Mchezo wa Dot, au Dots na Sanduku, ni mchezo maarufu wa kalamu na penseli ambao sasa unapatikana mkondoni. Ili kushinda mchezo, ni muhimu kudhibiti uchezaji wa mchezo mapema iwezekanavyo. Kwa habari zaidi na muhtasari wa tofauti za mchezo na mbinu za kimsingi, angalia wikipedia
Hatua
Njia 1 ya 5: Ufafanuzi
Hatua ya 1. Mlolongo:
Mlolongo ni kamba yoyote ya masanduku 3 au zaidi ambayo huanza mahali pengine na kuishia mahali pengine. Mlolongo unahesabu kama "1".
Hatua ya 2. Yasiyo ya mnyororo:
Mlolongo usio wa kawaida ni sanduku moja au mbili. Hesabu ya mnyororo inahesabiwa kama "0".
Hatua ya 3. Kitanzi:
Kitanzi ni kamba yoyote ya masanduku 4 au zaidi ambayo huanza na kuishia mahali pamoja. Kitanzi huhesabiwa kama "2".
Y-Chain: Tazama hapa chini kwa thamani ya Y-Chain
Njia 2 ya 5: Kanuni ya Minyororo
Hatua ya 1. Kudhibiti mchezo,
- Mchezaji 1 inapaswa kulenga kuwa na hesabu ya mlolongo wa nambari
- Mchezaji 2 inapaswa kulenga kuwa na hesabu isiyo ya kawaida ya mlolongo wa nambari
- Cheza hii kwenye saizi yoyote isiyo ya kawaida (au isiyo ya mraba isiyo ya kawaida-na-hata) (kama ile inayopatikana kwenye Mchezo wa Doti (3x3, 5x5, 7x7). Kwa michezo iliyo na idadi kubwa ya masanduku kila upande, kama 4x4, sheria hii imebadilishwa).
- Isipokuwa kwa sheria hii - mnamo 3x3, hesabu ya mlolongo wa "0" hufaidika Mchezaji 2
Hatua ya 2. Hapa Mchezaji 1 ameweza kuunda minyororo 2, na amelazimisha Mchezaji 2 kumpa mnyororo mdogo zaidi
Njia ya 3 ya 5: Kuchukua Kila Mlolongo
Hatua ya 1. Ili kufaidika na kanuni za kuhesabu mlolongo, lazima uweze kuchukua kila mlolongo ambao umetengenezwa
Wakati mpinzani wako akikupa mnyororo wa kwanza, chukua kila sanduku isipokuwa mbili za mwisho. Dhabihu hizi mbili kwa kuweka laini yako mwisho wa sanduku mbili, ukiacha nafasi ya mstari katikati ya sanduku moja na jingine. Hii inajulikana kama Msalaba mara mbili.
Hatua ya 2. Ikiwa mpinzani wako anacheza ndani ya kitanzi, acha masanduku manne na ucheze ili kuwe na nafasi kati ya masanduku mawili kila upande wa mstari wako wa mwisho
Kwa kutoa kafara masanduku 2 ya mwisho ya mnyororo au masanduku 4 ya mwisho ya kitanzi, umehakikishiwa kupata kila mnyororo mmoja kwenye mchezo.
=== Imesonga mbele ===
Isipokuwa
Hatua ya 1. Katika 3x3, kuna masanduku 9 - unahitaji 5 kushinda
Hatua ya 2. Katika 5x5, kuna masanduku 25 - unahitaji 13 kushinda
Hatua ya 3. Katika 7x7, kuna masanduku 49 - unahitaji 25 kushinda Kwa kuwa unatoa dhabihu yote isipokuwa mnyororo wa mwisho unajua kuwa utakuwa unampa mpinzani wako masanduku 2 kwa kila "1" katika hesabu ya mnyororo (isipokuwa kwa mlolongo wa mwisho) Kwa kuwa kiongozi atapata minyororo, mfuasi atapata mnyororo wa mwisho. Katika visa vingine, mfuasi pia hupata mnyororo wa kwanza ambao sio mnyororo. Kwa kuwa vitanzi ni "2" na minyororo ni "1", kugeuza mnyororo kuwa kitanzi au kitanzi kuwa mnyororo husababisha hesabu kubadilika kwa "1". Ikiwa wewe ni mfuasi, wakati mwingine unaweza kuchukua fursa ya kutoa mnyororo mapema. Unapopata mlolongo ambao hutoka kwa njia nyingi angalia kwanza mahali pa kugawanyika. Hesabu "1" kwa msingi na moja ya matawi, hesabu nyingine "1" kwa kila tawi la nyongeza. Hii inafanya kuhesabu alama ya mwisho mapema kuwa ngumu. Kitanzi na mnyororo unaonyesha hesabu ya "3" lakini kulingana na mahali mfuasi anapoweka laini, unaweza kuhitaji kujitolea au unaweza kuchukua yote. Katika hata ambayo unakabiliwa na Y-Loop, kila wakati toa mnyororo wa tawi kwanza, halafu kitanzi. Kwa njia hii, unapata masanduku 2 ya mnyororo, na ikiwa kuna minyororo mingine ubaoni, unaweza kupata masanduku 4 ya kitanzi ikiwa mpinzani wako atatoa dhabihu. Kwa kuwa mchezaji 2 ni wa pili kucheza, Mchezaji 1 lazima atafute njia ya kuwa 'Mchezaji 2' kwa maana ya kuweza kunakili hoja. Ingawa watu wengi wanajaribu kuunda kioo juu-chini na kushoto-kulia, wengi hufanya vibaya kwa kuakisi tu juu-chini au kushoto-kulia. Kioo cha kweli kinaonyesha juu-chini na kushoto-kulia kwa wakati mmoja. Wakati vioo vitapendelea Mchezaji 1, ikiwa Mchezaji 1 anacheza tu mistari ya wima au ya usawa, Mchezaji 2 anaweza kushinda mchezo wa kioo na Mchezaji 1 kwa kuunda minyororo 3 ambayo yote ni wima au usawa. Ikiwa Mchezaji 1 atagundua kuwa anakiliwa, anaweza kuunda kitanzi kuzunguka sanduku la katikati ambalo litapendelea Mchezaji 1 badala ya Mchezaji 2. Wakati wengi wanaweza kufikiria hii inaelezea moja kwa moja adhabu kwa Mchezaji 2 ikiwa wataiacha itendeke, haifanyi hivyo. Kuna mikakati miwili dhidi ya hii: Katika tukio ambalo wanaonekana wanakulazimisha ulichukue, hakikisha kuna mistari isiyo kunakiliwa mahali pengine pengine bodi moja. Pia, jaribu kuzunguka kitalu cha katikati, ukikiingiza kwenye mlolongo unaopunga ambao ni "1" ili kwamba wakikutazama njia yote, hesabu itabaki isiyo ya kawaida. Kwa kuwa tayari uko sanduku 1 mbele, ukishiriki visanduku vyote vilivyobaki sawasawa, utashinda. Kwa hivyo mwishowe Mchezaji 1 ataona kuwa kunakili utasababisha wao kupoteza na wataacha. Kwa hivyo, unapocheza na watu nayo, unaweza kupata majibu hasi sana kutoka kwa watu ambao wanapenda kuthamini ustadi wa uchezaji. Nadhani sababu ni kwa sababu hii ni hali ndogo sana, kwa hivyo mbinu za kawaida za kutoa kafara hutoa sana. Kwa mfano, angalia ubao wa 3x3 na mnyororo wa masanduku 3 juu, kitanzi cha masanduku 4 upande wa kulia chini, na mnyororo wa masanduku 2 chini kushoto.Kwa sababu lazima utoe kafara ya masanduku ili kupata minyororo yote kwenye mchezo, wakati mwingine inawezekana kwa mpinzani wako kutengeneza kikundi cha masanduku
Hatua ya 4. Kuwa mwangalifu usiruhusu idadi ya sanduku unazotoa ziwe juu sana kwani unaweza kutoa kafara nyingi na kupoteza mchezo
Kwa hivyo kihesabu: 2 * (hesabu ya mnyororo - 1) = idadi ya masanduku yaliyotolewa
Yasiyo Minyororo
Hatua ya 1. Wacha tumwite mtu ambaye atapata minyororo yote "kiongozi" na mtu mwingine "mfuasi"
Wakati wewe ni kiongozi, unataka epuka kutokuwa na minyororo kwani hii inaweza kuchangia alama ya mpinzani wako na kuwaruhusu kushinda. Wakati wewe ni mfuasi, tengeneza nyingi kama hizi kuruhusu mchezo wa karibu.
Kubadilisha Hesabu
Hatua ya 1. Badili mnyororo kuwa kitanzi
Hii inafanya nambari isiyo ya kawaida kuwa ya kawaida, au nambari isiyo ya kawaida hata. Ikiwa wewe ni mfuasi, jaribu kubadilisha hesabu kwa kubadilisha kitanzi kuwa mnyororo au mnyororo kuwa kitanzi. Ikiwa wewe ndiye kiongozi, jaribu kumzuia mfuasi kukufanyia hivi
Makosa
Hatua ya 1. Kila mtu hufanya makosa, wakati mwingine unaweza kutumia hii kwa faida yako
Ikiwa mpinzani wako atasahau kutoa kafara masanduku mawili mwishoni, hesabu itashuka kwa 1 ambayo wakati mwingine inaweza kusababisha ushindi ikiwa dhabihu yako haikutoa masanduku mengi. Ili kuepuka dhabihu nyingi, chagua minyororo midogo zaidi ili kutoa kafara
Minyororo ya Y
Hatua ya 1. Minyororo ya Y ni ngumu kwani kuna zaidi ya tawi moja ambayo inaweza kuzingatiwa kama mnyororo
Y-Loops
Hatua ya 1. Y-Loops ni sawa na Minyororo ya Y lakini badala ya matawi mengi ya mnyororo, Y-Loops zina matawi ambayo yanazunguka
Hatua ya 2. Ikiwa wewe ni mfuasi, unataka masanduku mengi iwezekanavyo ili kulipia minyororo
Njia 4 ya 5: Kuakisi
Hatua ya 1. Kwa kuwa ujanja wa kioo hufanya mambo hata, inapendelea Mchezaji 1
Bodi 3x3
Hatua ya 1. 3x3 ni ndogo sana kwamba huwa na mabadiliko ya sheria kadhaa
Bodi zote
Hatua ya 1
Hatua ya 2. Usiruhusu Mchezaji 1 akupe kisanduku cha katikati
Hatua ya 3. Ikiwa Mchezaji 1 anasisitiza kucheza sawa sawa na wewe, basi toa dhabihu zisizo za minyororo mara kwa mara
Uchezaji wa michezo
Hatua ya 1. Dhidi ya mtu ambaye hajazoea ujanja wa kioo, ujanja wa kioo huhitaji kuhitaji ujuzi wowote
Njia ya 5 kati ya 5: Isipokuwa
Hatua ya 1. Katika mchezo wa 3x3 na hasi mnyororo 1, mnyororo 1, na kitanzi 1, basi mchezaji 1 atashinda (licha ya hesabu kuwa isiyo ya kawaida)