Njia 3 za kucheza Pyro katika Ngome ya Timu 2

Orodha ya maudhui:

Njia 3 za kucheza Pyro katika Ngome ya Timu 2
Njia 3 za kucheza Pyro katika Ngome ya Timu 2
Anonim

Pyros ndio wanaoanzisha moto wa Timu ya Ngome ya 2. Imefunikwa kwa siri, Pyros anachukua jukumu muhimu la kukera. Kujisifu kwa moto wa moto, bunduki ya risasi, na shoka, mzigo wa msingi wa Pyro una uwezo wa kuleta DPS kubwa (uharibifu kwa sekunde) kuliko nyingine yoyote kwenye mchezo, karibu na nzito. Juu ya hii, suti yao haina moto na kwa hivyo haiwezi kuathiriwa na uharibifu wowote wa moto. Pyro anaweza hata kuwapiga watu mbali na Mlipuko wao wa kuwasha moto, akiwatupa maadui wa Ubered mbali na kurudisha vitu kama roketi, mabomu na mishale. Angalia Hatua ya 1 hapa chini ili kuanza kujifunza jinsi ya kucheza kama Pyro.

Hatua

Njia 1 ya 3: Kujifunza Ujuzi wa Msingi wa Kupambana na Pyro

Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 1
Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 1

Hatua ya 1. Jua mzigo wa msingi wa Pyro

Bila visasisho vyovyote au gia ya hiari, Pyros huanza na Kutupa Moto kwa 200 kwa anuwai ya karibu au ya kati kama silaha yao ya msingi, Shotgun ya kati ya 6/32 ikiwa sekondari yao, na shoka la moto kwa melee.

Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 2
Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 2

Hatua ya 2. Tumia kiwasha moto katika masafa mafupi

Uwashaji umeme wa Pyro ni hatari zaidi karibu. Kwa kiwango kisicho wazi, karibu imehakikishiwa kuwa mbaya. Karibu na adui yako kadri uwezavyo kabla ya kutumia moto wako kwa uharibifu mkubwa.

Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 5
Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 5

Hatua ya 3. Tumia taa ya moto ili kushughulikia uharibifu unaowaka kwa muda

Flamethrower ndio silaha pekee ya msingi inayosababisha uharibifu wa ziada baada ya uharibifu wa mwanzo kushughulikiwa. Maadui wowote (isipokuwa adui Pyros) ambao wamegongwa na moto huwashwa na hupata uharibifu polepole kwa muda. Kwa sababu ya hii, hata ikiwa adui aliyechomwa moto anakimbia, anaweza kufa bado, kwa hivyo sio lazima kila wakati kuwafukuza adui zako.

Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 6
Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 6

Hatua ya 4. Tumia mlipuko wa kubana kutafakari projectiles na kushinikiza maadui

Mwali wa moto una moto wa sekondari muhimu (kitufe cha kulia cha panya) kinachoitwa mlipuko wa kubana (au mlipuko wa hewa) ambao una matumizi anuwai. Baada ya kubonyeza kitufe cha kulia cha kipanya, flamethrower hutoa mlipuko wa hewa ambao unaweza kulipua maadui nyuma kupitia hewa, ingawa haitawaharibu. Inaweza pia kutafakari projectiles zinazosonga polepole kama vile mabomu ya Demoman, mishale ya sniper na makombora ya Askari. Askari, haswa, wako hatarini sana kwa roketi zao kuonyeshwa tena kwenye timu yao, kama vile vielelezo vya mini-crit dhidi ya timu yao wenyewe.

  • Mlipuko wa ukandamizaji unaweza pia kuondoa moto kutoka kwa mwenzake.
  • Mtungi wa sniper pamoja na mishale ya crusader ya crusader inaweza pia kuonyeshwa. Tumia jarate iliyoonyeshwa kwa kuua mini-crit haraka!
  • Kumbuka kuwa mlipuko wa hewa ni ghali kwa suala la ammo, kwa kutumia risasi 20 kwa mlipuko. Mlipuko wa hewa hutumia ammo sawa na taa yako ya moto, kwa hivyo tumia kwa tahadhari!
Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 7
Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 7

Hatua ya 5. Tumia bunduki katika safu ya kati hadi ndefu

Bunduki ni dhaifu kuliko moto wa kuwasha moto, lakini ni ndefu zaidi. Tumia hii kwa faida yako. Ikiwa adui anakimbilia kwako kutoka mbali, inaweza kusaidia kubadili bunduki yako na kuanza kupiga risasi ili kusababisha uharibifu kabla ya kuwa ndani ya anuwai ya moto wako. Hii ni kweli haswa wakati unakaribia kuingia kwenye vita na Pyro mwingine kwa sababu uharibifu unaowaka wa moto wako umepuuzwa.

  • Ni busara pia kutumia bunduki yako kuchukua maadui wanaorudisha nyuma ambao wako nje ya anuwai ya moto wako. Jaribu kuwasha mchezaji na moto wako wa kuwasha na uwamalize na bunduki wakati akikimbia.

    Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 8
    Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 8
Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 9
Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 9

Hatua ya 6. Tumia shoka kama suluhisho la mwisho

Kutumia shoka ni raha sana, lakini kuwa mwangalifu. Inaweza kuwa ya kuridhisha sana kupata alama ya kuua kwa shoka, lakini, hadi utakapomaliza ammo, ni bora kutumia taa ya moto katika safu za melee, kwani karibu kila wakati inashughulikia DPS ya juu.

Baadhi ya shoka zinazoweza kufunguliwa zina matumizi anuwai zaidi (tazama hapa chini)

Njia 2 ya 3: Kuchukua Jukumu lako kwa Timu kama Pyro

Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 10
Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 10

Hatua ya 1. Chukua adui zako kwa mshangao

Mwali wako wa moto hufanya uharibifu mkubwa, lakini ni mfupi sana, kwa hivyo lazima uitumie kwa uangalifu. Usiwashtaki wapinzani wako uso kwa uso huku ukilipua moto wako. Inatisha, lakini labda utapigwa risasi kabla hata haujaimba mchezaji mwingine. Badala yake, jaribu kujivinjari nyuma ya kundi la maadui, inuka karibu kadiri uwezavyo, halafu acha moto wako upasue!

Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 11
Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 11

Hatua ya 2. Vuruga uratibu wa timu ya adui

Kama Pyro, hofu ni jina lako la kati. Kwa ujumla unaishi kusababisha machafuko na mkanganyiko katika wachezaji wengine. Mbali na Mzito anayekuja, hakuna kitu kinachotisha kwa adui kuliko seti ya moto ambayo inaendelea kumdhuru baada ya wewe kuwa nje ya njia. Kwa hivyo, utapata kuwa wachezaji huwa wanatawanyika na kukimbia kutoka kwako, ambayo inasaidia kuiweka timu ya adui kutekeleza mikakati ya kushikamana.

Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 3
Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 3

Hatua ya 3. Funua wapelelezi na moto wako

Kama Pyro, Wapelelezi wanakuogopa kuliko darasa lingine lolote. Ikiwa utaona sura fupi ya mchezaji inazunguka mbele yako, fungua mara moja na moto wako ili kufunua Wapelelezi wowote waliovaa karibu nawe. Hata wapelelezi waliojificha wanaweza kuchomwa moto na pyro waangalifu, mara moja wakipiga kifuniko chao.

Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 12
Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 12

Hatua ya 4. Tumia mlipuko wa kubana ili kuvunja ubercharges

Pyro ni darasa pekee ambalo linaweza kuvunja ubercharge. Unaweza kutumia mlipuko wa compression ya flamethrower kutenganisha dawa kutoka kwa rafiki yake wa uber. Ukitenganisha hizi mbili kwa umbali wa kutosha, dawa haitaweza tena kushiriki uber wake na rafiki yake na wenzako wataweza kufanya genge kumaliza wote wawili. Fanya hivi wakati wachezaji wa uber hawatakuona ukija, kwani Heavy Heavy atafanya kazi fupi ya Pyro anayekuja.

Njia ya 3 ya 3: Kufungua Gia mbadala ya Pyro

Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 14
Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 14

Hatua ya 1. Fungua bunduki ya moto kwa kumaliza mafanikio 10 ya Pyro

Bunduki ya Flare, ambayo inachukua nafasi ya bunduki, inapiga moto ambao unaweza kuwasha maadui kwa mbali. Taa iliyowaka moto wakati wa kusafiri kwa umbali mrefu, na inaruka polepole hewani, kwa hivyo kupiga kitu chochote kinachotembea inaweza kuwa ngumu sana. Hii ni muhimu kwa kupiga malengo yaliyosimama au polepole kama Snipers au Heavies. Maadui wengi ingawa, wakati wanamwona Pyro na bunduki kidogo ikijaribu kuwapiga, huchukua tishio la chini kuelekea Pyro, kinyume na yeye kutumia Flamethrower. Bunduki ya moto pia ina nafasi muhimu ya 100% dhidi ya wapinzani wanaowaka. Taa muhimu inashughulikia uharibifu wa 90, ambayo inaweza kuwa mbaya kwa darasa lolote.

Hatua ya 2. Tumia bunduki ya kuwaka kwa safu ndefu kuchukua walinzi

Moja ya faida kubwa ya bunduki ya kuwaka ni kwamba inaruhusu Pyro - kijadi moja ya darasa fupi zaidi - kushambulia kutoka masafa marefu. Hii inaruhusu Pyro mwenye hadhari, sahihi kuchukua wachungaji ambao hawaongozwi na mhandisi, ambayo Pyro bila njia yoyote angeweza kufanya. Watumwa wa kiwango cha 1 watachukua karibu vibao 5 kutoka kwa bunduki ya kuwaka kupiga, wakati watumwa wa kiwango cha juu watachukua vibao zaidi.

Jihadharini na wapelelezi. Kuchukua sentry nje na miali inaweza kuchukua muda mrefu, wakati ambao utakuwa hatarini kupigwa vizuri nyuma

Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 15
Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 15

Hatua ya 3. Kufungua Kiwambo cha Mwako kwa kukamilisha mafanikio 16 ya Pyro

Backburner, ambayo inachukua nafasi ya moto wa moto, hufanya uharibifu mbaya kila wakati unapiga mtu risasi nyuma. Tradeoff ya hii ni ongezeko kubwa la gharama ya mlipuko wako wa kukandamiza hewa (Kutoka 20 hadi 50), kwa hivyo unaweza kutaka kuitumia vizuri zaidi. Ikiwa unatumia silaha hii, kwa kweli unataka kushambulia adui zako kutoka nyuma, kwa hivyo silaha hii inahimiza mtindo wa uchezaji.

Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 16
Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 16

Hatua ya 4. Fungua Kizima kijiko kwa kukamilisha mafanikio 22 ya Pyro

Axtinguisher, ambayo inachukua nafasi ya shoka la msingi, hufanya nusu ya uharibifu wa shoka la kawaida ikiwa adui hawaka lakini ana nafasi ya 100% muhimu ikiwa adui ana moto. Hii inaweza pia kuwa muhimu katika hali zingine, kama ukifanikiwa kukaribia Mzito wa kurusha kutoka nyuma bila yeye kukuona, unaweza kumpa msukumo wa haraka kutoka kwa Flamethrower, kumchapa Kizunguzungu chako, na kumwingilia. Kwa kawaida hii inapaswa kumuua kwa karibu swings mbili, wakati shoka la kawaida linachukua muda mrefu zaidi.

Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 17
Cheza Pyro katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 17

Hatua ya 5. Rudi kwenye vifaa vyako vya asili wakati wowote kwa kufikia menyu ya TF2 (i.e

hit Kutoroka). Kitufe cha "m" pia kitakupeleka moja kwa moja kwenye skrini ya "mzigo", ambapo unaweza kubadilisha chaguzi zako zote za silaha.

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Mwako wako wa moto ni mfupi wakati wa kukimbia mbele, kwa muda mrefu wakati umesimama, na tena tena wakati wa kurudi nyuma. Jizoeze kukimbia mbele kuelekea kwa adui kisha kurudi nyuma ili kupanua moto wako, unaweza kufikia umbali wa kushangaza na njia hii, na inafanya kazi vizuri sana wakati unajua kuna kikundi kinachosubiri kukuvizia pembeni. vuta pua yako nje, kisha upinde nyuma na upate moto wakati huo huo! Hii inafanya kazi haswa vizuri dhidi ya pyros zingine ambazo zinajaribu kukufukuza na wale wanaowaka moto.
  • Mtupaji wako wa moto unaweza kutumika kwenye pembe ambapo mtumwa hujificha nje ya kifuniko ili kuwaangamiza bila kuumizwa.
  • Wakati wa kuwasha moto kikundi cha wachezaji wengine, piga moto kadri uwezavyo kwa sekunde tano na ukimbie! Kisha tafuta njia mbadala kwao na uwamalize. Hii ni ncha nzuri kwa sababu bado watakutafuta kwa njia uliyotoka, hawatarajii wewe kuja njia nyingine.
  • Mwako wako wa moto unahitaji mwongozo mzuri wakati wa kusonga, na risasi hubadilika kulingana na umbali wako na kasi. Usisahau kwamba sauti ya kupendeza ni ishara yako kwamba unapiga lengo lako.
  • Kati ya madarasa yote, pyro labda ndiye anayetegemea zaidi ubadilishaji wa silaha, taa ya kuwasha moto ni muhimu kwa kuwasha adui zako, lakini bunduki na shoka ni bora kwa kuivaa chini ili wafe kutokana na kuungua haraka. Muhimu sana dhidi ya madaktari ambao wanaweza kuzaliwa upya uharibifu wa moto kabla haujaisha. Ikiwa wanakukimbilia tena, rudi kwa moto kwa kipimo cha ziada cha kuchoma, au kwa shoka kwa mapinduzi ya neema
  • Kuwa wa kukasirisha na kujihami. Unaweza kubadilisha kati ya uwanja wa vita na msingi wa kati (CTF) kulinda vitu vyako. Ukipata pyros zingine kulinda, unaweza kuwa ngumu kuua kwa sababu ya umati wako wa kutisha.
  • Kuiba ni muhimu sana kama pyro, karibu muhimu kama ilivyo kwa mpelelezi, kwa hivyo tumia kifuniko cha kuona iwezekanavyo. ukipata mwonekano wa mchezaji wa adui, ujifiche nyuma ya mwamba au jengo, sikiliza nyayo au ishara zingine za kuambiwa kwamba adui yuko karibu, na epuka kutoa msimamo wako. mshangao ni silaha inayofaa zaidi kuliko nguvu mbaya (naamini hii ni kweli kwa darasa lolote, pamoja na askari na mzito).
  • Wakati wowote unapomchoma adui na moto wako, watawaka iwe nyekundu au hudhurungi, kulingana na timu gani wapo. Hii ni muhimu sana katika kuzima wapelelezi waliojificha kati ya timu yako: Kumbuka kupeleleza-kuangalia watu wanaoshukiwa, na uwaonye wachezaji wenzako ikiwa umepata kupeleleza.
  • Andaa kaunta kwa madarasa yako yote yanayokupinga. Kwa mfano, ukiona mwanajeshi ni bora kufika karibu iwezekanavyo ili wajiumize katika kujaribu kukuua. Vinginevyo, unaweza kutafakari roketi zao na mlipuko wako wa kukandamiza hewa unapoelekea ili waweze kujigonga badala yake, ikiwa muda wako ni wa kutosha.
  • Dhana potofu maarufu ni kwamba haiwezekani kukosoa maadui wengine wa Pyro na Kijimi. Inawezekana kufanya hivyo maadamu una haraka ya kutosha na Miungu ya usajili wa Hit iko katika upendeleo wako.
  • Ingawa moto wa pyro una ammo 200 inaweza kushuka haraka sana, kwa hivyo angalia ammo yako kabla ya kuingia.
  • Jaribu kubadili silaha au hewa. Hii inaweza kuwa mbaya kwako wewe na washiriki wapinzani ambao unawapiga risasi.
  • Isipokuwa wewe uko katika anuwai ya kudhuru, epuka kufukuza wachezaji na moto wako. Unaweza kuonekana kama tishio kubwa na taa inayowaka inayokuja, lakini kumbuka kuwa wachezaji wengi watakutupa roketi au watakupiga risasi kabla hata ya kuwafikia.
  • Usifurahi sana kwa kutumia tu taa yako ya moto. Pyro anayefaa atachoma watu karibu na kisha kuwachukua na bunduki wakati wanajaribu kukimbia.
  • Unapopiga kambi kuzunguka pembe, usisahau kwamba taa yako ya moto inaweza kushika nje ikiwa uko karibu sana na makali. Hiyo itatoa nafasi yako mbali, na kuharibu uviziaji wako.
  • Moja ya nguvu kubwa ya Pyro iko katika kuweza kushughulikia uharibifu mwingi, mradi utavizia vyema na ukaribie adui kadri iwezekanavyo. Ikiwa unaweza kupiga kelele juu ya mchezaji na kupiga mbali moto wako kwenye safu tupu, labda atakuwa amekufa kabla hata ya kuwa na nafasi ya kujibu. Hii inafanya kujificha kuzunguka pembe kuwa na ufanisi sana, kwani unaweza kushughulikia haraka uharibifu mkubwa kwa muda mfupi.
  • Combo bora ni kuwasha moto adui, kuwarusha hewani kisha kuwazima. Hii inafanya kazi vizuri juu ya kukimbia maadui kukuruhusu kusonga maadui. Hufanya kazi vizuri sana katika eneo dogo la ndani kwa sababu adui ana udhibiti mdogo sana wa hewa mara tu inapopigwa na hewa (isipokuwa skauti na kuruka mara mbili). Combo hii inafanya kazi vizuri hata kwa uzito na dawa ikiwaponya. Kuwasha rahisi, mlipuko na shoka 2-3 na wamekufa.
  • Jifunze ustadi wenye nguvu ambao ni ubavu-upande! Kwa kweli, unataka kumzunguka mpinzani, lakini kwa mazoezi, wakati mpinzani wako akikuona unakuja kama Pyro, watarudi nyuma mara moja na kuangusha miamba yoyote, mabomu, na milipuko ya risasi wanayoweza kati yako na yeye. Jifunze kukimbia pamoja nao na kiboreshaji cha upande ili uweze kuwachoma kwa crisp wakati unaepuka uharibifu mwingi.
  • Ingawa huenda bila kusema, usijaribu kutumia umeme wako wa maji wakati uko chini ya maji. Badilisha kwa bunduki yako au shoka ikiwa unahitaji kupigana. Annihilator ya Neon inafanya kazi vizuri ikiwa ndani ya maji, kwani inashughulikia uharibifu mkubwa dhidi ya wachezaji wenye mvua (Uharibifu wa 156).
  • Usisahau kuhusu wapelelezi!

    Kama pyro ni jukumu lako kuwazuia majasusi wasijifiche. Wakati mwingine dau lako bora ni kuoana na mhandisi wa urafiki ambaye ameweka mtoaji. Dispenser inamaanisha risasi zisizo na kipimo kwa pyros, na pia uzito. Endelea na jukumu la upelelezi kwa kukaa karibu na mtoaji na kushika moto. Hii inaweza kutoa msimamo wako mbali (mkali wa kuwasha moto) lakini hakutakuwa na wapelelezi wanaoteleza zamani kwani hatua moja kupitia miali yako itawapa mara moja. Hii sio hatua bora kila wakati kuchukua, hata hivyo, katika hali nyingine inaweza kutengeneza tani, ikiwa sio yote, tofauti. Kwa hali yoyote, wakati wowote unapokuwa karibu na mtoa huduma chukua muda kunyunyizia wapelelezi! Mhandisi wako atakushukuru! Mfano Mkakati:

    Bakuli la vumbi Hatua ya 3 Amri ya Amri 1 Mtoaji aliyewekwa karibu na kona ya kwanza kulia (kutoka kwa watazamaji) na pyro inayonyunyizia moto kila wakati kwenye njia. Hii inamaanisha hakuna wapelelezi wanaoteleza kuchukua hatua ya mwisho ya amri mara tu hatua ya kwanza iko. Hii inafanya kazi vizuri hadi timu yako haiwezi kushikilia milango.

  • Kama pyro, hauwezi kushambuliwa na moto wa kuungua, kwa hivyo unapopambana na zingine, tumia bunduki, lakini tu katikati.

Ilipendekeza: