Je! Umewahi kuwa na wazo ambalo ulidhani itakuwa nzuri kuwa kumbukumbu ya mchezo wa PC? Je! Ulishawahi kutaka kuwa unaweza kuunda mchezo wako mwenyewe? Au labda ulijaribu kuunda mchezo wako mwenyewe lakini uligundua kuwa gharama ya ununuzi wa injini ya mchezo ni kubwa sana? Chochote sababu zako zinaweza kuwa, nakala hii inajaribu kukusaidia kuanza mradi wako wa kuunda mchezo wako mwenyewe, na kwa gharama ya chini kabisa iwezekanavyo.
Hatua
Njia ya 1 ya 4: Awamu ya Mipango
Hatua ya 1. Kutunga na kuunda mpango wa kazi kwa mradi wako
Hatua hii kawaida hupuuzwa na watu wengi ambao wanatafuta kuunda mchezo mpya, waandaaji programu na wasio-programu sawa. Walakini, hii pia ni sababu kuu ya majaribio ya kwanza yaliyoshindwa. Hii ni pamoja na kuamua ni muda gani na rasilimali zitatengwa kwa kila kazi ndani ya mradi na uhusiano kati ya kazi hizi. Michakato yenyewe inahitaji kutambuliwa kwanza. Soma zaidi juu ya nakala hii ili kubaini kazi tofauti ambazo utahitaji kufanya.
Hatua ya 2. Amua aina ya mchezo wako
Aina za mchezo ni uainishaji wa michezo kulingana na mtindo wa kucheza-mchezo na mwingiliano. Hii inaweza kuwa:
- Michezo ya Vitendo: ambapo mchezo wa kucheza hutegemea sana tafakari za watumiaji wa haraka, muda mzuri, usahihi, au mchanganyiko wowote wa sababu hizi ili kuendelea zaidi kwenye mchezo.
- Michezo ya Vituko: ambapo mchezo wa mchezo hutegemea njia zisizo za kupingana ambazo zinahitaji maoni kidogo au hakuna ya haraka. Mchezo unaendelea kupitia utatuzi wa mafumbo, kufanya majukumu au kuingiliana na mazingira ya mchezo na wahusika ndani yake.
- Michezo ya Vitendo-Vituko: ambapo mtindo wa kucheza-mchezo ni mchanganyiko wa aina mbili zilizopita. Kwa mfano.
- Michezo ya Kuigiza (RPGs): ambapo wachezaji huchukua "majukumu" maalum katika mipangilio ya mchezo na huendeleza tabia zao kwenye mchezo kupitia kupata alama za ustadi au uzoefu. Baadhi ya michezo hii inategemea msingi lakini zingine hutumia njia ya wakati halisi. Michezo ya kucheza nafasi nyingi ya kucheza wachezaji wengi (MMORPGs) ni aina ndogo ya aina hii, ambapo wachezaji anuwai wanashiriki mazingira sawa ya mchezo na majukumu kadhaa yanahitaji ushirikiano wa wachezaji kadhaa kufanya.
- Michezo ya Kuiga: ambapo mchezo wa kucheza unategemea kuiga mambo ya maisha halisi au mpangilio wa kufikirika wa kufikirika.
- Mkakati Michezo: ambapo mtindo wa uchezaji unahitaji upangaji makini na kufikiria kwa ustadi.
- Michezo ya Bodi na Kadi: mchezo wa kucheza unategemea seti ya kadi ambazo zinahitaji kushughulikiwa kulingana na seti fulani ya sheria au kudanganya "vipande" kwenye ubao.
Hatua ya 3. Amua Mpangilio wa mchezo wako
Mpangilio wa mchezo ni pamoja na moja au zaidi ya vifaa vifuatavyo:
- Mahali / Jiografia. Mahali ambapo hadithi ya mchezo hufanyika. Hii inaweza kuwa ramani ya kina ya ardhi ya uwongo au mpangilio wa kiwanja cha jeshi. Hii inaweza kuwa ulimwengu wa kutunga / wa kufikiria, ulimwengu unaofanana, mwelekeo mwingine, bara mpya, nchi fulani katika enzi fulani, kiwanja maalum cha matumizi… nk.
- Historia. Hadithi ya nyuma ya mchezo inayoelezea kile kilichotokea hadi sasa katika eneo lililoamua mchezo ambao ni wa kupendeza kwenye mchezo wa kucheza.
- Njia. Hii huamua mada kuu ya mchezo kwa njia fulani. Inaweza kuwa "giza" mchezo wenye mada, moja ya kijinga au ya kitoto hata. Hii imeathiriwa sana na kundi lengwa la mchezo wako, ambalo unapaswa kuamua wakati wa kipindi cha kupanga.
- Mchezo Jamii. Lazima utoe asili muhimu kwa wahusika wanaohusika katika mchezo wa kucheza pamoja na hadithi za nyuma na huduma.
Hatua ya 4. Amua mtindo / picha ya mchezo
Je! Mchezo wako utakuwa mchezo wa pande mbili au tatu? Je! Michoro itakuwa ya kupendeza au mbaya? Je! Wahusika watatolewa kwa njia kama ya katuni, moja ya kuchekesha, au mtindo wa maisha halisi?
Njia 2 ya 4: Awamu ya Usafirishaji
Hatua ya 1. Hesabu bajeti yako inayopatikana
Wala juu, au usidharau rasilimali zako.
Hatua ya 2. Tafuta injini za michezo ya kubahatisha zinazopatikana kulingana na chaguo ulilofanya wakati wa kipindi cha kupanga
Kwa mfano, ukichagua kuunda mchezo wa kadi / bodi, labda hautahitaji injini nzuri ya picha na utapata injini nyingi za mchezo wa wazi zilizojitolea kwa michezo ya kadi. Walakini, ikiwa unapanga kuunda mchezo wa hatua ya mtu wa kwanza, kuna uwezekano unahitaji mchezo wenye nguvu zaidi na injini za michoro.
- Zingatia kiwango chako cha sasa cha ustadi wa programu na lugha za programu unayo ujuzi. Kwa mfano, ikiwa huna ujuzi wa awali wa programu, utahitaji injini ambayo haiitaji ujuzi wowote wa programu.
- Zingatia kiwango cha nyaraka ambazo injini ya mchezo hutoa.
- Ikiwa huwezi kupata injini inayofaa vigezo vyako vya maarifa ya bajeti na programu ya mapema, injini za mchezo wa utafiti ambazo zinahitaji maarifa ya programu katika kiwango rahisi kabisa na uone ikiwa unapata inayolingana na vigezo vyako vingine. Ikiwa sio kwenda juu kidogo katika mahitaji ya ustadi wa programu hadi utapata injini inayokufaa vigezo vingine.
Hatua ya 3. Amua ikiwa unahitaji kujifunza programu au la
Hii ni pamoja na kuamua:
- Ikiwa unahitaji kujifunza lugha ya programu kabisa kulingana na injini yako ya mchezo ya chaguo.
- Ni lugha gani ya programu unayohitaji kujifunza na kwa jukwaa gani.
- Ni kiwango gani cha ustadi unachohitajika kufikia ili uweze kutumia injini yako ya mchezo ya chaguo
Hatua ya 4. Tafuta chaguo zako za kufikia kiwango kinachohitajika cha ustadi katika lugha ya programu muhimu
Je! Italazimika kuchukua kozi au mafunzo ya mkondoni yatatosha? Je! Hiyo itaathiri vipi bajeti yako?
Hatua ya 5. Fanya ununuzi unaohitajika
Hakikisha kuingiza nyaraka za injini ya mchezo katika ununuzi wako ikiwa nyaraka zinauzwa kando.
Hatua ya 6. Jifunze kutumia injini yako ya mchezo
Hatua ya 7. Soma angalau utangulizi wa mifano ya uhandisi wa programu
Ingawa sio lazima kabisa, itasaidia sana.
Njia ya 3 ya 4: Awamu ya Utekelezaji
Hatua ya 1. Anza kidogo
Kujaribu kuanza na mchezo wa hali ya juu kutekeleza jambo zima mara moja kunaweza kuishia kufadhaisha.
Hatua ya 2. Gawanya na ushinde
Usijaribu kutatua shida zote mara moja. Badala yake, jaribu kugawanya shida kuwa ndogo na kadhalika hadi ufikie shida zinazoweza kushughulikiwa ambazo unaweza kushughulikia.
Hatua ya 3. Andika maelezo na utumie maoni
Onyesha kilicho malizika kwa nyaya zilizofungwa za marafiki au familia. Rekebisha muundo wako kulingana na maoni unayochukua kutoka kwa wakaguzi.
Hatua ya 4. Tumia muundo wa muundo, na ushikamane nayo
Usifanye makosa ya kubadilisha modeli nusu isipokuwa ikiwa ni lazima kabisa.
Hatua ya 5. Kuwa mvumilivu
Kuunda mchezo sio kazi ya siku moja / wiki. Michezo mingine sio kazi ya mwaka mmoja!
Njia ya 4 ya 4: Mwisho wa Awamu ya Bidhaa
Hatua ya 1. Kubuni kampeni ya uuzaji
Hii sio lazima iwe ya msingi wa kibiashara. Walakini, unahitaji kuongeza mwonekano wa mchezo wako ili uweze kupata maoni zaidi ambayo mwishowe yatasaidia katika kuboresha mchezo wako na uwezo wako wa kuunda mchezo sawa.
Hatua ya 2. Jaribu, jaribu, na ujaribu tena
Ingawa hakuna kitu kamilifu, unapaswa kujaribu kuwa karibu kadiri uwezavyo nayo.
Hatua ya 3. Tekeleza kampeni yako ya uuzaji na uchapishe mchezo wako
Hatua ya 4. Chukua maoni kutoka kwa wachezaji wanaocheza mchezo wako
Vidokezo
- UDK ilitumika kutengeneza Imani ya Assassin
- CryEngine ilitumika kutengeneza Crysis
- Anza Ndogo, Pata Kubwa
- Jifunze lugha ya programu hata hivyo, inaweza kukufaa
Maonyo
- Usitumie nyenzo yoyote yenye hakimiliki katika kazi yako ambayo sio yako. Katika nchi nyingi, kutumia vifaa vyenye hakimiliki bila idhini ya awali kutoka kwa mmiliki wa hakimiliki inachukuliwa kuwa uhalifu unaostahili adhabu ya sheria.
- Chukua uangalifu wa ziada katika kuchagua hali ya mchezo wako na ni yaliyomo kuambatana na kikundi lengwa. Hii ni muhimu sana ikiwa kundi lengwa lako ni watoto. Maudhui mengine yanaweza kuzingatiwa kuwa ya kukera na hata haramu ikiwa mchezo unasambazwa kama mchezo wa watoto.
- Ikiwa hauna nia ya kuchukua muundo wa mchezo kama taaluma, jaribu kusawazisha muda wako kati ya kuunda michezo na kazi yako na majukumu mengine.