Jinsi ya kucheza Sniper katika Ngome ya Timu 2: 15 Hatua (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Sniper katika Ngome ya Timu 2: 15 Hatua (na Picha)
Jinsi ya kucheza Sniper katika Ngome ya Timu 2: 15 Hatua (na Picha)
Anonim

Sniper ni muuaji masafa marefu wa Australia wa Timu ya Ngome ya 2. Wanyang'anyi kwa ujumla hucheza jukumu la msaada lakini sniper mwenye ujuzi anaweza kucheza kosa na ulinzi mzuri. Silaha na bunduki yake mbaya ya Sniper, anaweza kuziba risasi ndani ya kichwa cha mtu yeyote kutoka mita 500 mbali na kuacha kila tishio linalopinga kwa lengo lake. Pembeni yake ni SMG yake, ambayo inamsaidia kushikilia afya ya kutosha ili kupata pigo la mwisho na Kukri yake, kisu kirefu cha Nepali kinachofaa kwa kung'oa wapelelezi.

Hatua

Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 1
Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 1

Hatua ya 1. Jua zana zako za kuishi

Kila Sniper huanza na silaha tatu za hisa: bunduki ya Sniper, ambayo inaweza kushikilia risasi 25 (Msingi), katikati ya 25/75 SMG (Sekondari) na Backup yake Kukri (Melee). Pamoja na hizo kuna silaha zingine ambazo unaweza kupata kupitia mafanikio na matone ya bidhaa. Silaha za kufanikiwa ambazo zinaweza kufunguliwa kwa sniper ni: Huntsman - Upinde ambao hupiga projectiles (Msingi), Jarate - jar ya mkojo inayoweza kutupwa (Sekondari) na Razorback - ngao ambayo inazuia visu za nyuma. Ikiwa uko mbali na mapigano, na hautatumia kisu, chukua Razorback kama kinga ya ziada. (Sekondari).

Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 2
Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 2

Hatua ya 2. Jua Bunduki yako ya Sniper ni jinsi ya kuitumia

Bunduki ya Sniper ni silaha yenye nguvu na wakati mdogo wa malipo. na matumizi yake kuu ni kwa kuchukua maadui kwa umbali mzuri. Silaha hii ina nguvu sana na inaweza kuua na risasi moja. Kumbuka, lengo kichwa cha adui zako. Kulingana na ni kiasi gani ulichodaiwa kabla ya risasi, bunduki itafanya dmg 150-450 kwenye kichwa cha kichwa, au 50-250 kwenye picha ya mwili.

Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 3
Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 3

Hatua ya 3. Pata mbinu yako sawa

Kwa ujumla unapaswa kukaa bila kufungiwa na epuka kukaa karibu. Hii ni ili uweze kufahamu zaidi na kutazama uwanja wa vita. Kwa kuongeza, upeo utapunguza kuona kwako na kupunguza kasi ya mwendo wako. Sniper ambaye hajui kinachoendelea ni hatari kwa kupeleleza nyuma. Kukaa bila kufunguliwa, unaweza kutumia mbinu zozote nne hapa chini, zilizofafanuliwa katika hatua nne zifuatazo: Hakuna Upimaji, Upimaji Mgumu, Upimaji wa Miagwa na Kurudisha haraka.

Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 4
Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 4

Hatua ya 4. Jifunze Hakuna Upeo

Hakuna Scoping, pia inajulikana kama kurusha nyonga, inayopiga bunduki bila kuvuta, kutoka kwa nyonga, na ni muhimu kuchukua maadui wowote wa karibu au wa haraka, kama skauti. Risasi isiyofunguliwa itafanya dmg 50, bila kujali ikiwa utagonga kichwa, kifua, au buti za adui. Ikiwa unafikiria kuwa upepesi ni hatari katika hali, unaweza kusaidia timu yako kutoka na kuwaka moto kutoka kwenye nyonga ili kusaidia kusaidia kuua maadui wowote.

Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 5
Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 5

Hatua ya 5. Jifunze wigo mgumu

Kwa muda mrefu unapowezeshwa, shots yako inaweza kufanya uharibifu zaidi. Mita itachaji kila sekunde unayokuzwa. Wakati imejaa, utafanya uharibifu zaidi. Ikiwa utapiga kichwa cha adui mara tu utakapokuza, risasi itashughulikia karibu dmg 150. Hii ni ya kutosha kuua skauti, pyros, madaktari, snipers, au wapelelezi. Hii ni njia madhubuti na rahisi, pamoja na upigaji kura, kuchukua madarasa mengine ya uharibifu mkubwa na risasi 1. Picha ya kichwa iliyoshtakiwa kikamilifu itashughulikia uharibifu wa 450 kwa mchezaji wa adui. Hii itakuwa ya kutosha kuua darasa lolote, pamoja na kushtakiwa nzito na dawa. Sniping inaweza kufanywa kwa kulenga mlango na kusubiri adui aingie kwenye msalaba wako. Unapowezeshwa, dot itaonyesha kwenye chochote unachokilenga. Adui zako wanaweza kuona hii na kuepuka risasi yako. Unaweza kutaka kulenga kidogo kando au juu ya mlango ambapo maadui watatoka, ambapo nukta haionekani na kisha songa haraka lengo lako kwa adui kuwashangaza. Scoping ngumu inaweza kuwa na ufanisi, lakini inakabiliwa na wachezaji wenye ujuzi zaidi, haswa snipers adui, kwani inachukua ujuzi mdogo. Walakini, hii itaua darasa lolote kwenye timu ya adui na itakuongezea alama kwenye mchezo.

Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 6
Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 6

Hatua ya 6. Jifunze kupanua wigo

Kuweka sawa kunatumia kunyoosha (kusonga kushoto na kulia na funguo A na D) huku ukiweka msalaba wako kwenye kiwango cha vichwa vya adui kusaidia kulenga. Mbinu hii ni nzuri dhidi ya maadui wakati iko kwenye nyuso za gorofa, haswa snipers za adui zinajaribu kukuondoa. Undaji utakuwezesha kusonga kila wakati ukiwa bado unampiga risasi adui, na kuifanya iwe ngumu kwa maadui kukupiga risasi. Wachezaji wengi huweka kichwa chao cha msalaba kwa kiwango cha kichwa na kuvuta tu wakati iko karibu na adui. Mbinu hii ni nzuri kwa kupiga kichwa haraka, bila malipo kwa adui, na kuwalazimisha kurudi nyuma ili kuzuia kufa.

Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 7
Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 7

Hatua ya 7. Jifunze kutoroka haraka

Kufuta haraka kunachukua kumbukumbu nzuri ya misuli na ndio mbinu inayotumiwa na faida. Mbele ya adui, sogeza msalaba wako haraka kuelekea kichwa cha adui na uingie ndani. Unapobofya kulia, piga haraka kipanya chako kuelekea kichwa cha adui. Pia inakusaidia kutumia kipanya chako kwa kushirikiana na vitufe vya A na D (kukamua) kusaidia kuongeza usahihi. Wacheza wanaweza kuchukua muda kuchukua haraka lakini ukishajua jinsi ya kuifanya, itakuwa muhimu sana. Kwa kutumia haraka, sniper mwenye ujuzi anaweza kupigana karibu na mapigano ya katikati, kubadilisha mtiririko wa mchezo.

Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 8
Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 8

Hatua ya 8. Tumia SMG kwa risasi katikati ya masafa

SMG inatosha kwa risasi maadui kwa umbali wa karibu sana. Ina kiwango cha haraka sana cha moto lakini ni dhaifu kabisa. Tumia wakati kuna adui anayekuja ambaye yuko karibu sana kwa snipe.

Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 9
Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 9

Hatua ya 9. Tumia Kukri kwa umbali usio wazi

Wakati, kama silaha zote za mwili, Kukri ni ya kufurahisha na ya kuridhisha kuitumia, ni dhaifu na inapaswa kutumika tu wakati silaha zingine haziwezi kutumiwa au unajua kuwa adui ana afya duni.

Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 10
Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 10

Hatua ya 10. Fikiria kimkakati

Jua ni wapi una ufanisi zaidi. Kama Sniper, kumbuka kuwa kuna maeneo ambayo unapaswa kukaa nje. Kujaa, vyumba vidogo labda sio mazingira mazuri ya kutumia silaha hii. Daima pata eneo lililotengwa (ikiwezekana limeinuliwa) kutumia silaha hii. Hakikisha umefichwa kutoka kwa wapelelezi na maadui wa adui wakati wowote. Kwa kuongezea, unapaswa kujaribu kuzuia mapigano ya karibu na kujaribu mapigano ya masafa marefu kwani, kwa miaka 125, afya ya Sniper iko chini sana.

Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 11
Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 11

Hatua ya 11. Jua Adui yako

Unapaswa kuchanganua uwanja wa vita na utambue mwelekeo na mikakati ya harakati za kutabirika za timu ya adui. Katika ramani za Payload, ikiwa unatetea angalia wimbo, na ujiweke mahali ambapo unaweza kuona urefu mrefu. Timu ya BLU itakuwa ikisukuma mzigo kwenye msalaba wako. Vivyo hivyo, ikiwa uko kwenye BLU katika ramani za kubeba mshahara angalia juu kwenye milima na mwisho wa vichuguu kwa snipers za adui. Kama Sniper, vitisho vyako vikubwa ni Wapelelezi wa adui na Snipers. Kumbuka un-zoom na angalia kuzunguka ili kuona ikiwa kuna wapelelezi wanaowezekana wakizunguka au Snipers wakikulenga kutoka upande mwingine.

Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 12
Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 12

Hatua ya 12. Adui kupeleleza

Daima uwe macho kabisa! Hakikisha mara nyingi hutazama karibu na wewe ili usishambuliwe na mpelelezi. Ikiwa mgongo wako umegeuzwa kuwa mpelelezi, wanaweza kukuzuia kwa urahisi, na kukuua papo hapo. Wapelelezi wengi mara nyingi hufanya tuhuma sana kwa hivyo wapelelezi huangalia wachezaji kwa kupiga risasi au kushambulia wachezaji wowote wanaokuja karibu na wewe. Hata ikiwa mgongo wako uko dhidi ya ukuta au umevaa wembe, mpelelezi wa adui anaweza kuchukua bastola yake kwa urahisi au atupe kisu kisu na kukuua. Tumia masikio yako; athari ya kujificha na kujificha ya upelelezi mara nyingi husikika kwa urahisi na itakuonya au wapelelezi wowote wa karibu. Unaweza kugundua kwa urahisi ikiwa mtu ni mpelelezi ikiwa huwezi kutembea kupitia wao. Ikiwa unaweza kutembea kupitia hizo, basi sio mpelelezi wa adui: acha kupoteza wakati wako. Ikiwa haujui kuhusu mwenzako, waulize kwenye gumzo kupiga silaha zao. Wapelelezi wa adui hawawezi kufyatua silaha bila kupoteza kujificha. Ikiwa hawajibu, piga risasi au uwape mbio, ukizungusha Kukri yako. Ikiwa watakimbia, wanapeleleza kwa uasi. Piga timu yako juu yao au uwape risasi tu wewe mwenyewe.

Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 13
Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 13

Hatua ya 13. Adui Sniper

Kumbuka kwamba Snipers adui asiyeonekana anaweza kukukamata wakati wowote! Kwa kuongeza, unaweza kubonyeza funguo za WASD na utembee na kuruka kote. Ukiruka (nafasi) na ukilala (ctrl) kwa wakati mmoja, utaruka juu kuliko bila kujikunyata. Katikati ya kuruka, unaweza kugonga kitufe chako cha crouch (ctrl) haraka mara mbili. Hii itamfanya mhusika wako kushuka juu na chini haraka sana kwamba Snipers adui wakati mwingi atashindwa kukupiga kichwa.

Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 14
Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 14

Hatua ya 14. Saidia wachezaji wenzako

Walakini inafurahisha inaweza kuwa ni kujitafuta mwenyewe na kuwanyakua tu maadui zako, lengo lako kuu ni kuwasaidia wenzako, sio wewe mwenyewe tu! Unapoona adui anapambana na mmoja wa wachezaji wenzako, kazi yako ni kujaribu kumnasa adui ili uweze kumsaidia mwenzako kupata alama na kuishi! Usipoteze wakati kukagua wapelelezi wasiokuwepo na haswa usicheze minigames ya Sniper vs Sniper. Ukibaka tu kwa Snipers ya adui, hautakuwa unasaidia timu yako sana, kwani inakutenga na mchezo kuu (kwani badala yake unacheza 'minigame' ya kuona tu ikiwa unaweza kushindana na Snipers ya adui. katika kuwaua). Hii inajulikana sana kwenye ramani kama 2Fort, ambapo viwiko vya kila upande hutumiwa na Snipers kucheza minigame, kila wakati kushindana dhidi ya kila mmoja kuona nani Sniper bora. Kuepuka minigame hii na kweli kusaidia wenzi wa timu yako inaweza kuwa rahisi kama kwenda kwenye nafasi zingine za sniping ambapo Snipers ya adui hawana uwezekano wa kukuona, na kufanya kitu muhimu kama vile kuua Medic + combos nzito au kusaidia katika mapigano ya jumla.

Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 15
Cheza Sniper katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 15

Hatua ya 15. Jua kufungua kwako na jinsi ya kutumia

  • Huntsman hutumiwa kwa mapigano ya katikati, na anaweza kufanya uharibifu mkubwa. Huntsman ni upinde ambao hupiga mishale ya projectile haraka. Inachukua sekunde moja kuchaji, ambapo shots kamili kabisa huua au kudhoofisha darasa dhaifu kama Skauti. Walakini, ikiwa unachaji upinde wako kwa zaidi ya sekunde 5, usahihi na uharibifu wa risasi itakuwa chini sana. Picha za kichwa ni hit muhimu za papo hapo, na kawaida zinaweza kuua mara nyingi madarasa mengi. Huntsman anachukua nafasi ya Bunduki ya Sniper katika nafasi ya msingi. Kutaka kukasirisha sana. Unaweza kutupia risasi shtaka kamili kuelekea adui, ukitumaini kwamba wataua. Mbinu hii mbaya ambayo inakumbwa na jina inaitwa "Lucksman".
  • Razorback ni ngao inayotumika kukukinga dhidi ya Majasusi maarufu wa kurudi nyuma. Inakukinga kutoka nyuma moja. Wakati jasusi anajaribu kukuzuia wakati una vifaa, ngao yako itavunjika na mpelelezi anayeshambulia hataweza kushambulia au kuvaa kwa sekunde 2. Razorback ni moja wapo ya darasa la kando kwa SMG kwenye slot ya sekondari. Ingawa hii inaweza kuonekana kuwa muhimu, wapelelezi wengi wanaweza kuchukua faida ya bastola zao kukutoa nje badala ya visu vyao. Kwa hivyo, unapaswa kuzingatia kwa uangalifu kabla ya kuipatia vifaa.
  • Jarate, Karate ya Jar-based, ni jar ya piss inayoweza kutupwa. Mtungi unaweza kutupwa kwa maadui ili kuwafunika kwenye mkojo, na kufanya kitu chochote kinachowapiga Mini-Crits, ambayo inafanya uharibifu zaidi ya 35% kuliko kawaida. Unaweza kusaidia wachezaji wenzako kwa kufunika adui ili timu yako ishughulikie uharibifu zaidi. Inapotumiwa kwa wapelelezi, ina athari ya ziada, hukuruhusu kuwaona wanapotumia vazi lao la kutokuonekana. Inayo matumizi moja kwa malipo, na inajaza tena baada ya sekunde 20. Kumbuka kuwa inaweza kurudishwa mara moja kutoka kwa baraza la mawaziri la Resupply la Chumba chako cha Respawn (ambayo inamaanisha kuwa, kwa sababu yoyote, Sniper inaweka idadi isiyo na kipimo ya mitungi ya mkojo wake kwenye baraza la mawaziri la usambazaji). Jarate inachukua nafasi ya SMG katika nafasi ya pili ya silaha.
  • Shiv ya Kikabila inaweza kutumika kutambua Wapelelezi, wamefunikwa au vinginevyo. Ni silaha ya macho ambayo inasababisha maadui kugonga damu kwa sekunde sita. Adui aliyeathiriwa pia atakuwa anatokwa damu kwa wachezaji wengine (Kutokwa na damu hakuonekani sana kuliko kuchomwa moto, hata hivyo); adui kupeleleza ataonyeshwa kutokwa na damu pia, iwe wamefunikwa au wamejificha. Kwa hivyo, Shiv ya Tribalman inaweza kutumika kama ukaguzi wa kupeleleza kwa Snipers. Shiv wa Kikabila hutumika kama mbadala wa Kukri.

Vidokezo

  • Risasi ya kichwa ni mbaya kwa kugonga moja kwenye Medic, Scout, Mhandisi, Sniper na Spy. Kuua Mzito, Askari, Demoman, au Pyro, toa bunduki yako kabla ya kwenda kwa risasi ya kichwa. Inachukua sekunde 3.3 kuchaji bunduki kabisa, ingawa kawaida sio lazima.
  • Ukijikongoja chini ya njia panda kwenye eneo wazi, hautaonekana kwa adui yako mpaka watakapokimbia hadi juu ya ngazi. Hawatakuona mpaka kichwa chao kitaonekana. Chukua risasi yako haraka.
  • Bunduki iliyoshtakiwa kabisa ya Sniper Rifle pamoja na kichwa cha kichwa itaua mchezaji yeyote kwa risasi moja (isipokuwa ikiwa hawawezi kushambuliwa).
  • Usisahau kujilaza ikiwa una kifuniko cha sehemu, kupunguza nafasi zako za kuonekana na kupigwa risasi.
  • Ujenzi wa maadui pia ni malengo; Sniper anaweza kuchukua Sentry kutoka umbali mrefu ikiwa kuna mstari wa kuona. Risasi iliyoshtakiwa kikamilifu itashusha Sentry ya kiwango cha 1 papo hapo.
  • Bunduki yako inaweka nukta ya laser kwenye shabaha yako, kwa hivyo kulenga kuta zinazoonekana kwa adui kunaweza kutoa uwepo wako. Unaweza kuona nukta hii katika upeo wako, lakini hakuna laini ya laser inayoonekana, na bunduki yako haiwaki.
  • Kuanza, pata sehemu iliyotengwa, ngumu kuona / kufikia kuteleza, mbali na sehemu kuu za vita.
  • Hakuna upimaji ni ngumu, kwa hivyo usijaribu isipokuwa una ujasiri sana.
  • Peleleza-angalia mchezaji yeyote anayekuja nyuma yako.
  • Unaweza kuchaji risasi ili kuongeza nguvu; angalia mwambaa chini chini ya skrini.
  • Wakati hakuna upeanaji, vichwa vya kichwa haviwezekani isipokuwa utumie "classic" mpya.
  • Ikiwa una vifaa vya Razorback, jaribu kukaa mbali na mstari wa mbele.

Maonyo

  • Jihadharini na skauti au vitengo vyovyote vya kusonga kwa kasi kwani vinaweza kujongea nyuma yako au kukwepa risasi unazowasha.
  • lakini unayo smg kwa hivyo ikiwa wanakwepa moto pande zote za sniper.

Ilipendekeza: