Jinsi ya Kufafanua Chess: Hatua 10 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kufafanua Chess: Hatua 10 (na Picha)
Jinsi ya Kufafanua Chess: Hatua 10 (na Picha)
Anonim

Notation inafanya iwe rahisi kuweka wimbo wa hatua wakati wa mchezo wa chess ili uweze kusoma kutoka kwao baadaye. Ikiwa unataka kujifunza jinsi ya kutaja chess, anza kwanza kwa kujifunza jinsi ya kuorodhesha vipande na mraba ili uweze kuandika jinsi vipande vinavyohamia. Ikiwa unakamata vipande au unafanya hatua zingine maalum kwenye ubao, hakikisha unawaarifu pia ili mtu mwingine aweze kuisoma kwa urahisi. Kwa mazoezi kidogo, utaweza kubainisha michezo na kujifunza jinsi ya kucheza vizuri!

Hatua

Sehemu ya 1 ya 2: Kuandika Nukuu ya Msingi ya Aljebra

Fafanua Chess Hatua ya 1
Fafanua Chess Hatua ya 1

Hatua ya 1. Jijulishe na safu na faili

Viwango ni safu za usawa kwenye ubao wakati faili ni safu wima. Safu hizo zimeandikwa 1-8, ambapo daraja 1 ni safu ya nyuma ya vipande vyeupe na kiwango cha 8 ni safu ya nyuma ya vipande vyeusi. Faili zimeandikwa kwa herufi a-h, kuanzia na safu ya kushoto upande wa nyeupe. Unapoorodhesha mahali kipande kiko ubaoni, anza na herufi ya faili ikifuatiwa na idadi ya cheo.

  • Kwa mfano, malkia wa mchezaji mweupe kila wakati huanza kwenye mraba d1 na malkia wa mchezaji mweusi huanza kwenye d8.
  • Faili zimeorodheshwa tu kutoka kushoto kwenda kulia kwa mpangilio wa alfabeti kutoka kwa mtazamo wa mchezaji mweupe. Ikiwa wewe ni mchezaji mweupe, basi faili ya kushoto itakuwa faili-na kulia itakuwa h (na kinyume chake nyeusi).
  • Andika kila wakati barua ya faili kwa herufi ndogo.
Fafanua Chess Hatua ya 2
Fafanua Chess Hatua ya 2

Hatua ya 2. Jifunze herufi zinazoashiria kila kipande

Nukuu ya Chess pia huorodhesha kipande kipi kinachotembea ili ujue haswa jinsi imewekwa kwenye ubao. Daima andika alama za vipande na herufi kubwa ili usizichanganye na faili za bodi. Alama za kila kipande cha chess ni:

  • Mfalme: K
  • Malkia: Q
  • Knight: N
  • Askofu: B
  • Rook: R
  • Pawns: (hakuna)

Ulijua?

Katika hafla za kimataifa ambapo wachezaji na watazamaji hawawezi kuzungumza lugha moja alama ya sanamu hutumiwa mara nyingi kwani nukuu inategemea lugha. Kama jina linasema, maandishi ya sanamu hutumia sanamu za vipande kuashiria. Unaweza kupata maandishi ya mfano hapa na pale.

Fafanua Chess Hatua ya 3
Fafanua Chess Hatua ya 3

Hatua ya 3. Andika alama ya kipande na mraba ulipo kipande hicho sasa

Wakati hoja inachezwa, weka alama ya barua ya kipande kwenye notation kwanza (au hakuna kwa pawns). Bila kuongeza nafasi, andika faili na kiwango cha mraba ambapo kipande kinamaliza harakati zake. Huna haja ya kujumuisha faili na kiwango cha mraba ambapo kipande kilianza zamu.

  • Kwa mfano, ikiwa unahamisha malkia wako kwenye mraba katika kiwango cha 4 na e-faili, andika Qd4 kwa notation yako. Katika mfano huu, Q inawakilisha malkia, d inahusu faili wima, na 4 inaonyesha safu ya usawa. Haijalishi malkia alianza mraba gani.
  • Unapohamisha pawn, andika tu faili na kiwango cha mraba ambapo inasonga. Kwa mfano, ikiwa unahamisha pawn kwenye faili ya e kwenye kiwango cha 3, ungeandika e3.
  • Ikiwa kipande kimoja kimoja kingeweza kusonga sawa, orodhesha faili au kiwango cha mahali kipande kilikuwa kabla ya kuhamishwa (au zote mbili katika hali nadra). Kwa mfano, ikiwa una rook katika h1 na rook nyingine kwa a1, andika Rhe1 ili ujue rook kwenye h-file ndio iliyohamia kwenye mraba wa e1.
Fafanua Chess Hatua ya 4
Fafanua Chess Hatua ya 4

Hatua ya 4. Orodhesha hoja ya mchezaji mweupe kabla ya hoja ya mchezaji mweusi

Kwa kuwa mchezaji mweupe kila wakati anaanza mchezo wa chess, harakati zao huwa zimeorodheshwa kwanza katika notation. Andika alama zamu "1." ikifuatiwa na hatua ya mchezaji mweupe. Weka nafasi 1-2 baada ya notation kabla ya kuorodhesha hoja ya ufunguzi wa mchezaji mweusi. Anza mstari mpya kwenye karatasi yako ya maandishi au kipande cha karatasi baada ya kila hoja nyeusi kuweka maandishi yako yamepangwa.

Kwa mfano, nukuu ya zamu ya kwanza inaweza kusoma "1. e4 d6,”ikimaanisha mchezaji mweupe alihamisha pawn na mchezaji mweusi wote wakasogeza pawns

KIDOKEZO CHA Mtaalam

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Mkubwa wa Chess

Haujui ni kwanini unapaswa kutaja mchezo wako?

Kulingana na Grandmaster wa Chess Sahaj Grover:"

Sehemu ya 2 ya 2: Kubainisha Hoja Maalum katika Notation ya Algebraic

Fafanua Chess Hatua ya 5
Fafanua Chess Hatua ya 5

Hatua ya 1. Weka "x" baada ya alama ya kipande kuonyesha kukamata

Ikiwa unahamia kwenye nafasi sawa na moja ya vipande vya mpinzani wako, iondoe kwenye ubao na uweke kipande chako hapo. Andika alama ya barua kwa kipande ambacho umehamia ikifuatiwa na "x" kuonyesha kuwa umekamata kipande. Kisha orodhesha mraba ambapo kipande chako kilimalizia hoja yake.

  • Kwa unasaji wa pawn, andika faili ambayo pawn ilianza, ikifuatiwa na "x" na mraba iko pawn. Kwa mfano, exf3 inamaanisha kwamba pawn kwenye e2 ilichukua kipande kwenye f3.
  • Kwa mfano, ikiwa unatumia rook yako kukamata kipande kwenye kiwango cha 7 kwenye faili ya e, ungeandika Rxe7, ambapo R inawakilisha rook, x inaonyesha kukamata, na e7 ni mraba ambao rook ilimaliza harakati zake.
  • Huna haja ya kuorodhesha alama ya kipande ulichokamata.
  • Andika sw passant unasa sawa na kukamata nyingine yoyote pawn.
Fafanua Chess Hatua ya 6
Fafanua Chess Hatua ya 6

Hatua ya 2. Andika "0-0" au "0-0-0" ikiwa una kasri kwenye kingide au queenside mtawaliwa

Castling inahusu kuhamisha mfalme wako mraba mbili kwa usawa kuelekea moja ya rook yako, na kisha kuweka rook ya karibu zaidi upande wa pili wa mfalme. Ikiwa wewe ni mfalme wa jumba la kifalme (wakati mwingine hujulikana kama castling fupi kama rook inasonga tu mraba mbili), kisha andika "0-0" katika notation yako. Ikiwa queenside ya kasri (wakati mwingine hujulikana kama castling mrefu), basi tumia "0-0-0" badala yake.

Huna haja ya kujumuisha safu au faili kwenye notation yako

Fafanua Chess Hatua ya 7
Fafanua Chess Hatua ya 7

Hatua ya 3. Jumuisha "=" na ishara ya kipande ikiwa pawn atakuzwa

Ikiwa una uwezo wa kupata moja ya pawns yako upande wa pili wa chessboard, basi unaweza kuitangaza kwa kipande chochote kando na pawn au mfalme. Baada ya faili ya kawaida na kiwango cha mraba, ongeza "=" ikifuatiwa na alama ya kipande cha kukuza pawn.

Kwa mfano, ikiwa mchezaji alihamisha pawn yao kwenye kiwango cha 8 kwenye faili ya b na akachagua kuipandisha kwa malkia, ungeandika b8 = Q. Katika mfano huu, b8 inahusu mraba katika faili ya b katika kiwango cha 8, na = Q inamaanisha kubadilisha kipande kuwa malkia

Kidokezo:

Kawaida, wachezaji huendeleza pawn kwa malkia kwani ni kipande chenye nguvu zaidi ingawa katika hali nadra wachezaji wanaweza "kukuza-chini" kwa vipande tofauti, mara nyingi ili kuzuia kukwama au kutumia mwendo wa knight (kwani malkia hana)

Fafanua Chess Hatua ya 8
Fafanua Chess Hatua ya 8

Hatua ya 4. Ongeza "+" hadi mwisho wa nukuu ikiwa utaweka mpinzani wako

Angalia inahusu wakati unahamisha moja ya vipande vyako ili iweze kukamata mfalme wa mpinzani wako wakati wa zamu inayofuata. Andika notation ya kipande kama kawaida ungefanya na alama na mraba mahali inapotua, lakini tumia "+" kuonyesha kuwa mfalme wa mpinzani wako yuko hatarini.

Kwa mfano, ikiwa askofu wako alihamia katika daraja la 6 kwenye faili ya g na kuweka mfalme wa mpinzani, kisha andika Bg6 + kwa notation

Fafanua Chess Hatua ya 9
Fafanua Chess Hatua ya 9

Hatua ya 5. Tumia "++" au "#" baada ya notisi kuashiria mwangalizi

Checkmate inahusu wakati unapoweka mfalme wa mpinzani wako na hawawezi kufanya hatua yoyote ya kuizuia au kuikwepa. Ukipata mwangalizi, ama andika "++" au "#" baada ya nukuu ya kawaida kuonyesha kuwa mpinzani wako amepoteza mchezo.

Kwa mfano, ikiwa ulihamisha kisu chako kwenye mraba b3 na kuweka mfalme wa mpinzani wako katika kuangalia, tumia Nb3 ++ au Nb3 # kwa notation

Fafanua Chess Hatua ya 10
Fafanua Chess Hatua ya 10

Hatua ya 6. Andika 1-0 ikiwa nyeupe ilishinda au 0-1 ikiwa nyeusi ilishinda

Baada ya mchezaji kushinda, andika 1-0 au 0-1 kuashiria kwamba mchezaji ameshinda. Ikiwa mchezo uliisha kwa sare, andika 1 / 2-1 / 2.

Ilipendekeza: