Wakati wa kusawazisha kiwango chako cha Adventure (AR), mwishowe utapiga kofia ya kiwango. Ukigonga kofia ya kiwango, Adventure yako ya EXP itafurika, lakini kiwango chako hakitaongezeka hadi ukamilishe hamu ya kupaa. WikiHow hii itakuonyesha jinsi ya kukamilisha majaribio ya upandaji wa kiwango cha adventure. Utahitaji kukamilisha majaribio ya kupaa katika safu ya adventure 25, 35, 45, na 50 ili kuongeza kiwango chako cha ulimwengu na kwa hivyo kiwango chako cha juu cha adventure. Kiwango chako cha ulimwengu kitaongezeka kiatomati, ingawa, katika safu ya utaftaji 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, na 55, na moja kwa moja inachukua kiwango cha ulimwengu 8.
Hatua
Hatua ya 1. Ingiza uwanja wa Uwanja wa Midsummer
Kikoa hiki ni moja wapo ya vikoa vya kwanza ambavyo utakutana navyo kwenye mchezo. Iko kaskazini mashariki karibu na ulipoanzia huko Starnatch Cliff.
- Kiwango cha chama kinachopendekezwa ni sawa na kiwango cha adui wako lengwa baada ya kupaa (35/60/80/90).
- Ingawa sio lazima, inashauriwa kuwa timu yako ina tabia ya pyro, tabia ya anemo, tabia ya hydro, na tabia ya cryo.
Hatua ya 2. Shinda Hilichurls nje ya uwanja wa pande zote
Hii inapaswa kuwa rahisi kama kuwagonga kando. Pia kuna masanduku machache ambayo unaweza kuvunja ili kupata viungo vya kupikia.
Hatua ya 3. Ingiza uwanja wa pande zote
Hapa ndipo pambano la kwanza kubwa linapotokea. Hapa, itabidi uwashinde ma-Hilichurls matatu, ngao ya mbao Mitachurl, na Mlinzi wa Uharibifu. Shughulikia Hilichurls kwanza kisha utumie Cryo na Hydro kufungia Walinzi wa Ruin au Mitachurl na Anemo kueneza athari. Baada ya kushinda, kizuizi cha vita inayofuata kitafunguliwa.
Hatua ya 4. Kuruka hewani na uwashinde Mage ya Ghuba ya Hydro na wapiga upinde wa Electro / Cryo Hilichurl
Jihadharini na lasers, zinaweza kukatiza ndege yako na kushughulikia uharibifu kuendelea. Inapaswa kuwa na chombo cha mbao kilicho na viungo zaidi.
Hatua ya 5. Kushindwa kwa Hilichurls na Mitachurls kwenye chumba kinachofuata
Baada ya kuruka chini, utapata maadui zaidi wa kuwashinda. Maadui wote kwenye chumba hicho lazima washindwe kabla ya kuendelea na chumba kingine.
- Usisahau kuhusu masanduku ya mbao na mapipa. Hiyo inaweza kuwa na viungo vya kupikia baadaye.
- Zingatia Mitachurl kwani inaweza kuwa ngumu kushinda. Tumia Pyro kuvunja ngao yake kisha utumie Anemo kueneza athari kwa Mitachurl na Hilichurls.
Hatua ya 6. Kukabiliana na Hilichurls na Wakala wa Fatui Pyro
Fikia ufunguo mkubwa katika chumba kingine na uguse ili kuanza changamoto. Zingatia haswa wakala wa Fatui kwani anaweza kushughulikia uharibifu zaidi; yeye ndiye mgumu kushinda. Pia weka macho yako kwenye saa kana kwamba inaisha, itabidi uanze tena.
Kidokezo: Tumia Gust Surge ya msafiri wako kupiga Hilichurls katika mwelekeo mmoja ili iwe rahisi kuwashinda.
Hatua ya 7. Nenda chini kwenye chumba kingine
Baada ya kumaliza eneo hili, endelea chini. Katika chumba hiki, utalazimika kukwepa lasers ambazo zinasonga. Inapaswa kuwa sawa sana.
Hatua ya 8. Kuruka kati ya majukwaa
Chumba kinachofuata kina wapiga upinde wawili wa Cryo Hilichurl wanaokupiga risasi. Epuka kuanguka ndani ya maji; hii itafanya iwe rahisi kupata waliohifadhiwa. Badala yake, nenda kati ya majukwaa. Usisahau kuvunja mapipa kwani kunaweza kuwa na viungo ndani. Mara tu unapofika mlangoni, bonyeza hilichurls ndani ya maji ili uwazamishe.
Hatua ya 9. Kushindwa kwa Maagizo ya Abyss
Mwisho wa ukanda kuna Mage mbili za Abyss: Cryo na Hydro. Kwa kufanya hivyo, tumia Pyro kuvunja ngao yao. Unaweza pia kutumia Anemo kuchanganya vitu vyao pamoja. Mara tu umevunja ngao yao, unaweza tu kushughulikia uharibifu zaidi wa mwili kuwashinda.
Hatua ya 10. Gusa kitufe katikati
Adui wa mwisho ambaye utalazimika kumshinda ni Electro Hypostasis. Mara tu unapofanya hivyo, Kifua cha Anasa huzaa. Kiwango chako cha juu cha Ushujaa huongezeka kwa 5, na kiwango chako cha Ulimwengu huongezeka kwa 1.
Ikiwa ulikusanya EXP ya Adventure nyingi, kiwango chako cha Ulimwengu kinaweza kuongezeka kwa 2
Hatua ya 11. Dai malipo yako
Usisahau kwenda kwa Chama cha Watalii ukimaliza kupata tuzo zako zote.