Jinsi ya kucheza kupeleleza katika Timu ya Ngome 2 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza kupeleleza katika Timu ya Ngome 2 (na Picha)
Jinsi ya kucheza kupeleleza katika Timu ya Ngome 2 (na Picha)
Anonim

Wapelelezi; maajenti wa Ufaransa wa Timu ya Ngome ya 2. Wapelelezi huchukua jukumu la msaada kwa kukimbilia mbali na kukusanya habari za asili. Sio tu kuwahudumia kama wanaume wa ujasusi, wanaweza kutoweka kimya kimya na kujificha kama mmoja wa maadui, kuwadanganya, kisha kuwarudisha nyuma kwa mauaji ya papo hapo. Ikiwa ameingiliwa, anaweza kuchukua Bastola yake sahihi na kuivua. Na kuiongeza, Wapelelezi wanaweza kuzima vifaa vya wahandisi kutumia sappers, kushawishi Mhandisi wa asili, na kumuua.

Hatua

Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 1
Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 1

Hatua ya 1. Angalia vifaa vyako:

Kila Mpelelezi ana 6/24 Revolver (ya Msingi) mbaya na sahihi, darasa la msingi Sapper (Sekondari) na Kisu cha mauti (Melee). Yeye haachi matumizi pia, akiwa na Saa ya Kutoonekana ili ajifunze mwenyewe, (Moto wa Sekondari kwenye silaha yoyote) na Kitanda cha Kujificha, ambacho huruhusu kujifanya kuwa kwenye timu tofauti (4).

Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 2
Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 2

Hatua ya 2. Elewa asili ya kujificha:

Kuna vidokezo kadhaa vya kuzingatia wakati wa kujaribu kujificha.

  • Mojawapo ya maboresho makubwa kwa Wapelelezi katika TF2 ni athari ya kasi ya harakati kwa kupeleleza, kulingana na kujificha kwako kwa sasa. Kwa mfano, utapunguza mwendo wa mwendo mzito wakati umejificha kama Mzito.
  • Kumbuka kwamba hautaongeza kasi ya Skauti au Medic (ingawa kasi ya Medic sio tofauti sana na kasi yako.)
  • Hakikisha kujificha kwako kuna maana. Labda usingepata Skauti ikikimbilia kwenye chumba chako cha ujasusi, kama vile usingepata Pyro akitetea ndani ya maji, au Sniper ikichaji laini za mbele. Wazo la jumla hapa ni kwamba unataka kujumuika na timu nyingine iwezekanavyo, kwa hivyo usifanye vitu ambavyo wasingefanya vinginevyo. Pia jaribu kujificha kama mpelelezi wa adui kwa sababu maadui wengi huwa wazimu wanapomwona Mpelelezi, wao au adui, na kuwashambulia mara moja. Pia, jaribu kukaa mbali na wenzi wa timu yako; adui akikuona uko karibu na wenzi wa timu yako bila wewe kuwafyatulia risasi au kinyume chake, watapata shaka.
  • Kumbuka kwamba Madaktari wa adui wanaweza kukuponya unapojificha. Afya yako italingana na ile ya mtu unayejificha kama, kwa hivyo mara nyingi utaonekana unahitaji kuponywa. Kuita Dawa wakati umejificha kunaweza kukupa kisingizio cha kurudi kwenye msingi wa adui, ambayo ni muhimu sana kwa Ringer Dead.
  • Wapeanaji wa Mhandisi wa Adui pia watakuponya ukiwa umejificha au umefunikwa. Wapeanaji wa kiwango cha 3 hurejeshea vazi katika Kutoonekana kwa haraka zaidi kuliko vazi linalotumiwa, kwa hivyo unaweza kukaa usionekane karibu na mtoaji wa Kiwango cha 3 milele.
  • Rudi katika Timu ya Ngome ya Jadi (TFC), Mjasusi aliyejificha angefanana na mchezaji wa adui kwa wachezaji wenzako, ambayo ilionekana kuwa ya kutatanisha sana: Unapokuwa umejificha katika TF2, utafanana na Mpelelezi aliyevaa "kinyago cha kukata kadibodi" cha darasa lako teule., kwa wenzako. Hii itasaidia kukutofautisha na mchezaji halisi wa adui.
  • Kabla ya Sniper dhidi ya sasisho la kupeleleza, kujificha kwa adui hakukuwa na maana, kwani hakuvaa kinyago cha kujificha. Kujificha kama mchezaji mwenye urafiki ndiyo njia inayopendelewa ya kukaribia mstari wa mbele. Sasa, na sasisho, utajificha kama Kijasusi aliyejificha, na kumfanya adui kupeleleza ajifiche kuwa mzuri zaidi.
Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 3
Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 3

Hatua ya 3. Usiingie kwenye mtego wa "Wakati wa kupeleleza

Vazi na kisu huruhusu Majasusi kubaki wamefunikwa bila kudumu wakati bado, lakini Mpelelezi mbaya atatumia uwezo huu kuwa hauonekani mchezo mzima. Tumia Saa yako ya Kutoonekana kwa kutoroka haraka na kupitia chokepoints, sio njia yako kuu ya kuzuia kugunduliwa.

Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 4
Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 4

Hatua ya 4. Kuwa mdanganyifu na usitabiriki:

Wacheza ni wanadamu, na watakuwa waangalifu zaidi unapo fanikiwa zaidi. Ficha mahali pengine tofauti kila wakati, usiweke kambi mahali pamoja kila wakati. Unapojificha na adui anashuku na kuanza kukupiga risasi, jambo bora kufanya ni kujificha na kujificha. Hii ni kwa sababu bastola ya Spy na kisu haitafanya uharibifu mkubwa katika vita vya moja kwa moja. Ukiwa salama, jificha kama darasa tofauti na urudi kwenye mistari ya adui.

Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 5
Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 5

Hatua ya 5. Elewa asili ya vazi lako:

Vazi, kama inavyotarajiwa, litakupa usionekane. Ni muhimu sana, ndio, lakini haikufanyi ushindwe. Weka vidokezo hivi akilini ukitumia vazi hilo.

  • Utafunuliwa kidogo ikiwa utaharibu kwa kutumia vazi na kisu au saa ya vanilla. Kama hivyo, usikimbilie moto unaokuja ukiwa umefunikwa, kama vile kuelekea minigun nzito. Ringer Dead haitawakaa wakati unaharibu, na uharibifu utapungua sana.
  • Unapolala, utawaka rangi ya timu yako. Hiyo ni, ikiwa uko kwenye timu ya RED, utang'aa nyekundu kabla ya kurudi kwenye kujulikana. Hii hufanyika bila kujali umejificha kama mchezaji nyekundu au mchezaji wa samawati, kwa hivyo hii itakupa haraka ikiwa utaonekana ukiondoa vazi lako.
  • Kumbuka kuwa huwezi kutumia silaha yako yoyote au kupakia tena bastola yako wakati umefunikwa au kufunguliwa. Utahitaji kusubiri sekunde chache ili uondoe kabla ya kuweza kushambulia tena.
  • Kumbuka kwamba bado unaweza kugongana na maadui ukiwa umefunikwa. Hii inafanya kukimbia kuzunguka kona kuwa ngumu, kwani labda utaishia kugonga mchezaji kwa bahati mbaya. Ikiwa utaingia kwa adui na Cloak na Dagger au saa chaguomsingi, vazi lako litazima na kukufunua kwa ufupi, ambayo ina uwezo wa kulipua kifuniko chako kabisa. Bado utazuia na kuzuiliwa na maadui na Ringer Dead, lakini hautazima.
  • Kumbuka kwamba utagonga tu maadui. Unaweza kupita kwa urahisi kupitia wachezaji wenzako.
  • Kuacha nyuma ya wachezaji wa adui kwa ujumla ni wazo mbaya. Kuonekana huchukua sekunde mbili, na kwa wakati huo mtu anaweza kukuona kwa urahisi. Kwa kuongezea, bila kuchukua sauti hufanya sauti tofauti, haswa na Ringer Dead, ambayo adui anayejua atagundua. Kumbuka kukumbuka kuzunguka kona kutoka kwa shabaha yako ambapo hautasikika.
  • Tumia Kifuniko na Jambia kwa kuingilia. Vazi na kisu hukuruhusu kuijenga upya nguo yako wakati umefunikwa na umesimama tuli. Ikiwa unahamia, vazi hilo litapunguzwa haraka zaidi kuliko vazi lako la kawaida, lakini ukimaliza unakaa sehemu ikiwa imefunikwa. Hii inafanya iwe rahisi sana kujificha katika msingi wa adui na kujificha bila shida yoyote. Vazi na kisu hufanya kufunika silaha yenye nguvu zaidi kwa sababu hauitaji tena kuonekana wakati wowote wakati wa raundi. Kuwa mwangalifu tu kwamba wakati wa kuchaji tena unasimama mahali ambapo hautaingia ndani.
  • Ikiwa unakimbia ukiwa nje ya vazi, utawaka rangi ya timu yako kana kwamba umepigwa au haujalala. Walakini, kutembea kwa miguu kunakuwezesha kubaki bila kuonekana kabisa.
  • Tumia The Ringer Dead wakati wa moto wa adui. Ringer aliyekufa hukufunika wakati unashughulikiwa na uharibifu na unaonyesha uhuishaji wa kifo kwa muuaji wako. Kwa hivyo, ni bora zaidi wakati timu yako inachaji mstari wa mbele, au unakaguliwa na Upelelezi. Hata baada ya ukweli, huenda usifunuliwe kuwa na Ringer Dead ikiwa una Upelelezi mwingine kwenye timu yako. Jaribu kutumia sana hata hivyo, au unaweza kujikuta ukichunguzwa baada ya kuvaa. Onya tu, unapokuwa na Ringer Dead na haukufungwa, inakuwa kama umefunikwa, kwa hivyo huwezi kupiga silaha yako.
  • Pata mahali salama pa kulala na Ringer Dead. Ringer aliyekufa hutoa sauti kubwa ya kupiga kelele juu ya kutokula, ambayo itakufunua mara moja kama mpelelezi wa Dead Ringer. Pata mahali mbali mbali na maadui hadi uncloak.
  • Kuwa mwangalifu hasa kwa Pyros. Ringer Dead anaweza kuzima moto, lakini ikiwa ukitumia ukiwa chini ya moto kutoka kwa moto, utawashwa tena.
Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 6
Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 6

Hatua ya 6. Jiepushe na njia ya adui Pyros:

Kwa ujumla, Pyros ni moja ya nemesis yako ya upinde, kwani wanaweza kukuchoma na kutoa uwezo wako wa kufunika hauna maana kabisa. Ikiwa umeonekana na Pyro, inaweza kuwa kwa faida yako kuvaa na kupata kifuniko. Hakikisha kukaa nje ya anuwai ya moto wake.

Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 7
Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 7

Hatua ya 7. Backstab maadui wako:

Moja ya vyama vya kimsingi vilivyotengenezwa na Mpelelezi ni uwezo wake wa kuua adui yeyote kwa mgomo mmoja wa kisu kutoka nyuma. Unapojificha, jaribu kumchezea mchezaji asiye na shaka na uwachome kisu mgongoni.

  • Daima shambulia mchezaji aliye mbali zaidi kwenye kikundi. Ukifanikiwa kuteleza nyuma ya kundi la wachezaji watano, anza kutoka nyuma na polepole anza kurudi nyuma, ukihakikisha kuwa hakuna mtu anayekuona kwa kufanya hivyo. Hii inafanya kazi vizuri wakati wa kucheza mchezo wa Kulipia kwani maadui zako wote wanapaswa kulenga kusukuma mzigo wa malipo na kuua maadui mbele yake.
  • Epuka kutumia kisu kama silaha ya macho. TF2 imefanya silaha za melee pakiti ngumi kubwa kuliko kisu cha zamani / mkua kutoka TFC. Kisu ni bora katika backstabbing, lakini inakuja kwa gharama. Ni silaha dhaifu zaidi ya mchezo kwenye mchezo wakati haujarudi nyuma, sawa na popo ya Skauti, lakini polepole sana, na haitoi uharibifu mkubwa. Kwa ujumla ni wazo nzuri kubadili bastola yako ikiwa umekata tamaa juu ya kurudisha nyuma lengo lako. Ujasusi haifai kufunga mapigano ya robo. Ikiwa umegunduliwa, vaa nguo, toka nje ya eneo hilo, na ujaribu tena.
  • Darasa la Sniper linaweza kufungua kipengee cha pili kinachoitwa Razorback. ngao ya mbao iliyounganishwa mgongoni mwao, ambayo huwafanya wawe na kinga ya mgongo mmoja, na Jasusi akiivunja kwa kisu chake atashindwa kushambulia kwa sekunde chache. Ikiwa utaingia kwenye Sniper ya adui inayotumia Razorback, mpige risasi kichwani badala ya kutumia kisu chako.
Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 8
Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 8

Hatua ya 8. Weka kipaumbele cha lengo lako:

Kuenda kwa "Utukufu wa Kibinafsi" na kutua nyuma nyuma kwa safu nne hujisikia vizuri, lakini inaweza kuwa sio njia nzuri zaidi kusaidia timu yako. Nenda nyuma ya mistari ya adui na uangalie timu nyingine. Je! Unaona walinzi waliowekwa vizuri au watangazaji wa simu? Je! Uharibifu wao mzito kwa timu yako, na anaponywa na Medic karibu na Ubercharge yeye? Lazima kila mara ufanye uamuzi wa ni shabaha gani unayoshambulia kwanza.

Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 9
Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 9

Hatua ya 9. Elewa jinsi sapper yako anavyofanya kazi:

Sappers huharibu polepole majengo ya Mhandisi (bunduki za wahudumu, teleporters, na wasambazaji) na kuzilemaza, na kuzifanya kuwa bure isipokuwa Mhandisi atamwondoa sapper kwa wakati.

  • Kwa kuwa sappers hulemaza bunduki za sentry. Inaweza kusaidia kupiga mtumwa aliyechongwa na bastola yako au kuichoma kwa kisu chako mara kadhaa kusaidia kuiharibu haraka. Haitakupiga risasi kwa muda mrefu kama sapper atakaa mahali pake. Kuwa mwangalifu unapofanya hivyo na Mhandisi akijaribu kuitengeneza, kwani unaweza kuuawa kwa kufanya hivyo.
  • Na sapper yako nje na amefundishwa juu ya kitu chako cha lengo, muhtasari mweupe wa sapper huonyeshwa kwenye kitu hicho. Kumbuka kuwa hii haionekani kwako tu, bali kwa kila mtu aliyepo. Weka sapper yako na uiweke haraka ili kuepuka umakini.
  • Usisahau kwamba kutumia sapper hakuondoi kujificha kwako.
  • Kama ilivyo kwa 'silaha' zingine, utahitaji kuondoa nguo yako ili uweze kumfanya sapper wako.
  • Walinzi wa adui kawaida hulenga kipaumbele, kwa sababu huwa wanasababisha uharibifu mwingi kwa timu yako.
  • Usipoteze mtoaji mara moja. Sap mlinzi katika kambi ya wahandisi kisha acha mtoaji aongeze mafuta na vifaa vyako vya afya. Kisha, ukiwa tayari, punguza mtoaji.
Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 10
Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 10

Hatua ya 10. Nini cha kufanya ukigunduliwa:

Mara nyingi, ukigundulika, unauawa kwa urahisi; Walakini, katika hali zingine unaweza kujipeleleza kwa usalama.

  • Ikiwa uko karibu na timu yako, au hakuna maadui wengi wanaofunika njia ya timu yako, unaweza tu kurudi nyuma wakati unapiga bastola yako kwa usalama.
  • Ikiwa haujawaka moto, unaweza kujaribu kuwapumbaza wanaokufuata kwa kukimbia upande mmoja, ukifunga (haijalishi ikiwa utapiga vibao vichache) kisha urudi upande mwingine. Ni busara pia kuchukua kujificha mwingine wakati umefunikwa. Kawaida wanaokufuata wataendelea kukimbia katika mwelekeo wa kwanza na kuangalia kila mahali kwa Kupeleleza uliofunikwa. Hii pia inaacha nyuma yao wazi wazi kwa backstab ikiwa una ujasiri wa kutosha.
  • Ikiwa uko karibu na Mhandisi na majengo yake, usipungue kila kitu. Kwa kawaida, Mhandisi hangekuwa na shida kuondoa sappers hizi zote na utakuwa umepoteza muda ambao ungetumia kumuua Mhandisi. Ni bora kumponya mtumwa kwanza, kumuua Mhandisi na kuendelea kupora majengo yake yote. Katika hali nadra Mhandisi anaweza kuchomwa kisu kwanza, lakini mtumwa lazima apigwe haraka baada ya.
Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 11
Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 11

Hatua ya 11. Kumbuka bastola yako:

Ingawa inaweza kuwa gumu kulenga, bastola bado ina nguvu sana, na inaweza kuwa mbaya ikiwa utapata hit muhimu. Tumia bastola kama silaha ya kusafisha ikiwa utaona adui mwenye afya dhaifu akitoroka kutoka kwa mwenzake au ikiwa unasumbua nyuma.

Balozi ni bastola inayofaa zaidi kwa masafa marefu, kwa sababu risasi ya mwanzoni ilikuwa sahihi kabisa, na ina uwezo wa kukabiliana na uharibifu wa kijinga unapopiga vichwa vya habari; nguvu hii ina usawa dhidi ya uharibifu duni wa risasi ya mwili, usahihi kidogo chini, na kiwango cha moto polepole. Chagua bastola yako kulingana na mtindo wako wa uchezaji na muundo wa ramani

Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 12
Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 12

Hatua ya 12. Vuruga

  • Jasusi anaweza kuruhusu timu pinzani "kwa bahati mbaya" kumgundua na kuwaongoza mbali na vita au mtegoni. Kanzu haraka na adui ameongozwa kwenye chafu ya nzi wa porini. Hii haitafanya kazi kwenye madarasa yote kama Pyros au Scouts ingawa, kwa hivyo kuwa mwangalifu.
  • Kinyume chake, maadui katika vita hawana fursa za kuangalia migongo yao. Mara nyingi ni rahisi kuua maadui katikati ya mapigano kuliko kuwaua wakiwa njiani kwenda kwa mmoja.
  • Kuweka viingilio vya teleporter karibu na spawn ya adui kutapunguza kasi ya maendeleo yao na wakati mwingine kuvuruga Wahandisi kuacha majengo yao ili kukimbia ili kuzaa ili kuwajenga.
Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 13
Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 13

Hatua ya 13. Hujuma na Wizi

  • Na Desemba 10, '08 kiraka, mpelelezi sasa anaweza kuchaji nguo zao na masanduku ya ammo na silaha zilizoangushwa. Tumia hii kwa faida yako katika eneo la adui na uwavue Wahandisi wa maadui wa masanduku ya vifungo vya ammo. Hii sio tu itapunguza kasi ujenzi wao lakini kwa matumaini itawaongoza mbali mbali na majengo yao na wachezaji wenza kupata chuma zaidi. Unaweza kuchukua fursa hii kutuliza au kuchoma ipasavyo.
  • Pia na sasisho hili Mpelelezi anaweza kukaa amefunikwa karibu na mtoaji wa adui na kukimbia chuma chake polepole.
  • Vivyo hivyo kwa masanduku ya ammo, kuiba vifurushi vya afya katika eneo la adui kunaweza kuwazuia. Hii inamaanisha afya ndogo kwa timu ya adui na inaweza kusababisha watu kufa mapema, Madaktari wanaungua hadi kufa, nk.
Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 14
Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 14

Hatua ya 14. Jua jinsi bunduki za sentry zinavyofanya kazi

  • Bunduki za kutuma haziwezi kupiga risasi kupitia watoaji wa timu yao. Ikiwa Mhandisi amewekwa kwa njia ambayo hairuhusu Mpelelezi kuchoma na kunyonya haraka, fikiria kumchoma Mhandisi, kujificha nyuma ya mtoaji wake, kujificha, kisha kunyunyiza bunduki. Hii ni hatari kwani adui anaweza kukuona bila kujificha, au bunduki yao inaweza kukuua, lakini hii bado ni chaguo.
  • Bunduki za kutuma pia huzunguka kulenga wachezaji haraka na viwango vya chini. Ikiwa unamuweka nyuma Mhandisi wakati yuko nyuma ya bunduki yake, unaweza kupunguza bunduki za kiwango cha chini rahisi bila kupigwa risasi kwa sababu wanazunguka kukupiga polepole. Bunduki za kiwango cha 3 cha kutumwa ni ngumu kutapika katika kesi hii kwa sababu huzunguka haraka sana na itakurudisha nyuma na barrage ya risasi zao. Mpelelezi bado anaweza kuponya bunduki ya kiwango cha 3, lakini lazima ifanyike kwa nafasi nzuri na ubadilishaji wa silaha haraka. Hakikisha unawezesha ubadilishaji wa silaha haraka katika chaguzi za mchezo kufanya hivyo, au tumia kitufe cha 'silaha ya mwisho' (chaguo-msingi: Q) kubadili mara moja kwenye silaha ya mwisho uliyokuwa umeshikilia. Unapaswa kubadili kwa kifupi sapper yako kabla ya kumshirikisha mlinzi ili mbinu ya kitufe cha 'silaha ya mwisho' ifanye kazi.
Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 15
Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 15

Hatua ya 15. Njia moja ni kukunja juu ya mlinzi bila kujificha (ukitumia Thawabu yako ya Milele) na usijue:

mlinzi anachukua muda kukutazama na kupiga risasi.

  • Sasisho la kupeleleza limempa jasusi chaguo zaidi za kukabiliana na walinzi. Kwa sababu ya usahihi na nguvu ya moto ya Balozi kwa umbali mrefu wakati wa kulenga kichwa cha adui, silaha inaweza kumlemaza mhandisi anayepinduka nje ya moto wa mlinzi, au kutoka nyuma ya kifuniko.
  • Unaweza kufanya mkakati kama huo na hii kwa kutumia kuta, masanduku, machapisho, njia panda, nk Kwa sababu ya bunduki ya mlinzi kwa ujumla inamaanisha usalama.
Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 16
Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 16

Hatua ya 16. Jua mahali pa kujificha

Wachezaji huwa wanachukua njia fupi zaidi na kwa ujumla hawapotei kutoka kwa njia hii, haswa ikiwa marudio yao yako mbali sana.

  • Kwa mfano, wachezaji watachukua kona ya ndani ya barabara ya ukumbi. Kama mpelelezi unaweza kusafiri au kujificha kwenye pembe za nje za barabara hizi na uone trafiki ya adui na uchague malengo yako ipasavyo.
  • Kujificha kwenye masanduku, juu ya vitu ukutani, n.k hufanya iwe chini ya uwezekano wa kugongwa wakati umefunikwa au kuonyeshwa na moto wa adui, milipuko, nk.
  • Ficha nyuma ya masanduku, kuta, kuzunguka kona au mahali penye masanduku ya ammo ya kuweka upya vazi lako. Wachezaji huwa hawaangalii kila kona ili uweze kuwa salama ikiwa haukuonekana au ulishukiwa kuwapo.
Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 17
Cheza Upelelezi katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 17

Hatua ya 17. Jua saa zako:

Ujasusi utaanza na Sauti yake ya Msingi ya Kutoonekana, ikimfanya afunike kabisa. Saa hii inaweza kutumika kuendesha urefu wa daraja 2fort, bila kusimama. Vazi na kisu hukuruhusu kuvaa kwa muda usio na kipimo kama vazi linalozaliwa upya likiwa limesimama. Ringer aliyekufa hairuhusu kuvaa hadi utakapogongwa nayo iliyochaguliwa (MOUSE2), na hivyo kuunda "maiti" bandia na kukufunika kwa muda mfupi. Kipima muda kinakoma au unapolala, saa hiyo itatoa kelele kubwa, ikiwezekana kuwatahadharisha watu walio karibu.

Vidokezo

  • Usikate tamaa. Mtu yeyote anaweza kuwa Mpelelezi "sawa", lakini inachukua muda na juhudi kukuza fikira sahihi na ustadi wa kufikiria haraka kuwa mzuri, au mzuri, Ujasusi. Na Ujasusi mkubwa anaweza kugeuza wimbi la vita ya kupoteza.
  • Utaacha njia ya mapovu nyuma yako wakati umefunikwa na kuogelea ndani ya maji. Hii inaweza kutoa nafasi yako kwa wachezaji wenye uzoefu zaidi.
  • Epuka kujificha kama Dawa ikiwa unapanga kuendesha na maadui wachache. Utaonekana kutiliwa shaka ikiwa hauponyi "timu" yako.
  • Demomen, Askari na Wahandisi wana uwezo wa kupanda juu ya miamba mirefu ili kuboresha msimamo wao na kujitolea salama kutoka kwa backstabs. Walakini, kumbuka kuwa bastola / balozi ni silaha ya kutosha kuwaua ikiwa watashikwa walinzi! Inashauriwa uvae mavazi ili kukimbilia kwenye mwamba (lengo la kuwa karibu iwezekanavyo na mwamba iwezekanavyo ili kupunguza nafasi ya kukuona), na moto kwa usahihi iwezekanavyo - ukilenga kichwa ikiwa balozi ina vifaa. Ikiwa wewe ni sahihi, wanapaswa kuuawa kabla ya kupakia tena.
  • Kumbuka kuwa haitabiriki! Kutabirika kwa harakati na hatua ni mambo muhimu ambayo hutenganisha Upelelezi mzuri kutoka kwa ujinga. Ukiamua kuvaa mavazi ya kujiondoa kutoka kwa adui yako, jaribu kukimbia moja kwa moja, lakini ubadilike haraka wakati hauonekani kabisa. Kwa njia hiyo, maadui zako wanyonge watafuatilia kivuli chako bila akili, wakati wewe unatoroka kona.
  • Jaribu kujificha kama mtu ambaye timu ya adui ingetarajia kumuona katika sehemu fulani za ramani. Kwa mfano, ikiwa unaelekea kwenye mnara, unaweza kutaka kufikiria Sniper. Ikiwa unaelekea kwa mtumwa, unaweza kutaka kuzingatia Mhandisi.
  • Epuka kupita kwenye sehemu zenye kusonga kali kwenye ramani ambapo wachezaji huhama mara kwa mara kwa sababu unaweza kukimbilia kwa adui, na huwezi kupita kwa maadui kama unavyoweza wenzako. (Kama hii itatokea, usiogope, soma tu juu ya jinsi ya kutoroka)
  • Ijapokuwa msukumo wako wa kwanza unaweza kuwa kujificha kama darasa moja na machimbo yako yaliyokusudiwa (kwa kuwa ungekuwa unaenda mahali ambapo wengine wa darasa hilo kawaida wako), hii inaongeza nafasi ya kuwa mtu uliyejificha atakuona. Ikiwezekana, chagua darasa ambalo kwa kawaida linaweza kuwa unaenda, lakini sio, kwa sasa.
  • Ikiwa unahisi gumu, jaribu kuacha akili ya adui wakati hauonekani, na vaa mara moja. Wachezaji wasio na uzoefu watafikiria kwamba ulikufa baada ya kusikia tangazo. Hii inakupa fursa ya kujiweka mwenyewe kwa backstab au njia mbadala ya kutoroka.
  • Kujificha kama Skauti inapaswa kufanywa kidogo. Utasonga kwa kiwango cha kawaida cha Upelelezi na Skauti anayeenda polepole ni mtu aliyekufa, lakini Skauti wana mwili mdogo kuliko darasa zingine, kama Nzito. Kujificha kama Skauti inamaanisha utakuwa mgumu kidogo kupiga. Skauti pia ana mfano mdogo wa mchezaji kuliko madarasa mengi na ana uwezekano mdogo wa kutambuliwa ikiwa ataonekana katika pembezoni mwa maono ya mchezaji (tofauti na mchezaji mkubwa kama Mzito).
  • Ukijificha kama adui, hautatoa damu ikiharibiwa. Kwa hivyo ikiwa unafanikiwa kuchanganya kati ya timu ya adui, na mchezaji wa adui anaamua Kukuchunguza, puuza uharibifu unaopokea. Wapelelezi wa Mediocre watakimbia wakati wameharibiwa au kujaribu kujificha na kujificha, wote wawili wataonya mara moja timu ya adui kwamba kuna Mpelelezi. Ikiwa unapuuza uharibifu kama wewe ni mmoja wa wachezaji wenzao, basi ukaguzi wa Upelelezi unaweza kukuacha umeharibiwa vibaya, lakini muhimu zaidi, ukiwa hai wakati uko kati yao. Umeme wa Pyro hata hivyo, atakuwasha moto, ikifanya kujificha kwako na nguo yako haina maana.
  • Njia nzuri ya kufanya ujasusi ni kujaribu kubaki bila kugundulika katika wigo wa adui bila kurudi nyuma au kupiga ramani. Sio tu changamoto ya kuburudisha, lakini pia husaidia kudhibiti "kujiua kujiua."
  • Epuka kujificha mara tu baada ya kuua adui, kwa sababu adui atapata picha ya skrini kwako katika kujificha kwako mpya wakati unasubiri kurudia tena.
  • Wakati umejificha, kimbia nyuma na kando, na unyoe, unapofanya njia yako kupitia eneo la adui. Mchezaji yeyote anayekimbia moja kwa moja kutoka kwa mistari ya mbele, hata ikiwa ni darasa la msaada, atatoa mashaka.
  • Wakati mwingine kuchanganya ndani kunaweza kufanywa kwa kuangalia kawaida tu. Wapelelezi ambao hutazama kuzunguka kila mahali wakiwa wamejificha kama wao ni wajinga au wanaonekana kubadilika wanaweza kupiga kifuniko chao. Ukiona Adui Medic amekujia na bunduki yake ya uponyaji, akiangalia upande mwingine badala ya kumtazama moja kwa moja anaweza kuweka kifuniko chako kikiwa kimefungwa. Katika hali nyingi ikiwa imefanywa kwa usahihi, hii inaweza kusababisha yeye kukuponya badala ya kukukimbilia na Bonesaw. Hii inatumika kwa madarasa mengine pia.
  • Unaweza kuruka juu ya watumaji au wagawaji wa Mhandisi anayesonga, kisha kwa Mhandisi mwenyewe. Subiri mtumaji akuelekeze mbali na wewe, kisha haraka kumchoma na kumpunguza mtumwa.
  • Epuka kujificha kama darasa ikiwa hakuna anayecheza kwenye timu nyingine. Ukifanya hivyo, utapewa jina la nasibu kutoka kwa timu ya adui, ambayo mara nyingi huwa sawa na yule anayekutazama. Kwa maneno mengine, ikiwa wewe ni Mpelelezi wa bluu anayejificha kama Pyro nyekundu, na hakuna Pyros nyekundu kwenye seva, kuna nafasi kwamba JohnSmith mwekundu ataona "JohnSmith" wakati anakulenga wewe.
  • Baada ya kurudi kwenye msingi wa timu yako unaweza kujaza nguvu yako ya vazi haraka kwa kuingia kwenye chumba chako cha kuzaa, kubadilisha hadi darasa lingine, kisha urudi kwa Spy, ingawa tangu sasisho la Desemba 11, 2008, Wapelelezi wanaweza kutumia makabati ya afya kujaza tena vazi.
  • Vivyo hivyo, epuka kuwasiliana na darasa lile lile ambalo umejificha kama. Ikiwa kuna Sniper mmoja tu kwenye timu nyingine anayeitwa JohnSmith, na anakuona umejificha kama Sniper, ataona "JohnSmith" wakati anakulenga wewe, ambayo ni zawadi iliyokufa.
  • Usiwe mpelelezi kwenye ramani ambazo hujui. Lets kuchukua 2fort, kwa mfano. Bila kujua ni uwezekano wa kufikia malengo ya kufa na kupigwa risasi na walinzi lakini ikiwa unajua 2fort unajua maeneo ya kutumia kinubi kilichokufa na matangazo ya mlinzi.
  • Pia jaribu kurudi nyuma kutoka juu. Nafasi juu ya maadui wakati hawakukuona au ukiwa umefunikwa, kisha uso kwa mwelekeo wao na uwachome kichwa. Hii mara kwa mara hufanya swing kawaida badala ya uhuishaji wa backstab, lakini bado ni mauaji ya papo hapo.
  • Ukijaribu kuita Medic wakati umejificha kama John Smith, basi John Smith ataona jina lake likipiga kelele kuponya. Hii inaweza kulipua kifuniko chako ikiwa haujali. Mbaya zaidi, wachezaji wote wana nafasi ya kuona jina lao ikiwa unatafuta Medic wakati umejificha kama darasa ambalo halimo kwenye timu nyingine.
  • Ringer Dead huondoa moto kutoka kwako, lakini kumbuka kuwa ikiwa Pyro anaendelea kukutupia moto, utaanza kuwaka tena, na mavazi yako hayatakuwa na faida kujaribu kujificha. Walakini ikiwa una uwezo wa kufika kwa wachezaji wenzako ambao wanaweza kuua Pyro, Ringer Dead wako lazima akuruhusu usichukue uharibifu wowote kutoka kwa moto kwa muda mrefu ukibaki umefunikwa.
  • Ukianguka kutoka urefu mrefu ukitumia Ringer Dead, pia itaashiria kifo chako.
  • Utajua kuwa umetua nyuma wakati Jasusi anapiga kisu kwa njia tofauti na kawaida. Walakini, bado unaweza kusababisha mauaji ya papo hapo kwa muda mrefu kama unampiga mchezaji na kisu kutoka nyuma.
  • Kujificha kama Mzito, au Skauti hata, kunaweza kukufanya ujulikane, lakini pia huficha sanduku lako. Kwa maneno mengine, ikiwa utagunduliwa. watu wanaojaribu kupata risasi ya kichwa au risasi ya haraka ya nje ya mwili haitagonga chochote isipokuwa hewa kwa risasi nzito, na salama kwenye Skauti. Kwa hivyo kujificha kama mtu aliye na saizi tofauti na wewe inaweza kuwa msaada mkubwa.
  • Ingawa kisu chako cha kupeleleza mwanzoni kinaweza kuonekana dhaifu, kinaweza kuua Askari kamili wa afya katika visu vitano vya mbele, ikichukua sekunde 5 tu kumuua. Chagua bastola yako au nyingine yoyote ya msingi wakati unakabiliwa na askari ikiwa una ammo.
  • Fikiria kujifunza mbinu kadhaa za ujanja, Wanaweza kukufaa wanapokuwa na shida.
  • Ukikosa mgongo wa nyuma kwa adui yako na akakupata, mkimbie adui na vaa nguo badala ya kujaribu kumuua kwa kisu, kisu kinafanya uharibifu mdogo mbele ya adui na atakuua kwa urahisi.
  • Unapokufa fikiria ni wapi uliharibu au ni nini ungefanya tofauti. Unaweza pia kurekodi onyesho la wewe unacheza (rekodi [jina] katika kiweko) kisha ucheze mwenyewe (cheza onyesho [jina]) ukichambua ni wapi ulikosea. * Jaribu silaha tofauti, Unapaswa kutumia upelelezi wote silaha katika arsenal yako.
  • Kumbuka kwamba ikiwa unatumia Mlaji aliyekufa, nguo yako mara tu itakapoondolewa, hufanya kelele kubwa sana ambayo inaweza kuwatahadharisha maadui kuwa Upelelezi yuko karibu.
  • Pata Balozi! Ingawa Balozi anashughulikia uharibifu mdogo, na ni polepole kuliko bastola ya kawaida, inashughulikia mkosoaji 100% ikiwa utapiga kichwa. Hii inaweza kuwa muhimu sana kuwachukua Wahandisi kutoka mbali ambao wanafanya kazi kwa watumwa wao, kujificha na kisha kuwapunguza. Hii pia inaweza kutumika kupiga Snipers ambazo zinatumia ngao nyuma. Kawaida, wakati Mzito na Dawa wanapochukua Uber kushtakiwa, hawahama; mtumie Balozi kutoka mbali kuwashangaza!
  • Unapokuwa umelala tambua kuwa hufanya kelele, haswa kilio cha wafu. Usilale nyuma ya adui isipokuwa kama kuna sauti zingine za kuvuruga, kama risasi ya risasi au mtangazaji.
  • Ikiwa una nia ya kuvaa, Fanya kabla ya kujificha ili adui asiweze kukufuatilia kwa moshi wako wa kujificha.
  • Ukikosa backstab wakati unafuata adui na kuishia kukimbia mbele yao, usijaribu kufuata backstab bila nguo. Mbali na mauaji ya papo hapo, shambulio la mbele na kisu ni moja wapo ya silaha dhaifu za mwili, kwa hivyo nafasi ni kwamba utafutwa kwa urahisi. Kwa kuongezea, nafasi yako ya kufanikiwa kurudi nyuma yao kwa backstab inashuka hadi karibu 0 ikiwa wanajua uwepo wako. Badala yake, vaa mara moja na ujaribu kukimbia. Vinginevyo ikiwa umeishiwa na vazi, badilisha bastola na urudi nyuma kuelekea upande wa wenzako- uharibifu ambao unaweza kusababisha kutoka kwa bastola ikifuatiwa na uharibifu ambao mwenzako anaweza kusababisha lazima kwa matumaini watasababisha kifo chao.
  • Wakati Askari, Mzito na Demoman ni kujificha nzuri kwa kutumia ikiwa unawaona maadui, ni polepole sana kuliko madarasa mengine - zingatia wakati unapojaribu kupata umbali zaidi kutoka kwa kutokuonekana kwako na pia wakati unajaribu kutoroka maadui ambao wanaweza kuwa wamekuona. Ikiwa adui ameshawishika wazi kuwa wewe ni Ujasusi, basi inaweza kuwa na thamani ya kubadilisha kujificha kwako baada ya kujifunika kuwa kitu haraka, kama vile adui kupeleleza.
  • Ingawa unafikiria Kunai ya Conniver inaweza kukudhoofisha sana, wakati utasimama nyuma hata Skauti kamili wa afya, utakuwa na afya 180, utachukua uharibifu wa kuanguka mara 10 wakati unapoanguka hata iweje, na kupona kwako kutoka kwa chochote kutapungua 2 kwa sekunde. Ardhi backstab yako ya kwanza, kisha uchinje timu ya adui.
  • Ikiwa unapanga ramani ya wahandisi na anakuja, piga risasi haraka kuiharibu, Jificha kisha uvae.
  • Jifunze trickstab - Kuna aina nyingi pamoja na Jumpstab, Matador, Cornerstab, Sidestab, Flyingstab.

    • Rukia - Unaruka kutoka eneo la juu na kugeuka 180 ° na kumchoma adui anayefuata.
    • Matador - Unasongoka kwa mwelekeo 1 kwanza kisha unasonga mbele kwa upande mwingine, ukimchoma adui kutoka upande.
    • Kona ya kona - Unapita kona kisha unageuka upande mwingine mara moja nyuma ya kona, ukisogea kwa harakati ya V-Shape.
    • Sidestab - Unapita nyuma au unamwacha adui akipita nyuma yako na wewe unachoma upande wao, hii imefanywa rahisi kwa kwenda kulia kwa adui.
    • Flyingstab - Unaruka kutoka kwenye jukwaa la juu na kumchoma adui katikati ya hewa.
  • Epuka kujificha kama adui nje ya mbegu zao; wakati wachezaji wanapata tena, wanaweza kuona wachezaji wenzao wote, majengo ya urafiki na wapelelezi waliojificha. Hii inaweza kuharibu shambulio ikiwa unajaribu moja kama "mwenzake" amesimama bado nje ya spawn anashuku sana.
  • Inaweza kusaidia ikiwa una afya duni, kisha ujifiche kama Mpelelezi wa adui. Utatokea kama Mpelelezi aliyevaa kujificha kwa timu ya adui. Unapojificha kama Mpelelezi wa adui, rudi nyuma kwa wenzako wa timu (usipige moto!). Timu ya adui inaweza kufikiria kuwa wewe ni Mpelelezi wao anayeelekea kwa timu yako ya 'adui'. Hii inaweza kuwa ngumu kufanya ikiwa unajaribu kufanya hivyo chini ya moto mzito, kwani inaweza kukuumiza vibaya. Wachezaji wengine wa adui wanaweza kuchagua kukupiga risasi, kusaidia kuifanya sura yako ionekane halisi kwa timu ya "adui", lakini hii bado ni chaguo.

Maonyo

  • Kawaida timu ya adui itafanya mengi ya 'kuangalia Upelelezi'. Unapaswa kuendelea kujifunika au kujificha na kutokuonekana hadi uingie kwa mauaji. Maadui waliovurugwa hawataangalia sana, ambayo itafanya kazi yako kama Ujasusi iwe rahisi zaidi.
  • Tumia bastola yako. Wapelelezi wengi huwa wanawarudisha nyuma tu wapinzani wao. Kumbuka kwamba kama Ujasusi, unaweza kuona afya ya adui. Ikiwa wana afya duni, kuwapiga risasi tu hufanya kazi vizuri kuliko kuwafukuza kwa umbali mrefu.
  • Backstab inaweza kuwa haifanyi kazi kila wakati. Katika hali zingine, hata na fursa nzuri, backstab haitajisajili tu, lakini usiruhusu ikuzuie. Zidi kujaribu.
  • Wachezaji wenye ujuzi watajua kulenga chini kidogo au zaidi kupata risasi hiyo ya papo hapo.
  • Tarajia kufa mara nyingi kama Ujasusi. Ujasusi ni moja wapo ya darasa ngumu zaidi, ikiwa sio darasa ngumu zaidi katika TF2. Unahitaji kuwa na uwezo wa kuchambua na kupima harakati na mapokezi ya adui kwa Wapelelezi, ambayo inaweza kuchukua vifo vichache kutambua.

Ilipendekeza: