Jinsi ya kucheza Ustaarabu VI (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Ustaarabu VI (na Picha)
Jinsi ya kucheza Ustaarabu VI (na Picha)
Anonim

Ustaarabu VI ndio kiingilio cha hivi karibuni katika safu ya Ustaarabu iliyoshinda tuzo, mchezo maarufu wa 4X ulimwenguni. Ni tofauti sana na michezo mingine kwenye safu hiyo, iliyo na mitambo na mitindo mingi ya uchezaji. Ukubwa wa mchezo ni mkubwa sana, na wachezaji wapya wanaweza kuhisi kutishwa na idadi kubwa ya ustaarabu (raia), vitengo, ufundi na rasilimali za kusimamia. Usiruhusu ugumu wa mchezo uzuie! Hii wikiHow itakuambia yote unayohitaji kujua juu ya jinsi ya kucheza Ustaarabu VI, na kwa mazoezi kidogo, unaweza kupata kutosha kuipiga AI kwa viwango vya juu (au hata wachezaji wengine!).

Mwongozo huu utadhania una upanuzi wote kwa mchezo wa msingi uliosanikishwa, ambayo ni 'Kuinuka na Kuanguka' na 'Kukusanya Dhoruba'. Kucheza mchezo wa vanilla bila upanuzi huu ni uzoefu tofauti sana, na hatua nyingi zilizoorodheshwa hapa chini haziwezi kutumika.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 5: Kuweka na Kuanzisha Ustaarabu VI

Sakinisha Civ VI
Sakinisha Civ VI

Hatua ya 1. Pakua na usakinishe Ustaarabu wa Sid Meier VI

Unaweza kufunga mchezo kutoka duka la Steam.

Ili kupata zaidi kutoka kwa mwongozo huu, pia pakua na usakinishe upanuzi na vifurushi vyote vya raia. Unaweza kupata nyingi kwa bei iliyopunguzwa kwa kununua Toleo la Dhahabu, lakini bado utalazimika kununua Dhoruba ya Kukusanya kando

Anzisha Civ VI
Anzisha Civ VI

Hatua ya 2. Anzisha Ustaarabu VI

Kabla ya kucheza mchezo, Steam itafanya usanidi mfupi wa mara ya kwanza. Mara tu ikimaliza, bonyeza kitufe cha Cheza kwenye LaunchPad ili kuzindua Ustaarabu VI.

Unaweza pia kupata habari juu ya sasisho za hivi punde za mchezo upande wa kulia wa kifungua

Mchezaji Mmoja
Mchezaji Mmoja

Hatua ya 3. Anzisha mchezo mmoja wa kichezaji

Unapoanzisha mchezo, utapokelewa na menyu ambayo unaweza kuchagua kucheza nje ya mtandao au mkondoni. Mafunzo haya yatatumia hali ya kichezaji moja, kwani sheria ni tofauti kidogo ukichagua kucheza mkondoni. Ni bora kuzuia wachezaji wengi hadi utakapopunguza sheria, vinginevyo utakuwa na uzoefu mbaya.

Sehemu ya 2 kati ya 5: Kuanzisha Mchezo

Sanidi Game
Sanidi Game

Hatua ya 1. Unda mchezo

Bonyeza kwenye Unda Mchezo kuanza kuanzisha mchezo wako wa kwanza. Kwenye skrini hii, unaweza kubadilisha chaguzi za mchezo upendavyo. Chaguo unazochagua zitaamua uzoefu wako wa mchezo, na mipangilio tofauti inaweza kusababisha michezo tofauti tofauti ambayo inahitaji mikakati tofauti kushinda.

Ruleset
Ruleset

Hatua ya 2. Chagua sheria yako

Chaguo la sheria hukuruhusu kuchagua upanuzi ambao unataka kuingiza kwenye mchezo wako. Acha vile ilivyo kwa sasa. Ikiwa ungependa, unaweza kubadilisha kwa seti ya kawaida ikiwa unataka kuondoa mitambo iliyoongezwa katika upanuzi kama dhoruba na enzi za dhahabu.

Ustaarabu
Ustaarabu

Hatua ya 3. Chagua ustaarabu wako

Kila ustaarabu na kiongozi huja na uwezo wao wa kipekee, vitengo, majengo, na kuanza upendeleo. Unaweza kujitambulisha na haya kwa kusoma Civilopedia, ensaiklopidia ya mchezo iliyo na habari juu ya mchezo huo, au kwa kurejelea wiki ya ustaarabu.

Raia mzuri kuanza na ni Roma, inayoongozwa na Trajan. Roma ina muundo wa moja kwa moja wa ujenzi, na haitegemei hali yoyote ya ushindi, na kuifanya raia rahisi kuanza kucheza

Ugumu
Ugumu

Hatua ya 4. Weka ugumu wa mchezo

Kuweka ugumu wa mchezo kutaamua bonasi zinazotolewa kwa mchezaji na AI. Prince ni shida ya msingi, na haitoi bonasi kwa mchezaji au AI. Ugumu wowote hapa chini ambao utampendeza mchezaji, na mpangilio wowote hapo juu ambao utawapa bonasi za rasilimali za AI na mafao ya utafiti.

Kwa Kompyuta, inashauriwa kucheza juu ya shida ya Warlord, kwani shida yoyote hapa chini ambayo itahakikisha kwamba AI haina nafasi ya kushinda hata kidogo, na chochote hapo juu kitakuwa ngumu sana kwa mchezaji mpya kusimamia

Mchezo Kasi ya raia Vi
Mchezo Kasi ya raia Vi

Hatua ya 5. Weka kasi ya mchezo

Kuweka kasi kwa mchezo kunaathiri muda gani unachukua kwa teknolojia za utafiti na uraia, na kutoa vitengo, wilaya, na majengo. Kupunguza kasi ya mchezo, itachukua muda mrefu kumaliza. Mkondoni ndio haraka zaidi, inachukua nusu ya kasi ya mchezo wa kawaida kumaliza, na marathon kuwa ndefu zaidi, kuwa ndefu maradufu ya mchezo wa kawaida. Michezo ya kasi ni bora kwa kujifunza mchezo na ufundi wake, kwani hukuruhusu kujaribu maendeleo na mikakati zaidi haraka. Walakini, ikiwa unataka kuchunguza kabisa mkakati fulani au ujifunze kiraia kwa undani, mchezo mrefu unaweza kusaidia.

Aina ya ramani
Aina ya ramani

Hatua ya 6. Chagua aina ya ramani

Mchezo una aina nyingi za ramani, na unaweza hata kupakua zingine kutoka kwa vyanzo vya nje. Mabara ni aina ya ramani chaguo-msingi, na ni nzuri kwa ustaarabu na mikakati yote. Pangea inapendelea utawala wa ardhi, na visiwa hivyo hupendelea vita vya majini. Unaweza hata kuchukua ramani ya dunia ukipenda.

Ukubwa wa Ramani
Ukubwa wa Ramani

Hatua ya 7. Chagua saizi ya ramani

Ukubwa wa ramani huamua ustaarabu wangapi na majimbo ya jiji yatakuwa kwenye mchezo. Ndogo ni mipangilio ya msingi, na ustaarabu 6 na majimbo 9 ya jiji. Ramani kubwa zinaweza kuruhusu michezo tofauti zaidi na ya burudani, lakini inaweza kuchukua muda mrefu zaidi, hata kwa kasi kubwa ya mchezo. Ukubwa wa ramani na kasi ya mchezo pamoja huamua mchezo utachukua muda gani.

Ukali wa Maafa
Ukali wa Maafa

Hatua ya 8. Chagua kiwango cha kiwango cha maafa

Iliyowasilishwa katika Mkutano wa Kukusanya, majanga ya asili yanaweza kuathiri sana mchezo. Mipangilio ya juu itamaanisha majanga ya asili ya mara kwa mara na makali ambayo inaweza kuwa ngumu kushughulikia, na mipangilio ya chini itamaanisha majanga ya mara kwa mara na makali. Kwa kuwa nguvu kubwa inaweza kuwa ngumu kwa wachezaji wengi kukabiliana nayo, kuiweka saa mbili ni wazo nzuri.

Chaguzi za hali ya juu civ vi
Chaguzi za hali ya juu civ vi

Hatua ya 9. Customize mchezo zaidi

Ikiwa unataka kuwa na udhibiti kamili juu ya uzoefu wako wa mchezo, bonyeza kwenye Usanidi wa hali ya chini chini ya skrini ya ubinafsishaji wa mchezo. Hii itakuruhusu kufikiria na nyanja zote za mchezo, kama ustaarabu wa uchezaji, hali ya ushindi, rasilimali, spawns za washenzi, n.k.

Anza Mchezo
Anza Mchezo

Hatua ya 10. Anza mchezo

Bonyeza kwenye Mchezo wa Kuanza ili kuanzisha mchezo. Mara mchezo unapomaliza kupakia, bonyeza Bonyeza Mchezo kuanza mchezo wako wa Ustaarabu.

Sehemu ya 3 ya 5: Kucheza Mchezo wa Mapema

Kupatikana City
Kupatikana City

Hatua ya 1. Kaa jiji lako la kwanza

Mwanzoni mwa mchezo, utazaa na mlowezi na shujaa. Lengo lako la haraka wakati huu linapaswa kuwa kutafuta eneo la karibu na kupata mahali pazuri kupata jiji lako la kwanza. Wakati miji tofauti ina vipaumbele tofauti na kuanza upendeleo, hapa kuna mambo ambayo unapaswa kuzingatia kabla ya kukaa jiji lako la kwanza:

  • Maji safi - Moja ya mambo muhimu zaidi, upatikanaji wa maji safi hutoa nyongeza kwa ukuaji wa jiji lako, kwa kutoa makazi ya ziada kwa raia. Kuwa na makazi zaidi kunamaanisha nafasi zaidi kwa raia, na mwishowe jiji lenye tija zaidi. Vyanzo vya maji safi ni pamoja na mito, maziwa, na oases.
  • Pwani - Kuweka mji kwenye pwani kutaongeza maendeleo yako kuelekea teknolojia ya meli, na pia kuruhusu utengenezaji wa vitengo vya majini ambavyo vinaweza kuwa muhimu kwa uchunguzi wa mapema wa mchezo na vita. Kuketi pwani pia hutoa makazi ya ziada ikiwa jiji halina ufikiaji wa maji safi.
  • Mazao - Jambo lingine muhimu kwa tija ya jiji lako ni kuhakikisha kuwa vigae vyote vya karibu vinatoa mavuno ya kutosha. Mavuno ya tile inahusu kiwango cha chakula, dhahabu, uzalishaji, na sayansi wanayotoa wakati inafanya kazi na raia. Milima ya Nyanda ya Hilly, Tambarare, na Sehemu za Mafuriko hutoa mazao bora zaidi, wakati tiles za theluji na jangwa hazitoi mavuno kabisa. Jaribu kutuliza jiji lako karibu na vigae na mavuno mazuri.
  • Rasilimali - Kupata rasilimali nzuri itatoa mavuno ya ziada na huduma (rasilimali inayofaa kuhakikisha ustawi wa miji yako) inapoboreshwa na mjenzi. Rasilimali za kimkakati pia zitakuruhusu ujenge vitengo vyenye nguvu kutawala mchezo wa mapema.
Eneo la Skauti
Eneo la Skauti

Hatua ya 2. Skauti eneo hilo

Unapoanza kuzaa, ramani nyingi zitawasilishwa kama ngozi tupu, inayoonyesha maeneo yasiyotafutwa na yasiyojulikana. Jenga vitengo vya upelelezi kama skauti ili kuchunguza ulimwengu na kupata skauti ardhi inayokuzunguka. Kujua tena eneo lililo karibu kutakuwezesha kupata ustaarabu mwingine, kukutana na majimbo ya miji kabla ya wachezaji wengine kudai mjumbe wa bonasi, kupata vijiji vya kikabila kwa nyongeza maalum, kufunua kambi za wasomi, na kupata maeneo yanayowezekana kwa miji mpya. Jaribu kutafuta eneo kubwa iwezekanavyo.

Unaweza kutumia shujaa wako kuchunguza ramani katika hatua za mwanzo za mchezo, lakini ni wazo nzuri kujenga skauti chache haraka iwezekanavyo na uchunguze

Hali ya Ushindi
Hali ya Ushindi

Hatua ya 3. Chagua hali ya ushindi

Kuna njia sita tofauti za kushinda mchezo wa Ustaarabu VI, na ustaarabu mwingi hutegemea aina maalum ya ushindi. Kulenga aina maalum ya ushindi na kuzingatia juhudi zako kwenye lengo hilo kunaweza kukusaidia kushinda mchezo. Masharti ya ushindi ni kama ifuatavyo:

  • Ushindi wa Ufalme - Ushindi wa kutawala ni aina ya ushindi ya moja kwa moja. Ili kushinda ushindi wa kutawaliwa, lazima uchukue mtaji wa asili wa ustaarabu mwingine wowote kwenye mchezo. Ili kufanya hivyo, lazima uwe na jeshi lenye nguvu.
  • Ushindi wa Sayansi - Ushindi wa sayansi unapatikana kwa kufikia hatua fulani. Ili kushinda ushindi wa sayansi lazima uzindue setilaiti ya dunia, utue mwanadamu kwenye mwezi, uanzishe koloni la Martian, uzindue safari ya exoplanet, na mwishowe, tua kwenye exoplanet. Ili kushinda ushindi wa sayansi, ni muhimu kuzalisha kiasi kikubwa cha sayansi kutoka kwa wilaya na majengo ya kisayansi ya himaya yako.
  • Ushindi wa Tamaduni - Ili kushinda ushindi wa kitamaduni, lazima uvute watalii wengi kutoka kwa ustaarabu mwingine kwa kuwaamsha na utukufu wako wa kitamaduni. Ili kufanya hivyo, lazima uzalishe utamaduni na utalii mwingi kupitia kazi kubwa, majengo, na sera.
  • Ushindi wa Kidini - Shinda ushindi wa kidini kwa kubadilisha ustaarabu mwingine wote kuwa dini yako. Ni muhimu kwamba dini lako liwe ndilo linalotawala katika kila ustaarabu, kwa hivyo jenga wamishonari na mitume wengi, na uzalishe imani nyingi uwezavyo.
  • Ushindi wa kidiplomasia - Ushindi wa kidiplomasia unapatikana kwa kupata idadi fulani ya alama za ushindi wa kidiplomasia (idadi halisi inategemea kasi ya mchezo), ambayo inaweza kupatikana kupitia hafla, maajabu, vita, na mkutano wa ulimwengu.
  • Ushindi wa Alama - Ikiwa hakuna hali nyingine ya ushindi imepatikana kwa wakati, mchezaji aliye na alama kubwa zaidi atashinda ushindi wa alama. Jaribu kufikia hali yako ya ushindi haraka iwezekanavyo, kwani ushindi wa alama ni wa kuchosha na sio kitu ambacho unapaswa kulenga.

Kidokezo: Unaweza kulemaza hali fulani za ushindi katika chaguzi za juu za mchezo, ikiwa unataka ustaarabu wote kwenye mchezo uzingatie aina maalum ya ushindi. Hii pia ni muhimu kwa kuzima ushindi wa alama, ambayo inaruhusu mchezo kudumu kwa muda mrefu kama inachukua mchezaji kupata hali ya kushinda.

UtafitiTeknolojiaCivVi
UtafitiTeknolojiaCivVi

Hatua ya 4. Utafiti teknolojia mpya

Teknolojia ndiyo njia kuu ya kuendeleza ustaarabu wako, na sayansi ni moja ya matokeo muhimu zaidi kwenye mchezo. Kadiri ustaarabu wako unazalisha sayansi, ndivyo inavyoendelea kwa kasi zaidi. Bila kujali ni hali gani ya ushindi unayofuatilia, kuwa mbele ya wapinzani wako katika teknolojia ni muhimu sana.

Anza na teknolojia ya msingi kama ufinyanzi au madini, na polepole uendelee kupitia mti wa teknolojia, ukizingatia teknolojia ambazo ni muhimu kwako. Baadhi ni muhimu zaidi kuliko zingine, kama zile zinazofungua majengo ya kisayansi ikiwa unatafuta ushindi wa sayansi, au teknolojia mpya za kijeshi ikiwa unatafuta ushindi

Uraia
Uraia

Hatua ya 5. Utafiti raia

Uraia ni mti mpya wa utafiti ulioongezwa katika Ustaarabu wa VI, ambayo ni sawa na mti wa teknolojia lakini ilitumika kufungua sera anuwai za kijamii ambazo zinatoa bonasi tofauti kwa ustaarabu wako, na pia aina mpya za serikali. Uraia ni utafiti na utamaduni. Utamaduni unaozalisha zaidi, ndivyo unavyofungua uraia mpya haraka zaidi. Kutafiti uraia fulani pia kunaweza kusababisha wakati wa eureka kwa teknolojia zingine.

Turn ijayo
Turn ijayo

Hatua ya 6. Maliza zamu yako

Ustaarabu ni mchezo unaotegemea zamu, na kila zamu ya ustaarabu inasindika moja baada ya nyingine. Ukimaliza kutoa maagizo kwa miji na vitengo vyako, bonyeza tu ikoni inayofuata ya Zamu upande wa kushoto kushoto kumaliza zamu yako. Mchezo utashughulikia zamu za AI kabla ya kurudisha udhibiti wa mchezo kwako.

Kumbuka kuwa katika wachezaji wengi, wachezaji wote huchukua zamu zao wakati huo huo

Sera za Jamii
Sera za Jamii

Hatua ya 7. Tunga sera za kijamii

Imefunguliwa na uraia, sera za kijamii zinakuruhusu kuongeza kwa sehemu fulani ya ustaarabu wako ili kukuza malengo yako. Kuna aina nne tofauti za sera za kijamii ambazo unaweza kutunga, na hizi zote zinaathiri hali tofauti ya uchezaji. Idadi ya sera unazoweza kutunga kwa wakati mmoja zinaathiriwa na serikali yako, ambayo unaweza kuboresha baadaye. Unaweza pia kupata nafasi zaidi kwa kujenga maajabu. Unapata kadi nyingi za sera unaendelea kando ya mti wa uraia. Sera unazoweza kutunga ni pamoja na:

  • Sera za kijeshi - Sera hizi huongeza jeshi lako, kutoka kwa bonasi ndogo kama kuongezeka kwa nguvu za kupambana dhidi ya washenzi, hadi zile kubwa kama kuongezeka kwa faida ya uzoefu kwa vitengo vyote.
  • Sera za kiuchumi - Sera za kiuchumi zinaongeza inaweza kuongeza uzalishaji, faida ya dhahabu, nyumba, na huduma.
  • Sera za kidiplomasia - Sera za kidiplomasia zinalenga sana kupata wajumbe kwa majimbo ya jiji na pia upendeleo wa kidiplomasia. Kutunga sera sahihi za kidiplomasia kunasaidia sana kushinda ushindi wa kidiplomasia.
  • Sera za Wildcard - Sera za Wildcard zinapeana mafao kwa kizazi kikubwa cha watu, ambayo inaweza kuwa muhimu kwa kila aina ya ushindi. Tofauti na sera zingine, kadi yoyote ya sera inaweza kuongezwa kwenye nafasi ya sera ya kadi ya mwitu, na kuifanya iwe yenye utofauti.
Kijiji cha Kikabila
Kijiji cha Kikabila

Hatua ya 8. Chunguza vijiji vya kabila

Vijiji vya kikabila ni maeneo maalum ambayo hutoa bonasi kwa himaya yako wakati inachunguzwa. Hizi ni pamoja na wajenzi wa ziada, idadi ya watu, teknolojia, uzoefu, n.k vijiji vya kikabila hupatikana tu katika mchezo wa mapema, kwa hivyo uchunguzi wa mapema utavuna tuzo nyingi.

Jiji la pili
Jiji la pili

Hatua ya 9. Kaa miji ya ziada

Kuna aina mbili za milki - milki ndefu na milki pana. Hizi zinarejelea muundo wa himaya yako. Dola refu kwa kawaida zitakuwa na miji mikubwa michache na milki pana itakuwa na miji mingi. Ustaarabu VI unapendelea mtindo wa mwisho wa uchezaji, kwa hivyo isipokuwa uwe na mkakati maalum akilini, jaribu kutatua miji mingi kadri uwezavyo.

Mjenzi
Mjenzi

Hatua ya 10. Zalisha mjenzi

Wajenzi ni vitengo maalum ambavyo vinaweza kujenga maboresho kwenye vigae fulani, kuongeza mavuno yao na kukupa ufikiaji wa rasilimali zozote za ziada. Zalisha mjenzi katika jiji lako au ununue na dhahabu. Kila mjenzi anaweza kutekeleza vitendo 3 kabla ya kutoweka, lakini hizi zinaweza kuongezeka kupitia sera, maajabu, na magavana.

Uboreshaji wa Farm
Uboreshaji wa Farm

Hatua ya 11. Jenga maboresho

Baadhi ya maboresho ya kimsingi kama mashamba, migodi, malisho, na kambi ni muhimu kwa ustaarabu wowote, lakini ustaarabu kadhaa huja na maboresho yao ya kawaida, kama Sphinx ya Misri au Ukuta Mkubwa wa China. Hoja mjenzi wako kwenye tile na kisha bonyeza uboreshaji unayotaka kujenga.

Maboresho fulani yanaweza kujengwa tu kwenye vigae maalum. Kwa mfano, huwezi kujenga mgodi kwenye eneo la nyasi, au kinu cha mbao kwenye nyanda

Wageni
Wageni

Hatua ya 12. Jiepushe na washenzi

Wenyeji ni vitengo vichafu ambavyo huzaa ramani katika eneo ambalo halijagunduliwa, ambazo zinachukia ustaarabu wote na majimbo ya jiji. Wanazaa katika kambi, na ni muhimu kuharibu kambi hizi unapozipata. Ufalme wa kuamuru ni hatari zaidi kwa mashambulio ya wasomi, na wanaweza kupora maboresho yako ya tile na kuharibu vitengo vyako.

Ili kuepukana na kuzidiwa na washenzi, haribu kambi zozote za washenzi unazokutana nazo

Wilaya
Wilaya

Hatua ya 13. Ukanda wa wilaya maalum

Wilaya ni maeneo katika jiji lako ambayo yana majengo maalum na utaalam katika uwanja fulani. Kuna aina nyingi za wilaya, kila moja inatoa pato fulani. Kwa mfano, chuo kikuu hutoa sayansi, eneo la viwanda lina utaalam katika uzalishaji, kambi hiyo inatetea jiji lako na inaboresha jeshi lako, na kadhalika.

Mjumbe
Mjumbe

Hatua ya 14. Tuma mjumbe kwa jimbo la jiji

Jimbo-miji ni mataifa madogo huru ambayo hayashindani kwa ushindi. Wanaweza kushawishiwa na wachezaji na kufanya mabadiliko makubwa kwa mchezo kwani hutoa bonasi fulani kwa ustaarabu ambao wanaathiriwa zaidi. Ili kupata ushawishi kwa jimbo la jiji, tuma wajumbe wengine kote.

Unapata wajumbe fulani moja kwa moja, lakini unaweza kupata nyongeza kwa kuwa wa kwanza kukutana na jimbo la jiji, kumaliza safari za jimbo la jiji, au kutafiti uraia na sera

Pantheon
Pantheon

Hatua ya 15. Kupatikana pantheon

Kabla ya kupata dini, unaweza kupata kikundi katika mchezo wa mapema ambao hutoa nyongeza kwa ustaarabu wako. Unapokuwa na imani ya kutosha, mchezo utakuchochea kupata kikundi. Bonyeza kwenye bonasi unayotaka kupokea na ustaarabu wako utapata bonasi hiyo. Hakuna ustaarabu mbili anayeweza kupata sanamu moja.

BiasharaRouteCivVi
BiasharaRouteCivVi

Hatua ya 16. Anzisha njia ya biashara

Mara tu ukitafiti teknolojia muhimu, unaweza kutoa kitengo cha mfanyabiashara, ambacho kinakuruhusu kufanya biashara na majimbo ya jiji na ustaarabu kupata dhahabu na sarafu nyingine. Zalisha au ununue mfanyabiashara, halafu toa agizo muhimu ili kuanza njia ya biashara kati ya miji. Ongeza ufanisi wa njia zako za biashara kwa kuzipeleka kwenye miji wanayopata dhahabu zaidi. Hizi zitakua zilizoendelea zaidi, au zile ambazo una ushirika wa kiuchumi nao.

Njia za biashara, kama mafundi wengine wengi, zinaweza kuimarishwa kupitia maajabu na sera za kijamii. Kiasi cha njia za biashara unazoweza pia kutofautiana kupitia mchezo unapoendelea katika uraia na teknolojia. Ongeza njia za ziada za biashara wakati wowote unaweza

Wakati
Wakati

Hatua ya 17. Maendeleo kwa enzi inayofuata

Baada ya kutafiti teknolojia za kutosha na uraia, mchezo utaendelea hadi enzi inayofuata. Basi unaweza kujitolea kuzingatia sehemu fulani ya maendeleo kupitia enzi inayofuata.

Kulingana na alama yako ya enzi, mafao hutofautiana. Ustaarabu wako utakuwa mwaminifu zaidi na utatoa tija, na utapewa nguvu zaidi kwa maendeleo, ikiwa ulipata umri wa dhahabu enzi iliyopita. Kwa upande mwingine, ikiwa unashindwa kukusanya alama za enzi za kutosha, ustaarabu wako utaingia katika wakati wa giza. Miji yako yote itakuwa chini ya uaminifu na himaya yako itakuwa ngumu kusimamia. Jaribu kutorudi nyuma, na lengo la kufikia umri wa dhahabu wakati wowote inapowezekana

Sehemu ya 4 ya 5: Kujifunza Mchezo wa Katikati

Gavana
Gavana

Hatua ya 1. Kuajiri Gavana

Magavana huongeza miji yako na kuiweka mwaminifu ili wasiasi utawala wako. Kila gavana amebobea katika eneo fulani, kama sayansi, imani, dhahabu, uzalishaji, nk. Mara tu unapopata jina la gavana, teua gavana na mpe mji.

Unaweza kuteua na kuwapa magavana wa ziada wakati unapata vyeo mpya vya gavana, na vile vile kukuza magavana waliopo kuwafanya wawe muhimu zaidi. Ikiwa unasimamia kuajiri magavana wote, unapata alama za enzi kukusaidia kuepuka enzi za giza na maendeleo kuelekea umri wa dhahabu

Kutana na ustaarabu mpya
Kutana na ustaarabu mpya

Hatua ya 2. Kutana na ustaarabu mpya

Unapochunguza maeneo ya karibu, utagundua ustaarabu mpya. Wasalimie vile utakavyo. Mara tu utakapogundua ustaarabu, kiongozi wake ataonyeshwa kama ikoni kwenye kona ya juu kushoto ya skrini, na unaweza kubofya ikoni hiyo ili kushirikiana na kiongozi. Baada ya kugundua ustaarabu mpya, wataanza kukutumia ofa, ambazo unaweza kukubali au kukataa.

Maajabu ya Asili
Maajabu ya Asili

Hatua ya 3. Gundua maajabu ya asili

Maajabu ya asili ni tiles maalum ambazo huongeza sana miji yoyote iliyokaa karibu nao. Ikiwa moja ya vitengo vyako itajikwaa na maajabu ya asili, jaribu kuweka jiji karibu nayo haraka iwezekanavyo. Kujenga tovuti takatifu au vitongoji karibu na maajabu ya asili ni njia nzuri ya kuongeza uzalishaji wao. Maajabu ya asili pia huongeza kwenye alama yako ya enzi ilipogunduliwa, ambayo inaweza kuongeza maendeleo yako kuelekea umri wa dhahabu.

Maajabu
Maajabu

Hatua ya 4. Jenga maajabu ya ulimwengu

Maajabu ya ulimwengu ni majengo ya kipekee, moja tu ambayo yanaweza kujengwa kwenye ramani kwa wakati mmoja. Wanatoa nyongeza kali, na maajabu mengi ni muhimu kwa ushindi fulani. Jaribu kulenga maajabu fulani na ujenge haraka iwezekanavyo.

Maajabu ya ulimwengu hugharimu uzalishaji mwingi na huchukua muda mwingi kutoa, hata kama jiji lako lina uzalishaji mkubwa, lakini lina thawabu kubwa kujenga

Kukuza
Kukuza

Hatua ya 5. Kukuza vitengo vyako

Vitengo vya jeshi hupata uzoefu kwa kuua vitengo vya adui, na vitengo vya recon hupata uzoefu kwa kugundua eneo jipya. Mara tu kitengo kinapopata alama za uzoefu wa kutosha, unaweza kukiendeleza ili kukiponya kwa alama 50 za afya, na kuifanya iwe na nguvu katika vita vya baadaye. Baadhi ya majengo, maajabu, watu wakubwa, na vijiji vya kikabila pia husaidia kukuza vitengo vyako. Kukuza vitengo vyako kunaweza kulifanya jeshi lako kuwa na nguvu zaidi, ikiruhusu ushindi rahisi wa kutawala.

KidokezoNjia nyingine ya kulifanya jeshi lako kuwa na nguvu ni kwa kuunda maiti, majeshi, na armadas, ambazo zinaongeza nguvu ya kupambana na kitengo bila kuongeza kitengo kingine cha kusimamia.

Watu Wakuu
Watu Wakuu

Hatua ya 6. Kuajiri Watu Wakuu

Kama sanaa yako ya ustaarabu, sayansi, uchumi, dini, jeshi, na tija inakua, utapata Pointi za Watu Wakuu (GPP). Mara tu unapokuwa na Pointi za Watu Wakuu wa kutosha, mchezo utakuchochea kuajiri mtu mzuri. Kila mtu mzuri hutoa bonasi maalum, na ikiwa bonasi hiyo ni muhimu kwako, unaweza kubofya kitufe cha Kuajiri kuajiri mtu mzuri kwa ustaarabu wako.

Watu Wakuu wanaweza kutumiwa kutoa nyongeza, au, kwa upande wa Wakuu Wakuu na Wawakilishi Wakuu, watumwe pamoja na jeshi lako kuongeza nguvu. Kusimamia watu wako wakubwa kwa usahihi ni ufunguo wa kushinda mchezo wa Ustaarabu

Serikali
Serikali

Hatua ya 7. Badilisha mfumo wako wa serikali

Unapoendelea kuendelea kupitia mti wa uraia, utafungua aina mpya za serikali ambazo zinaweza kuweka kadi za sera zaidi na kutoa athari nzuri. Wakati wowote unapofungua serikali mpya, fikiria ikiwa unataka kubadilisha.

Kila serikali ina muundo tofauti wa sera, zingine zikipendelea aina fulani za ushindi kuliko zingine. Ufashisti unaweza kuweka sera nyingi zaidi za kijeshi kuliko demokrasia, na kwa hivyo inaweza kuwa serikali nzuri ya kuzingatia ikiwa unatafuta ushindi. Kwa upande mwingine, ina nafasi ndogo sana kwa sera za uchumi, kwa hivyo kuichukua ikiwa unatafuta ushindi mwingine kunaweza kukulemaza. Chagua serikali inayofaa kwa ustaarabu wako na utakuwa njiani kuelekea ushindi

Dini
Dini

Hatua ya 8. Pata na ueneze dini yako

Je! Pantheon ni nini kwa mchezo wa mapema, dini ni kwa mchezo wa katikati na mwisho. Kuanzisha na kueneza dini ni muhimu sana ikiwa unakusudia ushindi wa kidini, lakini inaweza kuwa na faida vinginevyo pia. Unaweza kupata na kukuza dini yako kupitia Manabii Wakuu, ambayo inaweza kupatikana kwa watu mashuhuri, au kupitia maajabu kama Stonehenge.

Kushiriki dini na ustaarabu mwingine kunaweza kuongeza habari unayopokea juu ya ustaarabu huo, na kukupa faida zingine. Sambaza dini lako kwa kutumia wamishonari au mitume, kwa kuifuta dini zingine na kuibadilisha na yako

Mikataba ya Biashara
Mikataba ya Biashara

Hatua ya 9. Biashara na ustaarabu mwingine

Mbali na njia za biashara, njia nyingine ya kutimiza malengo yako ni kwa kufanya biashara na ustaarabu mwingine. Wakati nyote wawili mna kitu ambacho mwingine anataka, ustaarabu mmoja anaweza kumpa mwingine mpango wa biashara. Ikiwa inakubalika pande zote, ustaarabu wote hupata kile kilichoahidiwa. Unaweza kufanya mengi zaidi na mpango wa biashara kuliko unaweza na njia ya biashara. Wakati njia ya biashara ni hatua ya moja kwa moja iliyo sawa, biashara ya biashara inahitaji kukubaliwa na pande zote mbili. Kwa kupendekeza biashara nzuri, unaweza kuendeleza sana ustaarabu wako. Vitu vingine unavyoweza kufanya na biashara ni pamoja na:

  • Dhahabu - Biashara ya kimsingi zaidi, unaweza kufanya biashara kwa kiasi fulani cha dhahabu kwa zamu au kufanya malipo ya wakati mmoja kwa ustaarabu mwingine
  • Kazi kubwa - Ustaarabu mbili zinaweza kukubali kufanya biashara kubwa, au biashara moja kwa kitu kingine. Hii ni muhimu ikiwa moja ya ustaarabu inalenga ushindi wa kitamaduni, na nyingine inalenga kitu kingine. Kuwa mwangalifu tu usimpe mpinzani wako kutosha kufikia hali yao ya ushindi mbele yako!
  • Vita vya pamoja - Mara tu unapounda muungano na rafiki aliyetangazwa, wewe huunda moja kwa moja mkataba wa kujihami. Kwa kuongeza hii, unaweza kutangaza vita vya pamoja kupitia mikataba ya biashara.
  • Mikataba ya utafiti - Kupitia makubaliano ya utafiti, raia wawili wanaweza kukubali kufanya utafiti wa pamoja na kushiriki teknolojia fulani ambayo wote wanahitaji kuipata haraka zaidi.
  • Rasilimali za kimkakati na za kifahari - Rasilimali za kimkakati na za ziada zinaweza kuuzwa ili kuongeza pato lao. Kwa kuwa haupati huduma za ziada kwa nakala za nakala ya rasilimali, unaweza kuuza rasilimali zozote za ziada kwa mpya kutoka kwa ustaarabu mwingine ili kuwafurahisha raia wako.
  • Miji - Makubaliano ya mwisho ya biashara, miji ya biashara inaweza kufanywa kama sehemu ya mkataba wa amani au ikiwa unataka tu kusaidia mshirika.
Kazi Kubwa
Kazi Kubwa

Hatua ya 10. Simamia Kazi zako Kubwa

Unapopata Waandishi Wakuu, Wasanii, na Wanamuziki, utaanza kukusanya Kazi Kubwa. Kazi Kubwa hukupa utalii wa ziada, na kuisimamia vyema ni ufunguo wa kushinda ushindi wa kitamaduni. Majengo fulani hutoa nafasi nzuri za Kazi, na lazima uwe na nafasi nzuri ya Kazi kabla ya kuizalisha.

Hata ikiwa haulengi ushindi wa kitamaduni, unaweza kuuza Kazi Kubwa kwa ustaarabu mwingine ambao ni kwa kiasi kikubwa cha dhahabu au rasilimali, kwani zina thamani kubwa

Maendeleo ya Ustaarabu
Maendeleo ya Ustaarabu

Hatua ya 11. Kudumisha jeshi lenye nguvu

Ingawa ni muhimu sana kwa raia wanaotafuta ushindi wa utawala, jeshi kali ni muhimu ikiwa unataka kudumu hadi mchezo wa marehemu. Ustaarabu wa amani bila majeshi madhubuti ni malengo rahisi kwa wapiganaji wanaotafuta ushindi, na mara nyingi utashambuliwa na kuangamizwa ikiwa utashindwa kuendelea.

Huna haja ya kushambulia ustaarabu mwingine na jeshi lako, lakini kudumisha jeshi lililosimama litaruhusu ustaarabu wako kutetea dhidi ya washambuliaji na kukaa kwenye mchezo kufikia hali yoyote ya ushindi unayoifukuza

Maafa ya Asili
Maafa ya Asili

Hatua ya 12. Hali ya hewa majanga ya asili

Unapojenga himaya yako, utapigwa na majanga ya asili kulingana na kiwango cha maafa ya mchezo. Vimbunga, mafuriko, milipuko ya volkano, ukame, dhoruba za vumbi, na majanga mengine yanaweza kusababisha ustaarabu wako. Chukua hatua za tahadhari katika maeneo ambayo yanakabiliwa na maafa ili kuepuka kuathiriwa na janga la asili.

Kwa mfano, ikiwa ustaarabu wako uko ukingoni mwa mto ambao unakabiliwa na mafuriko, jenga bafu kubwa au kizuizi cha mafuriko. Ikiwa kimbunga kinaonekana kugonga jiji lako mara nyingi, kuajiri mpimaji na utumie uwezo wake wa vifaa vilivyoimarishwa kuthibitika mji wako. Licha ya hatua hizi zote, bila shaka utaathiriwa na janga la asili wakati mwingine, kwa hivyo rekebisha uharibifu na mjenzi (au jiji lako ikiwa wilaya imeharibiwa) haraka iwezekanavyo ili kuepuka kurudi nyuma

Kidokezo: Ingawa majanga ya asili yanaweza kufanya uharibifu mkubwa, yanaweza kukufaidi pia. Kwa mfano, mlipuko wa volkano au mafuriko ya mto hutengeneza ardhi inayoizunguka, na kujenga kwenye vigae hivyo kunaweza kukusaidia kupona na kufaidika na janga hilo.

Spy
Spy

Hatua ya 13. Kupeleleza ustaarabu mwingine

Unapotafuta uraia unaohitajika katika enzi ya ufufuaji, wapelelezi hupatikana. Ujasusi unaweza kuwa zana muhimu katika arsenal yako ili kuendeleza ajenda yako mwenyewe wakati unazuia mpinzani wako. Unaweza kutuma mpelelezi katika jiji lingine la ustaarabu kupata pesa au kuchochea machafuko, huku ukiweka wapelelezi katika miji yako mwenyewe kuwazuia wakufanye vivyo hivyo kwako.

Tangaza Vita
Tangaza Vita

Hatua ya 14. Tangaza vita dhidi ya ustaarabu mwingine

Ikiwa ustaarabu unaonekana kuwa mgumu kushughulika nao, au uko karibu na ushindi, ulemaze kwa kutangaza vita. Hii ni rahisi ikiwa una casus belli (sababu ya kwenda vitani), lakini hata vita vya kushtukiza vinaweza kusaidia kuzuia mpinzani kushinda mchezo, au kushinda ushindi wa kutawaliwa. Kumbuka kuwa mara tu unapotangaza vita, huwezi kufanya amani kwa muda, kwa hivyo pima uamuzi wako kwa uangalifu. Pia kumbuka kuwa majimbo yote ya jiji wewe ndiye suzerain wa pia kwenda vitani na adui, na vivyo hivyo kwa mpinzani wako.

Kidokezo: Kutangaza vita kunaweza kurudisha nyuma. Ushindani usiofaa unaweza kusababisha adhabu kali ya kidiplomasia na uchovu wa vita, na kupoteza vita kunaweza kuwa mbaya, ikidhoofisha nafasi zako za kushinda.

Mahitaji
Mahitaji

Hatua ya 15. Fanya mahitaji ya mpinzani wako

Ikiwa uko mbele zaidi ya ustaarabu mwingine kwa nguvu za kijeshi, lakini hawataki kutangaza vita na kupata ghadhabu ya ulimwengu, lakini bado unataka kitu kutoka kwao, songa nguvu kamili ya jeshi lako (hii ni pamoja na vitengo vyovyote vya majini na hewa) karibu na himaya yao na uwaombe. Ikiwa jeshi lako lina nguvu ya kutosha, italazimika kukubali mahitaji yako.

Unavyo nguvu zaidi, ndivyo unavyoweza kudai. Katika visa vingine, AI inaweza hata kuwa tayari kukupa miji yote badala ya kupigana vita ambayo inajua itapoteza

Sehemu ya 5 ya 5: Kuchochea Mchezo wa Mwisho

Mbio wa Nafasi
Mbio wa Nafasi

Hatua ya 1. Zero katika aina ya ushindi wako

Unapogonga mchezo wa mwisho, kila hatua yako inapaswa kuchukuliwa na ushindi wako akilini. Kwa mfano, ikiwa unalenga ushindi wa sayansi, uzalishaji wako wote unapaswa kuelekea miradi ya kisayansi. Vitendo visivyo vya lazima katika mchezo wa mwisho vinaweza kusababisha mpinzani kupiga hali yao ya ushindi mbele yako.

Endelea kuwa macho na uangalie kwa uangalifu jinsi wapinzani wako wako karibu na ushindi wanaolenga, na panga matendo yako ipasavyo. Jaribu kuhujumu wapinzani karibu na hali zao za ushindi, ama kwa njia ya wapelelezi, matamko ya vita, au Bunge la Ulimwenguni

Mkutano wa Dunia
Mkutano wa Dunia

Hatua ya 2. Piga kura katika Kongamano la Ulimwengu

Kupiga kura kwa uangalifu katika Bunge la Dunia ni muhimu sana ikiwa unataka kushinda katika viwango vya juu vya uchezaji. Bunge la Ulimwengu hukuruhusu wachezaji wa hujuma ambao wako karibu na hali yao ya kushinda, kwa kuzuia uzalishaji wao wa kijeshi, kizazi kikubwa cha watu, kuwavua alama zao za ushindi wa kidiplomasia, kusimamisha utalii wao, na kulaani dini yao.

Bunge la Ulimwengu pia linaweza kukusaidia sana kufikia malengo yako, kwa kupitisha maazimio ambayo yanafaa kwa aina ya ushindi unajaribu kufikia. Kwa mfano, ikiwa unalenga ushindi wa kitamaduni, jaribu kupitisha azimio la kuongeza utalii wako mara mbili

Kidokezo: Simamia neema yako ya kidiplomasia kwa uangalifu. Inakuwa rasilimali muhimu katika mchezo wa mwisho, na kuwa na kibali cha kutosha cha kidiplomasia kunaweza kumaanisha tofauti kati ya ushindi wa uamuzi na kushindwa kwa roho.

Hali ya Hewa Duniani
Hali ya Hewa Duniani

Hatua ya 3. Fuatilia mabadiliko ya hali ya hewa

Mabadiliko ya hali ya hewa huwa jambo muhimu katika mchezo wa mwisho, kwani huanza kuathiri dunia. Kufumbia macho mabadiliko ya hali ya hewa kunaweza kuponda ustaarabu wako unapozama chini ya viwango vya bahari vinavyoongezeka, kwa hivyo kuwa mwangalifu kutazama jinsi uzalishaji unavyoathiri dunia.

Mabadiliko ya hali ya hewa pia yanaweza kutumiwa kama silaha dhidi ya wapinzani wako. Ikiwa ustaarabu ulioshinda una miji yao mingi katika miinuko ya chini, inaweza kuwa na thamani ya kujaribu na kusababisha mabadiliko ya hali ya hewa, mradi ustaarabu wako unalindwa. Kwa upande mwingine, ikiwa ustaarabu wako uko chini, inakuwa muhimu kuweka alama yako ya kaboni kwa kiwango cha chini kabisa kupitia miradi muhimu ya jiji

Sayansi Victoru
Sayansi Victoru

Hatua ya 4. Piga hali yako ya ushindi

Iwe ya kisayansi, ya kitamaduni, ya kidini, ya kutawala, au ya kidiplomasia, piga hali yako ya ushindi kabla ya ustaarabu mwingine wowote kushinda mchezo!

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Weka wilaya zako kwa busara. Kila wilaya hutoa bonasi kulingana na mahali imejengwa. Kwa mfano, kampasi iliyojengwa karibu na mlima itatoa zaidi ya moja ya kujenga kwenye ardhi tambarare, na kitongoji kilichojengwa kwenye tile inayovutia kitatoa nyumba nyingi zaidi kuliko ile iliyojengwa kwenye isiyopendeza.
  • Chagua jamii yako kulingana na malengo yako ya mapema ya mchezo.. Ikiwa unalenga watu wazima, chagua ibada za uzazi. Ikiwa unakusudia kupiga maajabu mapema, pata monument kwa miungu.
  • Jaribu kuwapa magavana miji ambayo inapoteza uaminifu. Uaminifu wa jiji ukifikia sifuri, itaasi dhidi ya himaya yako na kuwa mji huru. Ikiwa hii itatokea, itabidi upoteze wakati na rasilimali kuinasa tena, au subiri kujaribu kupata uaminifu wake tena. Inaweza hata kunyang'anywa au kuhamia kwenye ustaarabu mwingine! Ili kuzuia kutokea, songa gavana huko ili kukabiliana na machafuko yoyote ya wenyewe kwa wenyewe.
  • Ingawa inaweza kuwa ya kuvutia kujenga maajabu mengi iwezekanavyo, jaribu na kujenga yale tu unayohitaji. Ujenzi wa maajabu huchukua muda, na kupoteza uzalishaji kwa ajabu hauitaji kunaweza kusababisha ustaarabu mwingine kukukuta. Pia ni hatari, haswa ikiwa kuna maajabu ya ushindani kama vile Stonehenge au Maktaba Kubwa, kana kwamba ukishindwa kuikamilisha kwa wakati, utakuwa umepoteza uzalishaji mwingi.
  • Kudumisha nguvu kubwa ya hewa husaidia sana na vita vya mchezo wa marehemu. Masafa yao makubwa, uharibifu mkubwa, na uwezo wa kuacha vichwa vya nyuklia na nyuklia huwafanya kuwa mali muhimu.

Ilipendekeza: