Jinsi ya kucheza Rook: Hatua 15 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Rook: Hatua 15 (na Picha)
Jinsi ya kucheza Rook: Hatua 15 (na Picha)
Anonim

Rook ni mchezo wa kadi ya kusisimua wa msingi unaochezwa na watu 4. Kabla ya kucheza, utahitaji staha ya kadi zilizotengenezwa mahsusi kwa Rook (ikiwa huna moja, cheza Mioyo ya mchezo sawa badala yake). Kucheza Rook inaweza kuwa ngumu kidogo mwanzoni, lakini mara tu utakapoipata, hautakuwa na shida kushinda ujanja na kuhesabu alama yako!

Hatua

Sehemu ya 1 ya 4: Kupata Up

Cheza Rook Hatua ya 1
Cheza Rook Hatua ya 1

Hatua ya 1. Amua ni alama ngapi unataka kucheza

Idadi kubwa ya alama ambazo zinaweza kushinda na timu kila raundi ni 200. Kwa mchezo mfupi, weka kikomo cha alama karibu 500. Kwa mchezo mrefu, nenda na kikomo cha alama 1, 000 au zaidi.

Kwa mfano, ukiamua juu ya kikomo cha alama 1, 000, itabidi ucheze angalau raundi 5 kabla ya timu kushinda. Ukicheza hadi alama 500, unaweza kumaliza mchezo kwa raundi 3

Cheza Rook Hatua ya 2
Cheza Rook Hatua ya 2

Hatua ya 2. Gawanyika katika timu 2 na wachezaji 2 kwenye kila timu

Unahitaji wachezaji 4 kucheza Rook. Kaa ili kila mtu ameketi kutoka kwa mwenzake.

  • Ikiwa una zaidi ya watu 4, fanya timu za zaidi ya 2 na zungusha wachezaji gani wanakaa kila raundi.
  • Ikiwa una watu chini ya 4, cheza mchezo tofauti wa kadi kama Nguruwe au Blackjack.
Cheza Rook Hatua ya 3
Cheza Rook Hatua ya 3

Hatua ya 3. Changanya na ushughulikie kadi zote

Mara tu kadi zitakapochanganywa, mtu 1 anapaswa kupeana kadi kwa kila mchezaji, 1 kwa 1, kuanzia na mtu huyo kushoto kwao. Muuzaji anapaswa kuendelea kushughulika na kadi hadi hapo itabaki kadi 1 tu. Weka kadi ya mwisho uso chini katikati ya meza.

Kumbuka kwamba unahitaji staha maalum ya kadi 57 ya kadi ili ucheze. Staha ya Rook ina kadi nyingi kuliko staha ya kawaida, na ina kadi maalum ya Rook. Ikiwa una dawati la kadi ya kawaida, cheza mchezo tofauti wa kadi kama Hearts badala yake

Sehemu ya 2 ya 4: Zabuni na Kupita

Cheza Rook Hatua ya 4
Cheza Rook Hatua ya 4

Hatua ya 1. Tathmini kadi zilizo mkononi mwako

Jiulize ni wangapi unadhani unaweza kushinda na kadi ulizoshughulikiwa. Ukiwa na kadi za juu zaidi, una nafasi nzuri zaidi ya kushinda alama baadaye. Ikiwa una kadi zote za chini, labda hautashinda alama nyingi sana.

  • Kwa mfano, ikiwa kadi 10 kati ya 14 yako ni kadi za juu (10 au zaidi), basi unaweza kudhani labda utashinda alama nyingi raundi hii.
  • Ikiwa kadi zote mkononi mwako ni 5 au chini, hautoi nafasi nzuri ya kushinda alama nyingi.
Cheza Rook Hatua ya 5
Cheza Rook Hatua ya 5

Hatua ya 2. Nenda karibu na zabuni juu ya alama ngapi unadhani timu yako itapata

Mtu wa kushoto wa muuzaji zabuni kwanza. Zabuni ya chini ni 70. Mara tu mchezaji wa kwanza akinadi, mchezaji kushoto kwao anaweza kupitisha au kuongeza zabuni na 5. Zabuni kisha inakwenda kwa mchezaji anayefuata, ambaye anaweza kupitisha zabuni inavyosimama au kuiongeza kwa Zabuni inaendelea hadi wachezaji wote wapite isipokuwa 1, au ikiwa kiwango cha juu cha zabuni cha 200 kinafikiwa. Mchezaji aliye na zabuni ya juu zaidi.

  • Iwapo timu yako itaishia kushinda alama chache kuliko ile unayowania, unapoteza alama hizo, kwa hivyo kuwa mwangalifu usinunue juu sana isipokuwa una hakika kuwa una alama nyingi mkononi mwako.
  • Ikiwa kadi zako zote au nyingi ni sawa, unapaswa kujaribu kushinda zabuni, hata kama kadi zako ni za chini. Ukishinda zabuni, unaweza kufanya suti ya tarumbeta iwe sawa na suti unayo mkononi mwako. Kwa kuwa suti ya tarumbeta hupiga kila kitu, utakuwa na nafasi nzuri ya kushinda alama nyingi.
Cheza Rook Hatua ya 6
Cheza Rook Hatua ya 6

Hatua ya 3. Kuwa na mshindi wa zabuni aamue ni suti gani ni tarumbeta

Suti ya tarumbeta hupiga suti zingine zote wakati wa mchezo. Kadi maalum ya Rook (kadi iliyo na ndege juu yake) huwa suti ya tarumbeta, bila kujali suti iliyochaguliwa na mshindi wa zabuni.

  • Kwa mfano, mshindi wa zabuni anaweza kutangaza kuwa manjano (1 ya suti 4) ndiye suti ya tarumbeta.
  • Ukishinda zabuni, chagua suti unayo mengi mkononi mwako. Kwa kuwa suti ya tarumbeta hupiga suti zingine zote, utakuwa na faida zaidi ya timu nyingine kwa sababu una suti hiyo nyingi.
Cheza Rook Hatua ya 7
Cheza Rook Hatua ya 7

Hatua ya 4. Acha mshindi wa zabuni abadilishe 1 ya kadi zao na kadi ya uso-chini

Wanaweza kuchukua kadi ya uso-chini na kuweka 1 ya kadi kutoka kwa mkono wao chini kwenye meza. Ikiwa mshindi wa zabuni hapendi kadi waliyoichukua, wanaweza kuibadilisha.

Ikiwa kadi ya uso chini unayochukua ni nambari kubwa au suti sawa na suti ya tarumbeta, labda unapaswa kuitunza. Ikiwa ni kadi ya chini ambayo haipo kwenye suti ya tarumbeta, unaweza kutaka kuirudisha nyuma

Cheza Rook Hatua ya 8
Cheza Rook Hatua ya 8

Hatua ya 5. Pitisha kadi 3 kutoka mkono wako kwenda kulia, uso chini

Kila mchezaji anapata kupitisha kadi 3. Wakati mchezaji kushoto kwako atakupitishia kadi zao 3, wachukue na uwapange mkononi mwako.

Pitia kadi zako mbaya kwa mchezaji mwingine, kama kadi za chini na kadi ambazo hazina suti ya tarumbeta

Sehemu ya 3 ya 4: Kucheza Ujanja

Cheza Rook Hatua ya 9
Cheza Rook Hatua ya 9

Hatua ya 1. Acha mchezaji kushoto mwa muuzaji acheze kadi ya kwanza

Wanaweza kucheza kadi yoyote wanayotaka. Wanapaswa kuweka kadi hiyo uso juu katikati ya meza ambapo kila mtu mwingine anaweza kuiona. Suti wanayocheza itakuwa suti inayoongoza kwa ujanja.

Cheza Rook Hatua ya 10
Cheza Rook Hatua ya 10

Hatua ya 2. Acha mchezaji kushoto mwa mchezaji wa kwanza acheze kadi

Mchezaji wa pili lazima afuate suti kwa kucheza kadi katika suti sawa na ile kadi ya kwanza iliyochezwa. Ikiwa mchezaji wa pili hana kadi katika suti inayoongoza, wanaweza kucheza kadi katika suti ya tarumbeta. Ikiwa hawana kadi katika suti inayoongoza au suti ya tarumbeta, wanaweza kucheza kadi yoyote mikononi mwao.

Kwa mfano, ikiwa mchezaji wa kwanza alicheza njano 9, mchezaji wa pili atahitaji kucheza kadi ya manjano mikononi mwao. Ikiwa hawakuwa na kadi ya manjano, lakini walikuwa na kadi ya bluu na bluu ni suti ya tarumbeta, wangeweza kucheza kadi ya bluu. Ikiwa hawakuwa na kadi ya manjano au ya samawati, wangeweza kucheza kadi katika moja ya suti zingine

Cheza Rook Hatua ya 11
Cheza Rook Hatua ya 11

Hatua ya 3. Endelea kucheza kushoto mpaka kila mtu acheze kadi

Mara tu kila mtu amecheza, amua ni nani atashinda ujanja. Mshindi wa ujanja ni yeyote aliyecheza kadi ya juu katika suti inayoongoza. Isipokuwa ni ikiwa mtu alicheza kadi kwenye suti ya tarumbeta. Kadi za Trump hushinda kila wakati. Ikiwa kadi nyingi za tarumbeta zilichezwa, yeyote aliyecheza kadi ya tarumbeta ya juu atashinda ujanja.

  • 14 ni kadi ya juu kabisa na ace ni ya chini kabisa.
  • Mshindi wa ujanja hukusanya kadi zote katikati na kushinda alama zote zilizochezwa. Weka ujanja unaoshinda karibu na wewe ili uweze kuzihesabu mwishoni mwa mchezo.
Cheza Rook Hatua ya 12
Cheza Rook Hatua ya 12

Hatua ya 4. Acha mshindi wa hila aongoze hila inayofuata

Mshindi wa hila ya zamani hucheza kadi yoyote mikononi mwao. Cheza kisha inaendelea kushoto. Endelea kucheza kwa ujanja hadi kadi zote zilizo mikononi mwa kila mtu zimechezwa.

Sehemu ya 4 ya 4: Kushinda Mchezo

Cheza Rook Hatua ya 13
Cheza Rook Hatua ya 13

Hatua ya 1. Hesabu vidokezo vya kila timu baada ya ujanja wote kuchezwa

Kila mchezaji anapaswa kuongeza alama alizoshinda wakati wote wa mchezo na kisha achanganye alama zao na alama za wachezaji wenzao. Timu iliyo na alama kubwa zaidi inashinda raundi hiyo. Kadi tofauti zina maadili tofauti:

  • 5 zina thamani ya alama 5.
  • Wafalme, 10, na 14 wana thamani ya alama 10.
  • Aces ina thamani ya alama 15.
  • Kadi ya Rook ina thamani ya alama 20.
  • Yeyote atakayeshinda ujanja wa mwisho wa raundi anapata bonasi ya alama 20.
Cheza Rook Hatua ya 14
Cheza Rook Hatua ya 14

Hatua ya 2. Linganisha alama ya timu iliyoshinda kwa zabuni yao tangu mwanzo

Ikiwa alama ya timu inayoshinda ni sawa au ya juu kuliko ile wanayowania mwanzoni mwa mchezo, wanaongeza alama zao kwa jumla ya alama zao. Ikiwa alama zao ziko chini kuliko zile wanazowania, huondoa alama zao kutoka kwa jumla ya alama zao. Timu iliyopoteza inaongeza alama zao kwa jumla yao bila kujali.

  • Kwa mfano, ikiwa timu iliyoshinda ilinunua 140, na ikafunga 150, wangeongeza 150 kwa jumla ya alama zao.
  • Ikiwa timu iliyoshinda ilinunua 160, na ikafunga 120, wangeondoa 120 kutoka kwa jumla ya alama zao.
Cheza Rook Hatua ya 15
Cheza Rook Hatua ya 15

Hatua ya 3. Endelea kucheza raundi hadi timu 1 ifikie kikomo cha alama ya kushinda

Ikiwa uliamua timu ya kwanza kufikia alama 1 000 inashinda, cheza hadi timu 1 ifikie alama 1, 000. Ni timu ya kwanza kufikia au kuzidi kiwango cha uhakika kinachoshinda.

Ilipendekeza: