Sio kawaida kutaja michezo ya video kwenye karatasi za utafiti. Kwa bahati mbaya, njia nyingi kuu za nukuu bado hazijaunda muundo maalum wa kutumia wakati unataja mchezo wa video. Kwa kawaida, utaulizwa ujumuishe habari hiyo hiyo unayoweza kunukuu programu ya kompyuta. Jumuisha habari yoyote unayofikiria ni muhimu kuwezesha msomaji wako kufikia mchezo ule ule uliofanya. Jumuiya ya Lugha ya Kisasa (MLA), Chama cha Saikolojia cha Amerika (APA) na Mwongozo wa Mtindo wa Chicago hutoa maoni juu ya jinsi ya kuunda nukuu ya mchezo wa video.
Hatua
Njia 1 ya 3: MLA
Hatua ya 1. Anza uingiaji wako uliotajwa na jina la mchezo
Andika jina la mchezo kwa italiki, haswa jinsi inavyoonekana kwenye skrini ya kichwa cha mchezo. Tumia nambari popote mchezo unapofanya, bila kutaja neno kwa nambari. Weka kipindi baada ya kichwa cha mchezo.
Mfano: Fortnite
Hatua ya 2. Jumuisha toleo na jukwaa
Unapotaja mchezo wa video, toleo la mchezo na jukwaa ulilocheza kawaida ni habari muhimu zaidi. Hii inaruhusu wasomaji wako kupata mchezo huo huo uliofanya, ingawa italazimika kuicheza wenyewe kupata yaliyomo unayozungumza. Ongeza mwaka mchezo ulitoka. Tenga toleo, jukwaa, na mwaka na koma. Weka kipindi baada ya mwaka.
Mfano: Fortnite. Njia ya Vita Royale, PS4 Pro, 2017
Hatua ya 3. Funga na habari yoyote ya ziada
Mwisho wa dondoo lako, ongeza habari yoyote ambayo ni muhimu kwa sababu unazotaja mchezo. Hii inaweza kujumuisha wabunifu, waigizaji wa sauti, au watu wengine wanaohusika na utengenezaji wa mchezo.
Kwa mfano, ikiwa ulijadili alama ya mchezo "Fortnite" kwenye karatasi yako, unaweza kuongeza jina la mtunzi wa alama kwenye kiingilio chako cha Ujenzi: Fortnite. Njia ya Battle Royale, PS4 Pro, 2018. Toprak, Pinar, mtunzi
Muundo wa MLA Kazi Iliyotajwa:
Kichwa cha Mchezo. Toleo, Jukwaa, Mwaka wa Kutolewa. Maelezo ya Ziada kama ya lazima.
Hatua ya 4. Tumia nukuu za maandishi-kuelekeza wasomaji kwa sehemu maalum za mchezo
Manukuu ya uzazi wa maandishi kwa kawaida hayahitajiki unapojadili yaliyomo kwenye mchezo wa video kwenye karatasi yako. Wasomaji wako tayari wanajua ni mchezo gani unaozungumza, na hakuna kurasa au alama za nyakati unazoweza kutumia. Walakini, unaweza kutumia nukuu za maandishi ikiwa unahitaji kuelekeza wasomaji wako kwa kiwango fulani au sehemu ya mchezo.
Kwa mfano, unaweza kuandika "Ingawa awali wachezaji wa Fortnite walipata tu haki za kujisifu kwa kufikia kiwango cha juu, Michezo ya Epic mwishowe ilianza kutoa tuzo za ziada (msimu wa 6)."
Njia 2 ya 3: APA
Hatua ya 1. Orodhesha kichwa cha mchezo na maelezo
Kutumia fonti ya kawaida, andika kichwa cha mchezo kama inavyoonekana kwenye skrini ya kichwa cha mchezo, ukitumia mtaji, alama, au nambari sawa. Andika nafasi baada ya mwisho wa kichwa, kisha ongeza maneno "Mchezo wa video" kwenye mabano ya mraba. Weka kipindi nje ya mabano ya kufunga.
Mfano: Mungu wa Vita [Mchezo wa video]
Hatua ya 2. Kutoa mwaka mchezo ulitolewa
Mwaka ambao mchezo ulitolewa inaweza kuwa kwenye skrini ya kichwa cha mchezo, au unaweza kuutafuta mkondoni. Weka mwaka kwenye mabano, ukiweka kipindi nje ya mabano ya kufunga.
Mfano: Mungu wa Vita [Mchezo wa video]. (2018)
Hatua ya 3. Jumuisha jina na eneo la mchapishaji
Kwa mchezo wa video, mchapishaji ni kampuni ya utengenezaji. Jina lao na eneo la makao makuu yao yanaweza kuonyeshwa kwenye ukurasa wa kichwa cha mchezo huo, au unaweza kuiangalia kwenye wavuti ya kampuni ya uzalishaji. Andika mahali (jiji na jimbo kwa maeneo ya Amerika, jiji na nchi kwa wengine wote), halafu koloni, halafu jina la kampuni ya uzalishaji. Weka kipindi baada ya jina la kampuni ya uzalishaji.
Mfano: Mungu wa Vita [Mchezo wa video]. (2018). San Mateo, CA: Burudani ya maingiliano ya Sony
Fomati ya Orodha ya Marejeleo ya APA:
Kichwa cha Mchezo [Mchezo wa video]. (Mwaka Uliotolewa). Mahali: Mchapishaji.
Hatua ya 4. Tumia nambari ya toleo kwa nukuu za maandishi
Michezo ya video, kama programu nyingine ya kompyuta, mara nyingi husasishwa mara kwa mara. Nukuu yako ya kawaida katika maandishi inaweza kujumuisha kichwa cha mchezo na mwaka ulipotoka. Walakini, unaweza kuwa na habari hii au habari hii yote kwenye mwili wa karatasi yako. Ongeza nambari ya toleo (ikiwa inapatikana) ili wasomaji wako kujua upeo maalum wa mchezo uliokuwa ukicheza.
Ikiwa mchezo unapatikana kwenye majukwaa mengi, unaweza pia kutaka kujumuisha jukwaa ulilocheza mchezo kwenye maandishi yako ya maandishi ya maandishi
Njia ya 3 ya 3: Chicago
Hatua ya 1. Anza nukuu yako na kampuni ya uzalishaji
Ingizo msingi la bibliografia katika Mtindo wa Chicago litaanza na jina la mwandishi. Kwa michezo ya video, kampuni ya utengenezaji inachukuliwa kuwa mwandishi wa kazi hiyo. Andika kipindi mwishoni mwa jina la kampuni ya uzalishaji.
Mfano: Burudani ya Rovio
Hatua ya 2. Toa kichwa cha mchezo na nambari ya toleo
Andika jina la mchezo kwa italiki, ikifuatiwa na kipindi. Ikiwa ulicheza toleo fulani la mchezo, ingiza nambari hiyo katika fonti ya kawaida baada ya kichwa cha mchezo. Ikiwa hakuna nambari maalum ya toleo, nenda kwa kitu kinachofuata.
Mfano: Burudani ya Rovio. Ndege wenye hasira transfoma. V. 1.4.25
Hatua ya 3. Jumuisha habari ya jukwaa na uchapishaji
Andika jina la kampuni ya utengenezaji tena kama mchapishaji wa mchezo, ikifuatiwa na koma. Kisha ongeza mwaka ambao mchezo ulitolewa. Andika kipindi, kisha andika jukwaa ambalo umecheza mchezo huo.
Mfano: Burudani ya Rovio. Ndege wenye hasira transfoma. V. 1.4.25. Burudani ya Rovio, 2014. Android 4.0 au baadaye
Hatua ya 4. Funga na habari nyingine yoyote ambayo inaweza kuwa muhimu
Ikiwa kuna kitu chochote juu ya mchezo huo ambacho ni muhimu kwa sababu zako za kuutaja, unapaswa kuingiza habari hiyo kwenye kiingilio chako cha bibliografia na tanbihi yako. Hii inaweza kujumuisha majina ya wakurugenzi, waigizaji wa sauti, watunzi, wabuni, au watu wengine waliofanya kazi kwenye mchezo huo.
Mfano: Burudani ya Rovio. Ndege wenye hasira transfoma. V. 1.4.25. Burudani ya Rovio, 2014. Android 4.0 au baadaye. Sauti ya sauti na Vince DiCola na Kenny Meriedeth
Fomati ya Bibliografia ya Mtindo wa Chicago:
Kampuni ya Uzalishaji. Kichwa cha Mchezo. Toleo #. Kampuni ya Uzalishaji, Mwaka wa Kutolewa. Jukwaa. Habari Nyingine.
Hatua ya 5. Tenga vitu na koma badala ya vipindi katika maandishi ya chini
Weka nambari iliyoandikwa juu ya mwisho wa sentensi yoyote ambapo unarejelea mchezo, nje ya alama za kufunga. Jumuisha habari hiyo hiyo katika tanbihi yako kama ulivyofanya kwenye kiingilio chako cha bibliografia. Walakini, badala ya kutenganisha vitu na vipindi, utatumia koma. Kipindi pekee katika tanbihi yako kinapaswa kuwa mwishoni kabisa.