Njia Rahisi za Kutatua Mpira wa Gia (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Njia Rahisi za Kutatua Mpira wa Gia (na Picha)
Njia Rahisi za Kutatua Mpira wa Gia (na Picha)
Anonim

Mpira wa Gear ni tofauti, na ngumu zaidi kwenye Mchemraba wa Rubik wa kawaida. Inapotatuliwa, "nyuso" sita za uwanja huo kila moja itakuwa rangi yao-yaani, utakuwa na upande mwekundu, upande wa machungwa, upande wa bluu, upande wa manjano, upande wa kijani, na upande wa zambarau. Unaweza kujaribu kutatua Mpira wa Gia bila mpangilio, lakini mkakati uliofafanuliwa unafanya kazi vizuri. Jaribu kulinganisha pembe na vituo vya kila uso, kisha utumie zamu kadhaa za kurudia (pia huitwa algorithms) kuleta rangi zote ziwe sawa.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 4: Kulinganisha Kona na Vituo vya Kila Uso

Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 01
Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 01

Hatua ya 1. Spin mpira ili kuhisi jinsi inavyozunguka

Kwa sababu ya pete za gia ambazo zimeenea nyuso zilizo karibu, unaweza kuzunguka theluthi ya kulia au kushoto ya tufe iwe juu au chini, au theluthi ya juu au chini ama kushoto au kulia. Unapofanya hivyo, katikati ya tatu itafuata mwelekeo huo lakini inashughulikia nusu ya umbali.

  • Kwa maneno mengine, ikiwa unazunguka upande wa kulia kote (digrii 360), kituo kitazunguka nusu (digrii 180).
  • Kila moja ya nyuso 6 za Mpira wa Gia ina vifaa 13 vya rangi: 4 pamoja na pembe zenye umbo la ishara; Vipande 4 vya upande ambavyo kila nusu ya pete ya gia; Vipande 4 vya mambo ya ndani ambavyo vinaonekana kama barua ya kuzuia "C" s; na kituo cha mraba 1.
  • Marejeleo ya "pande" au "theluthi" (kushoto, kulia, juu, chini, katikati) ya Mpira wa Gear yanategemea wewe kushikilia mpira na uso mmoja umeelekezwa kwako.
Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 02
Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 02

Hatua ya 2. Tambua kona ya "rangi inayopendwa" na rangi zake mbili za kona zilizo karibu

Kila kona ya kila upande wa Mpira wa Gia iko karibu na pembe kutoka pande zingine mbili. Kwa hivyo, ukishachagua, kwa mfano, kona nyekundu kuanza nayo, utaona kuwa iko karibu na pembe mbili na rangi tofauti-kwa mfano, manjano na kijani kibichi.

Hakuna kitu maalum juu ya nyekundu-unaweza kuanza na rangi yoyote kati ya sita unayopendelea. Inaweza kufanya mchakato uwe rahisi ikiwa utaanza na rangi ile ile "inayopendwa" kila wakati, ingawa

Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 03
Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 03

Hatua ya 3. Unda jozi 2 zinazofanana kutoka pembe 4 zilizo karibu

Lengo hapa ni kuwa na pembe 2 (zilizotengwa tu na kipande 1 cha upande) cha uso zote ziwe rangi moja (kwa mfano, nyekundu), na pembe 2 zilizo karibu za uso ulio karibu zote ziwe rangi nyingine (kwa mfano, manjano).

  • Kwa mfano, ikiwa unashikilia Mpira wa Gia ili kuwe na kona nyekundu juu ya kona ya manjano kushoto, unaweza kuzungusha upande wa kulia wa mpira juu au chini mpaka uwe na kona nyekundu kwenye juu ya kona ya manjano kulia pia.
  • Kwa mazoezi, utaweza kufafanua haraka ni jozi zipi zitakuwa rahisi kulinganisha. Ikiwa kila wakati unaanza na nyekundu, kwa mfano, wakati mwingine unaweza kupata kona zinazofanana na nyekundu na manjano kuwa rahisi, wakati nyakati zingine zinazofanana na pembe nyekundu na kijani itakuwa rahisi.
Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 04
Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 04

Hatua ya 4. Pata kona zingine 2 za "rangi unayopenda" na uzihamishe mahali

Sasa kwa kuwa umeanzisha pembe 2 za kuanzia, (kwa mfano, kona nyekundu 2 ambazo ziko karibu na pembe 2 za manjano), tafuta 2 "rangi inayopendwa" nyingine (nyekundu, kwa mfano) pembe kwenye Mpira wa Gia. Wao daima watatenganishwa kutoka kwa kila mmoja tu na kipande cha kando, na utaweza kuzungusha pamoja mahali. Zunguka mpaka ziko kona zingine 2 katika uso sawa na pembe zako za kuanzia 2 (kwa mfano, pembe zote nne usoni zitakuwa nyekundu).

Ikiwa kona zako 2 za kuanzia (nyekundu) ziko kushoto kwako na zinakutazama, kwa mfano, kona zingine mbili nyekundu zinaweza kuwa kulia kwako na zinatazama mbali na wewe. Katika kesi hii, utahitaji kuzungusha upande wa kulia wa mpira ama juu au chini digrii 180 ili kuleta pembe zote nne nyekundu ziwe sawa katika uso huo

Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 05
Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 05

Hatua ya 5. Ondoa mraba wa kati unaofanana na rangi ya pembe zako

Kwa mfano, sasa unaweza kuwa na pembe nne nyekundu katika uso mmoja lakini uwe na mraba wa rangi ya machungwa. Ikiwa mraba mwekundu unaotafuta ni moja kwa moja kinyume na mraba wa machungwa (ambayo ni, inakabiliwa na wewe), zungusha upande wa kulia wa mpira karibu mara moja (digrii 360) na mraba mwekundu utahamia mahali na pembe nne nyekundu.

  • Kumbuka kwamba, iwe unazunguka juu na chini au upande kwa upande, sehemu ya katikati ya mpira huzunguka nusu ya kiasi cha sehemu ya upande. Kwa hivyo, ikiwa unazunguka upande wa kulia wa mpira juu na kuzunguka (digrii 360), sehemu ya katikati itazunguka juu na nusu kuzunguka (nyuzi 180).
  • Katika mfano huu, basi, pembe mbili nyekundu upande wa kulia zitazunguka pande zote na kukutana na mraba nyekundu wa katikati ambao umesafiri katikati.
Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 06
Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 06

Hatua ya 6. Leta pembe na vituo vya nyuso zingine 5 katika mpangilio wa rangi

Pembe na katikati ya uso moja kwa moja kinyume na uso wako wa "rangi unayopenda" (nyekundu, kwa mfano) pia zitalingana (zote zinaweza kuwa za machungwa, kwa mfano). Shikilia mpira na nyuso hizi za katikati zilizo sawa katikati na chini, na zungusha juu kushoto au kulia. Endelea kuzunguka hadi pembe na vituo vingine vilingane.

  • Mwishowe, utaweza kulinganisha rangi za pembe na vituo katika kila sura zingine 4.
  • Kwa wakati huu, pembe na vituo vitakuwa rangi sawa katika kila moja ya nyuso 6.

Sehemu ya 2 ya 4: Kupangilia Vipande vya Mambo ya Ndani na "R2-U-R2-U"

Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 07
Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 07

Hatua ya 1. Pata kikundi cha vipande 4 vya mambo ya ndani ambavyo vinahitaji kubadili maeneo

Kwa mfano, sema uso wa bluu unakutazama, na uso wa manjano hapo juu na uso wa zambarau chini yake. Walakini, sema kuna kipande cha mambo ya ndani ya manjano chini ya kituo cha hudhurungi na ya zambarau juu yake, pamoja na vipande vya mambo ya ndani ya bluu chini ya uso wa manjano na juu ya uso wa zambarau. Katika kesi hii, unahitaji vipande 4 vyote vya mambo ya ndani kubadili maeneo.

Mara tu utakapotatua vituo na pembe zote, kila wakati utapata hali hapo juu mahali pengine kwenye mpira-lakini upangaji wa rangi unaweza kutofautiana

Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 08
Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 08

Hatua ya 2. Zungusha mpira mzima hadi digrii 90 (¼ zamu)

Hiyo ni, uso uliokuwa ukielekea chini (kwa mfano, zambarau) sasa unapaswa kuelekezwa kwako. Vivyo hivyo, kulingana na mfano wa manjano-bluu-zambarau, uso wa hudhurungi utaelekezwa juu na uso wa manjano utakuwa upande mwingine wa mpira.

Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 09
Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 09

Hatua ya 3. Pitia algorithm ya "R2-U-R2-U" mara moja

Zungusha upande wa kulia wa mpira zaidi ya digrii 180 (½ zunguka) mara mbili ("R2"), kisha zungusha upande wa juu kwenda kushoto digrii 180 (½ pinduka) mara moja ("U"). Kisha, kurudia mchakato tena-kwa hivyo ni sawa-mara mbili-juu, kulia-mara mbili-juu au R2-U-R2-U.

  • Vipande vya mambo ya ndani sasa vitakuwa karibu sana, lakini bado katika nyuso zisizofaa. Hiyo ni, kulingana na mfano, kipande cha mambo ya ndani ya zambarau kitakuwa chini ya uso wa bluu, na kipande cha mambo ya ndani ya bluu kitakuwa juu ya uso wa zambarau.
  • Kumbuka, kila wakati unapozunguka juu, chini, au upande digrii 180, kituo huzunguka digrii 90 kwa mwelekeo huo.
Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 10
Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 10

Hatua ya 4. Pata seti zingine za mambo ya ndani kubadili na R2-U-R2-U

Kwa mfano, unaweza kupata hali ile ile uliyokuwa nayo na nyuso za manjano-hudhurungi-zambarau, wakati huu kwa kuupanga upya mpira ili uwe na uso mwekundu hapo juu na uso wa machungwa chini ya uso wa bluu. Pindua mpira hadi digrii 90 (¼ zamu) ili uso wa rangi ya machungwa uelekee kwako, kisha urudie algorithm ya R2-U-R2-U kuweka vipande vya ndani karibu kabisa.

  • Katika visa vingine, kutumia R2-U-R2-U sio tu kutaweka vipande vya ndani katika maeneo sahihi, lakini pia kuziweka kwenye uso sahihi pia (kwa mfano, manjano hadi manjano).
  • Endelea kurudia mchakato huu mpaka vipande vyote vya ndani vikiwa katika uso unaofaa au ziko karibu na uso unaofaa (ambayo ni, katika maeneo sahihi).

Sehemu ya 3 ya 4: Kukarabati vipande vya ndani na "R-U-R-U-R-U"

Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 11
Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 11

Hatua ya 1. Tafuta seti 8 za vipande vya ndani ambavyo vinahitaji kujipanga tena

Kwa wakati huu, kuna matukio 2 tu: ama vipande vyote vya ndani vitakuwa tayari kwenye nyuso zao sahihi (hii ni nadra), au jozi 8 za vipande vya ndani vitahitaji kutupwa. Angalia juu ya mpira ili kupata jozi 8 ambazo zinahitaji kujipanga upya, kisha chagua jozi ya kuanza nayo.

  • Kwa mfano, na uso wa kijani juu ya uso wa zambarau, unaweza kupata kwamba kipande cha ndani cha uso wa kijani ni zambarau, na kipande cha juu cha uso wa zambarau ni kijani. Hii inaweza kuwa ya kwanza kati ya jozi 8 ambazo hazijalinganishwa kurekebisha.
  • Ikiwa vipande vyote vya mambo ya ndani tayari vimeelekezwa (ambayo ni kwamba, hakuna hata moja yao inahitaji kugeuzwa kwa sababu tayari iko katika nyuso zao sahihi), ruka sehemu hii yote na uende kwenye sehemu ya algorithm ya "R4".
Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 12
Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 12

Hatua ya 2. Panga jozi 4 sahihi katika nafasi ya "kipande kilichosimama"

Ikiwa jozi 8 za mambo ya ndani zimeelekezwa kimakosa, hiyo inamaanisha 4 imeelekezwa kwa usahihi. Na, utaweza kugeuza mpira ili jozi hizi 4 ziunde "ukanda" unaozunguka sehemu nzima ya kituo. Weka mpira ili "ukanda" huu uangalie juu, chini, kushoto na kulia, lakini sio moja kwa moja kwako.

  • Ikiwa Mpira wa Gia ulikuwa wa ulimwengu, na ulikuwa ukiangalia moja kwa moja kwenye Meridian Mkuu, ukanda huo ungevuka Ncha za Kaskazini na Kusini na kufuata mistari 90 ya Mashariki na 90 digrii za Magharibi.
  • Mwelekeo huu unaitwa "kipande kilichosimama."
Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 13
Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 13

Hatua ya 3. Geuza mpira kupitia algorithm ya "R-U-R-U-R-U" mara moja

Ukiwa na jozi 4 sahihi za ndani katika nafasi ya "kipande kilichosimama", pindua upande wa kulia wa mpira hadi digrii 180 (½ pinduka). Kisha, geuza upande wa juu kushoto digrii 180 (½ zamu). Rudia zamu hizi mara 2 zaidi kila mmoja.

Mara tu unapomaliza algorithm ya R-U-R-U-R-U, vituo vyote, pembe, na vipande vya mambo ya ndani vitalingana kwa rangi ndani ya kila uso. Sasa, unahitaji tu kuzunguka vipande kadhaa vya gia kwenye mwelekeo sahihi, na utakuwa umemaliza

Sehemu ya 4 ya 4: Kutumia "R4" kuelekeza Pete za Gear

Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 14
Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 14

Hatua ya 1. Elekeza pete ya gia iliyoelekezwa vibaya kwako

Kwa mfano, nusu nyekundu ya pete ya gia inaweza kuwa katika uso wa bluu, na nusu ya bluu katika uso nyekundu. Shikilia mpira ili hii pete ya gia isiyolingana ikutazame moja kwa moja machoni.

Inawezekana, lakini haiwezekani, kwamba pete zako zote za gia zitakuwa katika mwelekeo sahihi baada ya kumaliza R-U-R-U-R-U. Angalia kwa karibu kuhakikisha kuwa hukosi pete yoyote ya gia inayopotoka

Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 15
Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 15

Hatua ya 2. Tumia mwelekeo wa pete ya gia kuamua zamu yako ya "R4"

Rangi 2 kwenye pete ya gia hutenganishwa na laini nyembamba nyeusi. Mstari huu utagawanya pete ya gia kutoka juu kulia kwenda chini kushoto ("/"), au kutoka juu kushoto kwenda chini kulia ("\"). Kumbuka mwelekeo huu ili kujua ni mwelekeo upi unapaswa kugeuza Mpira wa Gear baadaye.

  • Ikiwa una laini hii ("/") utageuza R4 juu.
  • Ikiwa una laini hii ("\") utabadilisha R4 chini.
Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 16
Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 16

Hatua ya 3. Zungusha upande wa kulia wa mpira juu au chini mara 4

Hii ni algorithm rahisi sana ya "R4". Zungusha upande wa kulia digrii 180 (½ zunguka) kila wakati, kwenda juu ikiwa una ("/") na kwenda chini ikiwa una ("\"). Pete ya gia itakuwa katika mpangilio sahihi baada ya kumaliza zamu ya nne.

  • Kwa mfano, upande mwekundu wa pete ya gia utakuwa katika uso mwekundu, na upande wa bluu katika uso wa bluu.
  • Kama bonasi, pete zingine zote za gia kwenye kipande sawa cha wima - "ukanda" ambao wakati huu unakabiliwa kuelekea na mbali na wewe - pia utaelekezwa vizuri!
Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 17
Suluhisha Mpira wa Gia Hatua ya 17

Hatua ya 4. Zungusha pete nyingine yoyote ya gia iliyosababishwa vibaya kwa nafasi na R4

Angalia juu ya mpira ili uone ikiwa kuna pete yoyote ya gia bado iko nje ya mpangilio. Ikiwa ni hivyo:

  • Elekeza pete ya gia kuelekea kwako.
  • Pindisha R4 juu ikiwa mgawanyiko wa pete ya gia anaonekana kama ("/").
  • Punguza R4 chini ikiwa pete ya gia inaonekana kama ("\").
  • Endelea kurudia hii hadi pete zote za gia ziwe sawa. Hongera-umetatua Mpira wa Gia!

Ilipendekeza: