Jinsi ya Kuunda Tabia ya Vichekesho: Hatua 13 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kuunda Tabia ya Vichekesho: Hatua 13 (na Picha)
Jinsi ya Kuunda Tabia ya Vichekesho: Hatua 13 (na Picha)
Anonim

Kila comic inahitaji tabia. Wahusika husaidia hadithi yako na kuifanya iwe ya kupendeza. Mhusika mkuu mwenye nguvu na burudani ndiye atakayesaidia hadithi yako kuuza. Mara tu unapojua jinsi ya kuunda mhusika mkuu, unaweza kutumia mchakato huo huo kuunda wahusika wanaounga mkono na wapinzani!

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kujadiliana na Kuchora

Unda Tabia ya Vichekesho Hatua ya 1
Unda Tabia ya Vichekesho Hatua ya 1

Hatua ya 1. Pata msukumo kutoka kwa vichekesho unavyopenda

Usijiwekee kikomo tu kwa vitabu vya vichekesho vya kishujaa. Angalia vichekesho vya magazeti, vichekesho vya wavuti, au hata manga. Makini na wahusika na jinsi wanavyokuzwa. Jiulize ni nini hufanya wahusika kulazimisha na kuvutia.

  • Jiulize: Je! Mwandishi huundaje haiba na sauti ya kipekee kwa kila mhusika? Kwa nini zinavutia? Hadithi yao ya hadithi imeendelezwaje juu ya kipindi cha vichekesho?
  • Makini na mtindo wa sanaa. Katika majumuia mazito, sanaa inaweza kuwa ya kina na ya kweli, lakini katika vichekesho vyepesi, inaweza kuwa ya katuni na isiyo ya kweli.
Unda Tabia ya Vichekesho Hatua ya 2
Unda Tabia ya Vichekesho Hatua ya 2

Hatua ya 2. Fikiria aina ya vichekesho unayounda

Jumuia ni uwanja tofauti. Kuna vichekesho vya siku, kama vile vichekesho vilivyochapishwa katika magazeti ya hapa, lakini pia kuna vichekesho ambavyo huwa vikali zaidi. Jumuia nyingi za wavuti zina laini na hadithi ndefu zenye hadithi na wahusika ngumu zaidi.

  • Ikiwa unatafuta fomati rahisi, fikiria njia ya wanyama inayozungumza na uiga vichekesho kama Garfield. Kawaida, vichekesho hivi huwa na paneli chache na huisha na mzaha.
  • Ikiwa unataka kufanya jambo zito zaidi, vichekesho vya wavuti, kama Yaliyomo ya Kutiliwa shaka, inaweza kukupa msukumo-busara zaidi.
  • Fikiria kuangalia riwaya za picha. Ingawa ni tofauti na vichekesho, kuna mwingiliano fulani.
Unda Tabia ya Vichekesho Hatua ya 3
Unda Tabia ya Vichekesho Hatua ya 3

Hatua ya 3. Fanya michoro mingine nyepesi ya tabia yako inaweza kufanana

Mara tu unapokuwa na wazo la jumla la aina ya vichekesho unayotaka kuunda, fanya mchoro mdogo. Usijali kuhusu kuunda muundo bora bado; uko tu katika hatua za awali za kupanga. Shika tu penseli na karatasi na uanze kuchora matoleo kadhaa ya mhusika.

  • Mchoro mwepesi unaweza kukusaidia kugundua mtindo wako wa kuchora na kupata hali ya tabia yako inaweza kuonekana.
  • Fanya mhusika mkuu aonekane wa kupendeza na wa kupendeza, lakini kumbuka kuwa utawachora sana. Ikiwa wewe ni mpya kwa kuchora, chagua muundo rahisi. Jitahidi ku
  • Kuchora kunaweza kukusaidia kupata hali ya tabia ya mhusika pia. Je! Tabia yako huvaa aina gani, kwa mfano, inaweza kuonyesha utu.
Unda Tabia ya Vichekesho Hatua ya 4
Unda Tabia ya Vichekesho Hatua ya 4

Hatua ya 4. Andika orodha ya tabia huru

Kuanzia hapa, anza kujadili juu ya haiba ya mhusika wako. Tabia hii ni nani? Je! Yeye ni nini? Tumia muda mwingi kujadiliana kabla ya kuendelea kuchora toleo la mwisho la mhusika wako.

  • Fikiria juu ya aina yako. Ikiwa unafanya ucheshi wa siku, tabia yako inaweza kuwa rahisi, kama Garfield. Yeye ni mvivu na mbishi na hana tabia nyingi zaidi ya hii.
  • Ikiwa unafanya kazi na aina ngumu zaidi, utahitaji tabia ya ndani zaidi. Fikiria sifa zao nzuri na hasi, pamoja na matumaini na ndoto zao.
  • Ikiwa unaandika vichekesho vyenye msingi wa aina, kama fantasy, fikiria archetypes, ambazo ni wahusika wa hisa ambao huwa wanaonekana mara kwa mara katika hadithi za uwongo. Kwa mfano, mshauri wa archetypal atakuwa na busara, subira, na utulivu.

Sehemu ya 2 ya 3: Kufanya kazi kwa Vipengele vya Kimwili vya Tabia Yako

Unda Tabia ya Vichekesho Hatua ya 5
Unda Tabia ya Vichekesho Hatua ya 5

Hatua ya 1. Amua juu ya zana utakazotumia kuchora

Kila msanii hutumia zana tofauti. Kabla ya kuanza kuchora vichekesho vyako, hakikisha unajua jinsi utakavyoichora. Unapaswa kuchagua zana ambazo unaweza kufanya kazi kwa ufanisi. Zana ambazo hujui kwako zinaweza kuwa za kuchosha, ikifanya iwe ngumu kwako kujitolea kwa tabia yako.

  • Ikiwa wewe ni mjuzi wa teknolojia, fikiria kutumia zana za elektroniki. Zana kama Adobe Photoshop, kwa mfano, zinaweza kusaidia kurekebisha mchakato ikiwa uko vizuri kuchora kwenye skrini.
  • Ikiwa ungependa kuifanya kwa njia ya zamani, fikiria aina ya karatasi utakayotumia, na aina ya kalamu na penseli.
Unda Tabia ya Vichekesho Hatua ya 6
Unda Tabia ya Vichekesho Hatua ya 6

Hatua ya 2. Chora mwili wa msingi na uso

Mara tu unapogundua zana zako, anza na misingi. Chora muhtasari wa kimsingi wa mwili wa mhusika wako. Unataka kupata hisia ya idadi yake ya msingi kabla ya kumaliza tabia. Unapaswa pia kuteka picha ya karibu zaidi ya uso wa mhusika wako tu. Kwa kuwa uso ndio tabia yako itaonyesha hisia, unataka kuhakikisha kuwa umefungwa muundo wa uso wa mhusika.

  • Anza na maumbo ya kimsingi, kisha ujaze na misuli na maelezo, kama makovu. Usijali sana juu ya shading bado.
  • Zingatia uso wa mhusika. Je! Ni umbo la moyo, umbo la mviringo, mviringo? Je! Ina sifa yoyote ya kutofautisha ya mwili, kama macho makubwa au kidevu kipasuko?
Unda Tabia ya Vichekesho Hatua ya 7
Unda Tabia ya Vichekesho Hatua ya 7

Hatua ya 3. Cheza na tabia za mwili unapofanya michoro kadhaa

Chora tena uso na mwili wa mhusika tena na tena. Wapiga katuni wengi huteka matoleo mengi, mengi ya tabia zao kabla ya kukaa kwenye muundo wa mwisho. Badilisha upya na ubadilishe tabia mara kadhaa hadi upate toleo unalopenda.

  • Tumia kifutio chako hapa. Ikiwa hupendi jinsi miguu ya mhusika inavyoonekana, futa na uipange tena.
  • Unaweza kuongeza au kupunguza vitu vya mhusika wako pia. Kwa mfano, unaweza kuwa hapo awali ulikusudia tabia yako kuwa na upara, lakini hiyo haisikii sawa. Jaribu kuongeza nywele.
  • Chora matoleo mengi unayohitaji mpaka upate kitu unachopenda. Hii inaweza kuchukua muda, kwa hivyo uwe na subira. Usikae kwenye muundo ambao haupendi.
  • Weka urahisi wa kuteka akilini unapoenda. Hata ikiwa unapenda sana kipengee cha tabia yako, usiweke chochote ambacho kitakuwa ngumu kuteka mara kwa mara.
Unda Tabia ya Vichekesho Hatua ya 8
Unda Tabia ya Vichekesho Hatua ya 8

Hatua ya 4. Jizoeze kuchora tabia yako na misemo kadhaa

Tabia yako italazimika kutoa maoni mengi katika vichekesho vyako vyote. Unapaswa kufanya mazoezi ya kuchora sura ya mhusika wako tu akielezea mhemko anuwai.

  • Tambua ni misemo ngapi unayotaka kuunda. Jumuia rahisi inaweza tu kuhitaji maoni ya kimsingi, kama furaha, huzuni, na wazimu. Jumuia ngumu zaidi inapaswa kuwa na misemo ngumu zaidi, kama iliyokasirishwa, mashimo, na kuchanganyikiwa.
  • Chora mhusika wako akielezea kila mhemko uliochaguliwa. Rekebisha kila mchoro unapoenda.
Unda Tabia ya Vichekesho Hatua ya 9
Unda Tabia ya Vichekesho Hatua ya 9

Hatua ya 5. Kaa kwenye muundo wa mwisho

Baada ya majaribio mengi, jaribu kuteka muundo mmoja thabiti wa tabia yako. Unaweza kutumia muundo huu baadaye unapoanza kuandika vichekesho vyako. Kuchanganya na kulinganisha vitu vyote ulivyopenda kutoka kwa awamu za awali za kuchora, chora toleo la mwisho la mhusika wako.

  • Chora polepole hapa na utoe maelezo kidogo kuliko ulivyofanya katika hatua za awali. Unataka mchoro huu uwe kitu unachorudi ukichora vichekesho vyako.
  • Kumbuka kuweka urahisi wa kuteka akilini. Ikiwa unapata shida ya kuchora tabia yako, unaweza kutaka kukata kipengee hiki katika rasimu yako ya mwisho.
  • Kuwa na rafiki angalia mchoro wa mwisho na akupe maoni ya kweli. Ikiwa watatoa maoni yoyote ya kujenga, unaweza kurudisha tabia yako ipasavyo.

Sehemu ya 3 ya 3: Kuunda Profaili ya Utu

Unda Tabia ya Vichekesho Hatua ya 10
Unda Tabia ya Vichekesho Hatua ya 10

Hatua ya 1. Taja tabia yako

Kuanza, unataka kumpa mhusika wako jina. Hii inapaswa kuwa kitu kinachowavutia wasomaji. Unaweza pia kutaka kuzingatia jina linalozungumza na tabia ya mhusika wako.

  • Majina ni rahisi kwa wahusika wa wanyama kwa sababu unaweza kutumia jina la kipenzi la kipumbavu. Kwa comic kubwa na wahusika wa kweli, hata hivyo, utahitaji kuchagua kwa uangalifu zaidi.
  • Weka maana ya majina akilini. Kwa mfano, jina "Mkristo" linabeba muktadha wa kidini, kwa hivyo epuka kulitumia isipokuwa ukilitaka katika ucheshi wako.
  • Hakuna sheria ngumu au ya haraka ya majina, lakini inaweza kusaidia kujua kipindi cha ucheshi unafanyika. Kwa mfano, ikiwa ucheshi wako unafanyika miaka ya 1800, majina ya kisasa kama Harper na Jayden yanaweza kuonekana kuwa hayapo mahali.
Unda Tabia ya Vichekesho Hatua ya 11
Unda Tabia ya Vichekesho Hatua ya 11

Hatua ya 2. Tengeneza orodha ya sifa zinazojulikana zaidi za mhusika wako

Andika sifa za kimsingi za utu, ukizingatia zile zinazojulikana kwanza. Kutoka hapo, pata maalum zaidi. Je! Wanaitikiaje wengine? Je! Wao ni wema na wakarimu, au wanazuia hisia zao. Wanajibuje kwa mizozo?

  • Kwa vichekesho rahisi, tabia yako inaweza kuhitaji utu mgumu. Wanaweza tu kuwa na quirks chache na tabia.
  • Kwa comic ngumu zaidi, hata hivyo, itabidi kupata zaidi ya kina. Kwa mfano, wanaweza kuguswa tofauti na aina tofauti za watu.
Unda Tabia ya Vichekesho Hatua ya 12
Unda Tabia ya Vichekesho Hatua ya 12

Hatua ya 3. Amua juu ya zamani ya mhusika wako

Tabia yako inapaswa kuwa na hadithi ya nyuma, haswa ikiwa unafanya kichekesho ngumu zaidi. Tumia muda kumarisha mahali tabia yako ilikuwa kabla ya matukio ya hadithi kuanza.

  • Mhusika katika hadithi ngumu haitaji kuwa na hadithi ngumu ya nyuma. Unaweza kuweka misingi, kama mahali pao pa kuzaliwa, utoto, na hafla kuu.
  • Zingatia jinsi zamani za mhusika zinaathiri utu na chaguzi zake za sasa. Unapoandika hadithi ya nyuma, jaribu kuzingatia jinsi uzoefu wa kipekee wa mhusika wako utaathiri maisha yake.
Unda Tabia ya Vichekesho Hatua ya 13
Unda Tabia ya Vichekesho Hatua ya 13

Hatua ya 4. Fikiria juu ya matakwa na mahitaji ya mhusika wako

Wahusika wanaovutia wana seti ya mahitaji na mahitaji ambayo huendesha matendo yao mengi. Tumia muda fikiria tabia yako inataka nini.

  • Katika comic rahisi, tabia yako inaweza kutaka vitu rahisi. Kwa mfano, Garfield anataka kulala na kula. Katika comic ngumu zaidi, tabia yako inaweza kutaka kupata hali ya kusudi.
  • Zingatia mahitaji pia. Kuna mahitaji mengi ya ulimwengu, kama chakula, malazi, upendo, na huruma. Tabia yako inaweza kuwa na mahitaji ya kipekee pia, Tabia iliyoachwa utotoni inaweza kuwa na hitaji kubwa la usalama ukiwa mtu mzima.

Mfano wa Maelezo ya Tabia

Image
Image

Mfano wa Profaili ya Vijana wa Superhero

Kusaidia wikiHow na kufungua sampuli zote.

Image
Image

Mfano wa Wasifu wa Superhero wa Kiume

Kusaidia wikiHow na kufungua sampuli zote.

Image
Image

Mfano wa Profaili ya Kike ya Kike

Kusaidia wikiHow na kufungua sampuli zote.

Vidokezo

  • Usijali ikiwa mhusika wako sio mkamilifu wakati wa jaribio lako la kwanza la kumuumba. Tabia yako itaunda kwa muda unapoanza kuandika safu yako.
  • Hakikisha kuchora kidogo mwanzoni ili uweze kufuta kwa urahisi unapokosea.

Ilipendekeza: