Hii itahitaji uzoefu kidogo na Muumbaji wa Mchezo. Usifanye hivi kwa mchezo wako wa kwanza.
Hatua
Hatua ya 1. Tengeneza kizuizi rahisi cha ukuta kwa ukuta wako
Pia fanya sprite kwa mchezaji wako. Kwa ukuta iite spr_wall na mchezaji spr_player
Hatua ya 2. Tengeneza kitu kinachoitwa obj_wall na angalia sanduku dhabiti
Hatua ya 3. Hakikisha umechagua kipigo cha ukuta
Hatua ya 4. Tengeneza kitu na uite obj_player
Hatua ya 5. Hakikisha umechagua spita yako ya kichezaji
Hatua ya 6. Kwa obj_player:
nenda kuongeza tukio na bonyeza Hatua kisha Hatua tena. Kisha nenda kwenye kichupo cha kudhibiti, na uburute na uangushe kitendo cha 'kutekeleza nambari'.
Hatua ya 7. Sasa kwenye kisanduku cha nambari weka
// nambari rahisi ya Jukwaa!
// if place_free (x, y + 1) {gravity = 0.7gravity_direction = 270} kingine {gravity = 0gravity_direction = 270} // funguo za mshale, ^ ikiwa mahali_free (x-4, y) na keyboard_check (vk_left) {x - = 4} ikiwa place_free (x + 4, y) na keyboard_check (vk_right) {x + = 4} ikiwa! Place_free (x, y + 1) na keyboard_check (vk_up) {vspeed = -10}
Hatua ya 8. Nakili tu na ubandike
Hatua ya 9. Kwa obj_player:
Nenda kuongeza hafla, halafu Mgongano, halafu na obj_wall.
Hatua ya 10. Weka nambari hii (nenda kwenye kichupo cha kudhibiti na uburute na uangushe 'nambari ya kutekeleza':
hoja_contact_solid (mwelekeo, 12); kasi = 0;
Hatua ya 11. Tengeneza chumba, kiite chumba_1, tengeneza muundo wa kiwango kwa kubofya na kitu kilichochaguliwa na uhifadhi chumba (bonyeza alama hapo juu
)