Jinsi ya kucheza Rummikub (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Rummikub (na Picha)
Jinsi ya kucheza Rummikub (na Picha)
Anonim

Rummikub ni mchezo kama wa rummy ambao unacheza na tiles badala ya kadi. Mchezo una tiles katika rangi 4. Kila rangi ina seti 2 za matofali kutoka 1-13, kwa hivyo ni sawa na kucheza na deki 2 za kadi. Una pia tiles 2 za utani. Ili kushinda mchezo, cheza vigae vyako vyote kabla ya mtu mwingine kufanya kwa kutengeneza vikundi na kukimbia.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 4: Kuweka Mchezo

Cheza Rummikub Hatua ya 01
Cheza Rummikub Hatua ya 01

Hatua ya 1. Chagua tile kutoka kwenye begi ili uone ni nani anayeenda kwanza

Kila mchezaji achague tile. Mtu aliye na tile ya juu huenda kwanza. Ikiwa kuna kufunga kwa nafasi ya kwanza, wachezaji hao wanaweza kuteka tena.

Cheza Rummikub Hatua ya 02
Cheza Rummikub Hatua ya 02

Hatua ya 2. Flip na changanya tiles

Pindua tiles ili zote ziwe chini, halafu tumia mikono yako kuzichochea. Utaratibu huu unabadilisha tiles, kama kadi za kuchanganya.

Unaweza pia kuwachanganya kwenye mfuko wa tile ikiwa mchezo wako una moja

Cheza Rummikub Hatua ya 03
Cheza Rummikub Hatua ya 03

Hatua ya 3. Weka vigae kwenye vikundi

Fanya idadi ndogo au ndogo kama unavyotaka, ingawa kumbuka kuwa mwingi ambao ni mrefu sana utaanguka. Weka mabaki katikati ya meza ambapo kila mtu anaweza kuyafikia.

Ikiwa mchezo wako una mfuko wa tile, unaweza kuwaacha katika hiyo badala ya kuiweka juu ya meza. Unahitaji tu dimbwi la kawaida la tiles kuteka kutoka

Cheza Rummikub Hatua ya 04
Cheza Rummikub Hatua ya 04

Hatua ya 4. Mpe kila mchezaji rafu ya tile na tiles 14

Rack ya tile ni mahali ambapo mchezaji huweka tiles zao. Anza na tiles 14 kila moja, iliyochaguliwa kwa nasibu kutoka kwa begi la vigae au mafungu mezani.

Cheza Rummikub Hatua 05
Cheza Rummikub Hatua 05

Hatua ya 5. Kumbuka kuwa kuna rangi 4 tofauti za kila tile

Rangi katika Rummikub ni rangi ya machungwa, nyekundu, bluu na nyeusi. Wanafanya kama suti za kadi. Unahitaji rangi zinazolingana ili kutengeneza seti fulani, kama vile kukimbia kwa nambari mfululizo, na rangi tofauti kutengeneza seti zingine, kama kikundi cha nambari ile ile.

Sehemu ya 2 ya 4: Kuanzisha Mchezo

Cheza Rummikub Hatua ya 06
Cheza Rummikub Hatua ya 06

Hatua ya 1. Jaribu kupata tiles 3 za nambari moja kwa rangi tofauti kwenye rack yako

Unda seti kwa kutumia tiles zilizo na nambari sawa juu yao, ambayo inaitwa "kikundi." Kwa mfano, unaweza kuwa na 3 8s. Tiles lazima zote ziwe na rangi tofauti, kama bluu, nyeusi, na nyekundu. Kwa mfano, huwezi kucheza kikundi kilicho na bluu 8, bluu 8, na nyeusi 8.

Cheza Rummikub Hatua ya 07
Cheza Rummikub Hatua ya 07

Hatua ya 2. Tafuta mbio za 3 kwa rangi moja kwenye rack yako

Kukimbia ni nambari 3 mfululizo, kama "7, 8, 9." Unapokimbia, tiles zote lazima ziwe na rangi sawa, kama bluu au nyeusi.

Huwezi kuendelea kukimbia kutoka 13 hadi 1. Kwa mfano, huwezi kucheza "13, 1, 2."

Cheza Rummikub Hatua ya 08
Cheza Rummikub Hatua ya 08

Hatua ya 3. Anza na kichezaji cha kwanza na songa kwa mwelekeo wa saa

Kwa zamu yako, unaweza kuteka tile au kucheza tiles. Ili kucheza tiles, weka mbio au kikundi kutoka kwa mkono wako au cheza tiles zingine kwenye meza. Walakini, unaweza kucheza tiles tu baada ya kutengeneza meld yako ya kwanza.

Ili kucheza, weka tiles chini kwenye meza mbele yako. Mara tu wanapokuwa hapo, mtu yeyote anaweza kuzisogeza na kuzicheza

Cheza Rummikub Hatua ya 09
Cheza Rummikub Hatua ya 09

Hatua ya 4. Unda meld yako ya awali

Meld ya kwanza ni mara ya kwanza kuweka tiles kwenye ubao. Lazima uwe na angalau alama 30 kwa seti moja au anuwai ili kutengeneza meld yako ya kwanza. Unaweza kutengeneza vikundi, kukimbia, au zote mbili kwa meld yako ya awali.

  • Huwezi kucheza seti zingine kwenye ubao kwa meld yako ya kwanza.
  • Unapokea alama kulingana na nambari kwenye kigae. Rangi haiathiri nambari, kwa hivyo rangi ya samawati 11 ina thamani ya alama sawa na rangi ya machungwa 11. Mzaha anafaa idadi ya alama kwenye tile inachukua.
Cheza Rummikub Hatua ya 10
Cheza Rummikub Hatua ya 10

Hatua ya 5. Cheza zamu yako ndani ya dakika 2

Mchezo una kikomo cha muda kwa kila zamu, kwani watu wanaweza kushikwa na udanganyifu wa bodi. Usipomaliza zamu yako kwa wakati huu, lazima urudishe vigae kwenye nafasi zao za asili, na uchukue tile kutoka ziwa kwa zamu yako.

Cheza Rummikub Hatua ya 11
Cheza Rummikub Hatua ya 11

Hatua ya 6. Tumia mcheshi kuchukua nafasi ya tile yoyote kwenye mchezo

Kuna watani 2 kwenye staha, na unaweza kuicheza badala ya tile nyingine yoyote. Kwa mfano, inaweza kuwa nyekundu 6 au bluu 13. Unapaswa kuamua.

Hakikisha kutumia utani wako kwa sababu ikiwa utashikwa nayo mkononi mwako mwishoni mwa mchezo, inahesabu alama 30 dhidi yako

Cheza Rummikub Hatua ya 12
Cheza Rummikub Hatua ya 12

Hatua ya 7. Chukua tile mwanzoni mwa zamu yako ikiwa huwezi kucheza

Huwezi kucheza ikiwa hauko tayari kutengeneza meld yako ya kwanza au ikiwa huwezi kujiunga na mkono kwenye meza baada ya meld yako ya kwanza. Katika kesi hiyo, chukua tile mpya kutoka kwa dimbwi badala ya zamu yako.

Sehemu ya 3 ya 4: Kuchezesha Tiles kwenye Jedwali

Cheza Rummikub Hatua ya 13
Cheza Rummikub Hatua ya 13

Hatua ya 1. Tumia angalau tile moja kutoka kwa staha yako kuendesha meza

Unapobadilisha seti kwenye ubao, lazima uchukue tile angalau moja kutoka kwa mkono wako ili kufanya udanganyifu.

Cheza Rummikub Hatua ya 14
Cheza Rummikub Hatua ya 14

Hatua ya 2. Ongeza tiles 1 au zaidi kwa seti ya sasa

Njia rahisi ya kucheza kwenye meza ni kuijenga. Unaweza kuongeza tiles kwa kukimbia au vikundi, maadamu unafuata sheria za msingi za seti hizi.

  • Kwa mfano, ikiwa kuna kukimbia kwa "3, 4, 5" kwa rangi ya bluu, unaweza kuongeza bluu 2, bluu 1 na 2, bluu 6, bluu 6 na 7, bluu 2 na 6, n.k. endelea kuweka.
  • Ikiwa kuna kundi la nyekundu 6, bluu 6, na nyeusi 6, unaweza kuongeza rangi ya machungwa 6. Walakini, huwezi kuongeza bluu 6, nyeusi, au nyekundu 6 isipokuwa ukisimamia seti hiyo kwa kuchukua tile ili kujenga nyingine. kuweka.
Cheza Rummikub Hatua ya 15
Cheza Rummikub Hatua ya 15

Hatua ya 3. Chukua tile kutoka seti ya 4 ili kujenga seti mpya

Ukiona tile kwenye meza ambayo unaweza kutumia kuunda seti nyingine, unaweza kuchukua tile hiyo, mradi tu usiondoke seti ya zamani haijakamilika. Kisha, ucheze na tiles unazo kwenye rack yako.

Kwa mfano, ikiwa kuna seti kwenye meza ambayo inaendesha "5, 6, 7, 8" katika nyekundu, na unahitaji nyekundu 8 kukamilisha seti ya 3 8, unaweza kuichukua. Walakini, haukuweza kuchukua 6 au 7, kwa sababu hiyo itaacha seti haijakamilika

Cheza Rummikub Hatua ya 16
Cheza Rummikub Hatua ya 16

Hatua ya 4. Ongeza na ugawanye seti ya kucheza tiles kutoka kwa mkono wako

Njia nyingine unayoweza kudhibiti seti ni kufanya seti iwe kubwa ili uweze kuigawanya. Kisha, unaweza kuchukua tile kutoka kwa seti ili kufanya seti nyingine.

Kwa mfano, ikiwa kuna kukimbia kwa "6, 7, 8" kwa rangi ya samawati, unaweza kuongeza bluu 5 kwa kukimbia. Kisha, unaweza kuchukua bluu 8 kuongeza nyekundu 8 na nyeusi 8 kufanya seti nyingine

Cheza Rummikub Hatua ya 17
Cheza Rummikub Hatua ya 17

Hatua ya 5. Gawanya kukimbia ili kucheza tile ya duplicate

Ikiwa unahitaji kutumia tile ambayo tayari iko kwenye ubao katikati ya kukimbia, gawanya kukimbia kwa nusu kwa muda mrefu ikiwa inafanya seti 2 kamili za 3.

Kwa mfano, ikiwa kukimbia kwenye ubao ni "8, 9, 10, 11, 12" kwa rangi ya bluu, na una bluu 10, unaweza kukimbia "8, 9, 10" na "10, 11, 12 "badala yake

Cheza Rummikub Hatua ya 18
Cheza Rummikub Hatua ya 18

Hatua ya 6. Gawanya seti zaidi ya moja kutengeneza seti mpya

Unaweza kuendesha seti kwenye ubao kwa njia yoyote unayopenda, ilimradi kuishia na seti kamili mwishoni mwa zamu yako.

Kwa mfano, sema bodi ina "1, 2, 3, 4" katika bluu, "2, 3, 4" katika nyekundu, na "2, 3, 4, 5" katika rangi ya machungwa. Unaweza kutengeneza kikundi cha 2s, kikundi cha 3s, kikundi cha 4s, kukimbia kwa "1, 2, 3" kwa rangi ya samawati (na tiles kutoka kwa mkono wako) na kikundi cha 5s (na tiles zaidi kutoka kwa mkono wako)

Cheza Rummikub Hatua ya 19
Cheza Rummikub Hatua ya 19

Hatua ya 7. Usichukue tiles kutoka kwa seti na mcheshi

Wakati unaweza kuongeza tiles kwenye seti ya utani, huwezi kuziondoa wakati mcheshi bado yuko kwenye seti. Walakini, unaweza kuchukua nafasi ya mcheshi na tile inayofaa, halafu tumia utani katika seti nyingine.

  • Sheria kutoka kwa matoleo tofauti hutofautiana juu ya jinsi unaweza kutumia tena mzaha. Katika michezo mingine, unaweza kuchukua utani tu ikiwa unaweza kutumia tiles 2 kutoka kwako mkono kuunda seti mpya na mcheshi.
  • Katika matoleo mengine, unaweza kugawanya au kudhibiti seti na mcheshi. Angalia sheria zako za mchezo, au amua juu ya kanuni ya kikundi chako.

Sehemu ya 4 ya 4: Kumaliza na kufunga Bao la Mchezo

Cheza Rummikub Hatua ya 20
Cheza Rummikub Hatua ya 20

Hatua ya 1. Tumia tiles zako zote na useme "Rummikub

Mchezo huisha wakati mtu yeyote anaishiwa na vigae. Ni vizuri kuwa wa kwanza kutoka, kwani utapata alama nzuri kuliko wachezaji wengine.

Cheza Rummikub Hatua ya 21
Cheza Rummikub Hatua ya 21

Hatua ya 2. Hesabu kila tiles zilizobaki za wachezaji kwa alama zao

Tiles yoyote iliyobaki kwenye rafu ya wachezaji inachangia vibaya alama zao. Fuatilia nambari hizi ikiwa unacheza raundi nyingi za Rummikub.

  • Kwa mfano, ikiwa mchezaji amebaki na vigae 3, 5, 9, na 13, alama zao hasi zitakuwa 30.
  • Kumbuka, mcheshi anahesabu alama 30 hasi.
Cheza Rummikub Hatua ya 22
Cheza Rummikub Hatua ya 22

Hatua ya 3. Ongeza alama za wachezaji wengine wote kupata alama ya mchezaji anayeshinda

Unganisha alama hasi za wachezaji wote. Ondoa hasi ili kuunda alama nzuri ya mchezaji anayeshinda.

Kwa mfano, ikiwa wachezaji wengine walipata -30, -14, na -22, ongeza alama hizo hadi -66. Mchezaji anayeshinda anapata alama nzuri ya 66

Cheza Rummikub Hatua ya 23
Cheza Rummikub Hatua ya 23

Hatua ya 4. Cheza mchezo tena, ukifuatilia kila raundi kama unavyofanya

Kwa kawaida, utacheza zaidi ya raundi moja ya Rummikub. Ni raundi ngapi unazocheza ni juu yako, lakini unaweza kuweka alama kwa raundi zote kutangaza mshindi wa mwisho wa mchezo.

Mchezaji aliye na alama nyingi hushinda mchezo

Ilipendekeza: