Jinsi ya kushinda Mapinduzi ya Ustaarabu: Hatua 15 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kushinda Mapinduzi ya Ustaarabu: Hatua 15 (na Picha)
Jinsi ya kushinda Mapinduzi ya Ustaarabu: Hatua 15 (na Picha)
Anonim

Mapinduzi ya Ustaarabu ni mchezo wa mkakati wa kufurahisha, wa ushindani ambapo unadhibiti ustaarabu katika majaribio ya kuifanya ifanane na moja ya hali nne za ushindi. Mwongozo huu utakutembea kupitia hatua za kushinda mchezo.

Hatua

Shinda Mapinduzi ya Ustaarabu Hatua ya 1
Shinda Mapinduzi ya Ustaarabu Hatua ya 1

Hatua ya 1. Chagua ustaarabu ambao unaonyesha mtindo wako wa uchezaji

Jiulize: Je! Ustaarabu huu unafanikiwa katika aina ya ushindi ninayoenda? Je! Ninaweza kutumia bonasi zangu za ndani ya mchezo wa Civ?

Kumbuka kuwa raia wengine ni bora kwa aina fulani za ushindi. Wamarekani na Waazteki ni wazuri kwa ushindi wowote, lakini ustaarabu mwingine ni maalum zaidi. Kwa mfano, Wachina hufanya vizuri na teknolojia na Wahispania ni bora na uchumi

Shinda Mapinduzi ya Ustaarabu Hatua ya 2
Shinda Mapinduzi ya Ustaarabu Hatua ya 2

Hatua ya 2. Anza Mchezo

Shinda Mapinduzi ya Ustaarabu Hatua ya 3
Shinda Mapinduzi ya Ustaarabu Hatua ya 3

Hatua ya 3. Hamisha mlowezi wako katika nafasi nzuri ya kuanza mji mkuu

Hii inapaswa kuwa mahali na chakula cha 4+, uzalishaji 4+ (nyundo), na biashara 4+. Sehemu nzuri ya kucheza inapaswa kuwa jiji lililozungukwa na nyasi 2, msitu 3, na vigae 2 vya baharini.

  • Okoa saa 4000 KK. Angalia vizuri karibu na eneo la jumla. Tafuta miji mikuu ya maadui, vijiji asili, na rasilimali.
  • Tafuta: Jihadharini na mito na tiles za rasilimali, hizi zinaweza kutoa tani ya chakula cha ziada, uzalishaji, na biashara. Ustaarabu wowote unaopinga ambao hushambulia kutoka mto hupunguzwa kwa nguvu yake ya shambulio kwa 50%. Pia ni mkakati mzuri wa kukaa moja kwa moja karibu na kijiji cha washenzi, kwani wanakupa wanamgambo wa bure na kuna tile ya rasilimali chini yao.
  • Epuka: Vivyo hivyo unapaswa kukaa karibu na milima, na vilima, isipokuwa kama kilima hicho kina chuma (na teknolojia ya mapema-kufanya kazi kwa chuma hukupa kuongeza uzalishaji mkubwa), au ikiwa milima ina dhahabu, au vito (vyote vinakupa, vizuri, dhahabu). Walakini kukaa juu ya kilima ni nzuri sana, kwani huupa mji wako njia bora ya kuona na inaongeza shambulio la + 50% na bonasi ya kujihami kwa vitengo vilivyowekwa ndani. Walakini kukaa karibu na kilima huwapa maadui ziada ya 50% ya shambulio wakati wa kushambulia kutoka kilima hicho. Eneo bora la jiji litakuwa kilima kilichozungukwa pande nyingi na mito. Hii inalazimisha maadui kushambulia mto na pia kupanda kilima! (-50% shambulio kwao, + 50% ya utetezi kwako!)
Shinda Mapinduzi ya Ustaarabu Hatua ya 4
Shinda Mapinduzi ya Ustaarabu Hatua ya 4

Hatua ya 4. Chunguza

Sasa kwa kuwa una mji wako wa kwanza unaoendelea, toa mashujaa 2-3 kuchunguza ramani, unaweza kuhitaji zaidi kulingana na hali ya mchezo na / au ugumu, na ugundue alama mpya, vijiji rafiki, na kwa kweli ukiharibu kijiji chochote cha washenzi. katika njia yako. Baada ya shambulio lililofanikiwa kwenye kijiji cha washenzi, wanaweza kukupa bonasi kadhaa muhimu kama dhahabu, teknolojia, vitengo (kupata gali kutoka kijiji cha washenzi ni msaada mkubwa kwa ustaarabu wako kwani sasa unaweza kuchunguza ardhi mpya na uwindaji kwa mabaki bila kuchukua muda kutoka mji wako kutoa moja.)

Shinda Mapinduzi ya Ustaarabu Hatua ya 5
Shinda Mapinduzi ya Ustaarabu Hatua ya 5

Hatua ya 5. Ukifanikiwa kupata mtaji wa adui kabla ya 2500BC, anzisha jeshi (hapa ndipo mashujaa wengi wanapokuja) na kushambulia

Ikiwa umefanikiwa kuliko hongera, sasa una kijiji kingine muhimu cha kutumia na kutumia, na umekaribia kushinda ushindi wa utawala!

Shinda Mapinduzi ya Ustaarabu Hatua ya 6
Shinda Mapinduzi ya Ustaarabu Hatua ya 6

Hatua ya 6. Jaribu kujenga meli haraka iwezekanavyo, kupata faida mapema

Hii hukuruhusu kutafuta visiwa vya baharini kutafuta mabaki na kuyapata kabla ya ustaarabu mwingine kuyapata. Ikiwa ulibahatika kupata meli kutoka kwa kijiji rafiki au kijiji cha washenzi ulioshinda, unaweza kuruka hatua hii, hata hivyo,

Shinda Mapinduzi ya Ustaarabu Hatua ya 11
Shinda Mapinduzi ya Ustaarabu Hatua ya 11

Hatua ya 7. inaweza kuwa na manufaa kuwa na meli mbili zinazochunguza mwelekeo tofauti kutoka mji mkuu wako

Hii inazidisha nafasi zako za kuwa wa kwanza kugundua mabaki yoyote. Inaweza pia kusaidia kuleta wapiganaji kadhaa,

Cheza Kijerumani katika Ustaarabu 4; Shinda Jambo_ Utawala Hatua ya 5
Cheza Kijerumani katika Ustaarabu 4; Shinda Jambo_ Utawala Hatua ya 5

Hatua ya 8. ikiwa vijiji vya wasomi visiwani

Shinda Mapinduzi ya Ustaarabu Hatua ya 7
Shinda Mapinduzi ya Ustaarabu Hatua ya 7

Hatua ya 9. Utafiti ukiwa na mkakati akilini

Teknolojia nyingi zinakupa bonasi kwa kuwa wa kwanza kuzitafiti, bonasi hii inaweza kujumuisha bonasi za dhahabu, utamaduni au sayansi kwa miji yako, hata watu Wakuu! Kuwa wa kwanza kugundua teknolojia inayolenga kijeshi siku zote itakupa kitengo kimoja cha bure cha teknolojia hiyo. (mf

  • Chagua Horseriding >> Ukabaila, ikiwa unataka kuharakisha adui katika mchezo wa mapema.
  • Chagua Granari >> Uashi >> Umwagiliaji ikiwa unataka kuzingatia maendeleo ya jiji. Walakini, hakikisha unaweza kufikia uashi na umwagiliaji kwanza kwani hukupa ukuta wa bure (+ 100% ulinzi wa jiji) na +1 pop katika kila jiji.
  • Chagua Alfabeti >> Uandishi >> Kusoma ikiwa unataka kuzingatia maendeleo ya sayansi. Hii itakuweka mbele ya mbio ya teknolojia na inaongoza kwa hesabu (kuweza kutengeneza manati-inayofaa!). Kwa kuongezea, Alfabeti inakupa uwezo wa kujenga maktaba (jenga ASAP hii kwani inakupa sayansi ya x2 katika jiji hilo), Kuandika hukupa ujasusi wa bure, na uwezo wa kuzijenga, na kufikia kusoma na kuandika kwanza inakupa +1 sayansi katika kila moja mji.
  • Chagua kazi ya Shaba >> Iron inafanya kazi, ikiwa unataka kuzingatia jeshi lenye usawa. Shaba ya kufanya kazi inakupa wapiga mishale na ajabu kubwa Colossus wa Rhodes ambayo inakupa biashara maradufu ndani ya jiji kugeuza jiji lako kuwa nguvu ya kisayansi, pamoja na maktaba utatoa teknolojia nyingine mbali mbali katika mchezo wa mapema na wa katikati. Kufanya kazi kwa Shaba pia kunakupa kambi (unaboresha vitengo kwa maveterani walio na shambulio la 50% na ulinzi). Jumba la kijeshi pamoja na Kiongozi Mkuu huwapa hadhi ya wasomi wa haraka, hukuruhusu kujenga majeshi maalum sana. Ironworking inakupa vikosi na uwezo wa kufanya kazi na rasilimali ya chuma. Isipokuwa utaona chuma chochote kiko karibu, unaweza kutaka kuruka hii na utafute Alfabeti badala yake.
Shinda Mapinduzi ya Ustaarabu Hatua ya 8
Shinda Mapinduzi ya Ustaarabu Hatua ya 8

Hatua ya 10. Tumia mlowezi wako

Kufikia sasa unapaswa kuwa na dhahabu karibu 100, ambayo inakupa mlowezi wa bure kwa hivyo amua ni aina gani ya jiji unalotaka na uiweke mahali panapofaa.

  • Ikiwa unataka jiji lenye Usawa: Kaa mahali penye ufikiaji rahisi wa chakula, biashara, na uzalishaji na ikiwezekana karibu na rasilimali na mito. Miji hii ni anuwai na chaguo nzuri kwa mchezaji yeyote wa Civ. Epuka kujenga karibu sana na mji mkuu wako, kama katika hatua za mwisho za mchezo, ukaribu unawafanya washindane kupata rasilimali. Ni bora kujenga tiles 5-7 mbali na mji mkuu wako, kwani mara nyumba ya korti ikijengwa, hawatalazimika kushindana kwa rasilimali zinazoshirikiwa, na umbali bado ni mdogo wa kutosha kwamba utamaduni mzuri unaweza kuziba pengo na eneo mpaka, kuzuia majeshi ya kigeni yasiyotakikana kuandamana kupitia ardhi yako.
  • Ikiwa unataka Jiji lenye Biashara: Kaa jiji lako karibu na vigae 4 au zaidi vya baharini (kukupa biashara 8 au zaidi) na karibu na chakula cha 4 au zaidi. Kisha kimbilia au jenga maktaba au masoko katika jiji ili kuzidisha sayansi yako au dhahabu. Pamoja na biashara 8+ na soko au maktaba hizi zinakupa dhahabu 16 au sayansi thabiti, kila upande. Hii huongezeka hadi 24 ikiwa una demokrasia. Jihadharini na rasilimali za kipekee za jiji lako jipya. Kujenga karibu na bwawa la kiberiti kunaweza kuonekana kuwa hakuna tija kwa muda mfupi, lakini kujenga kando yake bado hutumia rasilimali chini ya dimbwi, na inahakikishia kuwa hakuna ustaarabu mwingine utakaokuja na kujenga kando yake kwa wakati huu. Mara tu baruti ikichunguzwa, jiji lako linaweza kuanza kutumia kiberiti, ukiwapa uzalishaji wa +3, na vile vile majengo na mafao mengine yoyote yanayocheza.
  • Miji ya Vilima / Uzalishaji: Aina hii ya jiji haipendekezi kujengwa katika mchezo wa mapema lakini inafaa katikati hadi mchezo wa kuchelewa. Baada ya kufanya utafiti wa Bronze Working and Iron Working unataka kuchagua eneo ambalo lina ufikiaji angalau nyasi 2 (au nyasi 1 na rasilimali inayotoa chakula) na iko karibu na milima michache (ihifadhiwe vizuri kama maadui WANAPATA + Shambulio la 50% kutoka kwa vilima. Ujenzi mwingine wa utafiti ili kupata semina ya bure (ambayo inatoa uzalishaji wa +2 kwa vilima) na baada ya hapo anza kujenga kambi ili kuanza kushinikiza kwako kukamata miji ya maadui.
  • Vinginevyo katika mchezo wa kuchelewa, wakati umefanya utafiti wa reli ndani unaweza kukaa jiji karibu na safu ya mlima na kukimbilia mgodi, kisha ujenge kiwanda. Sasa ikiwa mji una tiles 3 za mlima (kila moja kwa uzalishaji 1, jumla ya 3) ikifuatiwa na mgodi wa chuma (sasa kila moja kwa uzalishaji 5, jumla ya 15) ikizidishwa na kiwanda (15x2) inakupa uzalishaji wa kushangaza 30 kwa zamu, au 45 ikiwa unatumia Wamarekani au ukomunisti, au 67 ikiwa unatumia zote mbili! Sasa unaweza kufungua kadhaa ya majeshi ulimwenguni au kujenga maajabu baada ya kushangaza.

Hatua ya 11. Chagua serikali ambayo itakusaidia kufikia ushindi wako

Kila aina ya serikali ina faida zake ambazo zinaweza kuathiri sana mchezo wako.

  • Jaribu kupata jamhuri haraka iwezekanavyo katika mchezo wa mapema. Hii ni moja wapo ya faida kubwa ambayo Warumi wanayo kama raia. (Wanaanza na jamhuri) Jamhuri zinaruhusu vitengo vya walowezi kujengwa kwa idadi 1 tu ya watu, tofauti na 2. Hii inafanya iwe rahisi sana kupanua na kuongeza uzalishaji / biashara.
  • Ikiwa unatafuta ushindi wa kiteknolojia au kiuchumi, demokrasia ni chaguo nzuri. Inaongeza biashara kwa 50% katika jiji lolote, na kufanya ushindi huu uwe rahisi kwa 50%! Walakini, hairuhusu mchezaji kutangaza vita kwa hivyo, ikiwa unapanga kushinda jiji jipya kwa himaya yako, hakikisha kuzima hii kabla ya kushambulia.
  • Monarchies ni nzuri kwa ushindi wa kitamaduni. Hawana shida za chini na huongeza mara mbili utamaduni wa ikulu katika mji mkuu wako. Walakini, ningependekeza tu ubadilishe ikiwa unaamini umemaliza kupanua kama jamhuri.
  • Msingi wa msingi unaweza kusaidia mchezaji yeyote kupata ushindi wa kutawala. Ikiwa uko vitani na ustaarabu ambao uko karibu na nguvu kama wewe, aina hii ya serikali inaweza kukupa nyongeza ya sheria ambayo inaweza kumshinda mpinzani wako aliye na changamoto kubwa.
  • Ukomunisti ni muhimu katika mchezo wowote wa kuchelewa. Kwa kila aina ya ushindi isipokuwa kutawaliwa, mchezo wa mwisho utasababisha kujenga ulimwengu wa ajabu au chombo cha angani, ambacho kinaweza kuwa na bei kubwa. Kuchanganya ukomunisti na kiwanda kutasababisha ongezeko kubwa la uzalishaji kwamba ushindi wa utawala hauwezi kujulikana.
Shinda Mapinduzi ya Ustaarabu Hatua ya 10
Shinda Mapinduzi ya Ustaarabu Hatua ya 10

Hatua ya 12. Ama ujenge maktaba au kituo cha biashara katika kila mji

Hii hukuruhusu kukaa mbele kwenye mbio za teknolojia ambazo zinakupa bonasi kwa kuwa wa kwanza kutafiti teknolojia. Bonasi maarufu za teknolojia ni Umwagiliaji (+1 pop kwa kila jiji), Viwanda (+5 dhahabu kwa kila mji), na Shirika (+5 dhahabu kwa kila mji). Masoko ya ujenzi hukuruhusu kuongeza uzalishaji wa dhahabu (X2), ambayo inaweza kutumika kuharakisha ujenzi na vitengo, kujenga barabara, au inaweza kuokolewa kwa ushindi wa kiuchumi.

Panua Mipaka ya Jiji katika Ustaarabu 4 Hatua ya 2
Panua Mipaka ya Jiji katika Ustaarabu 4 Hatua ya 2

Hatua ya 13. Baada ya maktaba / biashara ya kuuza / soko kujengwa, tumia faida ya vigae vinavyozunguka na ujenge majengo ya ziada kuongeza miji yako kwa jumla chakula, uzalishaji, sayansi na utamaduni

Shinda Mapinduzi ya Ustaarabu Hatua ya 12
Shinda Mapinduzi ya Ustaarabu Hatua ya 12

Hatua ya 14. Badili mikakati mara tu uwe na uongozi thabiti wa teknolojia

Anza kuzingatia njia ya utafiti ambayo hukuruhusu kuanza kukamata miji ya adui.

  • Chagua uashi >> Kuandika >> Hisabati, kufungua manati na kuanza kuzingirwa mapema kwa mchezo. Manati yana shambulio 4 na yanafaa dhidi ya majeshi ya wapiga upinde wa mapema.
  • Chagua Ufalme >> Ukabaila >> Dini, kufungua visu na ushirika. Knights pia wana shambulio 4 lakini wanaweza kusonga nafasi 2 kuwafanya vitengo vya rununu sana. Fundamentalism hutoa shambulio la +1 kwa kila kitengo kinachosababisha vikosi vya knight kuwa na shambulio 15, hata hivyo inakanusha bonasi ya sayansi kutoka kwa maktaba na vyuo vikuu.
  • Chagua Iron Working >> University >> Metallurgy >> Power Steam >> Mwako, kufungua mizinga na mizinga. Mizinga (iliyofunguliwa na Metallurgy) ni katikati yenye nguvu hadi kitengo cha mchezo wa kuchelewa ambacho kina shambulio la 6 na Mizinga ni kitengo cha mchezo wa kuchelewa sana ambacho kina shambulio 10 na harakati 2. Hizi zinapaswa kuwa na jeshi lako la kisasa.
Shinda Mapinduzi ya Ustaarabu Hatua ya 13
Shinda Mapinduzi ya Ustaarabu Hatua ya 13

Hatua ya 15. Fanya kazi kuelekea ushindi

Baada ya kukamata miji mingi ya maadui unapaswa kuwa na rasilimali za kutosha kuanza kufanya kazi kuelekea aina ya ushindi uliochagua. Ikiwa unachagua njia ya kutawaliwa na ulimwengu, utawala wa kiuchumi, ushindi wa kitamaduni, au kuwaleta watu wako kwenye ulimwengu mpya wa alpha centauri wengine ni juu yako.

Vidokezo

  • Ikiwa una mjenzi mmoja mkuu ambaye hajatumiwa katika enzi ya kisasa, amilisha na ujaze mshangao wa mtandao. Hii itakupa dhahabu maradufu, na itakuwa muhimu katika aina yoyote ya ushindi.
  • Kumbuka michezo ya mkondoni huwa inaishia kwa ushindi wa kutawala, hata hivyo ikiwa mkwamo utafikiwa wakati wa kisasa ushindi wa kiuchumi unaweza kukupa ushindi.
  • Angalia kandokando ya ramani na upate mabaki hayo, Jiji la Atlantis linapatikana kwenye viwanja vya bahari na linakupa teknolojia za bure, wakati Knights Templar inakupa kitengo cha juu cha bure.
  • Kumbuka kwamba kila kikundi kina uwezo maalum.
  • Ikiwa unatafuta ushindi wowote isipokuwa utawala, chukua mataifa yote isipokuwa moja, na uiruhusu iwe mji mkuu, lakini hakuna miji mingine, na uweke vitengo vilivyowekwa karibu, endapo itakutangazia vita, kwa hali hiyo, wewe uzuie, lakini haushambulii. Ikiwa una ndege unaweza kushambulia na hizo, ingawa.
  • Unapocheza mkondoni, toa Ustaarabu wa adui mapema, kuna uwezekano mpinzani wako atakuwa akifanya vivyo hivyo ili kupata maelezo zaidi.
  • Jaribu kujenga miji 10 kwa mwaka 0. Ni rahisi kushinda na miji mingi kisha chini.
  • Tena, kumbuka kuchagua ustaarabu ambao unaonyesha mtindo wako wa kucheza. Hii ni muhimu sana!
  • Ikiwa unatafuta kuua kila mtu, kujenga Mradi wa ajabu wa Manhattan hukupa silaha pekee ya nyuklia katika mchezo huo.
  • Fikiria kutumia wakubwa wa kibinadamu badala ya kuwaweka mijini. Hii inatoa idadi ya watu + 1 kwa kila mji, ambayo hutoa bonasi ya haraka na yenye nguvu juu ya bonasi ya kutulia: kuongeza ukuaji katika jiji moja kwa 50%. Walakini, kukaa naye kunaweza kuwa muhimu katika miji ambayo ina uzalishaji mdogo wa chakula lakini hutoa faida zingine kwa ustaarabu wako kwa ujumla.
  • Wapelelezi ni waokoaji wa maisha. Daima weka pete ya kijasusi (wapelelezi 3 wameundwa kuwa jeshi) katika kila mji uliyonayo kukukinga na majasusi wa adui ambao watahujumu uzalishaji, kuiba dhahabu, kuteka nyara watu wakubwa na hata kubomoa majengo na maboma, wakilainisha askari wako kwa shambulio zaidi.

Maonyo

  • Unapokaribia kushinda kila mtu atatangaza vita juu yako.
  • Weka mji wako umetetewa kwa sababu Wenyeji watawachoma moto.
  • Epuka walowezi wa adui kukaa karibu na miji yako. Hakuna kitu kinachokasirisha zaidi kuliko kukaa mji mpya katika eneo lenye kuahidi, tu kuwa na raia wa kigeni aanzishe tiles 2 kutoka kwako. Hii inakera haswa ikiwa unapigana na ustaarabu huo, kwani tile kati ya miji yako inakuwa umwagaji damu, ikilazimisha kujenga ulinzi badala ya majengo ambayo unahitaji kuongeza uzalishaji, teknolojia, sayansi nk.
  • Maadui daima wana nguvu kubwa. TETEA MIJI YAKO !!!

Ilipendekeza: