Njia 6 za Kushinda kwenye Mchezo wa Doti

Orodha ya maudhui:

Njia 6 za Kushinda kwenye Mchezo wa Doti
Njia 6 za Kushinda kwenye Mchezo wa Doti
Anonim

Mchezo wa Dot, au Dots na Sanduku, ni mchezo maarufu wa kalamu na penseli ambao sasa unapatikana mkondoni. Ili kushinda mchezo, ni muhimu kudhibiti uchezaji wa mchezo mapema iwezekanavyo. Kwa habari zaidi na muhtasari wa tofauti za mchezo na mbinu za kimsingi, angalia wikipedia

Hatua

Njia 1 ya 5: Ufafanuzi

Shinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 1
Shinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 1

Hatua ya 1. Mlolongo:

Mlolongo ni kamba yoyote ya masanduku 3 au zaidi ambayo huanza mahali pengine na kuishia mahali pengine. Mlolongo unahesabu kama "1".

Kushinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 2
Kushinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 2

Hatua ya 2. Yasiyo ya mnyororo:

Mlolongo usio wa kawaida ni sanduku moja au mbili. Hesabu ya mnyororo inahesabiwa kama "0".

Shinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 3
Shinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 3

Hatua ya 3. Kitanzi:

Kitanzi ni kamba yoyote ya masanduku 4 au zaidi ambayo huanza na kuishia mahali pamoja. Kitanzi huhesabiwa kama "2".

Y-Chain: Tazama hapa chini kwa thamani ya Y-Chain

Njia 2 ya 5: Kanuni ya Minyororo

Shinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 4
Shinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 4

Hatua ya 1. Kudhibiti mchezo,

  • Mchezaji 1 inapaswa kulenga kuwa na hesabu ya mlolongo wa nambari
  • Mchezaji 2 inapaswa kulenga kuwa na hesabu isiyo ya kawaida ya mlolongo wa nambari
  • Cheza hii kwenye saizi yoyote isiyo ya kawaida (au isiyo ya mraba isiyo ya kawaida-na-hata) (kama ile inayopatikana kwenye Mchezo wa Doti (3x3, 5x5, 7x7). Kwa michezo iliyo na idadi kubwa ya masanduku kila upande, kama 4x4, sheria hii imebadilishwa).
  • Isipokuwa kwa sheria hii - mnamo 3x3, hesabu ya mlolongo wa "0" hufaidika Mchezaji 2
Kushinda kwenye Dot Mchezo Hatua ya 5
Kushinda kwenye Dot Mchezo Hatua ya 5

Hatua ya 2. Hapa Mchezaji 1 ameweza kuunda minyororo 2, na amelazimisha Mchezaji 2 kumpa mnyororo mdogo zaidi

Njia ya 3 ya 5: Kuchukua Kila Mlolongo

Kushinda kwenye Dot Mchezo Hatua ya 6
Kushinda kwenye Dot Mchezo Hatua ya 6

Hatua ya 1. Ili kufaidika na kanuni za kuhesabu mlolongo, lazima uweze kuchukua kila mlolongo ambao umetengenezwa

Wakati mpinzani wako akikupa mnyororo wa kwanza, chukua kila sanduku isipokuwa mbili za mwisho. Dhabihu hizi mbili kwa kuweka laini yako mwisho wa sanduku mbili, ukiacha nafasi ya mstari katikati ya sanduku moja na jingine. Hii inajulikana kama Msalaba mara mbili.

Shinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 7
Shinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 7

Hatua ya 2. Ikiwa mpinzani wako anacheza ndani ya kitanzi, acha masanduku manne na ucheze ili kuwe na nafasi kati ya masanduku mawili kila upande wa mstari wako wa mwisho

Kwa kutoa kafara masanduku 2 ya mwisho ya mnyororo au masanduku 4 ya mwisho ya kitanzi, umehakikishiwa kupata kila mnyororo mmoja kwenye mchezo.

=== Imesonga mbele ===

Kushinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 7
Kushinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 7

Isipokuwa

Kushinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 8
Kushinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 8

Hatua ya 1. Katika 3x3, kuna masanduku 9 - unahitaji 5 kushinda

Shinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 9
Shinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 9

Hatua ya 2. Katika 5x5, kuna masanduku 25 - unahitaji 13 kushinda

Kushinda kwenye Dot Mchezo Hatua ya 10
Kushinda kwenye Dot Mchezo Hatua ya 10

Hatua ya 3. Katika 7x7, kuna masanduku 49 - unahitaji 25 kushinda

Kwa sababu lazima utoe kafara ya masanduku ili kupata minyororo yote kwenye mchezo, wakati mwingine inawezekana kwa mpinzani wako kutengeneza kikundi cha masanduku

Kushinda kwenye Dot Mchezo Hatua ya 11
Kushinda kwenye Dot Mchezo Hatua ya 11

Hatua ya 4. Kuwa mwangalifu usiruhusu idadi ya sanduku unazotoa ziwe juu sana kwani unaweza kutoa kafara nyingi na kupoteza mchezo

Kwa kuwa unatoa dhabihu yote isipokuwa mnyororo wa mwisho unajua kuwa utakuwa unampa mpinzani wako masanduku 2 kwa kila "1" katika hesabu ya mnyororo (isipokuwa kwa mlolongo wa mwisho)

Kwa hivyo kihesabu: 2 * (hesabu ya mnyororo - 1) = idadi ya masanduku yaliyotolewa

Yasiyo Minyororo

Shinda kwenye Mchezo wa Dot Hatua ya 12
Shinda kwenye Mchezo wa Dot Hatua ya 12

Hatua ya 1. Wacha tumwite mtu ambaye atapata minyororo yote "kiongozi" na mtu mwingine "mfuasi"

Kwa kuwa kiongozi atapata minyororo, mfuasi atapata mnyororo wa mwisho. Katika visa vingine, mfuasi pia hupata mnyororo wa kwanza ambao sio mnyororo.

Wakati wewe ni kiongozi, unataka epuka kutokuwa na minyororo kwani hii inaweza kuchangia alama ya mpinzani wako na kuwaruhusu kushinda. Wakati wewe ni mfuasi, tengeneza nyingi kama hizi kuruhusu mchezo wa karibu.

Kubadilisha Hesabu

Kushinda kwenye Mchezo wa Dot Hatua ya 13
Kushinda kwenye Mchezo wa Dot Hatua ya 13

Hatua ya 1. Badili mnyororo kuwa kitanzi

Kwa kuwa vitanzi ni "2" na minyororo ni "1", kugeuza mnyororo kuwa kitanzi au kitanzi kuwa mnyororo husababisha hesabu kubadilika kwa "1".

Hii inafanya nambari isiyo ya kawaida kuwa ya kawaida, au nambari isiyo ya kawaida hata. Ikiwa wewe ni mfuasi, jaribu kubadilisha hesabu kwa kubadilisha kitanzi kuwa mnyororo au mnyororo kuwa kitanzi. Ikiwa wewe ndiye kiongozi, jaribu kumzuia mfuasi kukufanyia hivi

Makosa

Shinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 14
Shinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 14

Hatua ya 1. Kila mtu hufanya makosa, wakati mwingine unaweza kutumia hii kwa faida yako

Ikiwa wewe ni mfuasi, wakati mwingine unaweza kuchukua fursa ya kutoa mnyororo mapema.

Ikiwa mpinzani wako atasahau kutoa kafara masanduku mawili mwishoni, hesabu itashuka kwa 1 ambayo wakati mwingine inaweza kusababisha ushindi ikiwa dhabihu yako haikutoa masanduku mengi. Ili kuepuka dhabihu nyingi, chagua minyororo midogo zaidi ili kutoa kafara

Minyororo ya Y

Kushinda kwenye Mchezo wa Dot Hatua ya 15
Kushinda kwenye Mchezo wa Dot Hatua ya 15

Hatua ya 1. Minyororo ya Y ni ngumu kwani kuna zaidi ya tawi moja ambayo inaweza kuzingatiwa kama mnyororo

Unapopata mlolongo ambao hutoka kwa njia nyingi angalia kwanza mahali pa kugawanyika. Hesabu "1" kwa msingi na moja ya matawi, hesabu nyingine "1" kwa kila tawi la nyongeza.

  • Wengi Y-Chain watahesabu "2" kwani kutakuwa na msingi na tawi moja na tawi moja la nyongeza. Ni muhimu sana kuzingatia minyororo ndani ya Y-Chain. zisizo Minyororo wakati mwingine zinaweza kutengwa na mnyororo lakini hii ni la Mlolongo wa Y.
  • Minyororo ya Y ni wakati mnyororo mrefu una matawi madogo kutoka kwake. Wakati mwingine zaidi ya moja. Wakati mwingine ikiwa kuna zaidi ya tawi moja, fikiria uwezekano kwamba Y-Chain inaweza kuvunjika katikati na kufanya minyororo 2 ya kawaida tu. Bila kuzingatia uwezekano huu unaweza kufikiria Y-Chain ina thamani ya "3" kwani ina matawi 2. Lakini ikiwa imevunjwa katikati, ikiacha minyororo 2 tu, basi inafaa "2".

Y-Loops

Shinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 16
Shinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 16

Hatua ya 1. Y-Loops ni sawa na Minyororo ya Y lakini badala ya matawi mengi ya mnyororo, Y-Loops zina matawi ambayo yanazunguka

Hii inafanya kuhesabu alama ya mwisho mapema kuwa ngumu. Kitanzi na mnyororo unaonyesha hesabu ya "3" lakini kulingana na mahali mfuasi anapoweka laini, unaweza kuhitaji kujitolea au unaweza kuchukua yote.

  • Unapokutana na Y-Loop, kitanzi daima ni msingi na tawi ambalo huhesabiwa kama "2" ikifuatiwa na hesabu ya minyororo inayoachana nayo.
  • Sawa na Y-Chain, ikiwa kuna minyororo 2 au zaidi iliyo na matawi, kuna uwezekano wa kukata Y-Loop kwa kutoa kafara sanduku 1 au 2 ndani ya kitanzi na kuunda mnyororo mmoja mkubwa. Hii itapunguza Y-Loop na thamani ya "4" kwa mlolongo na thamani ya "1" ambayo inaweza kubadilisha sana alama ya mwisho.
Kushinda kwenye Dot Mchezo Hatua ya 17
Kushinda kwenye Dot Mchezo Hatua ya 17

Hatua ya 2. Ikiwa wewe ni mfuasi, unataka masanduku mengi iwezekanavyo ili kulipia minyororo

Katika hata ambayo unakabiliwa na Y-Loop, kila wakati toa mnyororo wa tawi kwanza, halafu kitanzi. Kwa njia hii, unapata masanduku 2 ya mnyororo, na ikiwa kuna minyororo mingine ubaoni, unaweza kupata masanduku 4 ya kitanzi ikiwa mpinzani wako atatoa dhabihu.

Njia 4 ya 5: Kuakisi

Kushinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 18
Kushinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 18

Hatua ya 1. Kwa kuwa ujanja wa kioo hufanya mambo hata, inapendelea Mchezaji 1

Kwa kuwa mchezaji 2 ni wa pili kucheza, Mchezaji 1 lazima atafute njia ya kuwa 'Mchezaji 2' kwa maana ya kuweza kunakili hoja. Ingawa watu wengi wanajaribu kuunda kioo juu-chini na kushoto-kulia, wengi hufanya vibaya kwa kuakisi tu juu-chini au kushoto-kulia. Kioo cha kweli kinaonyesha juu-chini na kushoto-kulia kwa wakati mmoja.

Bodi 3x3

Kushinda kwenye Mchezo wa Dot Hatua ya 19
Kushinda kwenye Mchezo wa Dot Hatua ya 19

Hatua ya 1. 3x3 ni ndogo sana kwamba huwa na mabadiliko ya sheria kadhaa

Wakati vioo vitapendelea Mchezaji 1, ikiwa Mchezaji 1 anacheza tu mistari ya wima au ya usawa, Mchezaji 2 anaweza kushinda mchezo wa kioo na Mchezaji 1 kwa kuunda minyororo 3 ambayo yote ni wima au usawa. Ikiwa Mchezaji 1 atagundua kuwa anakiliwa, anaweza kuunda kitanzi kuzunguka sanduku la katikati ambalo litapendelea Mchezaji 1 badala ya Mchezaji 2.

Bodi zote

Kushinda kwenye Dot Mchezo Hatua ya 20
Kushinda kwenye Dot Mchezo Hatua ya 20

Hatua ya 1

Wakati wengi wanaweza kufikiria hii inaelezea moja kwa moja adhabu kwa Mchezaji 2 ikiwa wataiacha itendeke, haifanyi hivyo. Kuna mikakati miwili dhidi ya hii:

Shinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 21
Shinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 21

Hatua ya 2. Usiruhusu Mchezaji 1 akupe kisanduku cha katikati

Katika tukio ambalo wanaonekana wanakulazimisha ulichukue, hakikisha kuna mistari isiyo kunakiliwa mahali pengine pengine bodi moja. Pia, jaribu kuzunguka kitalu cha katikati, ukikiingiza kwenye mlolongo unaopunga ambao ni "1" ili kwamba wakikutazama njia yote, hesabu itabaki isiyo ya kawaida.

Kushinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 22
Kushinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 22

Hatua ya 3. Ikiwa Mchezaji 1 anasisitiza kucheza sawa sawa na wewe, basi toa dhabihu zisizo za minyororo mara kwa mara

Kwa kuwa tayari uko sanduku 1 mbele, ukishiriki visanduku vyote vilivyobaki sawasawa, utashinda. Kwa hivyo mwishowe Mchezaji 1 ataona kuwa kunakili utasababisha wao kupoteza na wataacha.

Uchezaji wa michezo

Kushinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 23
Kushinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 23

Hatua ya 1. Dhidi ya mtu ambaye hajazoea ujanja wa kioo, ujanja wa kioo huhitaji kuhitaji ujuzi wowote

Kwa hivyo, unapocheza na watu nayo, unaweza kupata majibu hasi sana kutoka kwa watu ambao wanapenda kuthamini ustadi wa uchezaji.

Njia ya 5 kati ya 5: Isipokuwa

Shinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 24
Shinda kwenye Mchezo wa Nukta Hatua ya 24

Hatua ya 1. Katika mchezo wa 3x3 na hasi mnyororo 1, mnyororo 1, na kitanzi 1, basi mchezaji 1 atashinda (licha ya hesabu kuwa isiyo ya kawaida)

Nadhani sababu ni kwa sababu hii ni hali ndogo sana, kwa hivyo mbinu za kawaida za kutoa kafara hutoa sana. Kwa mfano, angalia ubao wa 3x3 na mnyororo wa masanduku 3 juu, kitanzi cha masanduku 4 upande wa kulia chini, na mnyororo wa masanduku 2 chini kushoto.

Ilipendekeza: