Kidole cha Tic tac ni mchezo na lengo rahisi: pata tatu za X au O mfululizo kwenye bodi ya mchezo wa saizi ya maisha. Kidole cha kidole cha binadamu ni mchezo mzuri kwa miaka yote, na inaweza kuwa muhimu kama shughuli ya kambi ya majira ya joto, mchezo kwenye hafla ya familia, shughuli ya darasa la mazoezi, na zaidi. Ongeza kipengele cha ushindani zaidi kwa mchezo huu kwa kuubadilisha kuwa mbio ya kupokezana. Ikiwa unataka changamoto ya kufurahisha zaidi, jaribu kuongeza tofauti kwenye toleo la msingi.
Hatua
Njia 1 ya 3: Kuandaa Mchezo wa Binadamu Tic Tac Toe
Hatua ya 1. Sanidi bodi ya mchezo
Chagua kiwango, uwanja wa kucheza wazi wa mchezo huu. Weka hula hoops zako kwenye gridi ya tatu na tatu, kama bodi ya vidole ya vidole iliyochorwa kwenye karatasi. Hoops za hula zinapaswa kuwekwa vizuri ili kusiwe na nafasi kidogo kati ya hoops.
- Ikiwa unacheza mchezo huu ndani kwenye sakafu ngumu, tumia mkanda wa kuficha ili kuunda bodi yako ya kibinadamu. Kwenye saruji, unaweza kuteka bodi na chaki.
- Angalia mashimo, takataka hatari (kama glasi iliyovunjika), na hatari zingine, kama mizizi au miamba, kuzuia haya yasilete jeraha wakati unacheza.
- Ikiwa unacheza mchezo huu na watu wengi, unaweza kutaka kuanzisha bodi kadhaa za mchezo. Mchezo huu unafanya kazi bora na mchezaji mmoja hadi watatu kwa kila timu.
Hatua ya 2. Tambua timu
Kidole cha kidole cha binadamu kinaweza kuchezwa moja kwa moja au na wachezaji wenzako. Wakati wa kucheza na wachezaji wenzako, kila timu haipaswi kuwa na zaidi ya washiriki watatu. Tenga timu ili kuwe na timu mbili kwa kila bodi. Timu zinapaswa kusimama kinyume na kila mmoja na bodi ya mchezo katikati.
Kucheza na zaidi ya washiriki watatu kwa kila timu kunawezekana, lakini hii itapunguza mchezo na inaweza kuwa na wachezaji wachanga
Hatua ya 3. Chagua timu inayoanza
Tumia sarafu toss kuamua ni timu ipi huenda kwanza. Unaweza pia kuwa na timu kuchagua nahodha na kuwafanya manahodha wacheze mwamba, karatasi, mkasi kuchagua timu inayoanza. Timu ya kuanzia itaenda kwanza kama X, timu pinzani na kufuata kama O's.
Ili kuongeza kipengee zaidi cha mchezo huu, wacha timu zikimbie mahali na kurudi tena. Tuza hoja ya kwanza kwa timu ambayo inashinda mbio
Hatua ya 4. Cheza hadi timu ipate mraba tatu mfululizo
Kipa kila timu mifuko minne ya maharagwe, na kila timu ina rangi tofauti ili uweze kutofautisha X mbali na O. Timu zinapaswa kupeana zamu ya kuweka mifuko ya maharagwe kwenye bodi ya mchezo hadi timu moja ishinde au mchezo uishe kwa sare. Kwa timu zilizo na zaidi ya mshiriki mmoja, zungusha kupitia washiriki hadi mchezo uishe.
Weka upya bodi kwa kuondoa mifuko ya maharagwe na ucheze tena. Unaweza kutaka kuzichanganya timu ili wachezaji wasichoke kucheza na watu wale wale mara kwa mara
Njia ya 2 ya 3: Kuwa na Relay ya Binadamu ya Tic Tac
Hatua ya 1. Panga bodi yako ya mchezo
Nafasi tambarare na pana ni bora kwa mchezo huu. Ikiwa unacheza nje, tumia hoops za hula kuunda gridi ya tatu na tatu na hoops katika sura ya bodi ya vidole. Ikiwa unacheza ndani ya nyumba, tumia mkanda wa kuficha alama kwenye bodi ya mchezo kwenye sakafu. Tumia chaki kuteka ubao kwenye saruji.
Hatua ya 2. Tenga wachezaji kwenye timu
Kila timu inapaswa kuwa na wachezaji watatu. Mpe kila mchezaji mifuko miwili ya maharagwe. Wateja wanapaswa kuwa na mifuko ya maharagwe yenye rangi sawa, lakini timu zinazopingana zinapaswa kuwa na mifuko ya rangi tofauti.
Hatua ya 3. Sanidi alama ya kuanza
Weka alama ya kuanza, kama koni, pande zinazopingana za ubao, na kila alama 15 mita (4.6 m) mbali na bodi ya mchezo. Kila timu inapaswa kujipanga nyuma ya alama moja ya kuanza.
Jisikie huru kurekebisha umbali kati ya alama za kuanza na bodi ya mchezo. Relay ndefu inaweza kufaa zaidi kwa wachezaji wakubwa, na watoto mfupi ni watoto wadogo
Hatua ya 4. Endesha relay ya tac toe
Kuwa na hakimu anapaza sauti "1, 2, 3 - nenda!" Wachezaji wanaweza pia kuanza kwa hesabu tatu. Mara baada ya ishara kutolewa, wachezaji wanapaswa kukimbia kwenye ubao na kuweka alama yao kwenye mraba wazi. Mchezaji huyo anaporudi na kumaliza tano-mwenzake katika safu ya nyuma kwenye alama ya kuanza, mwenzake huyo anaweza kukimbia kuweka alama yao na kurudi kumtambulisha mchezaji anayefuata, na kadhalika.
Wachezaji wanapaswa kuendelea kukimbia tena hadi timu moja itakapopata mraba tatu mfululizo au mchezo utamalizika kwa sare
Hatua ya 5. Changanya timu na ucheze tena, ikiwa inataka
Baada ya michezo miwili, changanya wachezaji kati ya timu ili kuweka mambo safi na ya kufurahisha. Kuwa na wachezaji kufuatilia mafanikio yao. Baada ya raundi kadhaa, kuwa na Mzunguko maalum wa Mabingwa kati ya wachezaji ambao wamepata ushindi zaidi. Timu itakayoshinda itakuwa Mabingwa Wakuu.
Njia ya 3 ya 3: Kuongeza Tofauti
Hatua ya 1. Tumia wachezaji kuwakilisha X na O's
Kwa tofauti hii, utahitaji kuwa na wachezaji wanne kwa kila timu. Chagua timu moja kama X kwa sarafu tupa au kwa kufanya timu zicheze mwamba, karatasi, mkasi. Timu ambayo inashinda huenda kwanza kama X's.
- Timu zinapaswa kubadilika na kurudi, na X inachukua hatua ya kwanza. Kila hoja, mchezaji mmoja anasimama kwenye mraba usiochukuliwa kwenye ubao.
- Wakati wa kuchukua mraba, X lazima ifanye jacks za kuruka. Lazima O lazima kukaa wakati wa kukaa katika viwanja vyao.
- Wacheza lazima waendelee kutekeleza vitendo vyao wakati wanachukua mraba kwenye ubao wa mchezo. Mchezo huisha wakati timu moja inapata mraba tatu mfululizo au mchezo unamalizika kwa kufungwa.
- Jisikie huru kutumia mazoezi tofauti kwa X na O wakati wanachukua mraba wao. Mazoezi ya kimsingi, kama pushups, burpees, mateke ya kupepea, na kadhalika, fanya kazi vizuri.
Hatua ya 2. Ongeza vizuizi kwenye mchezo wako wa kidole cha binadamu
Weka alama za kuanzia pande tofauti za bodi. Kila alama inapaswa kuwa umbali sawa kutoka kwa bodi ya mchezo. Kisha:
- Inahitaji wachezaji kuzungusha hola hoop mara 10 kuzunguka kiuno chao wakati wa kwenda kwenye bodi ya mchezo.
- Weka matairi kati ya alama ya kuanzia na bodi ya mchezo. Wachezaji wanapaswa kuingia kwenye vituo vya matairi wakati wa kwenda kwenye bodi ya mchezo.
- Weka kikwazo kwa wachezaji kuruka juu wakati wa kwenda kwenye bodi ya mchezo, kama sanduku refu, lenye nguvu, kikwazo, na kadhalika.
- Inahitaji wachezaji kufanya shughuli, kama kuruka kamba, kucheza hopscotch, kupiga kikapu kwenye kitanzi cha kuchezea, na kadhalika, kabla ya kuendelea na bodi ya mchezo.
Hatua ya 3. Unda mahitaji ya ujuzi
Weka alama kwa kila timu pande tofauti za ubao wa mchezo, na kila alama iwe umbali sawa mbali na bodi ya mchezo. Timu zamu mbadala. Kila zamu, mchezaji mmoja anajaribu kukamata mraba kwa timu yao kwa kutupa begi la maharage kutoka nyuma ya alama kwenye mraba ambao haujachukuliwa.