi linapaswa kuachwa nje ya mchezo. Majengo yoyote ya kijeshi (isipokuwa mhunzi) au vitengo vilivyoundwa ni rasilimali zilizopotea ambazo zingeweza kutumiwa vizuri kuboresha uchumi wako.

    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 7 Bullet 1
    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 7 Bullet 1
  • Jenga mashamba zaidi karibu na Vituo vyako vingine vya Mji. Pia jenga mashamba karibu na kinu chako (tofauti na njia zingine, hii inashauriwa kwani wanakijiji wako salama). Acha wanakijiji wako wakate kuni karibu na Vituo vyako vipya vya Mji. Tenga wanakijiji kuchimba dhahabu na jiwe (dhahabu haswa, kwani unahitaji dhahabu 800 kwa Umri wa Kifalme).

    Kushinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 6
    Kushinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 6
  • Kujenga mashamba zaidi na zaidi ni muhimu sana, lakini ni kwa faida yako kuuzwa tena kwenye kinu ili kuepuka kulazimika kuuza shamba.

    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 7 Bullet 3
    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 7 Bullet 3

Hatua ya 5. Jenga majengo yanayohitajika kwa Umri wa Kifalme

  • Katika hali ya ushindi, kuni inakuwa chini na muhimu wakati mchezo unaendelea, kwa sababu ya dhahabu inayozidi kuwa muhimu, na pia chakula. Hii sivyo ilivyo katika mbio za maajabu.

    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 8 Bullet 1
    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 8 Bullet 1
  • Kwa kuwa hakuna jeshi katika hali hii, fanya la jenga kasri! Jiwe linapaswa kuokolewa na kutumiwa kwa maajabu. Badala yake, jenga chuo kikuu na monasteri, njia ya bei rahisi (jumla ya kuni 375) ili kukidhi mahitaji ya ujenzi. Hakuna majengo yoyote yanayopaswa kuwekwa mkakati wowote, maadamu hayazuii uunganishaji wa rasilimali yako.

    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 8 Bullet 2
    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 8 Bullet 2
  • Hakuna mabadiliko yoyote katika chuo kikuu yanayosaidia, kwa hivyo usifanye utafiti wowote hapo.

    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 8 Bullet 1
    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 8 Bullet 1
  • Usiunde watawa pia. Watawa wanagharimu dhahabu, ambayo ni muhimu kwa dhahabu 800 kwa Enzi ya Kifalme na dhahabu 1000 kwa maajabu. Watawa wanaweza kuchukua sanduku, lakini mabaki ni njia ya polepole ya kukusanya dhahabu. Gharama ya watawa (dhahabu 100 kila mmoja), pamoja na kasi yao ya kutembea polepole, inafanya kuwa haifai uwekezaji.

    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 8 Bullet 4
    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 8 Bullet 4
Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 9
Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 9

Hatua ya 6. Karibu dakika 22-25 (lengo lako), unapaswa kuwa na chakula 1000, dhahabu 800, na majengo mawili ya Castle Age

Fanya utafiti Umri wa Kifalme ukitumia Kituo chako cha kwanza cha Mji (kama ardhi itakuwa tayari imetengenezwa).

  • Kulazimisha unyamaji umekatishwa tamaa. Hii ni kwa sababu ya wazo la (angalau karibu) kuwa na rasilimali zinazohitajika kujenga maajabu mara tu utakapofikia Umri wa Kifalme. Ikiwa unafanya biashara ya rasilimali tu kupata rasilimali zinazohitajika kwa utafiti wa Umri wa Imperial, basi utarudi nyuma. Wazo ni sawa na Umri wa Kimwinyi. Kama vile unataka Umri wa Kimwinyi wa haraka, utataka kama muda mfupi iwezekanavyo kati ya kupiga Umri wa Kifalme na kuanza kujenga maajabu yako.

    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua 9 Bullet 1
    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua 9 Bullet 1
  • Wakati wa utafiti wa Umri wa Imperial, utafiti Handcart. Wape baadhi ya wanakijiji (ambazo bado zinaundwa katika vituo vya miji yako) kwa dhahabu, na pia jiwe.

    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 2 Bullet 1
    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 2 Bullet 1
  • Muhimu:

    Karibu sekunde 30 baada ya kufikia Umri wa Kifalme, unapaswa kuwa na kuni, dhahabu na jiwe 1000 ili kujenga maajabu. Ni sawa ikiwa utasubiri kwa muda mrefu, inachukua mazoezi.

    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua 9 Bullet 3
    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua 9 Bullet 3

Njia ya 3 ya 3: Umri wa kifalme

Kushinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 10
Kushinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 10

Hatua ya 1. Endelea kuunda wanakijiji wengine zaidi

Idadi ya wanakijiji wako inapaswa kuwa zaidi ya 80, na kufikia 100. Takriban 30 inapaswa kuwa kwenye dhahabu, 25 juu ya kuni, 20 juu ya jiwe, na 25 kwenye chakula. Kwa kuwa chakula sio moja ya mahitaji ya maajabu, unaweza kuunda wanakijiji wengi kama ungependa (sio kwamba wengi wao watakuwa muhimu sana).

Hatua ya 2. Usiboresha

Kwa kuwa lengo unaloingia kwenye Umri wa Kifalme ni kupata kuni 1000, dhahabu, na jiwe, uboreshaji wa aina yoyote umekatishwa tamaa.

  • Jambo la kuboresha ni kutoa faida ya muda mrefu kwa wanakijiji wako. Wanakijiji hufanya kazi kwa ufanisi zaidi, lakini haitoi suluhisho la muda mfupi kwa uhaba wowote wa rasilimali. Kwa sababu maajabu yanahitaji kujengwa haraka iwezekanavyo, kadri mchezo unavyoendelea, uboreshaji unakuwa chini na ufanisi kidogo.

    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 11 Bullet 1
    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 11 Bullet 1
Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 12
Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 12

Hatua ya 3. Jenga maajabu

Kuwa na wengi ya wanakijiji wako jenga maajabu. Kuna nafasi ya kutosha ili wanakijiji 40-50 waweze kuijenga wakati huo huo. Ikiwa kundi la wanakijiji wamesimama tu, hawawezi kupata nafasi ambapo kuna wengine, wachague na ubonyeze karibu na mahali ambapo bado kuna nafasi. Wanakijiji wako wengine wanaweza kufanya chochote wangependa. Bonyeza mara mbili mwanakijiji yeyote katikati ya jiji lako kuchagua wanakijiji wengi mara moja.

  • Hakuna kitu kingine cha kufanya zaidi ya kungojea wanakijiji wako kukamilisha maajabu na kutumaini kwamba utaijenga kwanza (katika mbio ya karibu)!

    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 12 Bullet 1
    Shinda katika Mbio za Ajabu katika Umri wa Milki 2 Hatua ya 12 Bullet 1

Vidokezo

  • Ikiwa unataka ushindi rahisi, cheza kama Byzantine. Mahitaji yao ya Umri wa Imperial hukatwa na 1/3 (chakula cha 667 na dhahabu ya 533 ndio mahitaji ya rasilimali kwao kusonga mbele kwa Umri wa Kifalme). Walakini, mahitaji ya majengo bado yapo.
  • Ikiwa unakosa rasilimali fulani (utagundua kuwa utapungukiwa na kuni sana, mara nyingi sana katika enzi za Feudal na Castle), wape wanakijiji zaidi rasilimali hiyo. Walakini, usiiongezee. Inachukua mazoezi na, muhimu zaidi, uzoefu, kusawazisha mgawanyo huu.
  • Usifute skauti wako katika michezo isiyo ya kushangaza ya mbio. Inaweza kutoa habari juu ya muundo wa timu nyingine na maeneo ambayo yanapaswa kuvamiwa.

Ilipendekeza: