Jinsi ya kucheza Mchezo wa kupeleleza: Hatua 13 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Mchezo wa kupeleleza: Hatua 13 (na Picha)
Jinsi ya kucheza Mchezo wa kupeleleza: Hatua 13 (na Picha)
Anonim

Ninapeleleza ni mchezo wa kubashiri wa kufurahisha na wa kirafiki ambao unaweza kuchezwa na watoto wa karibu umri wowote. Kwa sababu ni mchezo wa kupiga simu na majibu, hauitaji zana yoyote, vifaa, kadi, au bodi za kucheza, ikimaanisha unaweza kucheza mahali popote na wakati wowote, ilimradi uwe na angalau wachezaji wawili. Ninapima majaribio na kukuza nguvu za utambuzi na uchunguzi, napanua msamiati, na inaweza kutumika kufundisha watoto wadogo juu ya herufi, majina, maumbo, na vitu. Pia ni njia ya kupendeza kupita wakati unapokuwa safarini, ukingojea kupanda gari-moshi, ndege, au basi, kwenye likizo ya familia, kwenye chumba cha kusubiri, wakati uko nje ya ununuzi, au ikiwa uko kutafuta kitu cha kufanya na marafiki.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 2: Kucheza Mchezo

699968 1 1
699968 1 1

Hatua ya 1. Chagua wachezaji

Unahitaji kiwango cha chini cha wachezaji wawili kucheza mimi kupeleleza, lakini vinginevyo hakuna kikomo juu ya watu wangapi wanaweza kucheza mchezo. Wachezaji wana umri wa kutosha kucheza wakati wana uelewa wa ulimwengu unaowazunguka na wanaweza kutaja vitu vya kila siku kwa urahisi.

699968 2 1
699968 2 1

Hatua ya 2. Chagua mpelelezi wa kwanza

Kwa kila raundi ya mimi kupeleleza, kuna mtu mmoja ambaye ni mpelelezi. Mtu huyo huchagua kitu na lazima awape wachezaji wengine nadhani ni kitu gani kilikuwa msingi wa kidokezo.

  • Kuna njia nyingi unaweza kuamua ni nani anapata kuwa jasusi wa kwanza. Kwa mfano, unaweza kuchora kadi au majani, uliza ni siku ya kuzaliwa ya nani inayofuata, nenda kwa jina ambalo herufi ni ya kwanza au ya mwisho, au hata kuwa na mtu wa nje ambaye hachezi bila mpangilio chagua mpelelezi wa kwanza.
  • Katika tofauti nyingine kwenye mchezo, jasusi badala yake huitwa mfalme au nyuki wa malkia.
699968 3 1
699968 3 1

Hatua ya 3. Chagua kitu

Kama mpelelezi wa kwanza, kazi yako ni kuchagua kitu kutoka kwa mazingira yako ya karibu ambayo wachezaji wote wanaweza kuona. Lakini ukishaichukua, usiseme ni nini! Badala yake, fikiria juu ya kitu hicho kwako, na upate sifa na sifa kadhaa ambazo hufanya kitu hiki kiwe muhimu.

Ikiwa uko kwenye gari inayosonga, italazimika kufanya kazi haraka, vinginevyo kitu kitakuwa kimepita kabla ya mtu mwingine yeyote kuwa na nafasi ya kukiona

699968 4 1
699968 4 1

Hatua ya 4. Chagua kidokezo chako cha kwanza

Ili kupata wachezaji nadhani kitu ulichochagua, lazima uwape kipande cha habari juu ya kitu hicho. Tumia huduma hizi muhimu ulizokuja nazo na fikiria juu ya kile unaweza kusema ambacho kitadokeza kwa wachezaji wenzako ni kitu gani unafikiria. Vivumishi vyema vya kutumia vinaweza kuhusiana na kitu:

  • Rangi
  • Urefu
  • Uzito
  • Mchoro
  • Vipengele vya kijiometri
  • Barua ya kwanza
  • Nyenzo
  • Neno ambalo linasikika kama
699968 5 1
699968 5 1

Hatua ya 5. Toa dokezo la kwanza

Katika mchezo huu, mpelelezi hutumia kifungu "Ninapeleleza kwa jicho langu dogo, kitu ambacho…" na kumaliza kumalizia ambayo inadokeza na maelezo au kivumishi kilichochaguliwa kuelezea kitu. Kwa mfano, ukichukua kofia ya zambarau ambayo mtu wa karibu alikuwa amevaa, unaweza kumaliza na "kitu ambacho unavaa."

  • Unaposema kidokezo kwa sauti, hakikisha hauangalii kitu!
  • Tofauti nyingine juu ya kifungu cha dokezo ni "Ninapeleleza kitu na imeundwa kukuhifadhi joto," kwa mfano.
  • Kwa mchezo wa nguruwe, unaweza kusema "Nyuki Bumble Bumble Bee, naona kitu usichokiona, na rangi yake ni ya zambarau," kwa mfano.
699968 6 1
699968 6 1

Hatua ya 6. Acha kila mchezaji anadhani

Mara tu unapokuwa umetoa dokezo, wape wachezaji wengine nafasi ya kuangalia kote na kupata kitu. Kisha, zunguka kikundi na upe kila mchezaji nafasi ya kukisia ni kitu gani ulichochagua.

  • Upelelezi kawaida huchezwa na majibu ya ndiyo au hapana (wachezaji wanauliza ikiwa vitu maalum ndio waliochaguliwa na jasusi anasema ndiyo au hapana), lakini jasusi anaweza pia kutoa vidokezo vya ziada kwa wachezaji kwa kusema ikiwa nadhani ilikuwa moto au baridi.
  • Ikiwa nadhani ilikuwa karibu na au sawa na kitu kilichochaguliwa, mpelelezi anasema nadhani ilikuwa ya joto (karibu) au moto (karibu sana). Ikiwa nadhani haikuwa karibu na kitu hicho, mpelelezi anasema baridi, au baridi ikiwa nadhani ilikuwa imezimwa.
699968 7 1
699968 7 1

Hatua ya 7. Toa dokezo lingine ikiwa ni lazima

Ikiwa hakuna mchezaji anayeweza kukisia kitu, rudia kifungu hicho na upe kidokezo kingine. Chagua kivumishi tofauti wakati huu, na uzingatia kipengee tofauti.

Kwa mfano, ikiwa kidokezo chako kabla ya kuwaambia wachezaji rangi ilikuwa kitu gani, toa dokezo juu ya kitu kingine, kama nyenzo, sura, au muundo wa kitu

699968 8 1
699968 8 1

Hatua ya 8. Acha mchezaji anayekisia kwa usahihi kuwa mpelelezi ujao

Zunguka kwa mpangilio sawa na wacha kila mchezaji anadhani tena. Wakati mchezaji anafikiria kwa usahihi, mchezaji huyo anakuwa jasusi mpya, na mchezo huanza upya.

  • Ikiwa hakuna mtu anayeweza kukisia kitu hicho, unaweza kutoa dokezo lingine, au jukumu la upelelezi linaweza kupitisha kiotomatiki kwa mchezaji mpya.
  • Ikiwa wachezaji wote ni wachanga na hawawezi kubahatisha kwa urahisi, fikiria kuwa na utaratibu uliowekwa ambao kila mtu anapata ujasusi.

Sehemu ya 2 ya 2: Kutumia Nipeleleza Kufundisha Barua na Majina ya Vitu

699968 9 1
699968 9 1

Hatua ya 1. Pata mtoto kukaa kwenye kitanda cha kucheza au kiti cha juu

Ninapeleleza ni njia nzuri kwa wazazi na waelimishaji kufundisha watoto wadogo juu ya barua na majina ya vitu tofauti. Kuanza, kaa mahali pengine ambapo unaweza kuweka vitu mbele ya mtoto.

Ili mchezo huu ufanye kazi, mtoto anahitaji kuwa tayari ameanza kujifunza majina ya vitu tofauti, kwa sababu mchezo unatumiwa kuimarisha maarifa hayo

699968 10 1
699968 10 1

Hatua ya 2. Chagua kitu ambacho mtoto anafahamu

Chagua kitu cha nyumbani, kama toy, chombo, au mnyama aliyejazwa ambaye jina lake mtoto amejifunza. Weka kitu chini mbele ya mtoto kwenye mkeka, sakafu, au tray.

  • Katika toleo hili la mchezo, kitu sio kumfanya mtoto nadhani ni kitu gani umechagua, lakini badala yake kumtia moyo mtoto kuja na jina la kitu ulichoweka chini.
  • Mchezo huu pia hufanya kazi kwa watoto wakubwa ambao wako kwenye mchakato wa kujifunza lugha mpya, na mchezo unaweza kutumika kama mazoezi ya kujifunza kwa maneno ya kigeni.
699968 11 1
699968 11 1

Hatua ya 3. Toa dokezo

Kama vile ungekuwa unacheza na watoto wakubwa, sema wimbo ili kutoa kidokezo. Kwa toleo hili la mchezo, zingatia herufi, na haswa barua ya kwanza ya kitu. Kadiri mtoto anavyoendelea na kupata nafuu na majina na tahajia, unaweza kujaribu kwenda na herufi ya mwisho ya kitu pia. Kwa mfano:

  • "Ninapeleleza kwa jicho langu dogo, kitu ambacho huanza na herufi S" kwa kijiko
  • "Ninapeleleza kitu na inaisha na herufi G" kwa mbwa wa kuchezea
699968 12 1
699968 12 1

Hatua ya 4. Acha mtoto abashiri jina la kitu

Mchezo huu unafanya kazi tu na vitu vya kawaida kwa sababu tayari mtoto lazima awe amejifunza vitu hivyo ili kuweza kuvitaja.

Ikiwa mtoto anahitaji msaada zaidi, anza kutoa jina la kitu barua moja kwa wakati. Kwa neno "kijiko," kwa mfano, sauti tu sp kwanza, halafu "spoo", mpaka mtoto aweze kuja na neno

699968 13 1
699968 13 1

Hatua ya 5. Mbele ya kutumia vitu viwili au zaidi

Kadiri mtoto anavyoendelea, unaweza kuendelea kuweka vitu viwili au vitatu chini. Chagua kitu kimoja ambacho unataka mtoto atambue na kutaja jina, halafu sema wimbo huo na upe barua ya mwanzo. Hakikisha vitu vyote vinaanza na herufi tofauti.

  • Toleo jingine la hali ya juu ni kuweka chini vitu vitano au sita, mbili au tatu ambazo zinaanza na herufi ile ile iliyochaguliwa, na kumruhusu mtoto atambue na kutaja vitu vyote vinavyoanza na herufi hiyo.
  • Kadiri mtazamo wa mtoto unavyoboresha, unaweza kuacha kuweka vitu chini na kuanza kutumia vitu kwenye mazingira ya karibu.

Ilipendekeza: