Rummikub ni mchezo kama wa rummy ambao unacheza na tiles badala ya kadi. Mchezo una tiles katika rangi 4. Kila rangi ina seti 2 za matofali kutoka 1-13, kwa hivyo ni sawa na kucheza na deki 2 za kadi. Una pia tiles 2 za utani. Ili kushinda mchezo, cheza vigae vyako vyote kabla ya mtu mwingine kufanya kwa kutengeneza vikundi na kukimbia.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 4: Kuweka Mchezo
Hatua ya 1. Chagua tile kutoka kwenye begi ili uone ni nani anayeenda kwanza
Kila mchezaji achague tile. Mtu aliye na tile ya juu huenda kwanza. Ikiwa kuna kufunga kwa nafasi ya kwanza, wachezaji hao wanaweza kuteka tena.
Hatua ya 2. Flip na changanya tiles
Pindua tiles ili zote ziwe chini, halafu tumia mikono yako kuzichochea. Utaratibu huu unabadilisha tiles, kama kadi za kuchanganya.
Unaweza pia kuwachanganya kwenye mfuko wa tile ikiwa mchezo wako una moja
Hatua ya 3. Weka vigae kwenye vikundi
Fanya idadi ndogo au ndogo kama unavyotaka, ingawa kumbuka kuwa mwingi ambao ni mrefu sana utaanguka. Weka mabaki katikati ya meza ambapo kila mtu anaweza kuyafikia.
Ikiwa mchezo wako una mfuko wa tile, unaweza kuwaacha katika hiyo badala ya kuiweka juu ya meza. Unahitaji tu dimbwi la kawaida la tiles kuteka kutoka
Hatua ya 4. Mpe kila mchezaji rafu ya tile na tiles 14
Rack ya tile ni mahali ambapo mchezaji huweka tiles zao. Anza na tiles 14 kila moja, iliyochaguliwa kwa nasibu kutoka kwa begi la vigae au mafungu mezani.
Hatua ya 5. Kumbuka kuwa kuna rangi 4 tofauti za kila tile
Rangi katika Rummikub ni rangi ya machungwa, nyekundu, bluu na nyeusi. Wanafanya kama suti za kadi. Unahitaji rangi zinazolingana ili kutengeneza seti fulani, kama vile kukimbia kwa nambari mfululizo, na rangi tofauti kutengeneza seti zingine, kama kikundi cha nambari ile ile.
Sehemu ya 2 ya 4: Kuanzisha Mchezo
Hatua ya 1. Jaribu kupata tiles 3 za nambari moja kwa rangi tofauti kwenye rack yako
Unda seti kwa kutumia tiles zilizo na nambari sawa juu yao, ambayo inaitwa "kikundi." Kwa mfano, unaweza kuwa na 3 8s. Tiles lazima zote ziwe na rangi tofauti, kama bluu, nyeusi, na nyekundu. Kwa mfano, huwezi kucheza kikundi kilicho na bluu 8, bluu 8, na nyeusi 8.
Hatua ya 2. Tafuta mbio za 3 kwa rangi moja kwenye rack yako
Kukimbia ni nambari 3 mfululizo, kama "7, 8, 9." Unapokimbia, tiles zote lazima ziwe na rangi sawa, kama bluu au nyeusi.
Huwezi kuendelea kukimbia kutoka 13 hadi 1. Kwa mfano, huwezi kucheza "13, 1, 2."
Hatua ya 3. Anza na kichezaji cha kwanza na songa kwa mwelekeo wa saa
Kwa zamu yako, unaweza kuteka tile au kucheza tiles. Ili kucheza tiles, weka mbio au kikundi kutoka kwa mkono wako au cheza tiles zingine kwenye meza. Walakini, unaweza kucheza tiles tu baada ya kutengeneza meld yako ya kwanza.
Ili kucheza, weka tiles chini kwenye meza mbele yako. Mara tu wanapokuwa hapo, mtu yeyote anaweza kuzisogeza na kuzicheza
Hatua ya 4. Unda meld yako ya awali
Meld ya kwanza ni mara ya kwanza kuweka tiles kwenye ubao. Lazima uwe na angalau alama 30 kwa seti moja au anuwai ili kutengeneza meld yako ya kwanza. Unaweza kutengeneza vikundi, kukimbia, au zote mbili kwa meld yako ya awali.
- Huwezi kucheza seti zingine kwenye ubao kwa meld yako ya kwanza.
- Unapokea alama kulingana na nambari kwenye kigae. Rangi haiathiri nambari, kwa hivyo rangi ya samawati 11 ina thamani ya alama sawa na rangi ya machungwa 11. Mzaha anafaa idadi ya alama kwenye tile inachukua.
Hatua ya 5. Cheza zamu yako ndani ya dakika 2
Mchezo una kikomo cha muda kwa kila zamu, kwani watu wanaweza kushikwa na udanganyifu wa bodi. Usipomaliza zamu yako kwa wakati huu, lazima urudishe vigae kwenye nafasi zao za asili, na uchukue tile kutoka ziwa kwa zamu yako.
Hatua ya 6. Tumia mcheshi kuchukua nafasi ya tile yoyote kwenye mchezo
Kuna watani 2 kwenye staha, na unaweza kuicheza badala ya tile nyingine yoyote. Kwa mfano, inaweza kuwa nyekundu 6 au bluu 13. Unapaswa kuamua.
Hakikisha kutumia utani wako kwa sababu ikiwa utashikwa nayo mkononi mwako mwishoni mwa mchezo, inahesabu alama 30 dhidi yako
Hatua ya 7. Chukua tile mwanzoni mwa zamu yako ikiwa huwezi kucheza
Huwezi kucheza ikiwa hauko tayari kutengeneza meld yako ya kwanza au ikiwa huwezi kujiunga na mkono kwenye meza baada ya meld yako ya kwanza. Katika kesi hiyo, chukua tile mpya kutoka kwa dimbwi badala ya zamu yako.
Sehemu ya 3 ya 4: Kuchezesha Tiles kwenye Jedwali
Hatua ya 1. Tumia angalau tile moja kutoka kwa staha yako kuendesha meza
Unapobadilisha seti kwenye ubao, lazima uchukue tile angalau moja kutoka kwa mkono wako ili kufanya udanganyifu.
Hatua ya 2. Ongeza tiles 1 au zaidi kwa seti ya sasa
Njia rahisi ya kucheza kwenye meza ni kuijenga. Unaweza kuongeza tiles kwa kukimbia au vikundi, maadamu unafuata sheria za msingi za seti hizi.
- Kwa mfano, ikiwa kuna kukimbia kwa "3, 4, 5" kwa rangi ya bluu, unaweza kuongeza bluu 2, bluu 1 na 2, bluu 6, bluu 6 na 7, bluu 2 na 6, n.k. endelea kuweka.
- Ikiwa kuna kundi la nyekundu 6, bluu 6, na nyeusi 6, unaweza kuongeza rangi ya machungwa 6. Walakini, huwezi kuongeza bluu 6, nyeusi, au nyekundu 6 isipokuwa ukisimamia seti hiyo kwa kuchukua tile ili kujenga nyingine. kuweka.
Hatua ya 3. Chukua tile kutoka seti ya 4 ili kujenga seti mpya
Ukiona tile kwenye meza ambayo unaweza kutumia kuunda seti nyingine, unaweza kuchukua tile hiyo, mradi tu usiondoke seti ya zamani haijakamilika. Kisha, ucheze na tiles unazo kwenye rack yako.
Kwa mfano, ikiwa kuna seti kwenye meza ambayo inaendesha "5, 6, 7, 8" katika nyekundu, na unahitaji nyekundu 8 kukamilisha seti ya 3 8, unaweza kuichukua. Walakini, haukuweza kuchukua 6 au 7, kwa sababu hiyo itaacha seti haijakamilika
Hatua ya 4. Ongeza na ugawanye seti ya kucheza tiles kutoka kwa mkono wako
Njia nyingine unayoweza kudhibiti seti ni kufanya seti iwe kubwa ili uweze kuigawanya. Kisha, unaweza kuchukua tile kutoka kwa seti ili kufanya seti nyingine.
Kwa mfano, ikiwa kuna kukimbia kwa "6, 7, 8" kwa rangi ya samawati, unaweza kuongeza bluu 5 kwa kukimbia. Kisha, unaweza kuchukua bluu 8 kuongeza nyekundu 8 na nyeusi 8 kufanya seti nyingine
Hatua ya 5. Gawanya kukimbia ili kucheza tile ya duplicate
Ikiwa unahitaji kutumia tile ambayo tayari iko kwenye ubao katikati ya kukimbia, gawanya kukimbia kwa nusu kwa muda mrefu ikiwa inafanya seti 2 kamili za 3.
Kwa mfano, ikiwa kukimbia kwenye ubao ni "8, 9, 10, 11, 12" kwa rangi ya bluu, na una bluu 10, unaweza kukimbia "8, 9, 10" na "10, 11, 12 "badala yake
Hatua ya 6. Gawanya seti zaidi ya moja kutengeneza seti mpya
Unaweza kuendesha seti kwenye ubao kwa njia yoyote unayopenda, ilimradi kuishia na seti kamili mwishoni mwa zamu yako.
Kwa mfano, sema bodi ina "1, 2, 3, 4" katika bluu, "2, 3, 4" katika nyekundu, na "2, 3, 4, 5" katika rangi ya machungwa. Unaweza kutengeneza kikundi cha 2s, kikundi cha 3s, kikundi cha 4s, kukimbia kwa "1, 2, 3" kwa rangi ya samawati (na tiles kutoka kwa mkono wako) na kikundi cha 5s (na tiles zaidi kutoka kwa mkono wako)
Hatua ya 7. Usichukue tiles kutoka kwa seti na mcheshi
Wakati unaweza kuongeza tiles kwenye seti ya utani, huwezi kuziondoa wakati mcheshi bado yuko kwenye seti. Walakini, unaweza kuchukua nafasi ya mcheshi na tile inayofaa, halafu tumia utani katika seti nyingine.
- Sheria kutoka kwa matoleo tofauti hutofautiana juu ya jinsi unaweza kutumia tena mzaha. Katika michezo mingine, unaweza kuchukua utani tu ikiwa unaweza kutumia tiles 2 kutoka kwako mkono kuunda seti mpya na mcheshi.
- Katika matoleo mengine, unaweza kugawanya au kudhibiti seti na mcheshi. Angalia sheria zako za mchezo, au amua juu ya kanuni ya kikundi chako.
Sehemu ya 4 ya 4: Kumaliza na kufunga Bao la Mchezo
Hatua ya 1. Tumia tiles zako zote na useme "Rummikub
Mchezo huisha wakati mtu yeyote anaishiwa na vigae. Ni vizuri kuwa wa kwanza kutoka, kwani utapata alama nzuri kuliko wachezaji wengine.
Hatua ya 2. Hesabu kila tiles zilizobaki za wachezaji kwa alama zao
Tiles yoyote iliyobaki kwenye rafu ya wachezaji inachangia vibaya alama zao. Fuatilia nambari hizi ikiwa unacheza raundi nyingi za Rummikub.
- Kwa mfano, ikiwa mchezaji amebaki na vigae 3, 5, 9, na 13, alama zao hasi zitakuwa 30.
- Kumbuka, mcheshi anahesabu alama 30 hasi.
Hatua ya 3. Ongeza alama za wachezaji wengine wote kupata alama ya mchezaji anayeshinda
Unganisha alama hasi za wachezaji wote. Ondoa hasi ili kuunda alama nzuri ya mchezaji anayeshinda.
Kwa mfano, ikiwa wachezaji wengine walipata -30, -14, na -22, ongeza alama hizo hadi -66. Mchezaji anayeshinda anapata alama nzuri ya 66
Hatua ya 4. Cheza mchezo tena, ukifuatilia kila raundi kama unavyofanya
Kwa kawaida, utacheza zaidi ya raundi moja ya Rummikub. Ni raundi ngapi unazocheza ni juu yako, lakini unaweza kuweka alama kwa raundi zote kutangaza mshindi wa mwisho wa mchezo.